ATENÇÃO
A solução é baseada na versão americana do jogo para PlayStation 3, portanto é possível encontrar diferenças na versão em espanhol e / ou em outras plataformas.
Entrare a Shantytown
Após a entrevista com o chefe, você será solicitado a chegar a Arken, que está localizado na parte norte do acampamento Bloodjaw. Abra o mapa do jogo para ver a localização exata a ser alcançada. Fale com o Arken para iniciar o tutorial de combate, em breve você será interrompido por um mensageiro perseguido por três mercenários, para essa luta uma posição defensiva será recomendada. Comece sua jornada para a capital e após as cinemáticas você assumirá o controle do goblin Styx. Entre na pequena passagem à direita, abra o portão do lado oposto, atravesse a garganta rochosa até a cerca. Vá para o guarda sonolento para ativar o pequeno tutorial de postura furtiva. Mate todos os guardas até chegar a outro grupo de inimigos. Assuma o controle de Arkail e manche todos os seres vivos até o portão (você logo perceberá que um dos ataques mais eficazes é o lançamento de goblin). Você encontrará um pelotão de guardas acompanhado por outro orc que desmascarará o disfarce de Arkail, essa luta não será muito difícil, apenas preste atenção ao modo "furioso" do protagonista orc, pois neste modo você pode causar danos até mesmo ao pequeno gobiln. Agora verifique o mapa novamente e mova-se em direção à meta. Você pode enfrentar o caminho usando Styx no modo furtivo, ou mais brutalmente, mantendo o controle de Arkail. Continue até encontrar o orc escravo novamente, para esta luta é aconselhável focar primeiro nos humanos e então eliminar com calma o "greenskin", Styx pode facilmente lidar com inimigos armados com armas de longo alcance usando o arremesso de facas, com Arkail, em por outro lado, será capaz de manter os inimigos ocupados no combate corpo a corpo. Assim que a luta terminar, tudo que você precisa fazer é chegar ao esconderijo de Styx para finalmente estar seguro.
Trabalho de Sarkyss
Conheça os membros da mão negra, alguns deles você pode propor desafios, converse com Fox e pergunte sobre Sarkyss. Verifique o mapa e siga em direção às catacumbas, nesta área você será atacado à primeira vista (agora você é oficialmente procurado pelas autoridades locais). Ao encontrar um homem com o olho enfaixado, siga-o para chegar a Oboth, o líder dos canalhas irá propor matar Jared, neste ponto você pode aceitar sua missão ou não, caso contrário, prepare-se para enfrentar uma nova luta. Se você aceitar a missão, vá até o ponto marcado no mapa fazendo seu caminho através dos inúmeros inimigos, mesmo aqui eu recomendo uma abordagem mais furtiva, tente eliminar os inimigos isolados primeiro com Styx e depois liberte a fúria de Arkail. Assim que chegar a Jared, mate-o e seus homens, vire a esquina e no caminho você encontrará Oboth que lhe dará seu prêmio. Agora você só precisa continuar procurando por Sarkyss, abrir o mapa, verificar sua localização e começar a percorrer os subúrbios de Shantytown. Você logo se juntará a um grupo de soldados da Inquisição que estão realizando uma carnificina de "peles verdes", eliminará todos os inimigos e será saudado por Raven, um mensageiro de Sarkyss.
A inquisição deve queimar
Sarkyss contará como a maldita inquisição, ao perseguir goblins nas ruas, está arruinando seus negócios, por isso não hesitará em pedir-lhe que queime a capela da inquisição para eliminar a raiz do problema, em troca se comprometerá a garanti-lo uma passagem pelas paredes. Você se encontrará novamente no covil da mão negra, Raven lhe contará sobre um orc com a mesma tatuagem de Arkail mantido cativo pela inquisição e que em breve será executado em público. Tire um tempo para conversar com os integrantes da mão negra e fazer compras para atualizar seu equipamento, quando estiver pronto, volte a falar com Raven, porém antes de sair do Monkey lhe dará uma missão, um grupo de goblins está causando vários problemas, e Monkey teme que os milicianos enviados para resolver o problema encontrem o covil da mão negra, portanto aceite a missão para não correr o risco de perder seu porto seguro. Esta missão não será muito complicada, como de costume você terá que liderar suas mãos. Goblins sob a influência de alguns cogumelos irão atacá-lo em ondas, uma vez que essas ondas acabem, lide com os inimigos no andaime usando os ataques à distância de Styx. Uma vez de volta ao covil, fale com Raven novamente para ir para a capela. Assuma o controle de Styx, e elimine um a um todos os guardas desta área tentando não serem notados, então preste muita atenção na direção para a qual seus alvos estão voltados, às vezes você não conseguirá evitar ser visto, nestes casos intervenha Arkail o mais rápido possível. Chegue ao portão da capela, confira a cinemática e livre-se facilmente dos discípulos do Grande Inquisidor. Você retornará ao acampamento da mão negra, Raven irá informá-lo que a maneira de passar pelas paredes é através dos esgotos. Agora que você está no covil da mão negra, tire um tempo para conversar com os vários membros e fazer compras, quando estiver pronto, volte a falar com Raven. Você será lançado em uma armadilha, terá que enfrentar um discípulo do Grande Inquisidor e alguns guardas, comece concentrando os ataques de ambos os protagonistas nos inimigos à sua frente, assim que sobrarem dois, continue o corpo a corpo com Arkail e com Styx acerte os inimigos nas balaustradas à distância, mas ainda mantenha uma certa distância para evitar ser atingido por Arkail no modo furioso. Verifique o mapa e siga a única saída das catacumbas, assim que chegar à maior sala circular você terá que eliminar os inimigos sem poder contar com a ajuda de Styx, já que ele estará ocupado arrombando uma porta. De agora em diante, será muito difícil usar Styx no modo furtivo, pois você encontrará grandes grupos de goblins furiosos e ainda será descoberto pelos cães, então eu recomendo continuar controlando Arkail diretamente. Para sair das catacumbas é só verificar a localização da saída no mapa e acertar o caminho com golpes, no final a situação ficará um pouco labiríntica, então fique sempre de olho na sua posição. Em breve você conhecerá o Xamã, em resumo, ele vai querer sacrificar você à mãe terra, e para fazer isso ele enviará seus asseclas contra você, eliminará os cães e goblins o mais rápido possível, e então se concentrará nos dois orcs .
Através das paredes
Você se encontrará de volta ao covil da mão negra, Raven irá informá-lo de que ela estava seguindo as ordens de Sarkyss, apesar de ter traído você ainda é sua única passagem para cruzar as paredes. Então deixe-se levar de volta às catacumbas, procure as anotações nas várias tabelas, verifique-as para descobrir que Sarkyss não é exatamente o que você chamaria de melhor amigo dos goblins, suba as escadas e entre no laboratório. Sarkyss estará lá esperando por você, agora decida se deseja eliminar o traidor imediatamente ou ouvir suas intenções diabólicas. Seja qual for sua decisão, Styx encontrará o mapa dos esgotos através dos quais você pode passar pelas paredes. Os esgotos são um nível muito mais labiríntico do que as catacumbas, mesmo aqui, ajude-se com o mapa. Você encontrará inimigos em grupos, tente tornar sua vida mais fácil assassinando pessoas isoladas com o modo furtivo de Styx e, em seguida, ataque pesadamente com Arkail. Chegando em frente à saída, contorne o grupo de soldados e mate aquele com a armadura pesada, continue a luta até ter matado todos os inimigos. Agora pegue a saída à esquerda e você estará fora dos malditos esgotos. Finalmente você terá cruzado as paredes, mas uma surpresa desagradável o aguarda, Styx trairá Arkail. Você então se encontrará, em um campo de trabalho escravo, completamente despojado de todas as suas armas e proteção. O Clerk's Runner é nada menos do que o pai de Arkail, e ele aconselhará o Field Clerk para que você lute na arena ao invés de usá-lo como um trabalhador. Nas duas primeiras lutas, você enfrentará grupos de goblins muito fáceis de derrubar. Alcance o portão e passe para a segunda área, seu parceiro será brutalmente nocauteado e você estará sozinho para enfrentar dois orcs, recomendo o modo defensivo para tentar atordoar pelo menos um dos dois oponentes, finalizado a luta continue no andaimes e atravessar a barreira de pedras. Você logo estará cercado por goblins liderados por um orc, mas Styx logo virá em seu socorro (você realmente achou que ele iria te trair?). Concentre os ataques de ambos os protagonistas nos goblins e então se dedique ao orc. Em seguida, passe pelo portão e tire os goblins que irão persegui-lo, agora você terá que enfrentar os furiosos, tirar Styx imediatamente do combate e chamar a atenção dos inimigos para Arkail. Você sairá da arena como vencedor e será idolatrado pela multidão! Você logo conhecerá o ogro Adek, que o informará que há um grupo de rebeldes dentro do acampamento, ele o conduzirá ao líder Barimen, e todos os seus equipamentos confiscados.
A resistência
Uma vez dentro do covil rebelde, fale com Adek que irá informá-lo que sua recente vitória na arena galvanizou os prisioneiros a ponto de iniciar um motim, e ele pedirá que você intervenha para acalmar as águas, aceite sua proposta e siga-a. Ative o modo furtivo de Styx e tente assassinar os guardiões um por um, caso você seja descoberto, não hesite em deixar Arakil intervir, a única luta um pouco difícil será aquela com os guardas humanos, sempre mantenha Styx à distância e você não deveria ter problemas, agora converse com os mineiros e faça-os pensar. Depois de outra missão secundária, você encontrará Barimen, que irá informá-lo de que a feiticeira Arkence, seu contato para encontrar o imperador, foi condenada à morte. Agora compre alguns equipamentos de Adek e fale com ele novamente para iniciar a missão que o levará a tirar a cabeça do líder guardião, também Styx deverá eliminar os soldados dentro do quartel. A missão do quartel só nos verá como o goblin. Tente ficar o tempo todo em modo furtivo, contorne os dois guardas em frente ao portão e elimine aquele despertador primeiro, passe por baixo do arco, elimine o primeiro guarda da esquerda, suba as escadas e espere o patrulheiro passar, ficar atrás dele e assassiná-la sem ser vista, faça a mesma coisa com o outro guarda. Suba as outras escadas da esquerda e elimine os outros guardas da mesma forma que eliminou os anteriores, passe pelo corredor da esquerda, espere que ele passe a patrulha e elimine o soldado adormecido, fique escondido no corredor e elimine os guardas um de cada vez quando eles passarem na sua frente, apenas preste atenção aos guardas que se viram aos pares, pois inevitavelmente um dos dois terá que enfrentá-lo em um combate cara a cara. Entre na sala do capitão, infelizmente ele notará você imediatamente e aqui também você terá que fugir com uma luta de armas brancas. Você se encontrará de volta ao covil rebelde, fale com Adek novamente e diga a ele que você está pronto para a missão principal. Os guardas da ponte não serão um grande problema, tire alguns segundos para se divertir com as piadas de Styx. Uma vez dentro do desfiladeiro, espere que os patrulheiros os matem um a um, então se dedique aos vários grupos de orcs espalhados pela área, tente assassinar pelo menos um e deixe o resto para Arkail. Assim que chegar ao chefe, aconselho não matá-lo imediatamente, mas para completar o diálogo com ele, uma vez que ele esteja morto, você ainda terá que lutar contra seus quatro guarda-costas. Agora você terá a lealdade incondicional de todos os mineiros e poderá iniciar a revolta. Você retornará ao covil rebelde, e desta vez o pai de Arkail, Marhlok, estará esperando por você, você descobrirá que seu "velho" é na verdade um dos principais apoiadores da rebelião dos orcs escravos. Fale com o xamã que lhe pedirá para recuperar a água pura, aceite e você irá para os pântanos. A área está cheia de goblins raivosos que irão cercar você rapidamente, como sempre tente manter Styx a uma distância segura, alcance a fonte e você também terminará esta missão. Fale com o shaman novamente e converse com os outros orcs no covil também. Fale com Marhlok para começar o ataque. Arkail irá propor a estratégia típica da Mandíbula de Sangue: será necessária uma águia, ou seja, um ogro com sangue frio e grande habilidade como estrategista, um leão, um herói indomável pronto para quebrar as linhas inimigas pela força, e uma chita capaz de transmitir mensagens em diferentes frentes. Fale com cuidado com todos os orcs, e vá e diga a seu pai sobre as escolhas que você fez, agora você começará o ataque real. Assim que chegar ao forte, deixe Arkail nas paredes e entre no modo furtivo com Styx, elimine os guardas de besta nas muralhas, espere que ele passe a patrulha e desça para o pátio, mate também o orc apoiado nas vigas de madeira e continue para a esquerda, elimine também os outros inimigos isolados e faça com que Arkail intervenha para matar os três guardas restantes. Agora vá para a balaustrada iluminada pelo sol e tire todos os inimigos como você fez na parte anterior. Porém, para os guardas na frente da porta, dê prioridade a esse despertador. Assim que todos os inimigos forem eliminados, você pode abaixar a ponte levadiça para permitir que os outros rebeldes entrem no pátio. Você então invadirá o forte, imediatamente lutará contra um alto inquisidor e seus discípulos, concentre-se primeiro nos discípulos e depois no próprio inquisidor. Agora procure o caminho para as masmorras e desça as escadas, ative o modo furtivo de Styx e entre nas masmorras para eliminar os inimigos um por um, deixe Arkail intervir apenas quando for a hora de enfrentar o segundo inquisidor. Em seguida, alcance a sala maior, onde outro inquisidor está julgando um mendigo, mate com muito cuidado os guardas nas laterais do púlpito, e apenas faça Arkail intervir quando você for descoberto. Pegue o arco à esquerda do púlpito e desça até as prisões, verifique o mapa para ver a direção certa e faça o seu caminho matando todos os guardas. Continue sua descida para as cavernas. Depois de encontrar o carrasco, envie Arkail para matar rapidamente o guarda armado com alabarda, leve Styx à distância e enfraqueça os outros inimigos com ataques à distância. Assim que os inimigos mais fracos forem eliminados, concentre-se primeiro no inquisidor preto e depois no carrasco, ambos cairão rapidamente e você poderá se dedicar ao inquisidor vestido de vermelho.
A alma de uma feiticeira
Você vai se encontrar no pátio do forte para se despedir de Adek, eles vão te informar que seu pai ainda está na linha de frente para lutar estoicamente com os rebeldes, infelizmente você não poderá fazer nada por ele, o único maneira de honrá-lo é continuar em sua missão. Após a cinemática, você se encontrará em um dos mosteiros bruxos, terá uma conversa com um dos monges e comprar alguns novos equipamentos dele. Durante o ritual para acordar Arkence, o monge vai explicar para você que existe uma maneira de acelerar os tempos, que é "estuprar" a mente da feiticeira, infelizmente não será tão fácil. Arkence tentará se defender usando seus piores medos contra você, da maneira que você decidir tentar. Você se encontrará em uma floresta escura junto com a alma de Arkence, logo descobrirá que está dentro do pesadelo de Styx, continue na única estrada até chegar ao grupo de casas. Esperando por você, você encontrará o lado negro do goblin, que fará seu homólogo real desmaiar e desencadeará um grupo de pequenos inimigos "peles verdes" sobre você, e como seu amigo desmaiou, você só terá que enfrentar essa luta controlando Arkail. Use uma posição defensiva, os goblins causarão poucos danos, e sendo pequenos inimigos eles ainda irão acusar seus golpes, após a luta Styx irá se recuperar e falar com sua contraparte sombria, então você descobrirá que Styx é na verdade o primeiro goblin, nascido da transformação de um poderoso mago orc, a sombra irá propor um pacto, a escolha permitirá que você escolha uma das duas especializações de classe, o caminho do assassino ou o caminho do golbin das sombras. Também feita esta escolha, siga em frente em direção ao passadiço de madeira, continue até chegar ao fim do pesadelo de Styx. Assista às cinemáticas e você se verá no pesadelo de Arkail. Você estará na baía, o lugar onde Arkail perpetrou o massacre contra os imperiais, um massacre que lhe rendeu o apelido de "açougueiro", naquele dia o orc foi vítima de sua fúria incontrolável pela primeira vez, matou humanos e orcs e foi expulso de seu clã. Continue em frente até encontrar a contraparte de Arkail engajada em uma luta, assista a cutscene e assuma os controles de Styx, comece a correr em círculos para evitar ser atacado pela alma do orc, espere que ele comece a gritar e comece a atacar os soldados com o arremesso de facas, caso se encontre cercado, aproxime-se do ogro e tente fazer com que os inimigos comecem a atacá-lo ao invés de você, você também pode se esconder atrás do andaime de madeira. Assim que a luta acabar você retornará no papel de Arkail, você pode decidir matar sua alma ou embainhar suas armas, semelhante ao Styx, esta escolha também o levará a decidir entre duas especializações de classe. Finalmente você será catapultado para a mente de Arkence, continue descendo a escada e siga a estrada para baixo, porém você se arriscará a se encontrar em alguns becos sem saída, quando isso acontecer é só voltar ao corredor principal e procurar outro caminho. Em algum momento você estará na frente de Arkance em péssimo estado, a ideia de Arkail será forçá-la a entrar na cela, ela terá que aceitar o que aconteceu com ela, e portanto é a melhor maneira de "estuprar" sua mente . O sonho acabará e você estará de volta ao santuário dos monges, mas obviamente você não estará em uma boa situação, o mosteiro está rodeado de mercenários, mas o monge preparou uma rota de fuga para você.
A ilha do lamento
Desça o caminho até chegar ao elevador, que ainda não chegou, prepare-se para enfrentar uma onda de mercenários após a qual poderá finalmente sair da escarpa. Assim que sair do elevador assuma os comandos do Styx, e assim que avistar os inimigos à frente, entre no modo furtivo, espere que a patrulha não te veja e comece a matar os inimigos isolados, feito este ataque com Arkail o resto do grupo de soldados. Continue descendo a escada e ao longo do fluxo subterrâneo até chegar ao segundo elevador e à segunda onda de inimigos. Continue ao longo do caminho que percorre a falésia até chegar à ponte onde começará uma cinemática. Em seguida, desça até o rio, mate mais uma onda de inimigos e embarque. Você vai chegar à praia da ilha do lamento, é aqui que o imperador vai se encontrar com as embaixadas dos elfos e dos anões, para fazer um pacto que vai esmagar para sempre a raça dos "peles verdes", antes de continuar em sua missão converse com Ered , compre e atualize seu equipamento. Abra o mapa e verifique o destino, comece a subir o caminho para o norte, cuidado com os guardas espalhados e isolados, tente matá-los em modo furtivo com Styx sem ser visto pelos cães, peça a Arkail para intervir caso seja descoberto . O segundo grupo de inimigos não pode ser contornado no modo furtivo, no entanto, você pode eliminar um dos dois guardas de patrulha, mas ainda será descoberto. Continue subindo o caminho e aproxime-se do terceiro grupo sempre em modo furtivo, com um pouco de atenção você pode eliminar a maioria dos inimigos antes que o orc intervenha. Continue dentro do desfiladeiro rochoso e elimine o primeiro dos guardas estacionados na sua frente, alcance a patrulha e elimine o primeiro dos inimigos mais próximos de você, em seguida, ataque brutalmente com o orc. Saia do desfiladeiro e elimine também esse outro grupo de inimigos sempre seguindo o processo de eliminação dos guardas isolados e então engajando a patrulha com Arkail. Verifique o mapa e procure o caminho mais curto para continuar, uma vez que você saia da parte mais complexa desta área, você se encontrará em campo aberto com outro grupo de inimigos, então eu sugiro que você tente entrar no modo furtivo para elimine os inimigos isolados. Atravesse a ponte de pedra e mate o grupo de inimigos, infelizmente eles estão muito próximos e você só poderá matar um em modo furtivo, continue o caminho que sobe, siga a escada para se encontrar em frente à entrada do Templo . Entre na praça em frente ao templo em modo furtivo, tente eliminar os inimigos nas laterais e depois enfrente os inimigos no centro, seja muito paciente, pois eliminar os inimigos nas laterais é vital para o sucesso dessa luta. Agora você só precisa entrar no enorme palácio onde está localizado o imperador dos humanos. Styx e Arkail decidirão se separar para ter uma chance melhor de encontrar o imperador, você começará no papel do ogro, continue pelo corredor e desça a escada à direita, você passará no lugar de Styx, caminhe nas passarelas de madeira até ouvir a voz de um guarda, depois continue em modo furtivo para evitar o risco de ser descoberto. Continue para o único caminho disponível e ouça o discurso dos dois imperiais, continue andando na balaustrada até retornar como Arkail. Alcance a ponte de pedra e choque com os guardas acima dela, atordoe pelo menos um dos inimigos no modo defensivo e então mude para o modo agressivo para eliminar rapidamente os outros oponentes, agora siga em frente até retornar como Styx. Continue a caminhada pelas passarelas de madeira até chegar ao salão principal com o imperador sentado em seu trono. Arkail logo fará sua entrada gloriosa, aproveite a cinemática. Barimen entrará em cena; o leitmotiv deste jogo são traições e jogos duplos, não acham? Parece que você estava acostumado a persuadir elfos e anões a agirem contra os peles verdes, e o imperador era simplesmente uma isca sacrificial, e o bom Barimen tem sido o titereiro desta encenação desde a revolta no campo de trabalho onde os orcs eram empregados como escravos.
A batalha decisiva
Aqui estamos nós, forçados a deixar a ilha, usados como fantoches e com o risco de que nossa raça seja exterminada em um genocídio horrendo e os mágicos queimados na fogueira, você então partirá sem demora, de uma forma ou de outra Barimen terá que pagar por isso. Você então retornará ao campo de trabalho do forte para tentar reunir o que sobrou da resistência, bater um papo com seu pai e Adek, informá-los que agora os feiticeiros estão do seu lado, o plano é claro e conciso, aí não sobrou mais nada. o que começar a dança! Mas primeiro faça algumas compras no Adek. Após a cinemática você se encontrará dentro do forte procurando os explosivos, siga os inimigos que fogem para a esquerda, alcance as escadas de madeira em modo furtivo com Styx, primeiro elimine o guarda esquerdo na base da escada, espere ele passe a patrulha e elimine o soldado da direita, agora esconda-se atrás de uma das colunas e mate a patrulha também. Comece a subir as escadas e elimine um dos dois guardas, você será descoberto e terá que intervir com Arkail, as escadas agora estarão limpas e você poderá subir sem tomar muitos cuidados. Entre no grande salão em modo furtivo, tire o guarda solitário na parte de trás e siga em frente. Na próxima sala você terá que enfrentá-la abertamente com Arkail, já que você será descoberto por dois guardas postados logo atrás da porta que você entrou, tire os inimigos, suba as escadas à esquerda, na sala acima você só pode assassinar um dos inimigos antes de ser forçado a trazer o ogro. Agora vá para a sala à esquerda para encontrar os barris de explosivos, mas antes de carregá-los no elevador, você terá que tirar um inquisidor e dois guardas. Depois que o elevador desce para os andares inferiores, tire outro grupo de inimigos que virão em sua direção. Quando você estiver no corredor para o salão imperial, livre-se facilmente dos dois guardas e continue, suba a escada e entre no enorme salão. Barimen estará lá esperando por você sentado em seu trono, mas antes que você possa tirar sua pele, você terá que enfrentar um grupo de guardas, mortos os quais você também terá que se defender de um grupo de furiosos, mantenha Styx absolutamente longe combate. Parece que tudo está para acabar, Barimen está prestes a dar um belo mergulho de cem metros, mas aqui está o Grande Inquisidor fará sua aparição, ele não moverá um dedo para salvar o novo imperador, ele de fato será a última luta deste jogo.
Chefe: O Grande Inquisidor
Comece a luta eliminando os dois furiosos o mais rápido possível, para fazer isso, deixe Arkail derrotar o inquisidor e fazer com que Styx persiga um dos furiosos, pare de vez em quando e atire facas, quando o goblin também estiver livre para agir, concentre-se tudo ataques ao chefe. Sempre que um dos berserks for ressuscitado, repita o procedimento com Styx, o importante é que Arkail continue batendo no inquisidor. Se você for bom o suficiente, você será capaz de garantir que os dois berserks nunca fiquem parados ao mesmo tempo, mas se isso acontecer apenas corra um pouco mais com Styx, finalize o inimigo em pior forma e se concentre no segundo. Quanto ao resto Arkail vai se dar muito bem sozinho, apenas tente mantê-lo em uma posição defensiva se um dos dois berserk começar a vencê-lo, mas quando ele estiver sozinho contra o chefe, use a posição agressiva. O confronto não será muito difícil e em breve você poderá curtir o tão desejado final de Of Orcs And Men!
Objetivos
De volta aos negócios: Negocie qualquer item
Pântano Re: Sobreviver à luta
Ninguém é perfeito: Elimine o oficial imperial no convento
Guerreiro: Finalização de Orcs e Homens em nível difícil
Eu sou um assassino: Assassinar 47 inimigos
Liquidificador: Quebre 15 costas no modo frenético
Todos os músculos: Encontre 20 caixas vazias
Mestre di lame: Acerte oito inimigos com um tiro
Consultor de guerra: Reúna a melhor equipe possível para invadir a Coluna
Cada vez mais inteligente: Aprimore uma habilidade
Lâmina Envenenada: Envenenar três inimigos diferentes ao mesmo tempo
Guerreiro Cintilante: Equipe um conjunto completo de equipamentos atualizados (armas e armaduras)
Eu conheço uma maneira mais rápida: Atribua habilidades aos botões rápidos de cada personagem
Desinfestação: Resolva o problema do Flagelo nas favelas
Para um cabelo: Salve o blackberry angustiado
Bem treinado: Mate Dorek, o Treinador
Um tolo a menos: Acabar com a insanidade do Viscera Shaman
Aperto de mão: Vença o Desafio da Mão Negra
Além da parede: Conclua o Capítulo 1 em qualquer nível de dificuldade
Luta de classes: Seda a revolta na lama
Cutthroat: Faça com que as sentinelas imperiais do Pântano sejam eliminadas em Styx
Sem tagarelice: Elimine Gorkash, o primeiro líder de esquadrão, sem hesitação
Nenhuma escapatória: Elimine todos os capatazes e guardas entrincheirados
Samaritano: Poupe Dakath, o arrependido
Demais para nada: Traga água pura para o Shaman no Pântano
A besta e a besta: Amizade com uma força da natureza
Que mito!: Enfrente aquele mentiroso Braggart
Espírito de equipe: Reúna uma equipe especial para invadir a Coluna
Lado de fora: Complete o Capítulo 2 em qualquer nível de dificuldade
Morte silenciosa: Siga o caminho do assassino
Na sombra: Siga a Via del Gobombra
Raiva interior: Eu segui o caminho do Berserker
Fique calmo: Siga o caminho do Mestre
Amigos imaginários: Complete o Capítulo 3 em qualquer nível de dificuldade
Primo regicida: Elimine o Imperador Dâmocles
E sua irmã: Complete o Capítulo 4 em qualquer nível de dificuldade
Reincidente: Complete o Capítulo 5 em qualquer nível de dificuldade
Rakash: Concluir Orcs e Homens em nível fácil
Mercenário: Livre de Orcs e Homens em nível normal
Bloodjaw: Concluir Of Orcs and Men no nível de dificuldade mais alto
Remédios extremos: Responda à provocação de Sork com uma linguagem que ele possa entender
Fale sobre isso: Quando as coisas ficarem difíceis, deixe Styx acalmar as águas
Trabalho manual: Derrote um chefe sem ataques automáticos (assassinos excluídos)
Para cada um seu próprio ramo: Aprenda todas as habilidades de uma única árvore.
Minha casa !: Aprenda e aprimore todas as habilidades de uma única árvore
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Data de saída: Outubro 11 2012