Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo para PlayStation 3. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.
Atto I - Amigo Invisível
Abaixo, os níveis incluídos no primeiro ato do jogo.
Introdução
Você começará sua aventura no quarto de um sótão. Portanto, interaja com o armário próximo aos coletes, na sua frente. Também recomendamos interagir com o fonógrafo para desligar a música. Portanto, interaja com a lâmpada embaixo da janela, iniciando a primeira cutscene. Então, pule para fora da janela e se aproxime de Didi. Ele colocará uma luz na área para criar uma sombra em direção às roupas visíveis na parede. Fique próximo à parede, ative o modo de sombra e desça o varal. Quando ficar preso, pule no chão, aproxime-se do carrinho cheio de poeira, interagindo com ele para movê-lo em direção ao telhado onde Didi está posicionado.
The Shadow World
Siga Didi pelo beco, observando a próxima cena. Use as sombras para chegar à varanda. Pule para prosseguir. Corra ao redor da sala, recuperando um Luminary. Prossiga ao longo da sala no topo do beco. Desça as escadas para a rua. Portanto, localize o Luminary perto da varanda. Aproxime-se da sombra da bicicleta (à sua esquerda) e use-a para chegar à varanda com a Luminária. Em seguida, desça e localize o pequeno café do lado exatamente oposto à bicicleta, pegando o bilhete na área. Então, siga uma rua e localize a mesa no pátio logo após o esconderijo de St. Matthieu, recuperando um artigo de jornal aqui.
Portanto, continue ao longo da estrada, até que o fantasma perceba, observando uma cena de intervalo. Interaja com as portas, entrando no clube próximo. Continue descendo o clube, conversando com Kat. Prossiga para cima, depois à direita, localizando a chave ao lado da barra, necessária para acender as luzes.
Ao lado da barra haverá três luzes que você terá que "orientar" novamente. Interaja com eles, depois movendo tudo para a direita, fazendo aparecer a sombra de um saxofonista. Mova-se em círculo para o lado oposto da sala, repetindo o procedimento com a próxima luz. Você encontrará, portanto, um terceiro, perto da varanda no segundo andar. Use o modo de sombra para chegar à varanda.
Em seguida, prossiga para a área exatamente no centro da varanda, interagindo com ela para colocar uma luminária. Portanto, aponte sua luz para o piano próximo, localizando o pianista e iniciando a música. Depois disso, prossiga para a porta iluminada e suba o lance de escadas. No final do lance de escadas, pegue o cheque de Johnny Fenris para Kat Knight.
O Ilusionista
Tendo pegado o item acima, prossiga para fora para alcançar a porta iluminada. Desça o corredor, passe o portal que será aberto por Didi. Mova-se ao longo da estrada, localizando Didi esperando por você com uma placa indicando "Cuidado". Aproxime-se dela, ganhando uma habilidade adicional "Dash" que pode pulverizar objetos na área. Agora, vá para o lado oposto da rua visível ao lado do portão aberto por Didi, localizando o sinal de néon que diz "Sujo". Caminhe até a porta à direita para um troféu adicional.
Continue então pela próxima rua, chegando ao fonógrafo. Suba para ativar as sombras na parede à direita. Escale as sombras, chegando ao Luminary na varanda. Depois de pegá-lo, pule para baixo do portão de ferro e suba as escadas para a próxima sala grande. Interaja com os controles na parede, recuperando os dois troféus. Portanto, aproxime-se do ícone que representa o fonógrafo, localizando a parede de madeira à esquerda - quebre-o para obter um Luminary.
Prossiga além da parede onde Didi está localizada, seguindo-a ao longo do beco. Após a cutscene, entre e assista à esquete. Portanto, pegue o pôster da mesa ao lado da de Johnny e Vincenzo.
Os suspeitos usuais
Suba no carrinho, interagindo para movê-lo. Mova-o para a frente e para a direita, criando um piso que pode ser usado para pisar na varanda. Quando estiver perto da varanda, continue em direção ao exterior, ao longo das passarelas. Se / quando necessário, mova-se nas sombras para cruzar outra passarela. Você encontrará então outro Luminary depois de passar por outra passagem. Volte ao bar, chegando ao escritório do gerente. Colete o Luminary na extrema direita do escritório do gerente. Na mesa de centro, você pode até fazer seu próprio artigo de jornal.
Portanto, interaja com o filme na mesa do gerente. Saia do bar, projete-se além da parede, alcançando a escada. Após a cutscene, use três de suas luminárias para reparar a luz que passa pelas placas. Para fazer isso, você terá que se mover ao longo das placas usando Didi. No final do caminho, você terá que pular novamente.
Atenção: dois troféus estarão disponíveis na área - infelizmente, você não poderá recuperá-los durante o mesmo "jogo". O primeiro - meu Deus, está cheio de estrelas - será fornecido a você quando você cair e morrer. O segundo, "Agora que está pensando com sombras", só será fornecido se você conseguir superar o obstáculo na primeira tentativa. Portanto, será necessário salvar antes de passar pela zona e, em seguida, prosseguir.
Tendo passado a ravina, prossiga além dos quadros de avisos, quebrando tudo que puder enquanto você corre "sobre" a ponte. Continue dentro do cinema, passando pelo saguão principal. Interaja com todas as sombras dos personagens, movendo-as de forma a criar uma "rampa" para seus personagens, que podem então se mover da esquerda para a direita. O bastão da dançarina deve estar perto o suficiente do solo para que você possa pular nele. Portanto, aproxime-se dos objetos para que possa pular sobre as cabeças (do dançarino, do vampiro e da mulher) para chegar à varanda elevada.
Movendo-se entre as sombras
Para prosseguir da varanda para o teatro, você precisará se posicionar próximo à parede, próximo à porta. Portanto, mova-se em direção às sombras, procedendo através do vidro e saindo da sombra. Desça ao cinema, observando as esquetes. Volte ao cinema, usando as sombras para se mover através do "vidro", chegando à sala do projetor. Interaja com o projetor. Siga Didi para fora do cinema.
Os problemas dos três pequeninos
Em primeiro lugar, algumas instruções para conseguir uma luminária adicional: ao sair do cinema, você se encontrará em um pátio, notando também dois guarda-chuvas na área com os quais poderá interagir. Portanto, interaja com o guarda-chuva à direita para fechá-lo. Portanto, conte de 5 a 7 segundos e, em seguida, interaja com o guarda-chuva à esquerda. Mova-se para a parede posterior, movendo-se em direção à sombra, pulando para a cadeira à direita. Espere que o guarda-chuva à direita suba ao palco saltando sobre ele. Mova-se para a esquerda, colocando-se na sombra ao lado do guarda-chuva à esquerda. Quando o guarda-chuva começar a se abrir, pule nele e deixe-se levar até a próxima sacada.
Quebre a parede no final do pátio, então volte ao longo dos quadros de avisos. Em seguida, desça em direção à rua, chegando ao Hotel Excelsior. Portanto, antes de prosseguir em direção ao Excelsior, mova-se para a esquerda e prossiga além do microfone dourado visível na rua; aproveite a sombra de Kat visível na parede, para chegar ao Luminary visível na varanda (você terá que pular nas costas de Kat, entrar na sombra, depois pular sobre a cabeça dela e depois sobre os pés dela, fazendo você se transportar até a varanda).
Em seguida, continue em direção às portas do Excelsior, entrando no hotel e observando as cenas do interlúdio. Após as cenas, vire-se e volte para a porta da frente. Pegue o item da mesa próxima. Dirija-se aos elevadores, interagindo com a bagagem. Mova o carrinho para o elevador à esquerda, movendo-o assim para o elevador abaixo. Pule neste elevador, então para a varanda do segundo andar. Entre no próximo elevador, interagindo com seus controles para chegar ao segundo andar.
Corra para o lado oposto da varanda, interagindo com o painel de controle próximo: ele é usado para baixar os castiçais. Seu objetivo será fazer com que o castiçal caia para a direita para que você possa pular sobre sua sombra. Em seguida, solte o castiçal à esquerda, chegando então à sua sombra à direita. Pule para a varanda do terceiro andar.
Vídeo - os primeiros dez minutos
Coloque os castiçais
Movimente-se pela varanda, interagindo com o alarme para fazer com que o elevador desça, trazendo-o para o andar térreo. Em seguida, mova-se ao longo da varanda, chegando a uma porta aberta que leva a um lance de escadas. Desça as escadas, abrindo assim um caminho entre o primeiro e o segundo andar. Recomendamos, portanto, um pequeno desvio para recuperar uma Luminária - na parte inferior da escada, no segundo andar.
Recomendamos usar a sombra do castiçal à direita para saltar para o castiçal acima e recuperar uma luminária na área.
Os problemas dos três pequeninos - segunda parte
Saia das sombras, pule para o quinto andar e comece uma cutscene. Depois disso, mova-se pela sala e projete para fora. Corra para fora até ser interrompido por uma cena de intervalo. Entre nas sombras e conclua a seguinte sequência de jogo: espere Kat levantar o pé, pule nele e deixe-se carregar até a mesa. Pule no cigarro, depois deixe-se levar para cima, pulando assim na cabeça de Kat, chegando a Johnny. Espere Johnny levantar o braço, pulando em sua cabeça. Deixe-se transportar para a varanda, onde poderá sair da sombra. Vá além da porta, desça as escadas. Interaja com a porta, para que Didi entre e você observe a cutscene do primeiro ato.
Ato II - O Retorno do Pródigo
Abaixo, os níveis incluídos no segundo jogo atuam.
Ato II - Introdução
Em primeiro lugar, recomendamos que você vá buscar a fotografia de Johnny na mesa atrás de você, logo após o início do segundo ato. Passe para o fonógrafo para iniciar a cutscene. Depois disso, vá para o corredor e interaja com o retrato na parede para iniciar mais uma cena.
Então desça as escadas, interaja com a carta na mesa, observando mais uma cutscene. Portanto, examine a mesa de centro enquanto segue para a porta da frente, você encontrará lá uma carta de Kat, leia-a.
Saia pela porta, siga pela rua até chegar à parede iluminada. Entre nas sombras e, em seguida, corra rapidamente pelas colunas de sombra. Na ravina, pule para frente e corra para chegar ao lado oposto da ravina. Continue ao longo da estrada, chegando à tenda do circo. Vá para dentro e veja o que está por trás da cortina. Salte sobre as caixas, próximo à saída, perto da tenda.
Seu objetivo nesta área será consertar atrações; o número total deles é 3 - eles são o navio pirata, a loja de fantoches e o balão de ar quente. Você pode escolher livremente a sequência na qual reparar tudo. Saindo da barraca, desça o lance de escadas e entre em "Tortuga's Revenge".
Vingança de Tortuga
Desça a rampa à sua esquerda e pegue a caixa. Suba a rampa, mova-se para as sombras e caminhe ao longo da sombra para chegar ao navio. Solte a caixa, pule nela. Portanto, pule para cima, saia da sombra e agarre-se à borda da ponte, depois puxe-se para cima. Interage com a chave, fazendo com que o eixo suba. Caia, agarrando a caixa e levando-a para a ponte. Solte-o no interruptor do chão para abrir as três primeiras portas bloqueando o caminho. Localize a caixa à esquerda, bem como a casa do leme à direita. Entre na casa do leme, procedendo através do vidro. Interaja com o capacete e gire o leme (pressione o controle esquerdo para baixo). Depois de soltar o leme, ele começará a se mover no sentido horário.
Então saia das sombras, saindo também da casa do leme. Pegue a segunda caixa enquanto corre, então "reentre" na sombra, sempre permanecendo no lado esquerdo da sombra da própria roda. Permita-se ser transportado para a plataforma elevada. Saia das sombras, solte a caixa no segundo interruptor. Salte para baixo, volte para o lado esquerdo da roda, volte a entrar nas sombras e deixe-se levar para cima. Pule para a ponta da lança próxima e, em seguida, para a plataforma ao longo do lado esquerdo do navio. Deixe a roda levá-lo para a próxima plataforma.
Então pegue a terceira caixa, visível na borda, e pule para baixo. Passe para a sombra e prossiga para a sala do leme, levando a caixa com você. Deixe-o próximo ao terceiro interruptor. Didi entrará na sala, saltando para frente. Agora você pode recuperar outra Luminary: prossiga pela porta, vire à direita, agarre a Luminary e pule para cima. Interage com a máquina, fazendo-a prosseguir até a sua destruição. Olhe para a direita, localize a rampa.
Agora você pode localizar um terceiro baú no topo da plataforma próxima; antes de agarrá-lo, jogue-se na borda "oposta" da área de jogo, depois pule para frente e agarre a luminária. Então volte e pegue o baú. Pegue o terceiro também, então pule para baixo. Em seguida, "entre" na sala de controle, levando o baú com você. Solte-o no terceiro interruptor. Fale com Didi. Agora você pode pegar outra Luminary: prossiga além da porta próxima, vire à direita, depois à direita, pegue a Luminary antes de pular.
Interage com a máquina, fazendo-a prosseguir até a sua destruição. Observe a área à direita, localizando a rampa. Suba a rampa, pegando a bala de canhão. Interaja com o interruptor, pegue a bala de canhão e atire no tentáculo de polvo próximo. Desça a rampa, localizando o tentáculo movendo-se de cima para baixo. Coloque-se nas caixas, esperando as sombras do tentáculo descerem. Salte para cima e deixe-se levar pelo tentáculo para alcançar a passarela à esquerda.
Após chegar à passarela, atravesse a corda, recuperando assim a Luminária visível abaixo. Então deixe-se levar pelo polvo, voltando para a passarela. Passe pela bala de canhão, interagindo com a porta próxima, abrindo-a. Pegue a bala de canhão, saindo pela porta. Caminhe ao longo da sombra da corda. "Saia" perto da próxima passagem, continue em frente e "entre novamente" nas sombras depois de passar pela parede de tijolos. Portanto, deixe a sombra da bala de canhão "cair" sob a sombra da braçadeira. Então saia das sombras, interagindo com o interruptor e atirando novamente no polvo. Em seguida, interaja com a máquina novamente para prosseguir.
Leve a bala de canhão para frente ao longo das sombras. Quando o carro parar novamente, desça a rampa à esquerda e pegue a bala de canhão. Suba as rampas até chegar ao nível mais alto, ao longo da parede à esquerda. Mova-se para as sombras conforme você traz a esfera para frente, então deixe-a perto da parede de sombras, perto da borda da plataforma. Volte para o interruptor, prossiga para a elevação da parede de sombras, até que parte da própria parede esteja no nível da plataforma próxima. Volte para as sombras e traga a bala de canhão até a borda, então volte à "luz" e jogue tudo no canhão.
Em seguida, desça para o andar inferior, colocando três luminárias no baú próximo, fazendo com que a porta se abra. Agora será possível recuperar outro Luminary: siga Didi enquanto ela desce as escadas, então vire e prossiga atrás da rampa, localizando um buraco no chão. Desça, enganchando no Luminary. Pule sobre as caixas, sempre tentando alcançar Didi. Entre na próxima sala grande, localizando outro Luminary à direita.
Em seguida, vá para o interruptor à esquerda, esperando Didi para completar sua contagem regressiva. Interaja com o switch para continuar.
Hero Freed
Partindo do navio pirata, siga pela direita, chegando na barraca "Chiaroscuro". Localize o filme à sua frente e interaja para ativar as sombras na parede. Pule em direção a eles, eventualmente chegando a um Luminary perto da varanda. Agora entre na tenda. Após a cena, pule para o palco e pegue o chapéu da princesa. Vá para a sombra.
Ogro
Após as cenas, corra para frente, saltando sobre as várias ravinas. Quando você chegar ao moinho de vento, caminhe sob as palhetas giratórias. Em seguida, pule para trás, para a esquerda, deixando que os remos o levem até a árvore da direita. Depois de passar pelo moinho, você também terá que atravessar o rio, saltando sobre as cabeças de quatro crocodilos.
Você então alcançará três cogumelos mágicos. Pule nele, continuando para a direita, esperando os três pararem. Em seguida, pule de volta para o cogumelo mais à direita e espere cinco segundos. Agora pule para o cogumelo no centro, então pule para a raiz à direita. Espere até que ele o leve para cima, depois pule de novo e, em seguida, vá direto para a raiz mais alta de todas, no lado oposto da árvore. Portanto, pule para o topo da árvore.
Uma vez perto do Ogro, fique à esquerda do toco, esperando o Ogro começar a se mover. Pule para trás, então o Ogro se curva. Pule para o Ogre e coloque-se próximo à árvore à direita. Espere o Ogre tirar seu clube. Pule para chegar ao clube dele, depois pule para trás também, passando pelo tronco, evitando a queda da árvore. Então pule na árvore para libertar Fred.
Aranha
Após as cenas, corra para a direita prestando atenção no enorme penhasco. Espere até que Didi sugira o uso de um guarda-chuva, então saia das sombras e tire o guarda-chuva do baú. Volte para as sombras, flutuando assim ao longo da caverna, até ser "pego" por uma teia de aranha. Portanto, livre-se da teia de aranha pressionando repetidamente o botão de pular. Corra para a direita, chegando a mais duas teias de aranha. Livre-se deles também, desça, vire à esquerda para se esconder embaixo de uma plataforma, enquanto uma pedra se move ao seu lado.
Certo de novo, enquanto é perseguido por uma aranha gigante. Corra para a frente, sempre tentando evitar as teias de aranha ao longo do caminho. Quando / se você ficar preso, pressione o botão de pular rapidamente para se libertar.
Quando você chegar à área em forma de escada, corra em direção ao seu topo, em seguida, pule em direção às duas grandes teias de aranha, das quais uma pedra "pende". Quebre as teias de aranha, para que a pedra caia sobre a aranha. Tente se manter à esquerda para evitar o deslizamento de terra que virá com a pedra. Depois disso, continue para a direita, libertando Fred de sua teia.
Dragão
Corra para frente, esquivando-se das pedras que descem da montanha: assim que avistar a primeira, dê meia-volta e corra de volta, para a esquerda. Vá até a ravina para evitar a pedra. Chegará perto de um desfiladeiro excessivamente "largo", não o poderá ultrapassar facilmente: neste caso, recomendamos que se coloque na pequena montanha mesmo à sua frente, à espera de um géiser que o projete para cima.
Conforme você continua subindo a montanha, sempre preste atenção aos gêiseres - você sempre pode usá-los para evitar a queda de pedras. Na caverna do dragão, pule sobre as rochas logo abaixo de Fred, aproximando-se do dragão progressivamente. Assim que ouvi-lo dizer seu grito, vire-se e pule de volta para as rochas, esquivando-se de sua chama. Repita o procedimento três vezes, liberando Fred.
Eu Cavallini
Saindo do claro-escuro, siga para a esquerda e suba as escadas, chegando a um carrossel. Coloque duas luminárias perto da caixa de controle para iniciar o carrossel. Você também pode recuperar outro Luminary, perto do beco sem saída além do switch.
Portanto, localize o ponto exato na parede onde as sombras do cavalo se aproximam do solo. "Entre" e salte sobre os ursos, alcançando a próxima seção do telhado. Lance-se para a frente até a sombra do mastro e, em seguida, salte ao longo das sombras do cavalo, que o levará para a frente.
Montando o Cavallini
Você pode pegar imediatamente um Luminary, próximo à área do telhado que você alcançará após "caminhar" os vários cavalos. Então saia das sombras, alcance o telhado e salte para o quadro de avisos, entrando na sombra. Salte ao longo dos próximos cavalos até chegar à varanda. Portanto, fique nas sombras, enquanto Didi "segura" uma vara que você deve usar para pular para frente. Você chegará perto do lado oposto exato do telhado, no topo do carrossel.
Agora será possível localizar um novo Luminary: exatamente no topo do telhado você verá um farol, interagir com aquele farol para prosseguir. Então pule de volta para o telhado anterior, permitindo-se ser carregado para cima por estrelas e cometas. Portanto, projete-se para frente ao longo das sombras, seguindo o cometa de uma maneira particular. Portanto, você chegará a uma plataforma imediatamente após o quadro de avisos pelo qual passou antes. Passe pela plataforma, então suba para a varanda, logo acima de você. Você poderá localizar um Luminary na área, ao qual será possível saltar.
Continue para o lado oposto da varanda, “entrando” então na sombra. Passe pela sombra da bandeira, prestando atenção na estrela giratória. Espere que a estrela suba o suficiente para que você possa se colocar imediatamente abaixo dela. Corra rapidamente para a frente, chegando à próxima área do telhado. Em seguida, pule para frente novamente, "entre novamente" na sombra e mova-se ao longo das próximas sombras, saltando além da estrela em rotação. Você chegará então na próxima área do telhado, onde uma varanda também será visível: siga para a direita, alcançando o topo do telhado. Interaja com o objeto na mesa, obtendo a garrafa Cyclops.
Depois de pegar a garrafa, olhe imediatamente sob as escadas de metal próximas. Colete o Luminary da área. Assim, partindo da garrafa do Ciclope, prossiga subindo ao longo da escada, seguindo depois ao longo do telhado, chegando a um balão “ancorado” a uma chaminé. Interaja com o próprio balão para desamarrá-lo, completando assim a série de reparos que você teve que realizar. Então volte ao circo, para completar o segundo ato.
Ato III - A Matéria dos Sonhos
Abaixo, os níveis incluídos no ato do terceiro jogo.
Ato III - Introdução
Siga Didi pelo portão, suba as escadas. Após a cutscene, você terá que segui-la em direção à torre do relógio, para entrar na oficina de Vincenzo. Antes de prosseguir para a torre, recomendamos parar para recuperar algumas luminárias. Você pode começar na área onde Didi pede direções, movendo-se ao longo dos degraus à esquerda, em seguida, prosseguir ao longo da estrada à esquerda. Após o arco, olhe para a direita, localizando a luminária entre as mesas.
Agora, partindo do Luminary anterior, desça a rua e suba as escadas. Desça para a rua e suba as escadas. Você encontrará então o Luminary. A partir daqui, dê meia volta e volte para a torre do relógio, localizando uma abertura perto da parede à esquerda. Desça as escadas, vire à esquerda para recuperar outro Luminary.
Começando aqui novamente, dê meia volta e volte para a torre do relógio. Uma vez fora do beco, vire à esquerda e caminhe ao longo do ícone de arma flutuante. Após a cutscene, prossiga para a direita, entre na escuridão, pule para a sombra do sinal e, em seguida, para a cabeça de Kat e Johnny. Projete-se para cima, chegando na varanda. Saia da sombra, agarrando a borda próxima e puxando-se até o Luminary.
Desviando o olhar
Em seguida, prossiga em direção a Didi, que o espera perto da entrada da torre do relógio. Após a cutscene, coloque duas luminárias na máquina solar, ativando-a. Interaja com a máquina, girando-a no sentido horário, até ver um planeta com um "espinho" associado próximo à área superior direita.
Então corra para a esquerda, pegando a bola. Leve-o para o planeta, pise na sombra e solte a bola em direção à base do espeto. Saia das sombras, correndo em direção à máquina solar, antes que a esfera caia do pico. Mova o planeta no sentido horário, de modo que a esfera seja trazida para a varanda à direita.
Vá além da porta à direita, saltando para o lance de escadas destruído. Pegue a esfera da varanda, colocando-a em um recipiente próximo. Corra para o chão, depois para a direita, percebendo a presença de uma sombra se movendo para cima e para baixo. Entre na escuridão, posicionando-se à direita do braço e, em seguida, pule quando ele cair. Suba correndo, depois pule de cabeça, alcançando o prato e depois a varanda, descendo as escadas.
Interaja com o carrinho, movendo-o para a esquerda, aproximando-se assim do grande templo de vidro, de forma que as sombras das engrenagens sejam colocadas sobre as estrelas, enquanto as barras de sombra são posicionadas ao longo da parede à esquerda. Em seguida, pule para a marcha, permitindo que você siga em frente enquanto se alinha com a ravina, perto da marcha superior. Salte ao longo das sombras visíveis na parede e, em seguida, projete-se para a frente, chegando à zona de reinicialização da máquina solar. Interaja com ele.
Vídeo - Trailer sobre Didi
Recuperando a armadura
Após a cutscene, vá para o lado oposto da sala, pulando na sombra do vidro, perto da parede à direita. Espere o homem da limpeza se mover em sua direção e se vire. Pule em suas costas, deixando-se levar até a varanda e descendo as escadas.
Interaja com as portas duplas para abrir um caminho de volta (como uma estratégia de back-up, no caso de as coisas correrem muito mal). Suba o lance curvo de escadas, abrindo uma porta para a varanda de frente para a máquina solar. Entre na sombra à esquerda e corra para a frente do relógio. Pule para frente, tentando seguir Didi. Mova-se ao redor do carro, desencadeando uma cena de intervalo. Depois de observar com atenção, você voltará para a estrada. Esquerda, espere os fogos de artifício explodirem.
Uma bela amizade
Saia pela esquerda, vire à direita e pegue a estrada que leva ao farol. Depois que Didi "ligou" o farol, entre nas sombras para prosseguir pelo lado direito da porta. Interaja com o interruptor na parede esquerda, ativando a luz. Interaja com a luz próxima, usando-a na caixa perto da plataforma no lado oposto. Salte para o baú, entre na sombra, derrube o baú sombrio. Saia da sombra, volte para a luz. Mova tudo para a esquerda e, em seguida, deixe-o cair no chão depois de passar pelas várias ravinas.
Frete leve
Mova a luz para a direita até que esteja "presa" na esfera brilhante. Então corra para frente, pegue a caixa e solte-a no interruptor no canto traseiro à esquerda. Suba a rampa, esperando que a luz em movimento chegue até você. Entre na luz, seguindo-a para uma plataforma. Saia da luz, pegue o baú, entre novamente na luz e siga até a próxima plataforma. Saia, solte a caixa no interruptor no chão. Salte para o piso principal, suba a primeira e a segunda rampa, depois corra ao longo das passarelas, interagindo com o interruptor.
Uma rampa vai cair na área. No topo dela, uma sala com uma coluna associada no centro; em vez disso, um interruptor ficará visível na parte inferior da coluna. Depois de interagir com o interruptor, bem na base da coluna, as venezianas se abrirão e você poderá prosseguir por um caminho "escuro" próximo à parede. Será necessário subir as escadas à esquerda, entrar nas sombras e correr além das venezianas antes que elas se fechem. Depois de passar o último da série, pule para a área elevada.
Suba as escadas, localizando uma coluna com dois "pólos" de luz saindo dela. Interaja com o mastro perto da escada. Um par de engrenagens será "projetado" na parede. Salte pelas caixas, entrando e saindo das sombras, subindo pelas engrenagens. Em seguida, saia do farol, seguindo para a esquerda, descendo pelas plataformas, até o nível mais baixo absoluto. Pegue a caixa na frente das portas, levando-a até a parede do lado oposto. Volte para o farol, interaja com o poste mais próximo das portas e saia novamente para localizar uma luz. Pegue a caixa, entre na sombra e solte a caixa de sombra.
Saia das sombras, interagindo com a luz próxima. Focalize a luz no pequeno sinal perto do peito. Mova a caixa primeiro para cima, depois para a esquerda, depois para a direita e, em seguida, deixe-a cair na passarela. Em seguida, mova a luz novamente, de modo que ela seja focalizada na esfera à direita.
Halterofilismo
Salte para a plataforma à esquerda, subindo a rampa, recuperando a caixa. Coloque-o na sombra, próximo à parede giratória. Saia e entre nas sombras, interagindo com a luz. Focalize o feixe, movendo a caixa ao longo da parede giratória. Tendo passado por ela, mova a caixa em direção à passarela abaixo, então mova a luz também, até que a caixa "saia" das sombras. Uma vez que a caixa foi colocada em segurança, focalize a luz na esfera no canto superior direito. Pule para a plataforma à esquerda, agarre a caixa, solte-a no interruptor próximo a você, perto do último andar do farol.
Aproxime-se das sombras projetadas na parede destruída, então pule para a parede e entre na sombra. Agora pule para os canos à esquerda. Espere o feixe giratório apontar para baixo, então pule e jogue seu caminho para as escadas. Saia das sombras, suba as escadas.
O ângulo reto
Agora você terá que se mover em zigue-zague ao longo da área externa do farol. Pule e se lance para a frente, então - assim que chegar ao topo - você fará automaticamente a parede cair e você poderá prosseguir ao longo das caixas, até o topo do farol. Interaja com o botão para "ligar" a luz, mova-o para baixo e um pouco para a direita para focalizá-lo na área principal e curtir a cena final!
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Data de saída: novembro 2013