prologue
Votre voyage de deux mois à Allansia est enfin terminé, vous avez traversé la mer agitée de l'océan occidental en route vers Port Blacksand, une ville réputée pour les voleurs. De là, vous êtes passé à un canot de sauvetage et vous vous êtes retrouvé dans un petit village de pêcheurs bien fortifié le long de la rivière appelé Stonebridge. Ce village sert de camp de base pour cette aventure. Vous avez voyagé à Allansia pour une raison, pour piller les grottes sombres de Firetop Mountain. Et, si la chance est avec vous, vous découvrirez la fabuleuse richesse du sorcier Zagor à Firetop Mountain. La richesse de Zagor est légendaire. Bien que de nombreux aventuriers aient tenté de s'en emparer, personne n'a jamais réussi à séparer le trésor de son maître et ce n'est pas étonnant. Certains décrivent Zagor comme un aîné, d'autres le voient comme beaucoup plus jeune. Le trésor du sorcier serait également enfermé dans un coffre à deux serrures. Le chemin est gardé par une meute de serviteurs de Zagor : orcs, nains, minotaures et autres. Ce ne sera pas une recherche facile !
Stonebridge
Lorsque vous démarrez le jeu vous êtes sur un quai, suivez le chemin à gauche pour être arrêté par un nain, c'est Thelonius Manintown et il vous dira de retrouver son ami Mizar qui habite dans les montagnes. C'est votre première mission, mais pour l'instant, tournez à droite et allez en ville. Vous devriez voir un autre nain devant vous, c'est Weaeselnose, si vous avez besoin d'une armure, vous pouvez l'obtenir de lui. Sur la gauche se trouve une femme, elle fait partie des Tweedles et vend de la nourriture et des potions. Lorsque vous avez fini de regarder autour de vous, reprenez votre marche vers l'extrême nord-ouest de la ville, il devrait y avoir une porte pour entrer.
La Caserne
Devant vous se trouve Wilkins, parlez-lui, il vous donnera un poignard rouillé et il vous dira de tuer M. Strawman qui est à gauche. Parlez à M. Strawman, puis tuez-le, vous obtiendrez un nouveau niveau. Lorsque vous aurez fini de parler à Wilkins, il vous enverra trouver le moine au temple, laissez la caserne par où vous êtes entré.
Temple du village
Depuis la porte de la caserne, allez tout droit jusqu'à une ruelle, à droite et montez les escaliers pour vous rendre au temple. Une fois à l'intérieur, montez tout droit jusqu'à l'autel pour trouver le moine, il vous dira de sauver la boule brillante. Lorsque vous avez fini de parler, retournez à Wilkins pour la dernière fois.
La Caserne
Parlez à Wilkins, il vous dira de regarder le manuel près de la porte, c'est une chose brillante. Vous n'aurez pas à le lire, il suffit de l'ouvrir et de reparler à Wilkins. Vous pourrez le lire quand vous le souhaitez en ouvrant le menu du jeu. Vous avez fait tout ce que Wilkins voulait, reparlez-lui pour obtenir la clé de la ville. Maintenant que vous avez la clé, quittez la caserne.
Voyages
Depuis la caserne allez tout droit, puis à gauche jusqu'à la grande porte, déverrouillez-la et passez. Suivez le chemin du côté opposé jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une grotte, à l'intérieur vous vous trouverez à un carrefour. Dans la grotte, il y aura deux façons d'aller. Prenez le chemin de gauche pour trouver un orc dans un lit qui se réveillera pour vous attaquer. Si vous le tuez, vous obtiendrez une clé qui ouvrira une porte pour aller dans les montagnes. Si vous allez à droite, vous descendrez et tomberez dans un trou. Prenez le chemin à gauche, vous pourrez ainsi aller réveiller la belle au bois dormant...
Salle de garde
Une fois que l'orc est mort, vous obtiendrez la clé de la porte, utilisez-la pour ouvrir la porte au coin de la rue. C'est la salle des gardes, mais il n'y a pas de gardes pour le moment, juste un nain. Devant vous se trouve Barthélemy qui cherche des minéraux, donc si vous en trouvez, ils lui seront nécessaires. Lorsque vous avez fini de parler, dirigez-vous dans un couloir en spirale, il pourrait y avoir un ogre vers la fin. Finalement, il y aura deux portes, allez à droite (à droite).
Workshop
C'est le laboratoire où vit Mizar, c'est le nain Thelonius Manintown que vous avez dit de trouver. Parlez-lui (peu importe ce que vous dites) et il vous demandera de lui trouver un nouveau marteau en échange d'un morceau de minerai. Il sera possible d'en trouver un dans la taverne ogre près de l'endroit où vit Bartholomew, alors quittez le laboratoire pour l'instant.
Voyager - 2ème partie
Sortez du laboratoire, dirigez-vous vers la porte à droite. Descendez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à une porte sur votre gauche. À l'intérieur, vous trouverez trois ennemis. Tuez-les et regardez à l'extrême gauche de la pièce. Il devrait y avoir plusieurs minéraux ici, attrapez-les et retournez dans le couloir. Une fois dans le couloir, allez à gauche jusqu'à la porte la plus proche qui sera sur votre droite. Maintenant, vous serez à l'intérieur de la taverne ogre, descendez les escaliers pour trouver un nain et tuez-le pour obtenir le marteau. Lorsque vous avez terminé ici, retournez voir Mizar qui vous donnera le marteau pour le minerai. Vous aurez maintenant deux pièces, mais vous en aurez besoin de trois. Le dernier se trouve en remontant le couloir de la boutique en haut à droite, pas la porte arrière de la grotte. Une fois à l'intérieur, descendez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à une porte à droite et à gauche, la porte sur votre gauche est bleue et sert à sauvegarder le jeu, en plus d'être un magasin. Lorsque vous êtes prêt, sortez et allez à l'autre porte. Suivez le chemin et franchissez la première porte à droite. Deux nains vous attaqueront immédiatement, ainsi qu'un troisième qui se trouve dans la zone arrière. Quand ils sont tous morts, allez dans la salle du fond pour trouver le dernier morceau de minerai et une pioche. Quittez la pièce lorsque vous avez terminé. Une fois de retour dans le couloir, dirigez-vous vers la porte à droite. Il y aura deux "élémentaires" ici, un de feu et un de glace. Si vous ne pouvez pas les combattre, courez vers le coffre sur votre droite. Il y a un livre et un trésor dedans, prenez-les et fuyez. Maintenant que vous avez tout le minerai, vous devrez trouver Bartholomew.
Repaire des orcs
Bartholomew vit dans le repaire orc près du temple détruit et de la taverne orc. Si vous ne le trouvez pas, suivez simplement le point vert sur votre boussole. À l'intérieur, vous trouverez trois rats, tuez-les et parlez à Bartholomew. Si vous avez le minerai, il vous parlera d'un ogre qui a une clé et vous en aurez besoin pour entrer dans la montagne. Il vous donnera également un bouclier en acier. L'orc est dans le bloc cellulaire.
Bloc cellulaire
Depuis l'antre de Barthélemy, suivez le couloir derrière la salle des gardes, puis remontez le couloir et allez au premier étage par la porte à droite. Suivez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez devant deux portes, allez jusqu'à la porte de droite. Maintenant vous serez dans le couloir de la prison, avancez jusqu'à trouver une porte dans un cul-de-sac et entrez-y. A l'intérieur, vous pouvez aller à gauche ou à droite, si vous allez à droite, vous verrez un orc, mais il est immobile. Il sera possible de lui parler si vous le souhaitez. Parlez au nain dans la cellule derrière lui. L'ogre est Max Pain et le nain est Hobbler. Si vous allez parler à Hobbler, choisissez les phrases suivantes : « Que puis-je faire ? », « Quel est le message ? », « Comment puis-je me rendre au bastion dont vous parlez ? et "je le ferai". Quand il a fini de parler, tournez-vous vers Max Pain, mais il essaiera de vous tuer. Affrontez-le et abattez-le, puis revenez de l'endroit où vous êtes entré, mais n'allez pas à cette porte, mais dans une autre, vous trouverez une cellule de bloc. À l'intérieur, il y aura cinq orcs, dont l'un est immobile. C'est Klugg, celui qui a la clé dont vous avez besoin. Approchez-vous de lui pour entamer une conversation. Maintenant, si vous pensez que vous êtes assez fort pour tuer cinq orcs et Klugg, qui est aussi fort qu'un orc normal mais a deux fois plus de points de vie et de poison, vous pouvez sélectionner : "Donnez-moi la clé de la porte à l'étage. Il n'y aura pas de besoin d'elle. un combat ". Si vous ne pensez pas pouvoir tous les tuer, alors choisissez cette phrase : "Non, si je vous tue d'abord!", Il vous donnera la clé. Klugg est l'un des boss du jeu et même s'il n'est pas nécessaire de l'affronter, s'il gagne, vous obtiendrez beaucoup de points d'expérience. Lorsque vous avez terminé, enregistrez votre partie. Lorsque vous êtes de retour devant la porte bleue, allez à droite jusqu'à la porte au fond ; déverrouillez-le et entrez.
Anneau carré
Ici, vous serez attaqué par quatre orcs, un orc et un "élémentaire" ou trois orcs. L'anneau lui-même a sept portes à explorer, mais pour l'instant, allez à celle en face de vous. Vous devriez maintenant être dans la salle du chef, où se trouve Zhug, le chef des orcs. Il se tient au milieu de la pièce. Vous ne pouvez pas éviter ce combat, alors assurez-vous d'être prêt avant de lui parler. Vous aurez besoin de beaucoup de potions de guérison, des meilleures armes et armures. Ne pensez même pas à le combattre si votre niveau est inférieur à 10. Lorsque vous pensez que vous êtes prêt, allez vers lui pour commencer la bataille.
Boss : chef orc Zhug
Comme nous l'avons dit plus tôt, Zhug est le chef des orcs, il sera donc évidemment l'ennemi le plus puissant de sa classe. Il a beaucoup de santé, ses attaques sont à longue portée et sont vénéneuses ; s'il vous touche de près, il vous fera beaucoup de dégâts. Au milieu de la pièce se trouve une grande chaise où vous pouvez vous cacher lorsque votre santé commence à s'épuiser. Pour ce qui est du combat, tout dépend des compétences dont vous disposez. La magie est votre meilleur pari et l'arc est idéal pour le frapper tout en se cachant en toute sécurité. Si vous utilisez une arme de mêlée ce sera un peu plus problématique, vous devez vous déplacer constamment... Lorsque l'ennemi est à terre, vous recevrez beaucoup de points d'expérience. En particulier, vous recevrez la Couronne qui est l'un des meilleurs éléments du masque que vous puissiez obtenir. Vous obtiendrez également la clé du portail si vous ne l'avez pas déjà.
Voyager - 3ème partie
Une fois le chef orc tué, parlez à Peon. Il a besoin de quelques champignons trouvés dans une grotte, en retour il vous dira comment continuer l'histoire. Pour récupérer les champignons, quittez la salle du chef et allez à la première porte à droite. Il y aura une série de six chambres devant vous, trois de chaque côté. Montez jusqu'au deuxième, il devrait y avoir un chemin qui descend à droite, suivez-le. Vous devriez être dans une pièce avec un homme nommé Orlinn. Parlez-lui pour découvrir qu'un groupe d'orcs a volé ses dés chanceux et si vous les récupérez, il vous parlera de la forteresse. Pour l'instant, continuez le long du chemin jusqu'à atteindre une échelle pour descendre et atteindre la grotte. Une fois arrivé à la grotte, vous serez attaqué par des rats géants, ils sont plus forts que la normale et leurs attaques sont venimeuses. Lorsque vous avez vaincu les rats, suivez le mur à droite jusqu'à ce que vous trouviez Thelonius Manintown. Parlez-lui plusieurs fois. Donnez-lui la pioche, il se souviendra de votre gentillesse et vous obtiendrez plusieurs points d'expérience. Maintenant que vous en avez terminé avec Thelonius, suivez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez à un trou géant dans le sol avec une grotte le long du mur ; entrer dans la grotte. Dans cette nouvelle partie de la grotte, vous serez attaqué par deux araignées, tuez-les et suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une porte, entrez et dans cette nouvelle zone, vous pouvez aller tout droit ou à droite. Si vous allez à droite, vous trouverez une pièce pour sauvegarder le jeu, tandis que si vous allez tout droit, vous arriverez à une autre porte. Franchissez cette porte pour récupérer les champignons. Cette porte vous ramène à la première grotte avec les souris, les champignons sont à droite de la porte. Après cela, vous verrez une falaise à l'extérieur, suivez le mur à droite pour voir des escaliers monter. Retournez maintenant voir Peon et donnez-lui les champignons. Maintenant, il veut que vous tuiez les trois orcs qui l'ont attaqué. Ceux-ci peuvent être trouvés en quittant la salle du chef et en vous rendant dans la première salle à droite, celle dans laquelle vous vous trouviez auparavant. Une fois sur place, vous ne verrez nul autre que Zagor ! Que faites-vous ici? Même pas le temps de s'approcher, qui s'éloigne aussitôt. Allez au fond de la pièce et entrez dans la porte à gauche. Il y aura quatre portes, pour l'instant allez à celle à l'extrême droite. À l'intérieur, vous trouverez ces orcs qui ont attaqué Peon, alors tuez-les ! Sauvegardez le jeu et retournez voir Peon. Cette fois, le rat veut un poignard qui lui a été volé. L'ogre en charge est dans la salle à manger. Pour y accéder, il suffit de sortir de la pièce et d'entrer par la troisième porte à gauche. L'ogre est à gauche de la porte, parlez-lui et il vous dira qu'il a besoin de vin pour qu'il puisse vous donner le poignard. Mais où trouve-t-on le vin ? Dans la taverne de l'ogre bien sûr ! C'est la taverne où vous avez trouvé le marteau pour Mizar. Une fois là-bas, allez au fond de la taverne, le vin se trouve dans un tonneau allumé au mur. Après l'avoir obtenu, apportez-le à l'orc ivre. Vous devrez le tuer pour obtenir le poignard ; ce dernier le ramène à Peon et il vous dira enfin comment passer le garde.
Orc Den - 2ème partie
Depuis la salle du chef, dirigez-vous vers la deuxième porte à droite. Vous vous retrouverez dans un couloir, suivez le mur sur votre gauche jusqu'à atteindre une porte dans une impasse, puis entrez. Tuez les ennemis, puis allez dans le coin droit au fond de la pièce. Il devrait y avoir un caisson lumineux, prenez-le et rapportez-le-lui. Après le lui avoir donné, il vous dira qu'il vous faudra une poignée pour ouvrir la herse et entrer dans la forteresse. Vous devrez vous rendre dans la salle à manger et vérifier derrière la cascade (!) Pour remarquer une porte secrète. Ce dernier vous emmènera dans une grotte, puis suivez le chemin jusqu'à atteindre un ascenseur. Vous serez conduit à la chaufferie. Jetez un œil à votre gauche pour trouver la poignée.
Bague extérieure
Maintenant que vous avez la poignée, retournez dans la grotte et allez à droite pour retourner dans la salle à manger. Passez la porte en face de vous. Allez au fond de la pièce et dirigez-vous vers la porte à gauche. Vous devriez maintenant avoir atteint l'anneau extérieur, qui n'a qu'un seul ogre à l'intérieur, nommé RubbleRat. Allez lui parler et il vous attaquera. Tuez-le et allez à la porte. Il y aura trois orcs et deux "élémentaires" ici, tuez-les et allez au fond de la pièce pour trouver la herse. À droite de celui-ci, il y aura une manivelle, utilisez donc la poignée pour ouvrir le volet et passez la porte.
Garder l'entrée
Vous avez franchi une autre étape. Il y aura deux nouveaux ennemis pour vous, tuez-les maintenant, ce sont des Nains morts-vivants et des Eyestingers. Pour les Nains morts-vivants, utilisez des attaques de mêlée et pour les Eyestingers, utilisez la magie. Vous vous retrouverez maintenant devant le portail fermé. Si vous avez la compétence de perception, vous pouvez trouver beaucoup de trésors le long des murs, mais pour l'instant, suivez le chemin et franchissez la porte au bout. C'est l'entrée où vous trouverez de nombreux ennemis, tuez-les et traversez le couloir pour trouver une autre porte. Allez à la porte de l'autre côté. Maintenant que vous êtes dans le Nexus, pensez à la zone Ring Square, mais plus grande. Allez à gauche devant une porte de couloir et entrez. C'est la librairie, allez au coin de la rue pour trouver un vieil homme, parlez-lui pour découvrir qu'il est Giles le bibliothécaire. Si vous lui donnez le livre qui se trouve dans les quartiers du geôlier, il vous montrera des choses et vous enverra tuer des orcs. Les orcs peuvent être trouvés dans les cabanes orques ou à l'entrée ; tuez-les et retournez voir Giles. Giles vous dira que le livre est un de Di Maggio et qu'il y a une deuxième partie du livre quelque part à l'étage ; c'est tout ce qu'il vous dira. Si vous voulez son aide, vous devrez lui donner un membre de l'un des morts-vivants de Blocked Gate. Retournez donc à cet endroit, tuez les morts-vivants et retournez voir Giles. Il vous parlera d'une porte secrète dans la salle des portraits et vous demandera de lui apporter le portrait de Zagor. Pour accéder à cette pièce, allez à gauche le long d'un couloir avec une porte au bout. Passez par cette zone. Une fois à l'intérieur, allez à gauche pour trouver le portrait. Il y aura une porte secrète derrière, mais une clé est nécessaire pour l'ouvrir. Une fois que vous avez le portrait, retournez voir Giles et il vous donnera la clé de la porte. Ce dernier vous ramènera au bloc cellulaire. Il vous dira aussi qu'il vous faut une bougie bleue pour aller plus loin et si vous lui apportez de la cire, il saura vous récompenser. Pour trouver la cire, vous devrez trouver un temple.
Voyager - 4ème partie
Vous pouvez obtenir de la cire dans l'un des temples, mais le plus proche est suffisamment éloigné. Pour vous y rendre, sortez de la salle et retournez dans la salle des portraits par la porte secrète pour vous retrouver dans le bloc cellulaire. Traversez la salle de torture, descendez les couloirs de la salle des gardes, entrez dans le couloir en spirale et passez la porte à gauche et suivez le couloir, enfin vers la porte géante. Par la porte est le temple détruit; lorsque vous êtes à l'intérieur, allez à gauche jusqu'à ce que vous arriviez à un stand avec des bougies dessus. Maintenant que vous avez la cire, vous devez retourner voir Giles. Utilisez la porte secrète dans le bloc cellulaire pour revenir. Après avoir épilé Giles, vous aurez besoin d'une bougie. Waxenwicks à Stonebridge peut le faire, mais c'est un peu un long voyage là-bas. Ne vous inquiétez pas, il y a un lien. Quittez la bibliothèque et... Zagor réapparaîtra ! Cette fois, nous pourrons nous parler un peu, mais il s'enfuira à nouveau. Après ce sketch, depuis la bibliothèque, allez à droite, dans le couloir et par la porte au bout. Coupez la pièce par l'autre porte et entrez. Vous devriez maintenant être sur le quai. Regardez autour de vous et vous devriez voir un squelette. C'est l'ingénieur et il a besoin de votre aide. Il veut tuer les nains dans la pièce voisine. Ces nains sont toujours vivants et sont plus forts que les morts-vivants. Parlez ensuite à l'ingénieur, puis tuez les nains. Cependant, ces nains sont plus faibles que les nains normaux et il ne sera pas difficile de les abattre. Quand ils sont morts, cherchez un levier dans la pièce, quand vous le voyez tirez-le pour élever le niveau de l'eau. Retournez maintenant voir l'ingénieur pour recevoir votre récompense. Si l'eau monte encore, il devrait y avoir un bateau à côté de l'ingénieur, montez dessus pour aller à Stonebridge.
Stonebridge
Maintenant que vous êtes de retour à Stonebridge, dirigez-vous vers la maison des Waxenwicks qui se trouve près de la porte. Une fois là-bas, parlez à Waxenwicks et il vous donnera une bougie bleue en échange de la cire bleue. Quand vous avez la cire et que c'est fini, quittez la ville par la porte, mais n'entrez pas dans le bateau. Votre destination sera Ring Square. Allez ensuite à la chaufferie. Une fois à l'intérieur, allez au fond de la pièce, il devrait y avoir une porte secrète ici, passez-la pour atteindre la forteresse naine.
Forteresse naine
Maintenant que vous êtes dans la forteresse, allez à droite et vers la porte dorée. Vous serez maintenant dans le nouveau temple, devant vous se trouve un nain nommé Livingstone qui est assez bizarre. Parlez-lui et il vous demandera de récupérer une corne sacrée et de la souffler sur l'autel de la catacombe. Pour obtenir la corne, vous devez retourner au temple détruit, il est situé près de l'endroit où vit Bartholomew. Une fois là-bas, allez au centre de la pièce et vérifiez le petit clocher qui se trouve entre les sièges. Une porte secrète doit être ouverte au fond de la pièce, allez-y. Cette pièce s'appelle le Temple des Secrets, descendez les escaliers, puis allez à droite. Il devrait y avoir un autel brûlant, cherchez la Corne. Une fois que vous avez trouvé la corne, quittez la pièce et sortez du temple. Maintenant, vous devrez trouver la catacombe qui se trouve à côté de la bibliothèque. Le moyen le plus rapide d'accéder à Nexus depuis le temple est d'utiliser la porte secrète du bloc cellulaire. allez-y et passez la porte, traversez la salle des portraits et le couloir jusqu'à ce que vous soyez dans Nexus. De l'extérieur de la salle des portraits, allez à la première porte à gauche, elle se trouve à l'intérieur du petit temple. Lorsque vous êtes à l'intérieur, allez tout droit, descendez quelques marches puis entrez dans une autre porte. Vous allez maintenant vous retrouver dans la catacombe. Allez au fond de la pièce pour trouver l'autel. Maintenant que cela est fait, il est temps de retourner à Livingstone. Vous pouvez retourner à la porte secrète de la chaufferie ou trouver un autre moyen de vous y rendre. Lorsque vous serez de retour devant Livingstone, parlez-lui, il vous remerciera pour votre aide et vous indiquera la marche à suivre. Mais, maintenant pour continuer il faut trouver le sceptre.
Lac empoisonné
Le sceptre se trouve dans le lac empoisonné, mais pour y arriver, vous devez passer par l'ancienne cuisine située à Nexus à côté de la bibliothèque. Une fois dans l'ancienne cuisine, partez à gauche de l'entrée et vous trouverez une porte verrouillée. Si vous avez parlé à Livingstone, vous devriez pouvoir l'ouvrir. Passez la porte pour vous rendre au lac empoisonné; une fois à l'intérieur, allez tout droit et prenez à gauche. Ici, il devrait y avoir une fontaine devant vous avec une passerelle autour d'elle, allez à gauche autour de la fontaine pour trouver le sceptre. Une fois que vous aurez le sceptre, il sera temps de monter, préparez-vous pour une bataille, puis rendez-vous dans la salle des portraits. Lorsque vous arrivez, traversez le couloir en direction de la porte, maintenant que vous avez la bougie bleue, elle devrait être ouverte et lorsque vous pensez être prêt, entrez.
Boss : Cyclope
Comme tous les combats de boss, vous vous retrouvez enfermé dans la pièce. Cyclope est un golem rose géant, a une grande énergie et attaque en tirant une boule de feu; si la boule de feu vous frappe, vous ne pourrez pas courir et la magie coupe votre armure. Il a également une attaque au corps à corps qui peut être mortelle s'il s'approche trop près. Si vous avez un niveau inférieur à 20, vous n'aurez aucune chance de le vaincre, au contraire avec le niveau 30 vous le tuerez sans problème. Si vous avez du mal à le combattre, contournez les deux piliers depuis la porte par laquelle vous êtes entré, ils devraient bloquer certaines de ses attaques et vous donner une chance de vous soigner. Alternativement, vous pouvez utiliser le Bow Skillshot qui a de bonnes chances de le pétrifier afin qu'il ne puisse pas vous déplacer ou vous attaquer. Lorsque vous le tuez, vous obtiendrez beaucoup d'expérience. Vous verrez également un trésor et la pièce sera déverrouillée, vous êtes donc prêt à franchir la nouvelle porte.
Donjon supérieur
Il y aura deux nouveaux ennemis dans le donjon supérieur, ce sont les Green Eyestingers qui sont les mêmes qu'avant, mais plus forts et attaqueront avec du poison; puis il y aura le Golem qui est semblable au Cyclope, mais plus petit et un peu plus faible. La beauté est qu'ils vous donneront plus d'expérience que tous les ennemis. De l'autre côté du couloir, sur la droite, vous trouverez une porte où vous pourrez sauvegarder votre partie. Il y aura également deux Golems ici, un marron et un bleu. Le Golem brun se battra au corps à corps, tandis que le bleu utilisera la magie. Si vous n'avez pas besoin de sauvegarder, passez la porte à droite. Cette salle est la salle des trophées. Il y aura deux Golems au-delà, un marron et un turquoise. Le golem turquoise est plus fort. Tuez les Golems et cherchez dans le mur une porte secrète. Il est situé dans un coin à côté de la tête du rhinocéros ; parcourez-le une fois que vous l'avez trouvé. A l'intérieur, vous trouverez un long couloir qui se termine par une pièce avec un nain à l'intérieur. Le nain est Oliphant, parlez-lui et il vous dira d'obtenir Book Of Right dans la salle des Trois.
Chambre des Trois
Pour accéder à la Salle des Trois, retournez dans la Salle des Trophées, puis dirigez-vous vers la porte en face de vous. Vous êtes maintenant dans la salle de lecture. Il y a deux Golems, tuez-les et allez au fond de la pièce où se trouvent tous les décombres. Regardez le long du mur pour trouver une porte secrète, franchissez-la pour atteindre la Chambre des Trois. Il y a deux Golems turquoise et un Green Eyestinger dans cette pièce. Si vous ne pouvez pas les tuer, descendez les escaliers près de la statue et récupérez le livre, mais au lieu d'un livre, vous obtiendrez une page. Retournez voir Oliphant et donnez-lui cette page. Sortez de la chambre des Trois et vous verrez un visage familier : Zagor ! Cette fois, au lieu de s'enfuir, il vous parlera et vous demandera même de tuer le dragon pour lui. Ensuite, il s'enfuira. Lorsque Zagor sort, retournez voir Oliphant et donnez-lui la page. Il vous parlera d'un jouet labyrinthe dans l'un des temples. L'emplacement exact de cet objet sera marqué sur la boussole. Lorsque vous arrivez au temple, vérifiez au centre de la pièce et vous verrez un point éclairé. Vérifiez pour trouver la boule de divination, avec cela, vous pouvez aller au sommet de la forteresse, mais pour l'instant, retournez à Upper Keep.
Donjon supérieur - 2ème partie
Maintenant que vous avez la Scrying Ball, il sera temps d'aller dans le labyrinthe. Pour y accéder, montez dans la porte du côté de la salle des trophées, coupez ici pour accéder à la salle de lecture. Lorsque vous êtes dans la salle de lecture, dirigez-vous vers la porte de gauche. Cette pièce sera le couloir de réception, un peu comme le couloir du donjon supérieur. De là, allez à droite et dans le couloir jusqu'à une porte. Vous trouverez trois Green Eyestingers dans cette pièce et il y aura également deux portes. À gauche, vous trouverez un point de sauvegarde et l'autre porte vous mènera dans le labyrinthe. Économisez et faites le plein de fournitures, le labyrinthe sera le prochain arrêt et vous pourriez vous perdre.
Labyrinthe de Zagor
Le labyrinthe de Zagor est l'une des parties les plus difficiles de ce jeu ; c'est une pièce carrée avec une porte de chaque côté. Vous partez de la porte est et votre destination est la porte ouest. Il y a une astuce dans ce labyrinthe... si vous regardez les murs, vous verrez que certains d'entre eux ont des épées et d'autres des haches. Si vous suivez le chemin avec les haches sur les murs, vous serez conduit à la porte ouest. Allez tout droit, puis à gauche, suivez le chemin à droite puis encore tout droit ; le chemin repartira à gauche, puis à droite et immédiatement à nouveau à droite, ne descendez pas vers le premier mais descendez vers le deuxième chemin. Le chemin ira tout droit puis à droite, ignorer le chemin à gauche puis continuer à gauche ; suivez ce chemin jusqu'à ce que vous arriviez à une grande salle avec une fontaine au milieu. D'ici à gauche jusqu'à ce que vous voyiez un chemin avec des axes; suivre ce chemin à gauche, puis à droite jusqu'à un carrefour. Il pourrait y avoir un minotaure, alors soyez prudent. Allez à gauche à la fourche puis tout droit, ignorez le chemin à droite et suivez cette route qui vous mènera jusqu'à la porte. Il y aura un autre boss à l'intérieur, alors assurez-vous d'être prêt, puis dirigez-vous à l'intérieur.
Boss : Minotaure
Lorsque vous entrez dans la pièce, la première chose que vous verrez est le minotaure. Allez vers lui pour entamer une conversation, peu importe ce que vous dites, il essaiera de vous manger de toute façon. Lorsque la conversation est terminée, préparez-vous à vous battre. Ce minotaure a plus de santé que ses semblables et est beaucoup plus fort. Ce sera un combat en tête-à-tête, mais la pièce est petite et il n'y a pas d'endroit où se cacher. Heureusement, il ne pourra pas utiliser la magie contre vous. S'il vous frappe, il est possible que vous ne puissiez pas courir et que vous perdiez votre armure. Il est difficile d'affronter ce combat avec un niveau d'expérience de 30, alors que le combat sera fluide avec un niveau d'au moins 40. Quand il sera mort, vous obtiendrez une clé, un trésor et beaucoup d'expérience. Lorsque vous avez terminé, allez à la porte opposée d'où vous venez.
labyrinthe de zagor - partie 2
Traversez le couloir pour arriver à la deuxième partie du labyrinthe. Suivez les axes pour arriver à la fin. Vous serez à la porte est et vous devez vous rendre à la porte ouest. Pour y accéder, suivez le chemin à quatre voies, allez à droite et suivez le chemin jusqu'à arriver à une grande salle avec des piliers. Directement devant vous se trouvera un autre chemin, descendez le chemin à gauche de celui-ci. Continuez à le suivre en ignorant les chemins à gauche et à droite jusqu'à ce que vous rencontriez un chemin sur la droite. Allez à droite à la fourche pour atteindre la porte et franchissez-la. Il sera désormais possible d'aller tout droit ou à droite. À droite, vous trouverez une fontaine et derrière elle se trouvera la dernière salle de sauvegarde du jeu. Enregistrez le jeu. Lorsque vous êtes prêt, passez par l'autre porte.
Tour du Dragon
Pour entrer dans le hall, vous devez gravir une échelle géante. Commencez à grimper. Environ à mi-chemin, vous trouverez une porte. Il sera bloqué et il ne sera pas possible de continuer jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet. En haut, il y aura une porte, entrez et remontez. Vous rencontrerez un autre patron. Guérissez, préparez-vous mentalement à cette bataille et franchissez la porte.
Boss : Dragon
C'est probablement le boss le plus dur du jeu. Vous devez combattre un dragon cette fois. En entrant dans la pièce, montez en haut de la tour. Le dragon peut être trouvé en train de voler autour de la tour et tant qu'il est là-haut, il sera impossible de lui faire du mal, contrairement à lui qui vous tirera des boules de feu. Il suffit d'un coup pour mourir prématurément. Après un certain temps, il commencera à voler bas et mettra sa tête hors du rebord. Il apparaîtra toujours au même endroit. C'est le bon moment pour attaquer ! Méfiez-vous des boules de feu habituelles et de la bouche qui tentera de vous mordre. Ses morsures ne sont pas aussi fortes que ses boules de feu, mais elles sont vénéneuses. Après quelques attaques, il reviendra dans le ciel. Pendant qu'il est dans le ciel, utilisez les piliers comme couverture jusqu'à ce qu'il revienne à sa place habituelle, puis tirez-lui dessus avec un arc ou lancez un sort. Si vous utilisez une arme de mêlée, vous aurez du mal à le vaincre. Peu importe votre niveau d'expérience, mais si vous avez atteint le niveau 50, ce combat devrait être tout à fait faisable. Lorsque le dragon est mort, vous obtiendrez l'Essence du Dragon et beaucoup d'expérience. Il n'y aura rien d'autre à faire ici, alors sortez par la porte par laquelle vous êtes entré.
Tour du Dragon - 2° partie
Bon ça y est, tu as tué le dragon, il est temps de rentrer à la maison alors ? Attendez une minute, ne sommes-nous pas venus ici pour un sorcier ? Si oui, pourquoi tue-t-on des dragons ? Maintenant que le dragon est mort, remontez ce long escalier et la porte qui était verrouillée sera désormais déverrouillée pour que vous puissiez la franchir. Devant vous un pont avec une porte au bout, longez-le. Désormais, en franchissant cette porte, il y aura la bataille finale contre... Zagor bien sûr ! Achetez les meilleures armes et armures que vous pouvez obtenir, ainsi que de la nourriture et des potions. Lorsque vous pensez être prêt, entrez par la porte.
Boss : Zagor, le sorcier de Firetop Mountain
Zagor est debout au milieu de la pièce, allez vers lui pour entamer une conversation. Il veut l'Essence du Dragon. Après la conversation, la bataille commence. Zagor est un sorcier et utilisera évidemment la magie. Si vous êtes touché par ses attaques, il y a de fortes chances que votre statut soit modifié. Zagor a beaucoup de santé et bien sûr il a les meilleures armes. Une fois sa santé en panne, il se transformera en l'un des ennemis qu'il a combattus jusqu'à présent. Quand il se transformera, vous devrez tuer cet ennemi. Zagor ne peut pas être influencé par les changements de statut, mais lorsqu'il se transforme, il peut y être soumis. Les ennemis qu'il devient sont : Ogre, Minotaure, Golem et Wisp. Si vous avez du mal à vous battre, contournez les piliers. Si vous avez de la chance, il pourrait le heurter et vous pourrez lui tirer dessus avec un arc magique. Si vous avez un niveau inférieur à 50, il sera difficile de sortir vivant du combat, tandis que si vous avez un niveau supérieur, Zagor n'aura aucune issue ! Quand il est enfin sur le point de mourir, il criera et un flash blanc apparaîtra puis disparaîtra, vous obtiendrez un trésor et beaucoup d'expérience.
Le trésor de Zagor
Maintenant que Zagor est mort, le trésor est à vous ! Marchez jusqu'au bout de la pièce où se trouve le trésor. Ce que vous dites n'a pas d'importance, c'est juste pour le plaisir, mais ce que vous dites changera la fin. Voici les différentes fins.
En voyant tout cela, il n'y a rien pour moi que la retraite. Après une dernière longue course, bien sûr... Certains fardeaux sont faciles à supporter... Quand vous y pensez depuis votre château, vous regardez ce beau bateau. La vie est belle! <- Fin "normale".
Le trésor est là, mais il y a beaucoup à l'intérieur !... Tout le mal qui a été fait, toute la souffrance des gens... ce n'est pas comme ça que ça aurait dû être ! ... Je ferai tout bien! La paix dans le monde est une ambition, une volonté forte et un travail acharné sont nécessaires... Regardez comme chacun vit dans la paix et l'harmonie ! <- "Bonne" fin.
Le trésor est ici, mais il y a beaucoup à l'intérieur ! ... Transporter le butin prendrait trop de temps ... Il faut un peu de nettoyage, mais maintenant tout fonctionne bien. Sauf que... Les villageois ont encore une fois refusé de rendre hommage. Le défi ne doit pas encourager une <- "Mauvaise" fin.
Toutes nos félicitations! Vous avez survécu aux vicissitudes et au danger de Firetop Mountain !
Maintenant, le New Game + commence, mais c'est une autre histoire...
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Date de sortie: Novembre 23 2009