Le RPG avec combat au tour par tour est devenu, ces dernières années, un excellent support pour raconter des histoires de toutes sortes, reprenant les caractéristiques stylistiques classiques de la tradition japonaise comme le décor et le style graphique, mais les rejetant de différentes manières. eux des expériences disparates, souvent aussi dotées d'un certain humour. Parmi les exemples les plus récents, on pense à Golf Story et Sports Story, qui à première vue peuvent sembler d'étranges JRPG, mais qui cachent des structures alternatives entre aventure et jeu de rôle. Là Revue de WrestleQuest analyse un titre qui peut s'inscrire dans cette tendance, en profitant de l'expérience de l'équipe Mega Cat Studios avec des jeux de pixel art 2D et ce genre de genre mixte entre JRPG (même si la définition est désormais considérée comme incorrecte) et aventure, désormais presque codifiée comme un jeu indépendant.
Le résultat alterne d'excellents moments de narration et de gameplay avec des phases plus longues de calme absolu, mais dans l'ensemble l'expérience a été réussie, mettant en scène une histoire à la fois épique et comique comme la lutte elle-même, qui rend hommage aux légendes et aux mythes de ce sport dans particulier. divertissement.
En ce sens, même le choix esthétique de la 2D fait précisément partie de la volonté de retrouver le goût et l'atmosphère des années 80 et 90, l'âge d'or de la lutte dont les personnages, avec d'autres complètement inventés, recourent à l'intérieur de l'histoire. WrestleQuest interprète la lutte de manière originale, dans le but de valoriser les aspects narratifs du « lore » jusqu'à présent peu exploités dans le secteur du jeu vidéo, bien qu'ils représentent des éléments de grande importance pour cette discipline.
Une histoire sous deux points de vue.
La histoire de WrestleQuest est un élément caractéristique du jeu et est structuré d'une manière étonnamment complexe, racontant les aventures des deux protagonistes Randy Santos et Brink Logan. Bien que le début entièrement centré sur les aventures de Randy Santos puisse faire penser au développement linéaire typique du "roman d'apprentissage" d'un aspirant lutteur professionnel, tout en grands idéaux et honnêteté, l'apparition de Logan et son rôle particulier . En tant que jobber, l'ensemble du groupe The Honest Bucks bouleverse les attentes et construit une structure narrative plus complexe et intéressante. D'une part, nous avons l'histoire du héros typique qui, en l'honneur de son mythe Randy "Macho Man" Savage (parmi les grands noms sous licence présents dans le jeu), décide de s'appeler "Boy Man" et commence son ascension vers succès, il y a à la place un personnage plus ambigu, spécialisé dans la perte volontaire de matchs pour que le spectacle de lutte fonctionne correctement.
Ce dualisme construit une vision plus complexe de la lutte, mettant en scène ses éléments les plus héroïques et les plus sombres, prenant en considération ses aspects les plus controversés, mais aussi les plus romantiques.
Randy et Brink incarnent cette ambiguïté du showbiz, mais tous deux sont finalement unis par les grands idéaux épiques sur lesquels la série est basée. mythe de la lutte se construit, symbolisé par la grande passion des deux garçons pour Randy Savage, qui agit comme un guide spirituel au sein d'une histoire qui battra les cartes sur la table à la croisée des chemins entre les deux chemins. Celui-ci présente des idées très intéressantes grâce à ces éléments contrastés, bien que toujours mis en scène avec une grande ironie, mais le développement a tendance à se perdre un peu au fil du jeu, répétant les mêmes mécaniques d'affrontements progressifs avec les différents ennemis de service.
Gameplay entre exploration et confrontations
Il Jeu de WrestleQuest est développé selon les pistes classiques du JRPG 2D avec vue d'en haut, alternant des moments d'exploration et d'interaction avec des PNJ avec les phases de combat, qui prennent ici une importance particulière car elles sont aussi le point d'appui du récit lui-même. Dans des situations plus calmes, il est possible de découvrir de nouveaux scénarios et dialogues avec différents personnages, de continuer l'histoire et surtout de réaliser une ligne de quête principale, puisque le jeu reste fortement lié à la progression narrative. Bref, la phase d'exploration n'est pas vraiment large et profonde, se limitant à présenter progressivement de nouvelles situations à résoudre, à parcourir des donjons construits avec peu de soin dans la conception et à préparer le joueur à la confrontation avec un boss local qui fait avancer l'histoire. . tout en ajoutant de nouveaux personnages à votre groupe.
Les des affrontements Ils sont probablement le point d'appui du gameplay et aussi des phases importantes de l'histoire, marquées par les combats. Ils sont amusants au début, mais cèdent vite à une certaine monotonie : dans certains aspects, ils suivent la structure typique des JRPG au tour par tour, avec la sélection de l'action à réaliser en fonction des différentes compétences des personnages.
À cela s'ajoute cependant la nécessité de suivre de près les mouvements, d'appuyer sur les boutons et d'exécuter des combos en temps réel grâce à un système similaire aux événements Quick Time typiques pour obtenir le meilleur résultat. En effet, conformément à l'esprit de la lutte, lors des combats, nous devons également tenir compte de l'impact de nos actions sur le public, en essayant d'être le plus spectaculaire et attractif possible. L'idée est intéressante, mais la mécanique est trop simple et répétitive à la longue.
Un monde étrange de jouets.
L'étrange histoire se déroule dans un monde composé de jouets et de figurines animées, ce qui explique la présence simultanée de légendes des années 80 avec des éléments plus contemporains et déconnecte le tout des références réelles. Cela permet également la présence de personnages fous et de situations absolument improbables, qui peuvent facilement se produire dans un monde peuplé de jouets. Dans ce mélange de suggestions lutte et Toy Story, se greffe une histoire étrange et humoristique, mais avec des implications profondes qui émergent entre des personnages absolument exagérés et des moments de plus grande introspection.
Lo style graphique en 2D et en pixels mis en valeur s'intègre parfaitement à l'ambiance et à l'esprit général de WrestleQuest, Mega Cat Studios ayant l'occasion de montrer toute son expérience dans ce domaine en sculptant un monde riche en détails et extrêmement coloré. Le résultat est un festival de formes accrocheuses, de variations de couleurs et d'animations qui se marie bien avec le thème de la lutte, ou plutôt avec le monde entier du divertissement des années 80 et 90, y compris les jouets, les dessins animés et les héros colorés.
Conclusions
Version testée Android Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Boutique en ligne Nintendo, magasin d'applications, jeu de Google prix 29,99 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (4) 7.8 votre voteWrestleQuest est un hommage sincère à la légende de la lutte des années 80 et 90, créé avec des choix stylistiques impeccables et le désir de raconter une histoire intéressante. Le récit est probablement la partie la plus aboutie de tout le projet, qui démontre par ailleurs un certain manque d'équilibre et de rythme entre ses parties : les donjons sont souvent ennuyeux et presque dénués de sens et la préparation des affrontements, qui sont les éléments fondamentaux du jeu. . , semble presque superflu. Les grandes batailles sur le ring s'avèrent parfois être des moments épiques et dramatiques, mais le système de combat devient ennuyeux à la longue, annulant en partie ces situations. En bref, WrestleQuest est une excellente tentative de mettre en scène la lutte à travers un jeu vidéo narratif, mais le grand soin apporté à l'esthétique et à la narration ne semble pas trouver de contrepartie adéquate dans le gameplay. Cependant, avec son introduction dans le catalogue de jeux Netflix, il devient un téléchargement en version mobile hautement recommandé pour tous les abonnés du service.
PRO
- L'histoire est belle, mais aussi intéressante et parfois profonde.
- Excellente caractérisation
- Le système de combat est amusant au début.
CONTRE
- Donjons ennuyeux et souvent dénués de sens.
- Les combats sont monotones à la longue.
- Quelques difficultés à garder un bon rythme.