A Solução ClaDun x2

ATENÇÃO

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto, pode haver diferenças na versão em espanhol.

TRIAL ISLAND

Basicamente, é uma introdução a esta área; todas as áreas estão repletas de dicas e sugestões e irão apresentá-lo a alguns mecanismos de masmorra que você precisará aprender.
Familiarize-se com os controles. O mapa é simples, siga o caminho para o leste, você pode evitar todos os inimigos e ir para a fama, o coelho preto só controla os tijolos pretos que conduzem à entrada, pule se isso criar problemas.
Você quer experimentar o efeito de uma armadilha? O caminho linear o levará a javalis que destroem paredes, interruptores, cogumelos e quase todas as armadilhas do jogo para tornar o ambiente seguro. Para obter fama, equipe uma arma sem corte e continue para o sul, destrua os blocos para ir para o leste; o baú vermelho não se regenera, e é aqui que você vai descobrir!
Hiyokki é um monstro raro. Você encontrará um javali mais ao norte, atraia-o para destruir edifícios ou mate-o para desbloquear o caminho para as escadas de saída.
Rachel é uma pessoa cheia de maravilhas. Os sinais e os Hiyos vão falar sobre a fama e apresentar o movimento lento do terreno. Existem três portões de saída na área, acerte qualquer um deles e evite qualquer combate se quiser.



INICIAÇÃO WOODSEA

É aqui que o verdadeiro jogo começa; a curva de dificuldade é baixa, no entanto, completar esses níveis o ajudará a se preparar para as lutas que virão.
Derrote o mestre do pântano. Ainda linear, derrote o chefe no portão para prosseguir, será bem simples.
Continue a derrotar os guardiões do portão. Sempre de forma linear, portanto, não há coisas importantes a serem observadas. O símbolo no portão significa que há um inimigo controlando-o (às vezes até compartilhando).
Entre nos territórios perigosos. Este é um bom mapa para voltar mais tarde, especialmente com o comerciante que tem alguns SPs decentes. O lagarto à direita controla o portão que leva para a área, aqui você terá dois javalis que controlam a saída do mapa e muitos totens. Os totens são divertidos, pule e ataque para causar mais danos (mesmo que você não acenda ou congele) e obtenha XP e dinheiro decentes. Totens controlam a sala com o baú vermelho.
Derrote o guardião do forte. Este é o primeiro mapa longo, cheio de grama e cogumelos pretos de nível 30, e você encontrará um novo inimigo: o cavaleiro criança. Ele executa um ataque de lança em uma rajada que só avança e é invulnerável a todos os danos, em qualquer direção, exceto por trás. O esqueleto dirá que você está fraco, então você ainda não será capaz de chegar ao peito vermelho. Volte para o nível 20 e prove isso a ele. O chefe será o primeiro do tipo palhaço encantador, o mestre do picolé; ele tem dois (na verdade, três) ataques, um deles é o gelo contínuo: ele cria oito espinhos em um círculo ao seu redor, que serão disparados em direção ao centro, causando danos à medida que entram e saem do mapa; seu outro ataque é uma enxurrada de pingentes de gelo no centro do mapa. Sua fraqueza? Deslize por suas amarras, isso é tudo que você pode fazer. Isso o ajudará a retornar ao nível 20, quando você tiver mais de cinco ataques para derrotá-lo.



DARK ELF GROTTO

Os arqueiros estão chegando, e se isso não dificultar as coisas, você também terá que enfrentar o primeiro chefe do jogo.
Defender o gol é uma dupla de arqueiros. Lembra quando eu disse que alguns portões são compartilhados? Dois arqueiros, não é grande coisa.
Um futuro que você pode acessar com um switch. Existem vários interruptores que você terá que apertar para terminar o mapa, se acostumar com isso, é uma merda, mas não é um mapa difícil.
Entrando profundo e silencioso. Como o esqueleto sugere, discrição, no estilo de Metal Gear Solid. Ele vai te ensinar como a IA inimiga está em suas patrulhas, então siga-os a uma distância decente e eles não verão você. Não há portas para se preocupar.
Existe uma árvore divina das trevas. Como poderia ser divino se fosse das trevas. É um RPG. Primeiro, este é o chefe, existem dois caminhos diferentes que contêm caixas vermelhas, ignore-as por enquanto. À sua frente está a sala do chefe; se você estiver usando um guerreiro, esteja preparado para a explosão; se você usar qualquer outra coisa, e até mesmo um Guerreiro, há uma armadilha que ativa um feixe de fogo de três quadrados que vai queimar você. Queimar-se é importante (como estar congelado), pois fará com que todos os seus ataques sejam elementos de fogo (congelamento na versão de gelo). A árvore é fraca ao fogo. Seus ataques são simples, ele irá colocar um pequeno conjunto de pontas em forma de diamante embaixo de você e atirar no centro das pontas, além de se cercar com uma barreira de pontas; este será o melhor momento para aprender quando atacar com segurança.



VÍDEO - TRAILER OFICIAL

PIRATE SHIP WRECK

Esta área irá apresentá-lo aos esqueletos, esses inimigos têm um raio de bloco enorme e não podem ser mortos a menos que você seja um santo ou use a luz em suas armas, e mesmo assim não é dito. Para piorar, você também deve enfrentar o ataque físico de fantasmas invulneráveis.
Cuidado com a água. Meu inimigo favorito, a Dama do Lago, não é seu nome verdadeiro, mas combina com ela. É uma piscina de água em movimento que tem dois tipos de ataque. Quando ele se aproxima, se você estiver na diagonal, ele criará um pilar de água com vários tiros (pode ser danificado pelo fogo) nos quatro quadrados em seus cantos; se você estiver na frente dela, ela fará uma cruz em vez do X. O que você tem a fazer com ela é contorná-la, esquivar-se de seus ataques e acertá-la. Você não pode acertá-lo com três cadeias de ataques de espada sem ser atingido, e é aqui que você aprenderá a usar os ataques com cuidado.
Patrulhe a área. Aqui você encontrará fantasmas. Os cavaleiros patrulham a área, bem como alguns gatos ladrões. Vá para o leste para acertar um interruptor, então volte e vá para o norte, evite o cavaleiro agachando-se na sala do coelho ou mate-o. O homem lagarto guarda o portão, vá para o oeste e aperte o botão para destravar o caminho para a saída. O fantasma está nesta sala, se você tiver sofrido algum dano, não se preocupe, você receberá algumas caixas vermelhas; se não, aperte o botão e corra.
Um gato correndo, um porco saltitante. Gatos ladrões e javalis, nada complicado.
Os esqueletos riem e ressoam. Esqueletos, você ainda não os tem, mas aprenderá a amá-los quando eles o encurralarem, enquanto outras coisas vêm para matá-lo. Sério, eles vão te perseguir e você terá uma área de bloqueio maior do que o corpo deles. Você não pode pular sobre eles, então se você matá-los em um canto, você ficará preso.



CORREDOR AZURE

Aparentemente, é uma antiga megalópole submersa.
Cuidado com as armadilhas perigosas. Armadilhas em chamas e aerodinâmicas, Lulas e Cavaleiros. Eles não serão um grande problema, apenas percorra as armadilhas visíveis e evite as invisíveis.
O que importa é o tempo. Siga o caminho, o esqueleto lhe dirá como usar seu escudo corretamente, mas mencionará apenas uma parte, onde você terá que correr contra as vigas do totem; apenas percorra-os. Dois cavaleiros irão controlar um portão cada, matar um ou ambos. Aperte o botão azul, desvie ou mate o fantasma e mate o javali para terminar o mapa. Volte e aperte o botão novamente se você quiser matar o último dos Totens.
Fora: uma ilusão, dentro: inferno. Um novo inimigo: Bunnos, fácil de matar, deixa-a atacar e acerta-a por trás. Fora isso, fique um quadrado longe dela para evitar seu redemoinho. A Dama do Lago controla o portão, é hora de derrubá-lo ou correr para a vitória, o óleo suga, o fogo mais. O dragão de fogo vai te irritar se você não tiver nenhum ataque para usar. Dragões bebês são fáceis, eles têm um ataque de carga que vai passar ou soprar em um elemento, e todos os golpes irão curá-lo ao máximo se você for queimado. A única exceção a esta regra é uma habilidade, este tipo de dano não muda.
Enlouqueça com a distorção. Este mapa é odioso, em cada sala há um guardião. Vá para o norte através das armadilhas, siga cada caminho de teletransporte começando da esquerda, depois à direita e no centro. Agora vá para o norte, norte, norte, o portão com o baú vermelho, então aquele teletransportador, leste, então para a saída.

SELVA RUÍNAS

Tudo que toma forma pode ser quebrado. Se você veio com uma arma sem corte, você ficará feliz. Imediatamente vá para o oeste para acertar o interruptor azul, então siga para o norte e saia, ou siga o caminho ao redor.
Um santuário sob os auspícios de um ídolo. Traga a espada e leve o teletransportador para a direita, mate todos os guardiões atacando-os por trás quando eles atacarem, então prossiga para a saída. O outro método é esperar que os totens quebrem as paredes, mas é entediante.
Uma armadilha escondida na porta. Bem, os totens vão quebrar as paredes, então entre com uma arma cega sem se preocupar com os interruptores, e faça o seu caminho destruindo o lançador Yeti após o Sylph, porque os Yetis são volumosos e os Sylphs se curam.
Olá de dentro da parede. Há um dragão bebê verde controlando o portão. Mate os totens antes que eles possam liberar todos os inimigos enjaulados. A próxima sala é a mesma, há duas lulas destruindo as paredes, eles são inimigos muito chatos, mate-os e prossiga. Na próxima sala está uma Lillith com dois bombardeiros, ela também é irritante. Existem dois tipos, um é a cruz que envolve o personagem, as sombras do chão, o outro é maior. É fácil matar, se você estiver usando uma arma sem corte, quebre o tijolo atrás dela para seguir o caminho invisível até as caixas vermelhas.

VÍDEO - CATACOMBOS ÉPICOS

DESERTO ORDEAL

Não deixe os inimigos pegarem você. Três dragões controlam a saída, nuvens de gás controlam a outra porta; mate-os para sair do norte.
Explodir, explodir, explodir e muito mais. Mapa muito engraçado, mas também irritante. As primeiras camadas de bombas geralmente lançam uma bomba, depois correm em sua direção em velocidade supersônica (pelo menos eles fazem na parte Trigeons Chaos), e quando você os mata, eles às vezes lançam outra bomba. Os outros são demônios explodindo, quando morrem explodem danificando tudo ao seu redor, incluindo seus aliados. Mate três e os outros dois também morrerão. Eventualmente você encontrará um velho amigo, uma árvore rosa! Mate-o e pegue as caixas vermelhas, então vá. Lilliths ao longo do caminho também serão irritantes.
Forte no deserto, difícil de quebrar. Corra direto pelo corredor, aperte o botão azul, volte e desça para a sala com os cavaleiros. Corra para o norte e mate os dois homens-lagarto vermelhos para abrir o portão de saída.
Intercepte o cavaleiro das trevas. Outro mapa do portal, mas não é tão ruim. Pegue o caminho da esquerda, depois à direita, depois à direita novamente e você se encontrará na sala do chefe com o demônio. Demônios são irritantes, eles são imunes quando seu círculo de invocação está ativo. Eles invocam inimigos perto da morte, têm baixo HP e defesas, então eles não são tão difíceis, se você tiver qualquer problema carregá-los, isso vai funcionar muito bem.

WHITE DEATH HILLS

Não deixe que os movimentos do inimigo o desorientem. Mapa de gelo, leve a remoção de estado com você e prossiga lentamente, ou use ataques básicos para passar sem reparar os elementos de gelo. Um javali é o guardião da saída.
Riso no gelo, choro no gelo. Correndo pela área, os Lilliths controlam os portões, os totens controlam o portão da caixa e o Shinobi controla o portão de saída.
Destrua os deuses no campo de neve. O inimigo será um Golem, tem dois ataques à queima-roupa, ondas de choque. Um você pode pular e outro vem em três tiros, então você tem que pular e voltar para ele. O ataque à distância é uma rajada de pedras caindo.

CATACOMB CURSED

Cuidado com seus passos. Incomodador; vá em frente, haverá muitas armadilhas amaldiçoadas nos arbustos. Siga o caminho ao redor, em uma sala onde está o chefe, volte um pouco e passe pelos portões para prosseguir.
Explodir na escuridão. O nome deste mapa está correto, não pare; existem muitas armadilhas de invocação de monstros. Vá direto para o norte e aperte o botão, volte, na verdade, parece que nenhum dos caminhos leva para fora, então volte para baixo e siga para o oeste. Depois disso, você notará uma ramificação à direita, que leva a um interruptor verde. Acerte todos eles, como aquele após o teletransporte, enquanto você corre para o sul para acertar os dois últimos interruptores e completar o mapa.
Não desperte os mortos. Este mapa é simples, você o tornará mais difícil se chegar mais perto dos esqueletos.
Cadáveres sem alma. Esse cara parece familiar para você, ele é o chefe secreto que controla as caixas vermelhas quando você volta para 2-4.

COLISEU ANTIGO

Olho por olho, inimigo por inimigo. Ok, aí está o grande cavaleiro chefe. Eles são danificados apenas por trás, mas não são invulneráveis ​​pela frente; isso irá apresentá-lo aos elementos da guerra. Aperte o botão para permitir o fluxo de inimigos e assim enfraquecer os grandes cavaleiros, então mate os cavaleiros que se juntarem a eles. Aperte o botão para continuar para o sul e mate os inimigos no portão final. Siga o caminho certo para terminar o mapa mais rápido.
A Guerra dos Cem Anos. Vá para o norte, depois para o noroeste, haverá o Yeti guardando a porta. Vá para o sul para matar Lillith que controla a porta para a saída, que também inclui muitos caixotes vermelhos, um Golem e guardiões. Provocá-los muito sem matá-los levará você ao Game Over.
Bem-vindo à câmara de tortura. Mapa muito óbvio. Vá para o oeste, pegue o teletransportador para o norte (apenas um) e escolha o caminho. Você deve acertar os dois para destravar totalmente o portão final (verde e azul), os grupos na área controlam a saída do teletransportador. O switch de portão de saída leva a um boss opcional e mais loot. Você pode acertar este interruptor com machados e espadas com o portão para cima.
O mais poderoso gladiador. Mapa divertido, você pode entrar e enfrentar o chefe imediatamente, ou você pode andar por aí e acertar os interruptores enquanto mata os inimigos que entram em sua sala, enfraquecendo-o e acertando-o com um único golpe. O chefe controla a saída e cada inimigo controla a sala com o saque.

VÍDEO - TRIAL ISLAND 1F

LABIRINTO JARDIM

Qual é o caminho certo? Aquele que termina o mapa. Nenhuma explicação literal deste mapa até a imagem formatada, desculpe. Todos os teletransportadores levam a outro e eu os atravessei. Os da esquerda vão para a direita, os da direita vão para a esquerda; você entenderá quando estiver em um grande espaço aberto com um portão aberto.
Não caia na tentação da riqueza. Cada caminho tem um interruptor e uma sala de armadilha temática. Vá para o oeste, leste, norte, depois sul e leste para seguir o caminho para a saída, que é para o sul depois de viajar todo o caminho para o leste; simples, não é?
Peço sugestões ao esqueleto. Bem, os esqueletos fornecem dicas (que listei) que são baseadas nos pinos coloridos no centro de cada sala. Assuma o controle ou o Shadowrun para deixar os cavaleiros para trás mais rápido.

- Azul 1 para baixo
- Azul 3 para baixo
- Vermelho 3 baixo
- Vermelho 4 esquerdo
- Verde 3 baixo
- Verde 2 restantes
- Verde 4 à direita

O que isto significa? Se a área tiver 4 pontos verdes, vá para o teletransportador certo.
Pierrot, Pierrot, por que você está dançando? Outro inimigo em particular! Ele tem bolas de plasma que não são fáceis de desviar, mas não são difíceis de lidar. Interruptores codificados por cores, nada complicado.

CASTELO SEM RETORNO

Não tema as armadilhas. Não tenha medo das armadilhas, porque você pode destruí-las, isso tornará sua vida mais fácil nesta área.
Continuar é bom, voltar é assustador. Eu amo / odeio este mapa. Leve o teletransportador para o norte e aperte o botão, isso forçará as armadilhas para fora e destruirá todos os inimigos na sala, para que você possa ignorar tudo com eficácia. É tudo linear, então você não precisa se preocupar com as duas direções. Na sala final há um demônio, ignore-o para sair ou mate-o para abrir a sala do tesouro.
Harken, o relógio que marca a morte. Traga um escudo. O totem abre e fecha as portas como um relógio, só isso, é difícil se perder.
Os anjos caídos morrem três vezes. Lucy, você está com problemas. Existe um semi-chefe, mas não será um problema de lidar. Porque? Se você estiver ao alcance, eles sempre darão um tiro em forma de X. Fique na frente dela até entender como ela ataca, então mova-se horizontalmente se ela estiver voltada para a vertical ou vice-versa. Ataque por trás. Outro método é se defender de seus ataques lentos. Ela também tem um ataque de semeadura relâmpago e se você estiver fora do alcance é muito fácil de evitar, pois ela não é nada precisa. Três caminhos diferentes, cada um levando ao fim e a um baú vermelho. Repita para obter mais itens, apenas mate uma Lucy a cada tentativa.

LOUCURA PANTHEON

Que perseguições ... Bem, este não é um mapa difícil. Prepare-se com as espadas restantes, uma carga de spam ou o Shadow Runner se você desbloquear o Ninja. Assim que você entrar, o esqueleto lhe dará uma dica sobre o Beholder (talvez imortal?), Que causa muitos danos de impacto e irá persegui-lo! Além disso, você não terá muito tempo para matar mais nada neste mapa, será rápido e curto. Não há uma rota designada para ir do início ao fim, basta seguir Sudeste, Nordeste, Leste, Norte e depois Noroeste. Se o Observador se aproximar, ataque-o e eles começarão a pular dos coelhos, então deslize para um local seguro.
A grande libertação da prisão do jogo. Só estou dizendo que adorei muito esse mapa. Há dois Beholders amarelos patrulhando e também um grupo de guardas. Se você se preocupa em resolver quebra-cabeças e outras coisas inúteis, existem 4 teletransportadores nos cantos da sala, cada um contendo uma pista. Mas isso é muito chato e não é divertido, então tente matar alguns cavaleiros. Cada cavaleiro controla uma porta, você precisará encontrar aquela que controla uma sala no lado oeste inferior da prisão, que tem um interruptor azul que controla a porta para as escadas de saída. Então comece a lutar! Existem duas caixas vermelhas no lado leste e uma no lado oeste.
Se você quer sobreviver, você sabe disso ... Você tem que ter cuidado com uma coisa, existem armadilhas que convocam Beholder ao redor! Felizmente, eles aparecem rapidamente. Também há pelo menos três Mimics, então prenda as caixas de acordo. O caminho para completar este calabouço é simples, basta segui-lo de forma linear, existem armadilhas rápidas que marcam o caminho para a saída. O semi-chefe controla a porta que leva às caixas vermelhas, pule-a se estiver com pouca saúde, corra para o sul e você completará o mapa. Após este andar haverá uma breve exposição da história. Ovelhas, cordeiros e carneiros decidem deixar de ser covardes e se juntam a você. Se você ainda não foi a Back Alley, este será seu primeiro Ninja, Dragoon e Shaman respectivamente. Parchmin também revela alguns spoilers e algumas violações de direitos autorais.

VÍDEO - BANDA SONORA: CALL OF THE DUNGEON

MUNDO PERFEITO

Pratique todas as habilidades que você adquiriu. Outro nível divertido. É um caminho muito linear com alguns chefes inimigos e armadilhas de Beholder. Cada quarto tem um tema específico. Mate tudo em seu caminho. Na sala com os arqueiros você encontrará 4 armadilhas abençoadas, então você pode ignorar a defesa e se engajar em ataques enquanto você não pode morrer. Então você terá um Beholder atrás de você com uma sala cheia de coelhos exigindo morte imediata. Você precisará pegar as caixas, colocar os diferentes Beholders e correr para a vitória.
O mundo dos espelhos opostos. Traga o melhor ataque à distância com você, você precisará dele para pelo menos uma sala, mas vai ajudar com o do chefe também. É um nível de combinação misto. Como o título diz, o piano é um espelho. Existem elementos de fogo no lado oeste e elementos de gelo no lado leste. Pressione o botão de um lado para progredir do outro, não é muito perigoso. No entanto, basicamente você tem que correr até a mosca vermelha, a mosca azul, a senhora azul e o interruptor sílfide, o portão do cogumelo vermelho, o portão do cogumelo azul, nuvens de gás paradas, chefe. Os chefes são dois demônios, um de fogo e outro de gelo, e eles testarão suas engrenagens e artefatos. O nível não é tão importante neste jogo, mas apenas sobreponha as engrenagens para resistência e artefatos para a sobrevivência de forma adequada. Se você tiver muitos problemas para concluir este plano, coloque os Tri-Geons ou os Neo-Geons, conforme você se sinta melhor. Isso ocorre porque na parte do céu dos Tri-Geons eles são mais fáceis, com bênçãos e tudo ao redor na hora certa. Achei mais fácil usar meu único Widen com dois sub-círculos mágicos que criam uma grande estrutura no caminho. Com a manipulação cuidadosa dos artefatos de HP, consegui até 80 Atk (e você realmente precisará de 60 para passar esta fase) e dois escudos de 999 HP. Com o resto, eu equipava engrenagens de resistência elementar. O vermelho controla as escadas de saída, o azul controla as caixas vermelhas.
Como nosso destino dita. Monstros negros, negros que não podem ser mais negros, mais fortes, mais agressivos. Mapa simples depois de passar a primeira área. Prossiga com um ninja em seu slot principal ou onde quer que ele cause mais danos contra esses caras.
O teste final. Eu não gosto de como isso soa. É outro mapa manipulado, então não se preocupe. Mantenha o suporte preto na superfície, ao entrar você encontrará um Beholder. Corra pelo corredor, ele vai demorar um pouco para alcançá-lo (cerca de 30 segundos) e no final do corredor você terá que enfrentar um Cavaleiro Negro. É um pouco complicado, com armadilhas correndo para frente e para trás à sua direita ; carregue-o e ataque-o com algo grande quando ele virar, ou pule ao redor dele e execute ataques aéreos para causar algum dano decente em seu lado.

THE FINAL GUARDIAN

O guardião final. O fogo das trevas incinera tudo. Bem, esta é a luta com o Sede da Morte, ele é um maldito deus dragão. É uma luta muito simples. Seu principal ataque é olhar em uma direção e então lançar chamas enormes. Use a carga, o Shadowrun ou passe por ele e então ataque ou faça combo por trás. Seu outro ataque é que ele explode em uma nuvem de fumaça, liberando vários Drakelings. Qualquer AoE irá eliminá-los rapidamente, pois seu HP é muito baixo. Com o último guardião caído, os créditos vão fluir e estaremos no final do jogo!

A Solução ClaDun x2 ClaDun x2 psp
  • psp

Data de saída: Agosto 30 2011

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