Les jeux de rôle sur ordinateur oublient souvent complètement ce que signifie un jeu de rôle. Dans la plupart des cas, il y a une sorte de malentendu sous-jacent, de sorte que la seule chose qui compte semble être seulement une petite partie des caractéristiques des personnages, un malentendu qui, il faut le dire, a également été cultivé par les joueurs eux-mêmes. De temps en temps pourtant, malgré de nombreuses difficultés, certains studios de développement tentent de remettre la notion de « rôle » au centre de l'expérience, comme cela arrive par exemple dans Kenshi, à sa manière dans Mount & Blade ou dans l'inoubliable Darklands, qui, comme nous le verrons dans revue des contes de guerre, a été l'une des principales sources d'inspiration de Shiro Games pour son dernier jeu, qui vient de sortir en Early Access, du moins sur le plan philosophique.
Jeu de rôle
L'idée derrière Wartales est de donner au joueur un système avec lequel développer son groupe comme il le souhaite, en lui donnant une série de choix caractéristiques à faire, qui façonnent non seulement l'histoire des personnages, mais aussi leur façon de jouer. La première chose que l'on remarque, c'est qu'il n'y a pas de véritable histoire à suivre : on choisit l'origine de la fête (déserteurs ? Paysans en quête de fortune ? Mercenaires ?), la difficulté des deux dieux principaux systèmes jeu, c'est-à-dire combat et survie, la forme du défi, avec le monde du jeu qui peut être fixé ou suivre la croissance du groupe et on se lance dans une aventure, littéralement. Vous vous retrouvez alors dans un endroit éloigné, sans autre mission à remplir que d'aider le gang à survivre et à prospérer, peut-être en augmentant son nombre et en lui fournissant plus de chevaux pour transporter le butin.
C'est au joueur de décider où aller, à qui parler, qui recruter, quel missions en prenant en compte les villages (fixes, non générés de manière procédurale), souvent comment les gérer et comment gérer la réputation du groupe. Il n’y a pas de limites, même si, bien sûr, le fait que nos hommes doivent voyager et exiger des paiements de temps en temps est une incitation à ne pas rester les bras croisés mais à rechercher continuellement des sources de nourriture et de revenus, en visitant des villages ou des points d’appui. intérêt. (fermes, écuries, avant-postes, tours abandonnées, etc.) pour des informations et des quêtes.
Veuillez noter que les zones dans lesquelles vous pouvez entrer et parler à d'autres personnages sont traitées comme des écrans fixes. Ainsi, par exemple, lorsque vous visitez un forgeron, vous pouvez négocier avec le propriétaire ou interagir avec l'enclume pour obtenir créer des objets, lorsque vous entrez dans une taverne vous trouverez des mercenaires à recruter, un tableau d'affichage avec des missions à accomplir ou des personnages louches qui ont souvent des tâches pas tout à fait propres à nous proposer. En interagissant avec les marchands, vous pourrez acheter leurs marchandises ou, si vous avez un voleur dans le groupe, essayer de les voler et, à mesure que vous gagnerez en renommée, vous accéderez à des missions plus importantes, assignées par des personnages importants, avec également des rencontres importantes lorsque vous visiter les grandes villes. .
Le missions Ils peuvent également être obtenus en visitant les différents lieux interactifs visibles sur la carte et en discutant avec les habitants de leurs problèmes. Par exemple, il peut arriver qu'on nous demande d'escorter quelqu'un, de récupérer des marchandises volées ou même de tuer un criminel particulièrement odieux à l'égard d'une certaine communauté. En général, il y a beaucoup de choses à faire et selon la façon dont elles sont faites, elles peuvent pousser l'ensemble du groupe dans une certaine direction, lui faisant acquérir plus ou moins de prestige dans certains environnements (les points de prestige peuvent être dépensés pour résoudre certaines situations). ou pour obtenir des quêtes).
dans le vaste monde
Wartales se déroule principalement dans un seul et grand espace. carte encadré d'en haut, divisé en régions, qui peuvent être déplacées en cliquant sur la souris. Après avoir passé du temps à marcher le long de chemins de terre, de forêts, de montagnes plus ou moins autres, de ruines, de villes, etc., nous devrons laisser nos hommes se reposer, créer un camp et leur donner de la nourriture pour retrouver de l'énergie et ne pas perdre le moral. La quantité de nourriture nécessaire pour les nourrir varie en fonction du niveau de difficulté sélectionné et de certaines fonctionnalités sur lesquelles les points de compétence obtenus peuvent être dépensés, mais en général, il est toujours conseillé d'avoir une bonne réserve de nourriture dans l'inventaire, sinon je le fais je ne veux pas avoir de désertions dues à l'insatisfaction. Il en va de même pour l’or : ne pas avoir suffisamment d’argent pour payer ceux qui travaillent comme mercenaires peut être plus dangereux que les ennemis eux-mêmes. Ces derniers sont majoritairement des humains et des animaux sauvages.
Le monde de Wartales est définitivement réaliste en ce sens, ne vous attendez donc pas à courir après des dragons ou des hommes furets. En revanche, vous affronterez de nombreux groupes d'humains, qu'il s'agisse de bandits ou d'agents des forces de l'ordre. Beaucoup dépend de la façon dont la campagne est menée. Par exemple, si vous décidez de suivre la voie du crime, en attaquant et en dévalisant des caravanes passant d'une ville à une autre, il est inévitable que vous gagnerez une mauvaise réputation et attirerez l'attention d'agents de sécurité armés, qui tenteront de vous tuer. l'endroit. . première opportunité disponible.
La mobilité suit également le même principe : la carte est ouverte et on peut aller presque partout, mais il n'est pas possible d'éviter certains obstacles naturels. pas de voyage rapide et, en général, il faut développer le parti pour avancer plus vite. Malgré cela, le jeu propose des systèmes pour raccourcir certains chemins. Par exemple, pour descendre la montagne plus rapidement, vous pouvez abaisser les cordes en les accrochant au rocher, afin de ne pas avoir à reculer complètement.
Le système de combat
Il système de combat C'est un jeu au tour par tour assez classique, avec des troupes agissant selon l'initiative, mais avec quelques éléments uniques. Ainsi, au début de la bataille, les unités s'alignent sur le champ de bataille et choisissent leurs positions selon leurs tactiques préférées. À propos, il est possible de concentrer les unités dans une zone, leur donnant plus de puissance d'attaque, mais laissant plus de marge de manœuvre aux ennemis, ou elles peuvent être réparties de manière à mieux absorber le nombre d'adversaires, mais à c'est au moins le coût de l'augmentation des risques pour le mercenaire individuel. Gardez à l'esprit qu'au début du jeu les affrontements se déroulent principalement entre petits groupes, mais au fil des heures, vous vous retrouvez généralement sur des champs de bataille dans lesquels de nombreuses unités sont impliquées, appartenant même à plusieurs factions. Dans certains cas, il est également nécessaire de défendre des unités spécifiques, qui ne doivent mourir pour aucune raison, sous peine de défaite immédiate.
Dans tous les cas, une fois la bataille commencée, la victoire s'obtient non seulement en tuant les ennemis (ce qui est de toute façon l'activité principale), mais aussi en gérant le moral du parti: Perdre trop d'hommes génère la panique, dégrade les performances de chacun et provoque une fuite incontrôlée des membres les plus sensibles. La même chose arrive aux adversaires qui, lorsqu'ils décident de s'échapper, peuvent les laisser partir ou les achever. A noter que ces choix affectent également la renommée du groupe et certaines caractéristiques générales liées à certaines actions, qui permettent de débloquer des traits uniques.
Le combat lui-même est une confrontation entre capacidad des différents groupes, avec les options d'attaque ou de défense disponibles qui varient en fonction de la classe de nos hommes et de leur équipement. Par exemple, un personnage doté d'une épée et d'un bouclier pourra utiliser une capacité pour couvrir les coups ennemis, afin de réduire les dégâts, tandis qu'une personne brandissant un marteau de guerre pourra toucher plus d'un ennemi dans une zone.
Considérez que Wartales inclut également le ami du feu, qui fait partie de la gestion du parti non seulement parce qu'il nuit aux personnages, mais aussi parce qu'il modifie leurs relations. Ainsi, par exemple, un archer qui rate sa cible et frappe son partenaire, sans tenir compte de la trajectoire lors de la phase d'attaque, pourrait créer une certaine mauvaise humeur (personne n'aime les flèches dans les genoux, surtout amicales), tout comme une brute qui a frappé à l'aveugle avec son arme à deux mains, sans trop se soucier de la cible. En ce sens, le titre de Shiro Games reste cohérent et relie chaque système à la microgestion du groupe, c'est-à-dire qu'il fournit des conséquences directes et très claires pour chaque action effectuée par le joueur, pour rendre l'ensemble du jeu plus agréable. intéressant et profond.
Croissance du personnage
Tout se reflète en un. croissance du caractère muy complejo, en función de sus características, su clase y su profesión, así como la forma en que interactúan como grupo, lo que crea pequeños momentos narrativos durante las fases de descanso, con los diferentes miembros expresándose sobre algunos temas generales y comportamiento en el Campagne. . Ainsi, le joueur doit non seulement attribuer les points obtenus par chaque membre du groupe, en augmentant ses caractéristiques et en choisissant des compétences liées au combat, qui varient selon la classe, mais il doit également donner des lignes directrices aux mercenaires, en dépensant des points pour certains. des caractéristiques collectives, liées au mode de fonctionnement du groupe et aux métiers individuels. Par exemple, dans un groupe avec un forgeron, vous pouvez augmenter le nombre d'objets pouvant être créés dans les forges (les matières premières doivent être achetées ou trouvées, légalement ou illicitement), tandis que s'il y a un cuisinier dans le groupe, vous pouvez peut augmenter le nombre de recettes pouvant être cuisinées (les aliments cuits sont plus nutritifs que les aliments crus). Si vous le souhaitez, vous pouvez également choisir d'avoir un groupe de cannibales, faisant des cadavres de vos adversaires une excellente matière première (pour la série qui ne jette rien).
Quelques problèmes
Dans l'ensemble, Wartales fonctionne très bien et peut être une expérience vraiment immersive, mais pas sans problèmes. Le plus évident, surtout au début, c'est de devoir trop faire d'allers-retours entre les lieux découverts pour obtenir des récompenses et acheter des ressources. Compte tenu de la rapidité avec laquelle nos hommes se fatiguent, dans certains cas, nous pouvons finir par créer des boucles dans lesquelles ils effectuent des missions uniquement pour la subsistance de base du groupe, donc pour acheter de la nourriture, réparer du matériel et des choses comme ça, sans rien recevoir de réel. progression, ce qui n’est pas vraiment agréable. Il faut dire aussi que l'univers du jeu semble trop générique, avec certaines situations seulement esquissées mais qui auraient mérité une analyse plus approfondie, peut-être avec une campagne narrative nuancée mais plus complexe, pour donner plus de présence à certains thèmes. Pensons par exemple aux relations de pouvoir dans différents territoires ou à la question des réfugiés avec les problèmes d'ordre public qui y sont liés. Même certaines histoires liées à certaines missions auraient mérité plus d'attention. Après tout, l'objectif de Shiro Games a toujours été de créer un système de jeu le plus ouvert possible dans lequel le joueur, malgré la présence d'éléments fixes, pourrait développer ses aventures comme il le souhaite. En ce sens, on ne peut pas dire que Wartales n’est pas un titre à succès.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 34,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (14) 9.2 votre voteNous avons joué à Wartales pendant environ soixante-dix heures, avec envie d'y rejouer pour essayer de gérer la fête d'une manière complètement différente. C'est probablement le meilleur éloge que l'on puisse faire au jeu de Shiro Games, qui après Evoland et Northgard a créé un autre joyau, peut-être un peu rude sur certains aspects et avec quelques problèmes un peu ennuyeux, mais qui vaut certainement la peine d'être joué et de manière originale . en abordant le genre du jeu de rôle.
PRO
- Développement du match libre
- On a l'impression de vraiment jouer un rôle.
- Beaucoup de choses à faire
CONTRE
- On régresse souvent, surtout au début.
- Des boucles négatives peuvent être créées et étouffer le jeu.