Wargroove 2 est le fils parfait de Fire Emblem et Advance Wars: celui qui est bon, charmant, sympathique et extraverti, qui sait ne pas se prendre au sérieux et semble donc encore plus idéal. Il y a eu une bonne période, au cours des cinq années précédentes, au cours de laquelle plusieurs développeurs indépendants ont entrepris de créer leur version préférée d'Intelligent Systems : d'une part, prenons comme exemple Tiny Metal, qui embrasse pleinement et sans vergogne Advance Wars. De l’autre, on a Wargroove, qui mélange les deux franchises titanesques et les assimile avec une sagacité enviable.
En 2019, le premier Wargroove était un petit miracle, un de ces titres qui sortent du chapeau et capables de frapper les organes des stratégies bidimensionnelles japonaises. Wargroove 2 reprend ce qui a été fait et le développe, en ajoutant un bouquet de nouveauté Cela fera le bonheur des fans. Tout ne peut pas être parfait, mais cela dépend aussi des goûts, nous le verrons plus tard.
Suivez-nous sur le nĂ´tre Critique de Wargroove 2.
Moins d'histoire, plus de gameplay
Nous sommes à quelques années de la fin du premier chapitre, avec de nouvelles factions, comme les sympathiques guerriers rongeurs déterminés à rechercher des armes magiques ou les pirates (enfin !). Bien qu'agréable, force est de constater que dans une franchise qui fait du gameplay son point fort, l'histoire parvient à accompagner dignement sans surprendre et c'est bien. C'est vrai, Chuklefish, nous parlons de toi : continue comme ça, Moins d'histoire, un gameplay plus équilibré.. Cette fois, cependant, pour rendre les choses plus amusantes, vous aurez plus de campagnes disponibles, pour différencier l'approche ou vous permettre de laisser votre curiosité vous prendre et d'essayer une faction que vous ne connaissez pas. Peut-être que tous ceux qui lisent ceci ont également joué au DLC, mais ce n'est pas un fait : Wargroove 2 est un produit légèrement plus horizontal que le précédent et, en plus d'élargir l'univers, il est aussi plus évolutif en termes d'approche. Voulez-vous commencer avec Pirates ? S'il vous plait. Vous aimez les rongeurs Faahri ? Très bien. Lancez-vous et mettez le feu à la poudre : des combats difficiles et bien pensés vous attendent immédiatement, avec des objectifs multiples et la possibilité de vous faire perdre en planification.
Présentation de Wargroove 2 des cartes plus structurées, avec des éléments de verticalité, assez grand pour vous laisser là , en réfléchissant soigneusement à la façon de construire votre stratégie et, croyez-moi, vous devrez le faire, même en difficulté normale. Retour des éléments qui peuvent vous apporter des avantages et des inconvénients, il y a des lacunes, des points forts, bref vous aurez de quoi varier et profiter. Nous parlons d’une campagne variée, longue, riche et stimulante. vous occupera pendant des dizaines d'heures et garantira différents degrés de défi, une bonne chose pour ceux qui ont bingé le premier Wargroove et compté les jours jusqu'à aujourd'hui.
Sans entrer dans les tenants et les aboutissants de l'intrigue, Chuklefish choisit cette fois une approche moins cohérente, proposant des campagnes qui vivent un peu plus de leur propre vie par rapport à l'intrigue du premier chapitre. Si d’un côté on gagne en variété, de l’autre les amateurs de parcelles reliées entre elles pourraient être mécontents.
Chaudron stratégique
Wargroove était génial et sa suite le reste : le développeur a pris tout le système de jeu à partir de zéro et l'a implémenté dans Wargroove 2, se limitant, pour ainsi dire, à ajouter de nouveaux éléments. Le choix nous a plu : ne disposant pas de ressources infinies, nous avons accepté de réaliser que nous avions réalisé un excellent produit et nous nous sommes limités à présenter un nouvel épisode, plus riche et plus conséquent, qui véhicule pleinement l'identité de la marque. De cette façon, vous vous sentirez chez vous et en même temps vous aurez faim de nouveautés, comme les bateaux fluviaux de Nadia, le capitaine pirate, ou les grenouilles, ou les sous-commandants, les unités de base transformées et les classements avec des armes. et des attaques spéciales. Cela s’applique à vous et à vos ennemis et constitue un ajout intéressant au chaudron amusant qui se forme.
Vous aurez à votre disposition des objets, des mouvements et des combinaisons, mais la plus grande nouveauté réside sans doute dans le Groove à deux niveaux : encore une fois, ce n'est pas nouveau, mais Chuklefish a réussi à inclure une mécanique même un peu banale, si vous le souhaitez, comme le lancement de la mise à jour elle-même, et bien l'intégrer dans l'économie du jeu. Si déjà dans le premier chapitre le Groove avait le pouvoir de changer le sort de la bataille, imaginez un Emplacement de deuxième niveau Que peut-il faire. Bien sûr, cela prend plus de temps et vous n’en aurez peut-être pas envie, mais nous pouvons vous dire que cela en vaut la peine, à condition que vous compreniez bien comment intégrer des mouvements spéciaux dans votre canevas d’action. Certaines compétences nécessitent plus que quelques utilisations pour être pleinement comprises, mais c'est aussi là que réside le plaisir.
Passons à la nouveauté supplémentaire la plus épineuse : le mode Conquête. Certains lecteurs seront probablement très excités de savoir que Wargroove 2 contient une sorte de mode roguelike, avec une armée solitaire et une mort permanente : le gros problème est que ce mode remplace complètement les modes Arcade et Puzzle du premier chapitre, et c'est un une immense honte. Il nous semblait que Chuklefish voulait prendre le dessus moyen facile, en lançant un mode roguelike juste parce que c'est (était) à la mode et que je ne voulais pas investir de temps dans la création d'énigmes exceptionnelles comme celles du premier chapitre, de vrais moments de pure ruse stratégique, une sorte de jeu d'échecs avec des unités Wargroove.
Honnêtement, nous trouvons cela extrêmement dommage et pas seulement parce que l'écrivain n'est pas fan des roguelikes, mais parce qu'il manque l'un des éléments les plus intelligents et les mieux emballés de Wargroove : vous n'aurez souvent pas tant à vous battre contre le devoir de le faire. faites le plus de dégâts possible sans pouvoir récupérer vos unités souvent, mais en devant le faire sur une carte aléatoire, donc non construite avec une logique derrière elle. L'espoir est que Chuklefish prendra simplement le temps et les ressources pour les inclure plus tard, quelque chose comme le DLC gratuit du premier épisode. Une histoire différente pour lui outil de création de carte, toujours énormément amusant et cette fois enrichi d'outils pour accélérer les créations et les enrichir d'interludes.
Conclusions
Livraison numérique Vapeur, Nintendo eShop prix 19,49 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (4) 7.1 votre voteWargroove 2 est un excellent produit, dense, riche et la suite idéale : plus de personnages, plus de campagnes, des cartes plus grandes et beaucoup de stratégie. Si, d'un côté, l'histoire a été moins mise en avant, de l'autre, le développeur s'est engagé à proposer des dizaines d'heures de plaisir stratégique pur, intelligent, bien dosé, capable d'imiter les Systèmes Intelligents avec fierté et un air de conscience. Le seul regret est l'échange non équivalent entre le mode Conquête et les énigmes du premier épisode, un petit défaut subjectif qui on l'espère disparaîtra avec les futures mises à jour (espérons-le gratuites comme dans le premier Wargroove).
PRO
- Beaucoup de densité stratégique.
- Plus de campagnes, plus de plaisir
- Chaque carte vous occupera pendant longtemps.
- Une formule déjà parfaite est encore plus riche.
CONTRE
- Le mode ConquĂŞte n'est pas comparable aux extras du premier Ă©pisode
- L'intrigue est moins cohérente que dans Wargroove.