Warhammer 40.000 : Darktide, la revue des Xbox Series

Un an après son lancement sur PC, l'action coopérative palpitante de Fatshark arrive enfin sur Xbox Series

Faute d'héritiers officiels, la formule d'action coopérative ludique de Left 4 Dead a passé le relais au fil des années à un petit cercle de productions, dont les passionnants tie-ins que Fatshark a consacrés aux différentes déclinaisons de l'univers créé par Games Workshop : d'abord le fantastique médiéval de Warhammer : Vermintide, puis le futur dystopique de Warhammer 40.000 : Darktide.




Ce dernier a fait ses débuts sur PC il y a exactement un an, en novembre 2022, avec une expérience sans doute solide et passionnante, capable de réitérer le système éprouvé du Vermintide susmentionné et de se retrouver ensuite au centre de polémiques pour un système de progression qui à long terme s'est révélée véritablement controversée et problématique.



Eh bien, en conjonction avec une mise à jour majeure qui révise ces aspects, Le jeu Fatshark arrive enfin sur Xbox Series, inclus avec votre abonnement Xbox Game Pass au lancement. L'équipe a-t-elle réussi à faire les optimisations nécessaires ces derniers mois pour que son action coopérative fonctionne mieux sur les consoles Microsoft ? La réponse dans la nôtre. Revue de Warhammer 40.000 : Marée Sombre.


Gameplay : Les Quatre Fantastiques

Warhammer 40.000 : Darktide, la revue des Xbox Series
Warhammer 40.000 : Darktide, l'arme de mêlée s'avère être la meilleure solution même et surtout dans les hordes

Même s'il est vrai que la section narrative est inutile, c'est Jeu constituent l'âme de l'action coopérative de Fatshark. La formule est essentiellement celle dont nous avons parlé dans la revue Warhammer: Vermintide 2, avec son combat viscéral à la première personne, ses vagues infinies d'ennemis et ses capacités spéciales à utiliser selon les besoins, mais avec quelques variations intéressantes sur le thème.

Les quatre protagonistes de Darktide, prisonniers déterminés à se racheter aux yeux de l'Empire et à lutter pour libérer la ville-ruche de Tertium de l'invasion de féroces mutants menés par une force obscure, En fait, ils sont également équipés d’armes à feu sophistiquées. et ils peuvent attaquer de loin, même si en termes d'équilibre, cela ne fait pas beaucoup de différence par rapport à une approche purement au corps à corps.



En fait, on prend soin de mesurer savamment nos capacités offensives à distance. munitions délibérément limitées, avec des chargeurs qui se vident rapidement et des temps de rechargement qui se prêtent mal aux situations de très forte infériorité numérique, où les ennemis sont désormais à quelques pas, prêts à attaquer, et visent avec un minimum de précision pour toucher chaque balle. compter est impossible.


Bien sûr, il faut admettre que le système de hordes dynamiques et aléatoires de Vermintide 2 est plus efficace dans les explorations en mouvement, aussi et surtout grâce à l'utilisation de monstres énormes et spectaculaires qui n'ont pas de correspondance adéquate dans Darktide : les ennemis spéciaux ne manquent pas, pour être clair, ils vous font attendre qu’un compagnon vienne vous aider, mais ils sont moins intéressants et percutants.

Structure et nouveauté

Warhammer 40.000 : Darktide, la revue des Xbox Series
Warhammer 40.000 : Darktide, le nouveau système de progression avec des talents à débloquer et trois chemins différents

D'un point de vue purement numérique, il n'y a pas beaucoup de différences par rapport à ce qui est décrit dans la revue de Warhammer 40.000: Darktide pour PC, avec les quatre personnages modifiables via un éditeur (qui inclut également des détails sur l'arrière-plan de chacun). un seul et même cours d'appartenance, qui sont répartis entre Militaire, Zélote, Psionique et Bestione.



Ce qui a beaucoup changé, c'est système de progression: Fatshark l'a complètement repensé, en introduisant trois chemins différents (qui peuvent également être restaurés à tout moment) auxquels il est possible d'attribuer les points de talent obtenus de temps en temps pour construire des builds vraiment intéressants avec de nombreuses nouvelles facettes par rapport à ce que nous avions . On pourrait le définir comme la version 1.0 de l’expérience.


Warhammer 40.000 : Darktide, la revue des Xbox Series
Warhammer 40.000 : Darktide, les quatre protagonistes s'apprĂŞtent Ă  partir

Ce n'est pas tout : consciente des critiques, l'équipe de développement a également pris des mesures pour aplanir les aspérités qui caractérisaient les mécanismes de déverrouillage, d'achat et d'amélioration des armes et accessoires, qui sont désormais nettement plus accessibles et ne nécessitent pas de longues attentes. . De plus, l'incidence de microtransactions pour obtenir des objets cosmétiques semble avoir été revu depuis le début.

Enfin, s'il est vrai qu'en termes de cartes et de types de missions, les dernières mises à jour n'ont rien apporté de nouveau, en même temps les auteurs ont pris des mesures pour les insérer dans le jeu. un véritable secteur final grâce aux tâches de rang Auric, conçues exclusivement pour les joueurs les plus expérimentés avec des paramètres avancés.

RĂ©alisation technique

Warhammer 40.000 : Darktide, la revue des Xbox Series
Warhammer 40.000 : Darktide, mode 60 ips sur Xbox Series

Passons donc au vif du sujet : même si la formule de Warhammer 40.000 : Darktide reste solide et amusante sur Xbox également, grâce à des changements substantiels apportés au système de progression tant décrié qui renouvellent l'intérêt pour les classes et les builds désormais possibles. D’un point de vue technique, le jeu est une déception amère et amère..

Disons qu'il y avait des difficultés dans l'air, Sur PC les graphismes étaient assez lourds et pratiquement ingérable une fois le ray tracing activé, mais on imagine qu'une année entière suffirait aux gars de Fatshark pour réaliser l'optimisation nécessaire pour faire tourner le titre de manière convaincante sur les consoles Microsoft. Malheureusement, nous avions tort.

Warhammer 40.000 : Darktide, la revue des Xbox Series
Warhammer 40.000 : Darktide, la représentation du feu continue d'être l'une des grandes faiblesses du jeu

Sur la série Xbox deux modes graphiques, un à 30 ips et un à 60 ips, mais cette dernière est clairement l’option idéale. Eh bien, pour atteindre cette fréquence d'images, les développeurs ont utilisé la ressource de résolution dynamique de manière si agressive qu'ils ont enregistré un nombre de pixels probablement proche de 720p, éliminant ainsi le lancer de rayons et rencontrant toujours des incertitudes fréquentes.

Les graphiques semblent constamment « flous », d'une manière tout à fait similaire à ce que l'on voit sur Nintendo Switch avec la présence de conversions particulièrement compliquées, voire impossibles, mais nous parlons ici d'une action coopérative qui utilise des technologies qui ne sont pas vraiment avant-gardistes, mais certainement belles à Regarder. dans ses meilleures conditions mais loin du concept de « trop exigeant pour les Xbox Series »

Warhammer 40.000 : Darktide, la revue des Xbox Series
Warhammer 40.000 : Darktide, malgré la faible définition, certains flashs ont encore leur raison

Le mode 30 ips gagne du terrain sur le plan de la définition, mais pas suffisamment pour justifier la perte de la moitié des images. Par ailleurs, dans Série Xbox s Trente images par seconde représentent la seule option, mais au moins elles ne sont pas sujettes aux chutes lors des explosions ou à l'arrivée de vagues d'ennemis, qui consomment probablement à la fois le processeur et le GPU.

Comme si cela ne suffisait pas, la discussion sur le temps qui s'est écoulé pèse aussi sur tout le monde. fuite Imágenes que aún plagan la experiencia, entre activos que aparecen demasiado tarde, enemigos que comienzan a hacer breakdance después de caer y morir, objetos y partes del cuerpo de los personajes que son temporalmente invisibles y tiempos de carga que son francamente demasiado largos en comparación con moyenne.

Conclusions

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Warhammer 40.000 : Darktide inclut également le Game Pass sur Xbox Series, mais aussi le nouveau cross-play avec Steam (dommage pour l'absence de sauvegarde croisée), un système de progression entièrement repensé et un contenu de fin de jeu féroce pour couronner votre carrière dans au service de l'Empire. Cependant, la déception est grande sur le plan technique : bien qu'il soit disponible depuis près d'un an uniquement pour l'optimisation des consoles, Fatshark a sorti une sorte de désastre de son chapeau. Espérons qu'il ne faudra pas encore douze mois pour régler ce problème.

PRO

  • Un gameplay solide et amusant.
  • Système de progression repensĂ©
  • Un bon nombre de missions, mĂŞme en fin de jeu.

CONTRE

  • Techniquement, c’est injustifiable.
  • La formule est fondamentalement toujours la mĂŞme.
  • Peu de nouveautĂ©s en termes de contenus inĂ©dits
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