Il est difficile d'expliquer le charme d'un jeu de rythme car, après tout, il s'agit simplement d'appuyer sur les touches au rythme de la musique : ce n'est pas compliqué, et il n'est même pas nécessaire d'avoir une bonne oreille, juste un peu de concentration et de rapidité. . . réflexes. Naturellement, c'est la bande originale qui fait l'essentiel du travail, et il s'avère que Theatrhythm de Square Enix peut compter sur des chansons et des musiciens qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo tout au long du jeu. Theatrhythm : Final Bar Line arrive sur Nintendo Switch et PlayStation 4 - et donc sur PlayStation 5 - près de dix ans après le titre précédent, Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call, qui nous avait déjà enchanté sur Nintendo 2014DS en 3. Pendant ce temps, le petit promoteur indiezer Il n'est pas resté les bras croisés et a travaillé sur Theatrhythm : Dragon Quest et l'arcade Theatrhythm : All-Star Carnival, qui n'a cependant jamais atteint l'Occident.
Bref, la dernière fois que nous avons eu affaire à un rythme théâtral similaire, c'était fin 2020, lorsque nous avons joué le décevant Kingdom Hearts : Melody of Memory. Nous craignions qu'indieszero ait perdu sa touche magique, mais le nôtre Revue de rythme théâtral : Final Bar Line est ci-dessous pour vous assurer que cela n'aurait guère pu être mieux que cela.
Final Fantasy pas en solo
Le nom Final Fantasy a disparu du titre pour une raison simple: Final Bar Line englobe une bibliothèque encore plus grande, qui comprend de la musique de titres comme NieR, The World Ends with You ou Octopath Traveler, et de véritables icônes historiques comme Xenogears, Chrono Trigger et SaGa. Au total, Final Bar Line comprend bien Indices 502, dont 27 ne sont disponibles qu'à l'achat de la version Digital Deluxe - ou de la mise à jour correspondante, si la version simple a été achetée en premier - et 90 autres qui seront publiés dans les mois à venir dans trois abonnements de saison différents. Il s'agit d'une collection de musique impressionnante, également parce que le jeu gratuit comprend 385 de ses propres chansons : en ce sens, les quinze jeux Final Fantasy règnent en maître, mais il y a aussi de la place pour les spin-offs, les suites et le Final Fantasy VII Remake. .
Comme vous pouvez l'imaginer, pour un fan de la série Square Enix, cette compilation est de l'or pur, également parce que chaque chanson peut être entendue simplement sur le Lecteur de musique, comme si le logiciel était une sorte de juke-box. Evidemment toutes les chansons de tous les jeux ne sont pas là, mais il existe une bonne sélection qui en comprend entre dix et vingt, sauf Final Fantasy XIV qui compte une trentaine de chansons. Pensez à une chanson particulièrement mémorable et il est presque garanti qu'elle sera là.
Cependant, vous devez d'abord les débloquer et commencer par choisir l'un des jeux du mode Missions en série. C'est le point de départ, la "campagne" de Theatrhythm: Final Bar Line qui, cependant, pour éviter les malentendus, n'a pas d'histoire à suivre : à travers les chansons sélectionnées, nous parcourons les moments les plus marquants du jeu choisi, représentés par des scénarios emblématiques dans lesquels notre groupe, composé de quatre personnages maximum, se bat contre des ennemis tout aussi reconnaissables. En passant un certain nombre d'étapes, vous obtenez une clé qui vous permet de débloquer un nouveau jeu de la série, avec ses personnages pour rejoindre la fête et sa musique pour jouer. De cette façon seulement, il faut plusieurs heures pour terminer le mode Missions Standard, surtout si vous recherchez le vrai défi dans les niveaux de difficulté. Extrême et Suprême, qui sont les deux derniers des quatre disponibles. Le jeu indieszero est cependant adapté à tous les publics et facilement configurable grâce aux différents styles de jeu sélectionnables et à un écran plein d'options.
Par rapport aux précédents Thearythmes, qui se jouaient également principalement avec l'écran tactile de la Nintendo 3DS, cette Final Bar Line est basée uniquement sur l'appui sur les touches : au début, cela peut paraître inhabituel, surtout si vous êtes habitué aux épisodes précédents, mais dans quelques minutes, vous vous habituez également et appréciez le fait que le jeu reconnaît toute pression sur un bouton comme une entrée. Il s'agit d'une solution particulièrement importante car les étapes finales, notamment niveaux de difficulté élevés, nécessitent des combinaisons complexes et différentes de celles habituelles.
Toutes les étapes des missions standards peuvent être répétées à volonté dans le mode scènes musicales, mais en réalité Theatrhythm: Final Bar Line récompense continuellement le joueur. C'est comme une matriochka : en franchissant des étapes, vous gagnez des points d'expérience pour la fête mais aussi du Rhytmia, une monnaie qui débloque des objets de collection à chaque nouveau seuil atteint. Et chaque étape de la campagne offre un mission, c'est-à-dire un défi à relever pour obtenir une autre récompense qui peut être un consommable, une CollectaCard qui représente les personnages et les monstres, une nouvelle InvocaGemma pour le combat, un nouvel élément visuel pour la ProfiCard qui nous représente en ligne.
Final Bar Line est également multijoueur : non seulement vous pouvez jouer chaque étape en coopération (il suffit de diviser les entrées), mais vous pouvez également défier des joueurs en ligne dans Multibataille: Ce dernier est très amusant, car vous pouvez "ennuyer" vos adversaires avec un grand nombre de astuces, et au final chacun reçoit une petite récompense.
La composante RDA
On parle de combats, de points d'expérience et d'invocations... mais comment ça marche ? Rythme théâtral : Final Bar Line en comprend un joli Composant RPG Les joueurs plus occasionnels peuvent facilement l'ignorer tout en profitant de chaque chanson du jeu ; Cependant, ceux qui souhaitent débloquer chaque objet de collection, personnage ou record devront se creuser un peu la tête. Los personajes desbloqueados se dividen en varios tipos (mágicos, físicos, de defensa, etc.) y, a medida que suben de nivel, con los puntos de experiencia obtenidos, también aprenden varias habilidades que se pueden configurar en un máximo de cuatro para cada personnage. Là combinaison stratégique Le choix des types et des capacités est très important : sur l'écran de sélection du niveau, nous pouvons trouver plusieurs suggestions sur le type d'ennemis que nous devrons affronter, il pourrait donc être plus approprié de choisir des personnages qui lancent la magie d'un certain élément, qui peuvent guérir ou supprimer des conditions anormales telles que Petra et Poison.
En "combat", nos personnages sont complètement automatisés et attaquent ou lancent des sorts en fonction d'une série de conditions, par exemple lorsque nous touchons un certain nombre de déclencheurs d'un type spécifique ou lorsque nous recevons des notes positives ou négatives, même en atteignant simplement un certain montant. de jeu. l'heure de la chanson. La même chose se produit avec leInvoquer Gemma, qui inflige des dégâts élémentaires et confère un buff qui peut faire la différence.
En réalité, il n'est perdu que si la gâchette est mal actionnée : le somme de points de vie des membres du groupe constitue un indicateur qui se décharge à chaque fois que nous commettons une erreur, et évidemment avec zéro Life Points nous entrons dans Game Over. C'est pourquoi les niveaux de difficulté plus élevés sont encore plus difficiles : si vous vous trompez trop de déclencheurs, vous n'arriverez même pas à la fin de la chanson car le groupe sera « vaincu » en premier. Cependant, si vous le configurez correctement, vous pourrez faire plus d'erreurs et infliger plus de dégâts, et ce faisant, vous pourrez défier les vrais boss, en accomplissant les missions qui offrent les meilleures récompenses.
Mais à cette dynamique de la RDA s'ajoute la composante de collection, qui ne concerne pas seulement les chansons, les lettres et tout le reste, mais aussi personnages jouables, qui sont plus d'une centaine et comprennent des protagonistes et des antagonistes sous forme de chibi, c'est-à-dire très mignons. Ils sont adorables, détaillés et magnifiquement animés, et ils ajoutent un ton décalé mais hilarant à toute l'expérience : les collectionner puis les élever, débloquer leurs capacités, est pratiquement un jeu dans le jeu.
En fin de compte, Theatrhythm: Final Bar Line est du pur plaisir et de la bonne musique. Ce n'est pas un titre qui peut être disséqué d'un point de vue technique ; Graphiquement, c'est essentiel mais très coloré et amusant, et cela n'a même pas de sens de s'exprimer dans la bande originale, en ce sens la manière élaborée avec laquelle indieszero a réussi à faire correspondre la progression des chansons avec le rythme et les mouvements des déclencheurs. . mérite toute notre attention écran. Une seule observation peut être faite à propos des films d’infographie diffusés en arrière-plan. Scène d'événements musicaux, qui sont en basse résolution comme l'original, mais c'est justement un choix nostalgique qu'on n'a pas envie de critiquer.
En fait, il est difficile de trouver quelque chose à critiquer à propos de Theatrhythm: Final Bar Line car il fait très bien ce qu'il est censé faire et même plus, mais s'il faut vraiment être pointilleux, alors sur Nintendo Switch je Subidas se sentent un peu plus que sur PlayStation 5 - même si le jeu est absolument parfait et peut-être plus adapté à la portabilité, mais aussi très jouable sur un téléviseur - et certains écrans ont tendance à être mal organisés, obligeant le joueur à parcourir trop de menus.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 59,99 € Holygamerz.com 9.0 Lecteurs (14) 7.9 votre voteTheatrhythm: Final Bar Line est une compilation pleine de la meilleure musique que nous avons entendue en jouant aux titres Square Enix, qui est basée sur des mécaniques immédiates et amusantes, avec un composant RPG tout aussi intuitif et amusant. C'est un jeu vidéo répétitif par nature, soyons clairs, et cela ne fera pas changer d'avis ceux qui aiment la musique mais ne supportent pas ce type de gameplay, mais la quantité de récompenses, d'objets à collectionner et de contenu à débloquer est vraiment impressionnante et gardera tous les joueurs qui aiment collés au genre et à Final Fantasy pendant un total d'heures embarrassantes.
PRO
- 502 morceaux de musique tirés de Final Fantasy mais pas que
- Un gameplay immédiat et hautement personnalisable.
- Composant RPG simple mais satisfaisant
- De nombreux objets de collection à débloquer.
CONTRE
- Si vous n’aimez pas le genre, aucun Uematsu ne vous fera changer d’avis.
- Certains écrans auraient pu être mieux organisés.