World of Horror, la revue d'un RPG terrifiant inspiré des œuvres de Junji Itō et H.P. lovecraft

Sorti de l'Early Access après trois ans, World of Horror ne tient pas toutes les promesses faites pour la version définitive, en voici la critique.

"Une petite lettre d'amour à Junji Itō et H.P. Lovecraft." C'est ainsi que le développeur Panstasz décrit sa création, l'aventure d'horreur avec des éléments RPG et roguelite World of Horror, fraîchement sortie d'environ trois ans d'accès anticipé. Si les références à Lovecraft sont aujourd'hui nombreuses dans le monde du jeu vidéo - de Bloodborne à Dredge, couvrant des genres très différents -, on prête moins d'attention à l'imagination du dessinateur (et technicien dentaire) japonais Junji Itō, auteur d'un manga d'horreur. célèbres au Pays du Soleil Levante et au-delà, dont le brillant Tomie.




Le départ de World of Horror de l'accès anticipé s'accompagne cependant de plusieurs controverses : de nombreuses œuvres d'art d'opposants, inspirées du folklore japonais et des œuvres d'Itō, ont été supprimées et remplacées par d'autres, probablement en raison des controverses générées dans ces dernières années sur la « proximité » excessive de certains designs avec ceux du mangaka japonais. De plus, Panstasz n’a pas tenu ses promesses concernant la mise en œuvre des options d’accessibilité : World of Horror est encore très difficile à naviguer aujourd’hui. en raison de la conception peu claire (voire complètement déroutante) de ses menus, et y jouer est pratiquement impossible pour les personnes ayant des problèmes de vision. Il est d'ailleurs paradoxal que l'aventure se soit davantage enrichie de quelques mises à jour sorties ces derniers mois qu'avec le lancement de sa version définitive.




On vous raconte les horreurs cosmiques de ce jeu vidéo 1 bit dans le nôtre revue du monde de l'horreur.

Ciseaux, Pentacles et autres horreurs assorties.

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Graphiquement, vous pouvez choisir entre 1 bit et 2 bits : dans les deux cas, World of Horror est génial d'un point de vue visuel

En commençant World of Horror, vous comprenez à quel point nous voulions construire du panstasz. une expérience insolite à tous points de vue: L'interface du jeu est constituée d'un écran PC, à l'intérieur duquel nous trouvons diverses histoires que nous pouvons vivre avec nos personnages. Il est recommandé de commencer par l'histoire effrayante de School Scissors, une sorte de tutoriel dans lequel nous nous familiariserons avec l'univers de jeu complexe de World of Horror.

Une complexité plus apparente que réelleSoyons clairs : en fait, les combats sont généralement simples et répétitifs, puisqu'il faut définir des actions, remplir la barre de tour correspondante (avec un poids différent de chaque action, à évaluer d'un point de vue stratégique) puis les réaliser. sortir et subir la réaction de l'adversaire. Il existe également un sélecteur de difficulté pour rendre votre jeu plus simple ou plus difficile, selon votre désir de participer.


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Les situations proposées par le développeur panstasz sont assez variées, et jouer une mission World of Horror dure environ une heure... À condition de ne pas mourir prématurément.

Heureusement, les différentes missions sont généralement de courte durée : le tutoriel dure une vingtaine de minutes, alors que dans d'autres cas il dure environ une heure, car La mort, dans World of Horror, est toujours au coin de la rue. Plusieurs fois, à cause d'événements aléatoires : marcher dans le couloir menant au gymnase pourrait nous amener à être attaqués par une femme étrange qui demande de l'aide pour manipuler des fournitures médicales. Sauf que la peur qui résultera de la découverte des horreurs que vous définissez comme du « matériel médical » nous fera perdre de l'énergie, ce qui pourrait conduire à la conclusion prématurée de notre aventure.



Horreur cosmique ?

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En poursuivant l'aventure, plusieurs personnages seront débloqués. Des éléments de RPG sont présents, notamment dans la possibilité de développer les caractéristiques des protagonistes de diverses manières.

La plupart du temps Les horreurs vécues sont pour la plupart liées aux œuvres de Junji Itō, même si l'intrigue largement comprise du jeu s'appuie fortement sur l'horreur cosmique lovecraftienne. World of Horror est donc principalement un produit japonais, bien ancré dans l'imaginaire d'horreur urbain du cinéma japonais, né de l'hybridation d'éléments de la société contemporaine avec les yōkai, les monstres du folklore traditionnel japonais.


Plus que des frayeurs, World of Horror propose une série d'aberrations normalement humanoïdes, caractérisées par un L'horreur corporelle est également très extrême., quelque peu atténué par le caractère absolument non photoréaliste de la production. Il n'arrive pratiquement jamais de ressentir ce sentiment de panique qui peut être présent dans les productions où il faut réagir en temps réel, puisque World of Horror est configuré sur un système d'options (exploration, gestion des stocks, combat) qui n'apporte pas la précipitation ou l'urgence, atténuant peut-être le caractère horrifique de certaines rencontres.

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Les meilleurs moments de World of Horror sont ceux dans lesquels le grand nombre de menus et d'options à l'écran sont éliminés, laissant place à l'action et à la contemplation de situations et de scénarios.

Il faut dire aussi que les résultats des différents partis sont largement déterminés par les cas: Par exemple, lorsque nous choisissons d'explorer un lieu particulier, nous aurons généralement une variété d'événements possibles, tous avec des résultats différents. La courte durée des différentes aventures disponibles atténue le sentiment de frustration, mais nous avons souvent la sensation d'obtenir des résultats indépendants de notre compétence et de notre attitude envers le jeu.



Beaucoup, trop de menus.

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Souvent, la surcharge de menus et d'options est telle qu'il est difficile d'incorporer toutes les entrées fournies par panstasz au joueur.

L'un des aspects les plus caractéristiques de World of Horror est sans aucun doute le présence de menus, fenêtres de différents types et interfaces sur la majeure partie de l'écran. Un espace général limité est réservé au décor lui-même, aux personnages et aux ennemis : les indicateurs, les chiffres, les options et les listes d'objets occupent le devant de la scène, avec un effet parfois déroutant. C'est un triomphe des superstructures qui n'apportent pas toujours quelque chose de significatif à l'expérience de jeu, bien au contraire : nous les avons souvent trouvées comme un véritable obstacle pour obtenir la sensation tant recherchée par de nombreux utilisateurs qui se plongent dans des expériences d'horreur. , c'est-à-dire un sentiment sincère d'anxiété et de peur lié aux situations représentées.

Regard sur le monde de l'horreur contrôle mathématique de l'expérience, affichant en permanence les indicateurs du personnage (santé, endurance, statistiques) et les options possibles pour poursuivre l'aventure (attaquer, explorer, dessiner un symbole rituel). Trop écrasant et intrusif, et pas par souci de clarté : il faut quand même beaucoup de temps, entre autres, pour pouvoir aller au fond des mille possibilités offensives et défensives présentes au combat (alors peu exploitées : l'efficace l’approche est généralement la même). Et il est paradoxal qu'une expérience liée à des horreurs cosmiques incontrôlables soit à ce point paramétrique, mathématique, en contradiction ouverte avec le caractère vague et insaisissable des entités lovecraftiennes et des rencontres des hommes avec ces dernières.

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La présence d'une horreur corporelle même très extrême est atténuée par les graphismes 1 ou 2 bits (selon le choix du joueur) qui parviennent à diluer la force des mutilations et des aberrations affichées à l'écran.

Reste ensuite l’épineuse question de l’accessibilité. "Épineux" car les promesses faites par panstasz pour la publication de la version définitive de World of Horror n'ont pas été respectées. Le jeu reste injouable aux personnes ayant des difficultés visuelles, et Il n’y a aucune option d’accessibilité. et la modifiabilité de l'interface qui aurait dû être développée pendant la (longue) période d'accès anticipé. Que quelque chose s'est mal passé peut également être déduit de la taille globale limitée du nouveau contenu, qui avait été beaucoup plus substantiel à l'occasion de l'extension Blood Moon publiée il y a quelque temps.

La présentation graphique se taille sûrement la part du lion, avec la possibilité de choisir entre des graphiques 1 et 2 bits et de sélectionner un bon nombre de palettes de couleurs. Le pixel art exquis est accompagné d’une section musicale chiptune tout aussi précieuse. On note l'absence de traduction des textes en espagnol : notre test World of Horror a eu lieu en Langue anglaise.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 19.50 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (17) 8.3 votre vote

World of Horror est un jeu plein de contradictions qui ne peuvent pas toujours être résolues : d'une part, nous avons une intrigue basée sur la présence d'horreurs indescriptibles dans le monde ; de l'autre, vous passez le jeu à gérer des objets et des statistiques, en essayant de contrôler ce qui devrait être, par excellence, incontrôlable. À son meilleur, World of Horror est un peu comme Dark Souls pour un débutant : une expérience difficile et dangereuse, dans laquelle il faut toujours être vigilant, sur ses gardes. Au pire, le travail de pnastasz est agaçant de par ses menus omniprésents, ses options affichées de manière invasive, ses interfaces détaillées, capables d'obscurcir presque totalement les décors, les personnages, les terribles ennemis présents, parfois modifiés de manière différente. ce définitif. version du jeu, en raison de polémiques liées au caractère dérivé - ou, pour les plus critiques, au plagiat pur et simple - de certaines œuvres du mangaka Junji Itō. World of Horror voyage entre les contraires et ne trouve pas d'équilibre, mais cela reste une œuvre intéressante pour ceux qui veulent vivre une aventure d'horreur fortement ancrée dans certaines caractéristiques stylistiques des jeux de rôle sur table et qui ont une passion pour les horreurs exquises qui en découlent. d'elle. le pays du Soleil Levant.

PRO

  • Graphiquement beau à regarder.
  • Une intrigue fragmentée à reconstruire avec attention et participation
  • Certaines situations sont vraiment mémorables.

CONTRE

  • Options d'accessibilité promises par le développeur mais totalement inexistantes
  • Menus omniprésents et ennuyeux et intrusifs dans l'expérience.
  • Souvent injuste en raison du fort caractère aléatoire des événements.
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