Atenção
A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.
Konohana
Veja as duas esquetes; portanto, trace a forma do Koyomigami para obter acesso à magia - isso permite que você restaure o nível de seu HP. Siga as setas durante a próxima cena, fale com os aldeões, saia e prossiga pelo caminho da direita, chegando ao topo da montanha. Desenhe um sol para iluminar a área. Assista ao evento, depois ao seguinte esquete. Entre no portal, use o botão Y para eliminar as rochas demoníacas e caminhe ao longo do caminho dourado. Pressione X para sair de Kuninushi e, em seguida, pressione o botão dourado. Continue ao longo dos seguintes caminhos, prestando atenção aos espinhos (evite as pontes vermelhas raquíticas). Vire à esquerda, caminhe ao longo do caminho estrelado, em direção à estátua. Recupere o segundo deus da escova. Em seguida, você participará de um evento que mostrará como usar uma nova habilidade - a habilidade do caminho. Para fazer isso, você terá que pressionar X para derrubar Kuninushi, então usar o pincel celestial para criar um caminho, que começa em Kuni e chega ao peito - quando a linha ficar vermelha, você saberá que a conexão foi feita em o caminho certo.
Vá para fora, então tome cuidado com os espinhos quando você tentar alcançar a chave do portão - Kuninushi terá que parar antes de acertá-los de uma forma ruinosa. Então, haverá outro evento brush: você terá que reposicionar a flor da estátua Izanagi, obtendo Celestial Slash - você pode pressionar L ou R para criar uma linha horizontal nas rochas e / ou monstros. Desça o caminho à esquerda, entre no portal para voltar à aldeia.
Kamiki
Assista à esquete e, em seguida, bata nos objetos ao longo do caminho para recuperar alguns bônus. Entre na casa de Kushinushi, conserte seu barril de saquê. Vá falar com o Susanoo, depois com a menina chorando à beira do rio, depois volte com o Susanoo. Entre na casa dele (a maior do lado direito da cidade, próximo a um portão). Recupere o saquê escondido em seu sótão, usando Celestial Slash para soltá-lo (não será possível recuperá-lo diretamente). Dê o saquê ao Susanoo, ele vai ficar bêbado. Quebre a rocha, saia de Konohana, vire à esquerda, alcançando a casa de Namo. Fale com ele, obtendo uma missão que requer a recuperação de cinco minerais. Saia de sua casa, alcance o lado, localizando uma maçaneta quebrada. Conserte, vá falar com o Namo, saia da casa dele e assista à esquete. Entre na caverna, quebre as pedras e faça suas próprias caixas. Reposicione a pintura à direita, revise-a e desenhe o sol. Continue em frente; nos dois interruptores, diga a Kuni para se colocar em um deles, enquanto você terá que se posicionar no outro, então mate o sapo e continue em frente. Colete os itens de cura do baú à esquerda, os minerais do baú à direita.
Ainda à frente, destrua as pedras e use-as como degraus, até as quedas. Faça Kuni se mover conforme você avança pelos interruptores vermelhos. Observe a cena, depois da qual você terá a oportunidade de criar flores, árvores e pequenos gramados, desenhando um círculo com seu pincel celestial. Encha toda a área com grama e flores, você vai precisar para abrir uma porta mais tarde. Você terá então que eliminar um monstro - Clamhead. Destrua seus olhos primeiro, depois do núcleo - então ele não será capaz de se defender. Olhe a cena, entre na porta que se abrirá. Deixe Kuni no botão vermelho, enquanto Chibi terá que apertar o botão dourado. Outra porta se abrirá. Acerte os dois primeiros pilares, criando um caminho. Então coloque o terceiro de volta, e então bata nele. Deixe as plantas florescerem, a bola flutuará para a próxima sala. Mova-o para cima, de modo que alcance o pedestal; a água será sugada lentamente.
Tente fazer crescer a semente, você perceberá imediatamente que não é fácil. Tente "falar com a gente", depois vá até a varanda e desenhe um sol. Tente cultivar a semente novamente, não funcionará. Lute contra monstros, abrindo caminho. Passe por ele, salve o jogo, então você terá que enfrentar o primeiro chefe.
Chefe: Oogamanoke
Imediatamente comece a acertar o chefe, prestando atenção na língua dele, que ele usa como contra-ataque. Espere pelo salto dele, evite a queda, então use Celestial Slash em seu umbigo - é o ponto fraco. Depois de uma esquete, Kuninushi estará de volta à sua festa. Faça-o mover as pedras que são cuspidas pelo sapo e, em seguida, ataque-o enquanto ele tenta impedir Kuni - no caso de ele chegar muito perto das pedras, bata com a língua para que ele não possa chupá-las. Para finalizá-lo, você terá que bater em sua barriga três vezes. As duas primeiras tentativas serão bem-sucedidas sem muitos problemas. Para o terceiro, você terá que ficar atento a uma concha que cubra o umbigo - portanto, assim que ela pular, pule com ela e retire a concha com um soco de baixo para cima; quando começa a descer, atinge o umbigo nu. Saia da caverna, recuperando os minerais e falando com Namo.
Campos Shinsui
Volte para a aldeia e dê o espelho para a menina chorando. Olhe para a esquete. Portanto, comece o trabalho de colocação das árvores: elas devem ser o mais densas possível. No caminho para fora da vila, vá falar com o comerciante dentro da tenda roxa - recomendamos comprar alguns itens dele. Depois de sair, você exibirá uma esquete. Volte para Namo, atravesse a ponte, quebre a rocha ao lado da tenda, revelando uma caverna. Suba o caminho montanhoso, usando a placa SOS como sinal. Ao longo do caminho, recomendamos deixar os dois pedaços de grama completamente vazios florescerem. Na fonte da fumaça, entre na casa e fale com Tamaya. Assim que a conversa terminar, saia.
Você terá que enfrentar o Skull-Spinner: elimine-o usando o Celestial Slash, aplicado em seu crânio. Atravesse a ponte e, em seguida, o portão Torii (vermelho). Desça a colina, recupere a caixa e, em seguida, faça florescer o vislumbre gramado no final do caminho de água. Suba novamente pela estrada que sobe para a esquerda. Quebre a rocha, entre no buraco para obter uma nova magia. Volte para Konohana, fale com o porco ao longo do caminho. Entre no buraco piscante próximo à entrada da vila, faça a planta florescer, pule nele e entre no túnel. Observe a cena e entre no edifício principal. Elimine os dois monstros, saia da casa, desenhe o sol, volte e fale com Akahige.
Após outra cutscene, volte para Tamaya e dê a ele a abóbora contendo o pó combustível. Você receberá uma nova missão; abra o mapa e alcance todos os monstros marcados com um círculo. Depois de destruí-los, recupere as bombas em sua posse. Volte para Tayama, depois para a vila de Ayame. Olhe para a esquete, você receberá uma nova habilidade: a habilidade de criar bombas. Use o túnel perto do portão Torii para continuar para a próxima área de jogo.
Floresta de Agata
Fale com Kariudo, obtendo a missão de vara de pescar. Pegue o caminho à direita e faça a árvore Sakuya florescer. Vá para o templo, depois à direita, e faça o lótus florescer. Então bombardeie o pilar para prosseguir. Mate o monstro e vá na direção de onde a fumaça está vindo. Assista à cena com Kokkari, suba a colina, recupere o item e volte para o portão Torii. Uma vez na primavera de Hitoshio, faça a grama florescer, pegue o próximo item e dê ao clarividente $ 500. Saia e desenhe uma estrela com mais linhas.
Vídeo - Trailer di Ryo
Covil do Demônio
Você pode escolher se deseja ou não criar sua própria máscara demoníaca - a opção esquerda para fazer isso, a opção certa para recusar. Fale com o assunto perto do portão, então o demônio piscando em vermelho nas costas. Escolha a opção da esquerda, volte para o guardião, continue em frente. Recupere o baú e converse com os próximos guardiões e o objeto flutuante azul. Examine a árvore à esquerda, saia da sala, voltando ao mercado anterior. Fale com a estátua branca, entre na sala com os quadros de avisos. Leia o quadro de avisos à direita, volte ao portão, salve o jogo. Fale com o guardião, escolha a segunda opção, depois a terceira, depois a primeira, depois a da esquerda. Salve seu jogo, vire à esquerda.
Boss: Onibaba
Comece a bombardear suas costas; depois de um tempo, pequenos demônios vermelhos aparecerão, cuja tarefa é restaurar o nível de HP de Onibaba. Faça Kuni ficar acima deles para que não possam atacar. Continue batendo no inimigo até que ele morra - nenhuma estratégia particularmente elaborada é necessária neste caso. Tire a garota da sala e assista à esquete.
Floresta de Agata: Vá salvar Kuninushi!
Pegue a chave, suba até o telhado do santuário, participe do evento para conseguir uma nova habilidade: você pode traçar uma linha de uma fonte a qualquer outra área, fazendo com que a água flua naquela direção. Desça, compre os itens necessários, depois desligue as tochas para passar pelas lombadas sem correr riscos. Pegue o baú com uma das varas de pesca. Jogue um pouco de água na área "livre", as penas descerão e você poderá continuar. Na nova sala, pressione A para examinar as barras e, em seguida, crie uma linha de água de Nanami em direção à tocha. Desça, então use Nanami novamente para apagar as chamas. Desça as escadas novamente e diga a Nanami para pressionar o botão que fará com que a ponte caia. Jogue um pouco de água nos espinhos, desça, bombardeie a parede à esquerda, aperte o botão à direita.
Vá em frente, jogue um pouco de água na caixa, agarre-a e continue. Pule pelos espinhos, mate os sapos e atire água nas rochas para continuar. Mova o jato de Nanami para que apague todos os incêndios. Faça com que ela agarre a caixa (dirija de perto - desviando das linhas de fogo), depois faça com que ela aperte o botão para que as penas desapareçam. Recupere as caixas da sala acima, desça as escadas e elimine as raposas de metal. Recolha o conteúdo do baú, passe pela porta, bombardeie a concha gigante, entre, fale com a estátua. Após o evento, você ganhará uma nova habilidade: poderá criar uma linha que, partindo de você, chega até as flores de lótus flutuantes. Entre no buraco ao sul, crie uma linha de você até a flor maior. Então, chegue perto das flores; ao cair, desenhe-se rapidamente na segunda flor. Examine a água, então faça Nanami se mover e se prender com o chicote nela; faça com que prossiga para a direita, onde terá que apertar um botão; traga-a de volta, coloque-a do lado oposto e reconecte-se a ela com o chicote para recuperar o tórax.
Siga o caminho para o canto superior direito, examine a estátua e recupere a nova arma do baú. Desça as escadas, use suas novas habilidades para subir as vinhas no canto superior esquerdo, até as chamas. Desligue tudo, prenda os dois ganchos e pule para o lado oposto. Mova Nanami para um dos interruptores, enganche-a, mova-a para o próximo interruptor. Supere as chamas, bombardeando os inimigos. Faça Nanami continuar ao longo do caminho até que ela seja bloqueada à força. Vá para a próxima sala, sem ela. Evite as chamas, junte os dois ganchos, pegue a pérola, desça as escadas e aproxime-se da porta. Junto com Nanami, pressione o interruptor de luz. Destrua os monstros, pegue alguns itens de cura e salve o jogo - você terá que enfrentar o chefe do final do nível.
Chefe: Oonamazu
Desde o início, tente enganchar sua língua no anzol visível acima. Dessa forma, você pode atacá-lo sem medo de retaliação. Quando ela começar a se mover novamente, faça Nanami nadar até a ilhota mais próxima e prenda-a para se mover rapidamente. Preste atenção ao aparecimento das letras kanji na tela: neste caso, pare o ataque e comece a se mover, evitando que ele caia em você. Continue enganchando sua língua e acertando o oponente até que ele saia.
Costa Ryoushima
Siga o único caminho disponível, bombardeando quando necessário. Mova a água de nascente em nascente, paralelamente ao seu caminho ascendente. Explodir a árvore sagrada com cores e, em seguida, explorar a costa de Ryoushima. Visite o templo e depois siga para Seian.
Seian City: bairros inferiores
Imediatamente faça o seu caminho para o palácio, salvando Kagura. Portanto, assista à esquete depois de deixar a sede da Seian. Salve a garota dos monstros ao sudoeste da cidade, então faça Kagura andar sobre os painéis de transporte e faça Chibi subir usando as vinhas. Conserte a porta, entre na casa, observe a cena, prossiga para o norte. Use as vinhas e o chicote para fazer Ayame prosseguir, ataque o pedestal, depois use as flechas para acelerar o salto. Na próxima sala, use Celestial Slash para enviar as pedras de volta para aqueles que as atiraram. Posicione-se em um interruptor, coloque Ayane no próximo e mova-se progressivamente de forma que pelo menos um esteja sempre pressionado. Depois de uma esquete, você adquirirá a habilidade de mover fogo (análogo ao que você já experimentou com a água). Volte para a sala onde o equipamento gigante está estacionado, observe a cena. Suba as escadas, continue para o sul e elimine o monstro. Repare o casco da tartaruga na sala à esquerda. Norte, lute para salvar a garota, então volte para o sul e desça as escadas. Salve, se preparando para um chefe bem durão.
Chefe: Senryou e Manryou
Na luta contra a primeira boneca, recomendamos afastar as unhas, esquivando-se de todo o resto. Combatendo o segundo, é necessário derreter o gelo para poder ter uma certa vantagem. Contra o terceiro, Kagura terá que usar todos os feitiços mais poderosos à sua disposição - cuidado com as mãos do oponente, se eles puderem alcançá-lo, irão "roubar" Kagura; neste caso, para recuperar o controle do personagem, você terá que colocar bombas ao lado das mãos do boneco, para que explodam no momento da abordagem. Quanto aos ataques, os feitiços são recomendados em todos os três casos.
Assista às esquetes e siga para o portão Seian Inner, ao norte. Outra cena, então você terá que purificar Blossom e visitar a casa do comerciante de Kimono. Continue para a rua principal, observe a cena e volte para Seian. Recupere o conteúdo do baú do tesouro da ponte - uma nova arma. Outra cena, saia da cidade e pegue o caminho à esquerda.
Campo Ryoushima North
Siga o caminho rochoso colina acima, observe a cena e pare as máquinas de escavação. Na ponte, crie uma linha de Kurou para o lado oposto. Use o chicote para impulsionar-se em direção às vinhas do lado oposto.
Chigaisebu
Vá para a esquerda duas vezes, suba, desvie dos ataques de demônios com o Golpe Celestial e desça. Recupere o baú, depois à esquerda, abra a porta cercada por pérolas. Desvie um segundo grupo de monstros e, durante a cena, desenhe um U para magnetizar os objetos e um U invertido para desmagnetizá-los. Em seguida, localize o portão da lua com os ganchos: desenhe um> e depois um <e, a seguir, junte os ganchos centrais, pressione B e selecione a opção no centro.
Esquerda, pule para a pequena plataforma. Pressione a bola de metal da sala de baixo para a de cima, tentando torná-la o mais próximo possível da sala com as bolas bloqueadas; em seguida, desmagnetize-os com um U invertido e certifique-se de que estão separados um do outro. Repita para a esfera superior. Você terá que derrotar um mini-chefe do tipo Skull: espere que ele lance as bolas vermelhas, para que você possa desviá-las (não há outra maneira de prejudicá-lo). Quando suas costelas se abrirem, jogue bombas no centro.
Floresta de Agata - III
Fale com o clarividente, então persiga os dois monstros marcados pelo círculo vermelho no mapa. Volte para dentro do portal, então vá encontrar Onibaba. Desenhe as máscaras e fale com o demônio, lutando pelas asas perdidas. Continue até a residência de Onibaba, observe a cena.
Raien Iriguchi
Terá que participar num minijogo baseado no vento: afastar as nuvens carregadas de chuva para abrir caminho ao topo. No final do caminho, um segundo minijogo espera por você: acerte todas as notas, antes que elas consigam chegar ao topo. Em seguida, você visualizará um esquete, durante o qual receberá uma nova habilidade: desenhar uma linha de relâmpago de qualquer área para qualquer outra área. Portanto, você deve receber uma bateria de brinquedo, que permite que você não seja afetado pela eletricidade. Em seguida, vire à esquerda para continuar para a próxima área.
Chigaisebu --II
Assista à cena com Kurou e siga as setas. Quando você chegar à porta com vários quartos ao redor, simplesmente caminhe da direita para a esquerda para chegar à área "exata". Você terá que lutar contra um mini-chefe, Skull - você já o enfrentou, felizmente, então as estratégias são conhecidas. Portanto, um quebra-cabeça o interromperá - a solução é conectar os dois ganchos na parte superior e os dois na parte inferior; em seguida, pressione B e escolha a opção do meio. Assista à esquete com o mecânico, que será seguida por uma luta com o chefe.
Boss: Onryou-ou
Aproveite o vento imediatamente para tentar fazê-lo cair; desvie de seus tiros o máximo possível, que são bastante poderosos, mas também extremamente lentos. Sempre que ele não piscar em amarelo, você pode atacá-lo sem correr muitos riscos; quando começar a piscar em roxo, ficará quase completamente invencível - recomendamos fugir sem hesitação. Assim que ele começar a voar, você saberá que ele usará seu Ultimate. Deixá-la agir sem ser perturbada causará danos por 3/4 de sua barra de HP - portanto, recomendamos criar uma linha de Kurou até a flauta amarela assim que você ver o oponente pairando para cima; desta forma, Kuro pode literalmente sugar a energia do inimigo, impedindo-o de acumular o suficiente para liberar sua carga letal. Neste ponto, o inimigo irá se dividir em duas cópias idênticas: massivamente explorado os feitiços baseados no vento, que permitem que você acerte as duas "cópias" simultaneamente. Cuidado com a mão gigante, que ocasionalmente será lançada em sua direção. Depois de derrotá-lo, assista à esquete. Use o espelho para chegar a Seian City. Vire imediatamente à esquerda, depois para norte, entre no edifício cuja fachada tem uma marca azul. Fale com o Aohige.
Yakushi Village
Após a conversa com Aohige, teletransporte-se para Yakushi. Entre no portal próximo ao espelho de resgate; siga todo o caminho até chegar à última casa - observe a cena. Agora será a hora de visitar um novo comerciante: alcance a área marcada pela letra kanji no mapa de Yakushi. Recomendamos especialmente comprar os feitiços, são novas versões muito mais poderosas do que as anteriores. Teleporte-se para Seian, depois caminhe em direção ao fogo; vire à esquerda para ver um esquete. Crie uma linha que conecte o fantasma ao homem inconsciente, usando eletricidade para recuperar a consciência. Então, alcance os portões do palácio Seian, entre na torre à esquerda, olhe para outra cutscene. Faça o seu caminho até a parte de trás da torre e, em seguida, cultive as vinhas para subir até o topo. Assista à cena com Genai, então prossiga para Ryoushima.
Suba o caminho rochoso à direita, assista à esquete envolvendo a garota e Kurou. Reunindo-se com o último, volte para o mecânico de Genai - outra esquete. Ele está fazendo uma máquina de teletransporte.
Kouraimaru
Fale com o capitão, depois com o velho cavalheiro na cabine, que lhe dará mais informações sobre Akuro-ou. Volte e fale com o capitão, ele pedirá que você recupere mais algumas informações. Vá para a parte inferior do navio, fale com Benkei e tente manobrar o canhão. Abra o portal ao sul, colete todo o conteúdo da próxima sala e siga o caminho até a saída. Dê a concha ao capitão, ele a usará para chamar Otohime. Observe a peça teatral e o evento, depois desenhe o sol.
Trailer de vídeo GamesCom
Santuário Chigoku
Mova-se ao longo das bordas do santuário até encontrar uma concha roxa escondida atrás de um grupo de pedras. Faça-o florescer para recuperar o martelo da sorte e, em seguida, assista à esquete. Vá para dentro e derrote a senhora da água - use o vento para varrer a água que entra e, em seguida, acerte a gema vermelha repetidamente. Pule no riacho lamacento, preparando-se para um pequeno minijogo de natação. Recomendamos aproveitar o caminho inferior, que é muito mais simples do que todas as alternativas.
Para eliminar a estrela do mar, desvie de todas as bolhas e ataque os tentáculos - eles ficarão vermelhos e explodirão. Continue fazendo isso até que o oponente perca todos os tentáculos, para que ele possa atingir livremente seu núcleo. Assista ao esquete, que o apresentará a um pequeno minijogo baseado no esconde-esconde: na primeira sala, Hikaru estará atrás das pilhas de papel, à direita. Caminhe em direção à vitrine giratória e prenda o gancho da esquerda no gancho da estátua no centro. Em seguida, examine a pilha de papel inferior direita, acerte a tela dobrável e prenda os dois ganchos de volta. Vá para a tenda, fale com a mulher, que deixará você acessar o Hyougoku. Veja a esquete.
Kouraimaru
Depois de várias cenas, você retornará a Kouraimaru. O capitão dirá para você destruir os sete monstros que assombram o navio. Os dois primeiros estão imediatamente do lado de fora, um está na cabana, os outros três descendo as escadas. Também tente consertar o barco de Benkei, ele ficará grato. Volte para Kurou para ver uma cena.
Palácio Izayoi
Observe a cena, então vire para a esquerda, pois a porta estará trancada. No final do caminho, recupere os itens e continue em frente. Entre na terceira sala, então continue até a última sala no próximo corredor, onde Kurou será capturado. Entre no elevador no centro, acerte o único assunto lá. Encha o copo com água e continue descendo as escadas. Destrua o pergaminho, revelando a presença de uma alavanca. Fale com os dois demônios, faça-os aceitar a proposta de luta. Derrote-os, recupere a chave e vá salvar Kurou.
Desça até o andar mais baixo de tudo. Junte os dois ganchos, abrindo a porta. Entre, explore a área, observe a cena. Pegue o tesouro, então volte para falar com o monstro que guarda o quarto de Orochi. Continue para a área onde você encheu o copo, fale com o monstro posicionado na ponte, no final da esteira rolante. Ele fornecerá informações úteis para nocautear o guarda. Depois de várias outras cenas, você será jogado no passado.
Kamiki Village - 100 anos atrás
Vá falar com Sakuya, então prossiga em direção ao centro da vila. Ajude Izanami despejando água no barril de saquê. Saia da aldeia e suba a colina em direção ao santuário Torii. Assista a cena, vá até a casa de Orochi, converse com o garoto inconsciente. Vá para fora, então vá falar com o personagem estacionado perto do portão da vila Kamiki; ele lhe dará um item para dar ao Pot-Boy; depois de fazer isso, ele se tornará seu novo parceiro de jogo. Leve-o até a porta de Izayoi, observe a cena, depois caminhe em direção a Himuro.
Himuro
Recupere imediatamente o baú perto da entrada, ele contém uma pérola vermelha, será necessário para a continuação. Use o Pot-Boy como uma fonte de fogo. Assim que chegar aos canhões, pressione A repetidamente para carregar o Pot-Boy e usar seu fogo como método de ignição. Você chegará a um caminho gelado, fará com que seu parceiro caminhe, criando um caminho para ele. Ao chegar à sala cheia de água, quebre os pilares, criando um caminho. Pegue as três pérolas, continue até o dinossauro - ignore-o, siga em frente. No final do caminho, abra o último baú do tesouro, salve o jogo e volte para a sala dos dinossauros para entrar na batalha.
Chefe: Mizuchi
Bateu com a cabeça imediatamente, de modo a atordoá-lo; quando estiver, acerte o pedaço de gelo e atire nele. Ao mesmo tempo, você terá que correr periodicamente para o lado oposto para carregar o Fat-Boy no canhão, que atuará como uma segunda fonte de danos. Em algum momento, ele criará uma parede de gelo: desenhe uma linha de fogo com o Fat-Boy para que derreta. Assim que a batalha terminar, assista à esquete.
Palácio Izayoi - Gran Finale
Nível bastante linear: vá em frente, participando das batalhas inevitáveis - mas evite qualquer combate opcional. Você alcançará Okka, salve-o, então observe a cena. Neste ponto, a luta final começará. Inicialmente, você terá que eliminar os inimigos de baixo escalão, incluindo alguns dos chefes que enfrentou no início do jogo. Além disso, certifique-se de recuperar o conteúdo de todas as caixas que encontrar ao redor. O primeiro novo chefe real será Kurou-kun.
Chefe: Kurou-kun
Na maior parte do tempo do jogo, não será possível atacá-lo diretamente. Concentre-se em evitar seus golpes; quando ele tentar eliminá-lo com a espada, desvie a tentativa. Esta também será a única vez em que você poderá realmente acertá-lo: ele irá parar por um momento depois que seus tiros forem bloqueados. Repita este procedimento até que seja destruído.
Chefe: Akuro-Ou --I
O chefe mudará constantemente o elemento preferido, indo de fogo, para gelo, para relâmpago, para escuridão. Para danificar as formas "fogo" e "relâmpago", use o vento para remover sua aura, depois pule e acerte-o diretamente. Ao usar um feitiço do tipo gelo, desenhe o símbolo associado ao infinito (um 8 girado 90 °). Quando um símbolo em forma de U aparecer em suas mãos, você precisará desenhar um U voltado para baixo para desmagnetizar sua tacada. Quando começar a ficar com uma tonalidade roxa, você saberá que está prestes a entrar no modo escuro. Nesse caso, corra rapidamente em direção a ele e acerte-o o máximo possível até que ele fique atordoado: se você deixá-lo carregar seu ataque, ele poderá reiniciar seu HP com um único golpe.
Chefe: Akuro-Ou --II
Uma versão mais complexa da luta anterior. As estratégias básicas terão que ser as mesmas, mas sua taxa de ataque terá que aumentar ainda mais se você quiser ser realmente eficaz. Desta forma, a magia mais destrutiva está sem dúvida associada ao gelo, portanto, você sempre terá que recorrer ao símbolo do infinito para neutralizá-lo. Periodicamente, ele desenhará um sol negro, que neutralizará todas as suas habilidades: bata nele repetidamente até que ele o atordoe e, em seguida, desenhará um sol "padrão" para trazer tudo de volta ao normal. Portanto, aproveite o final do jogo!
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Solução de Vídeo - Introdução
Solução de vídeo - Hana Valley
- ds
Data de saída: Março 18 2011