Atenção
A solução é baseada na versão dos EUA do jogo para PC, portanto, podem haver diferenças dos termos usados para a localização em espanhol e / ou outras versões.
Introdução
O ato de fundação de uma nova cidade é um momento crucial: pequenas decisões tomadas naquele instante podem ter repercussões com resultados ampliados nos próximos anos. Em geral, não existe uma maneira absolutamente melhor de gerenciar esses primeiros momentos. Muito depende do tipo de cidade que você pretende construir, se existem outras cidades na mesma região e como elas se conectam com as regiões vizinhas. No entanto, existem diretrizes de valor universal que permitem evitar uma série de pequenos erros que podem levá-lo à falência irremediável ou à dificuldade constante de arrecadar os recursos necessários ao sustento de sua cidade e de seus cidadãos. Nas seções e parágrafos a seguir, você encontrará uma série de informações a serem levadas em consideração nesta delicada fase inicial. Antes de colocar a pedra fundamental, fique à vontade e leia atentamente o nosso Manual do Bom Prefeito para SimCity.
Fundações da cidade
Poluição
A limpeza do ar é um fator determinante que todo prefeito deve levar em consideração, não apenas por razões puramente éticas ou teóricas. Um nível excessivo de poluição do ar produz, de fato, uma série de consequências desagradáveis e onerosas para os cofres da cidade. Na verdade, a poluição está diretamente ligada ao estado de saúde dos cidadãos e, portanto, ao nível de despesas ligadas ao setor de saúde pública. Mas não só: uma cidade insalubre diminui o nível de felicidade da população, criando o clima ideal para a disseminação do crime. Além disso, uma cidade que não se preocupa em manter o ar limpo estará mais sujeita a incêndios violentos. Por outro lado, no entanto, nos estágios iniciais, quando os fundos estão apertados, as indústrias e usinas de energia poluentes são a única opção viável. Um bom compromisso pode então ser obtido levando-se em consideração a direção do vento na fase inicial do projeto. Ao pressionar o botão Data View localizado no canto inferior direito é possível acessar um mapa eólico que é bom ter em mente ao lidar com a distribuição das diferentes áreas da cidade. As áreas residenciais devem, portanto, ser colocadas a favor do vento, enquanto as industriais a favor do vento. Dessa forma, os fumos gerados pelas indústrias e usinas serão levados para longe dos ventos, garantindo ar respirável às áreas residenciais, condição indispensável para garantir um crescimento constante da densidade populacional.
Com o tempo, pode haver mudanças positivas ou negativas nessa situação inicial. A direção dos ventos, por exemplo, pode mudar, comprometendo o seu layout estratégico dos bairros metropolitanos. O impacto de tal mudança depende muito de quando ela ocorre. Se isso acontecer um pouco mais tarde, nesse ponto do jogo você já deve ser capaz de contar com tecnologias limpas que permitirão que você seja menos afetado pela situação do tempo. Se, por outro lado, essa mudança inesperada ocorrer logo após a fase inicial, você poderia correr para se proteger construindo parques para proteger as áreas edificadas, explorando assim as capacidades purificadoras dos pulmões verdes das cidades.
ligações
Depois de estudar o vento, é hora de começar a trabalhar. O jogo pede uma primeira ação, a criação de uma estrada, aquela que provavelmente representará a espinha dorsal de sua cidade, conectada à rodovia que corta a região. Pode parecer uma ação insignificante, uma decisão estúpida de se tomar sem gastar muito tempo, mas não é: toda micro-decisão é importante nesta fase. De facto, esta estrada não será apenas o ponto de acesso da cidade à auto-estrada, mas provavelmente também funcionará numa fase inicial como a única ligação entre as zonas industriais e residenciais.
Por isso, certifique-se de que flui de acordo com a direção dos ventos, pois ao seu redor você logo se verá decidindo a localização de vários bairros metropolitanos. No entanto, não gaste muito dinheiro: por enquanto esta via não terá que suportar muito tráfego e mais tarde no jogo você terá muito tempo para trabalhar para adaptá-la ao tráfego presente na cidade.
distritos
O próximo passo é a definição das áreas dentro das quais surgirão os primeiros bairros da cidade. Por enquanto, é uma questão de pura definição dos espaços, pois na ausência de serviços básicos (água, luz ...) ainda não é possível hospedar Sims. No entanto, é bom começar a criar um esboço físico do projeto que você tem em mente. Portanto, partindo da estrada principal traçada anteriormente, traçar os limites de três macro-áreas usando estradas de média intensidade para o efeito: para esta fase inicial elas são mais do que suficientes e permitem suportar sem dificuldade excessiva o tráfego que se formará com a primeira expansão da cidade. Caso queira manter seu orçamento, opte por estradas de baixa intensidade, mas saiba que em breve você terá que remediar uma situação de trânsito insustentável. As áreas devem ser apresentadas graficamente como retângulos sulcados no centro pela estrada principal. Crie duas áreas bastante grandes, uma para a construção de edifícios e outra para o estabelecimento de fábricas, naturalmente levando em consideração a direção do vento discutida no primeiro parágrafo. Em seguida, reserve imediatamente outra (ou duas) áreas de menor extensão para estruturas comerciais, posicionadas próximo à área de estar. Afaste também este bloco do industrial: é verdade que o vento vai jogar a seu favor, mas a poluição tende a se expandir por um determinado raio em torno do ponto de origem, e você já teve a oportunidade de ler os efeitos negativos sobre população que este problema social acarreta.
Provavelmente no futuro esses bairros passarão por mudanças, até radicais, mas para começar é preciso produzir a primeira renda para financiar as obras fundamentais para o início das atividades da cidade.
Infraestrutura básica
Para evitar que seus Sims cultivem um mau humor irritante desde a primeira vez que chegarem à cidade, você precisa garantir que eles tenham o mínimo de comodidades essenciais. Para isso, você terá que se preocupar com a construção de uma usina, o aqueduto e a rede de esgoto. Portanto, crie uma estrada de terra de baixa intensidade que parte da área industrial, obviamente tendo o cuidado de calcular sua posição para que o vento não leve os gases gerados nesta área para a área residencial. Então você tem que decidir se vai construir uma usina de energia poluente, carvão ou óleo, ou uma usina "limpa", solar ou eólica. No primeiro caso você pode colocar o canal de drenagem da rede de esgoto próximo à usina, no segundo você vai acompanhar a usina com uma caixa d'água. A estrutura poluidora acabaria, de fato, contaminando o aquífero, enquanto os esgotos não sofrem qualquer deterioração com a fumaça do carvão. De qualquer forma, todas as três estruturas - usina, ralo de esgoto e caixa d'água - são necessárias, portanto, depois de decidir em que tipo de usina contar e depois de posicionar a estrutura mais adequada para suportá-la, procure o local ideal. construir o terceiro elemento que falta usando a análise do lençol freático ou o mapa de poluição. O motivo dessas atenções é a necessidade de evitar a poluição das águas subterrâneas.
Se os fundos em sua posse não forem suficientes para garantir esses serviços básicos à cidade, você pode considerar a emissão de títulos para se financiar. Assim que as construções estiverem concluídas, não negligencie os detalhes. Se você construiu uma usina a carvão / óleo, precisará habilitar o acesso aos recursos no mercado global marcando a opção apropriada no menu da usina. A alternativa é ter seu próprio programa de extração de carvão ou petróleo, mas será necessário algum tempo antes que se torne autossuficiente. Por fim, se voltando dos capítulos anteriores do jogo, saiba que agora cada estrada assentada traz consigo também os encanamentos de água e esgoto, bem como os cabos da rede elétrica que, portanto, não precisam mais ser traçados separadamente.
Primeira expansão
Quando os serviços básicos forem assegurados à população, chegará o momento de começar a expandir o núcleo inicial da cidade. Não há método melhor ou mais correto do que outros: o único princípio fundamental a ter em mente é a influência da poluição, que você pode neutralizar tendo em mente a direção dos ventos. Portanto, amplie cada área esboçada anteriormente. Para começar, implantar pelo menos nove bairros residenciais, tendo o cuidado de manter a relação 3: 1 com as áreas comerciais o mais constante possível: portanto, a cada três blocos residenciais é construído um espaço reservado ao comércio. As áreas não precisam ser limítrofes ou cruzadas, mas basta construir estradas para garantir a circulação confortável do tráfego nos dois sentidos.
No que diz respeito às áreas industriais, é importante neste momento que se comprometa a seguir o plano que se propôs.
Não que seja necessário ter um, mas se você decidiu basear a economia da cidade na extração de petróleo, deve seguir uma estratégia industrial diferente daquela que está ligada à decisão de comprar petróleo no mercado internacional. Obviamente, sempre há tempo no futuro para intimidar seus erros e corrigir seu tiro, mas isso implica em um desperdício de dinheiro e tempo que pode ser evitado com um mínimo de previsão nos estágios iniciais do jogo.
Roma não foi construída em um dia
Ah, quanta sabedoria neste ditado popular! Nem mesmo sua cidade pode ser construída em um dia, aliás, neste momento o melhor que você pode fazer é sentar e esperar que a dinâmica interna da cidade siga seu curso, verificando naturalmente o impacto das decisões tomadas até agora. O comportamento a ser absolutamente evitado, ao contrário, é a síndrome da compra compulsiva que leva à compra de estruturas e edifícios hoje inúteis como remédio para o tédio da espera. Nada mais errado. Os gastos precipitados neste ponto do desenvolvimento da cidade afetam dramaticamente as finanças, arriscando danos irreparáveis que levarão à falência inevitável.
Por outro lado, você pode gastar seu precioso tempo em atividades que talvez sejam menos gratificantes no futuro imediato, mas certamente mais úteis para o esplendor da cidade. Primeiro, vá para as ruas e observe seus cidadãos. Verifique o seu grau de satisfação e, se tiver alguma reclamação, corrija imediatamente os erros cometidos durante a prova: geralmente nesta fase inicial o descontentamento incidirá nos problemas de abastecimento de água ou energia. Outra atividade que pode ser útil nesta fase de relativa calma é a barganha com os outros jogadores (se houver, claro) com os quais você divide a região. De facto, são várias as decisões a tomar, como o tipo de recursos a confiar, que grandes infra-estruturas construir, a forma de gerir o departamento de educação, etc. Obviamente - e esta é uma regra que se aplica a todos os aspectos do jogo - um bom planejamento inicial permite que você enfrente a fase de implementação sem dores de cabeça específicas. Antes de passar para a próxima fase do jogo, certifique-se de que sua cidade produza pelo menos $ 1000 por hora. Caso contrário, prossiga com a expansão progressiva das áreas da cidade até que este resultado seja alcançado. Só quando você puder contar se um fluxo constante de dinheiro nos cofres da prefeitura de fato é que você pode começar a pensar nas estruturas mais caras.
Descontentamento e desastres
Para não assustar os novos prefeitos, SimCity oferece um período inicial de trégua no qual as novas cidades são protegidas dos perigos associados ao descontentamento dos cidadãos e desastres naturais. A primeira “imunidade” caduca ao atingir os primeiros 400 cidadãos, enquanto a proteção contra desastres naturais “expira” quando as mil unidades são ultrapassadas. Considere esses dados com cautela, não há referências oficiais a essas estatísticas no manual do jogo, mas os eventos que ocorreram em vários jogos sugeriram que considerássemos a hipótese do limite duplo 400/1000 para sempre.
Não existe uma ordem padrão de manifestação das emergências, nem uma escala de prioridade infalível que possa orientá-lo na construção de serviços sociais que ajudem a tornar sua cidade mais segura. Suponha que uma alta concentração de indústrias poluentes e, portanto, um alto índice de poluição, sejam as principais causas dos incêndios nas cidades. Se você optou por fontes de energia poluentes, então a construção do corpo de bombeiros deve ser o seu ponto de partida.
Alternativamente, se a poluição não é um problema para sua cidade, cuide da tranquilidade social construindo uma delegacia de polícia. Essas estruturas são muito úteis para manter a ordem na cidade, mas infelizmente também são muito caras. Não seja tentado por sua construção em massa, talvez recorrendo a uma segunda edição de Bond. O fluxo de caixa de seus cofres deve ser constante e nunca inferior a $ 1000 por hora. Se os lucros caírem, expanda ligeiramente as áreas da cidade e aguarde os novos impostos para reabastecer o baú da cidade. Somente quando você voltar acima do limite de US $ 1000 / h, poderá pagar por outra instalação.
Depois de garantir sua proteção contra incêndio e fornecer à população um escudo contra o crime, será hora de pensar em saúde pública construindo uma clínica. Depois disso, será a vez da educação e das escolas. Essas diretrizes podem obviamente variar caso você tenha decidido direcionar seu jogo para certas especializações. Para dar alguns exemplos, a especialização em Eletrônica exige que a educação tenha precedência sobre tudo o mais.
Fontes de renda
A renda estável de $ 1000 por hora garante uma vida tranquila. Se o ritmo lento não for um problema para você, você pode continuar jogando por um longo tempo expandindo lentamente as áreas da sua cidade, salvando alguns filhotes para se permitir algumas estruturas mais impressionantes ao longo do tempo e, assim, desfrutar de uma existência plácida como prefeito de uma cidade suburbana, conhecida pela paz de seus habitantes e pela tranquilidade de suas ruas. No entanto, é difícil entrar nos livros de história dessa maneira.
Portanto, se sua meta é aumentar suas fontes de receita a médio e longo prazo e começar a pensar grande, agora é a hora de lançar as bases para um futuro brilhante. Se os seus cofres não estão transbordando de dinheiro, não se desespere: por enquanto você tem que se limitar a pensar no futuro e definir o rumo, a ação - e o conseqüente dispêndio de dinheiro - pode ser adiada. Nesse ponto do jogo, entretanto, fazer escolhas erradas ou simplesmente precipitadas começa a se provar altamente contraproducente em termos econômicos. Construir estradas e bairros residenciais em cima de um campo de petróleo que se pretende explorar no futuro é uma perda de recursos e tempo: na verdade, em suma, você terá que destruir um ou mais bairros, reconstruí-los em outro lugar, aguardar o fluxo de impostos para retomar, tudo em um momento em que seu portfólio já estará sob pressão com a construção das instalações de mineração. Melhor planejar com antecedência, definitivamente. Na verdade, tudo que você precisa fazer é decidir que direção você quer que seu futuro tome - não é fácil, na verdade! - e agir de acordo. Se pretende dedicar-se à extracção de carvão ou petróleo, evite construir sobre as jazidas, se em vez disso pretende tornar a sua cidade um monumento à cultura ou ao jogo, comece já a pensar nos grandes espaços de construção que as infra-estruturas ligam a estes as especializações exigem. Alternativamente, você pode construir sua fortuna com as necessidades das cidades ao seu redor na região. Ao se dedicar à produção de um excedente de energia ou água, ou ao fortalecer seu sistema de esgoto, você poderia entrar no ramo de serviços e oferecer sua ajuda às cidades vizinhas, obviamente por um preço alto.
Prefeitura
Os prédios que abrigam o governo municipal podem ser construídos gratuitamente, mas tendem a ocupar muito espaço. A sua implementação não é obrigatória, mas a sua simples presença tende a aumentar a satisfação dos cidadãos. Estude o espaço disponível para você e monte a Prefeitura na área comercial, enquanto a Casa do Prefeito pode se tornar o carro-chefe do seu melhor bairro residencial. Junto com uma melhora positiva na densidade, resultando em um aumento na população e nas receitas fiscais, você verá em breve a chegada de Sims particularmente ricos na cidade, ansiosos para se estabelecer perto dos prédios municipais. Para não enfatizar demais as diferenças sociais, você pode embelezar outras áreas residenciais com novos parques.
O pior ainda está por vir
A fase de aclimatação na cidade já terminou. A partir daqui, você terá que fazer várias alterações, pequenas ou grandes, na estrutura básica em torno da qual projetou sua cidade. O tráfego aumentará e as estradas precisarão ser alargadas, os Sims terão filhos e precisarão de novas escolas, enquanto a população cresce e requer mais espaço. Seus maiores problemas, no entanto, frequentemente estarão relacionados aos desastres naturais que o jogo irá desfrutar desencadeando contra você, enquanto o crime está desenfreado nas sombras. Nesse sentido, lembre-se que o único setor em que não vale a pena economizar é o da polícia, incluindo nesta definição também os bombeiros. Tente acumular algumas economias e mime-se com o resgate e patrulha de veículos em abundância, pois na eclosão do primeiro incêndio você ficará extremamente feliz com esta escolha.
QUESTÕES AVANÇADAS
Tráfego
Como você bem sabe, o verdadeiro problema das metrópoles ocidentais modernas é o tráfego. O mundo virtual de Sim City não está livre de engarrafamentos, engarrafamentos e trânsito congestionado. No caso de vocês, prefeitos virtuais, as preocupações são duplas: não só as colunas de carros de fato deixam a população nervosa e fomentam o descontentamento, mas também representam um obstáculo para os veículos de emergência, transformando situações perigosas como incêndios e atos criminosos em catástrofes potenciais.
Um primeiro passo para entender o problema e estudar sua solução é o exame cuidadoso do mapa de tráfego. Esta ferramenta pinta as ruas da cidade em verde, amarelo e vermelho de acordo com a situação do tráfego rodoviário. O mapa, no entanto, oferece um instantâneo do trânsito, o que significa que para ter uma noção real do problema deve ser consultado nos dois momentos mais quentes das ruas da cidade, ou seja, nos minutos anteriores às 9 da manhã e nos seguintes aos 17 à noite. onde seus Sims saem para trabalhar ou voltam para casa.
Uma primeira solução pode ser representada pela melhoria das estradas mais movimentadas. Na verdade, isso acaba sendo apenas um remédio temporário, porque a densidade da estrada na verdade se refere não apenas à quantidade de tráfego que ela pode suportar, mas também à densidade populacional dos prédios que a cercam. Melhorando as estradas, portanto, só podemos adiar por algum tempo a nova explosão do problema. O sistema viário, no entanto, pode ainda ser mais eficiente estudando uma rede de estradas principais e secundárias que permite chegar a qualquer ponto optando por mais traçados, de forma a iluminar as vias principais. Em vez disso, um remédio real é representado por um planejamento público amplo e eficiente. Para obter bons resultados, você terá que combinar vários tipos de transporte para atender às necessidades de toda a população.
Comece com os ônibus. Depois de construir uma garagem de ônibus, você precisará cuidar da organização das paradas. A esse respeito, você deve saber que os Sims são tão preguiçosos quanto os cidadãos reais, eles não suportam ter que atravessar a rua e estão dispostos a desistir do carro apenas se tiverem que percorrer uma curta distância para chegar ao transporte público.
Portanto, você tem as paradas bem próximas umas das outras em ambos os lados das principais ruas de sua cidade, verificando a área coberta por cada parada através do círculo verde que é exibida clicando sobre ela: não confie cegamente nesta informação visual, os cidadãos no borda do círculo é improvável que eles vão confiar nos ônibus.
Uma das principais falhas dos ônibus é a falta de apelo que despertam para os cidadãos mais ricos. Para contornar esse problema, é aconselhável substituir os ônibus, pelo menos nos bairros mais exclusivos, por bondes elegantes. Infelizmente, este meio de transporte é famoso por um bug irritante que deixa o motorista maluco perto de cruzamentos. Para contornar o problema, evite que os percursos de cada linha se cruzem: mantenha as linhas separadas ou opte por uma série de percursos ovais e notará imediatamente uma melhoria substancial no nível de tráfego rodoviário. No entanto, mesmo os bondes têm algumas desvantagens menores. Para começar, eles precisam de espaços grandes o suficiente para colocar os trilhos e os batentes. Eles também não podem cruzar estradas destinadas a carros, portanto, suas rotas devem ser estudadas com cuidado. Também é bom que as paradas de ônibus e bonde sejam próximas o suficiente para que os passageiros usem vários meios de transporte para chegar ao seu destino. Por fim, a criação de estacionamentos próximos às principais paradas pode incentivar o uso do transporte público, mesmo para os cidadãos que moram mais longe das rotas de ônibus e bondes.
Trens, balsas e aviões, por outro lado, servem para facilitar o trânsito na região. Os trens, em particular, são uma opção muito bem-vinda para Sims ricos, pois são um ótimo substituto para as rodovias. As balsas, por outro lado, servem para conectar cidades separadas pelo oceano e permitir que as pessoas viajem (não muito rapidamente, na verdade), mas também mercadorias. Por fim, os aeroportos têm fins puramente turísticos. Obviamente, mesmo para meios de transporte destinados a percorrer grandes distâncias, o argumento acima se aplica: suas estações devem ser facilmente acessíveis por meio de ônibus ou bondes. Em uma cidade ideal, os Sims precisam ser capazes de sair de casa e, usando apenas ônibus e bondes, chegar ao local de trabalho, mas também ao porto, à estação de trem e ao aeroporto.
Desastres naturais
Conforme explicado acima, após um início silencioso, o jogo irá testá-lo com incêndios e outros desastres naturais, mesmo quando sua cidade ainda não atingiu o limite de mil habitantes. O incêndio que assola um edifício não é uma tragédia em si, se contido no tempo. Embora seja muito raro um único acontecimento desastroso arrasar toda a cidade, subestimar as emergências e, sobretudo, não poder contar com uma rede de viaturas de emergência prontas a intervir pode revelar-se desastroso, a ponto de forçando você a demolir e reconstruir a partir de bairros inteiros de fundamentos.
A melhor maneira de evitar essas fatalidades é a prevenção. Em primeiro lugar, você precisa saber quais são as principais causas do incêndio. Os incêndios tendem a se intensificar principalmente em áreas industrializadas sujeitas a alto índice de poluição, enquanto a escassez do abastecimento de água contribui para o agravamento das situações de emergência ao impedir o funcionamento dos sistemas de combate a incêndios, consequentemente complicando as operações de resgate e acelerando o seu alastramento. de fogo. Além dos fatores ambientais, no entanto, também existem elementos culturais a serem considerados. Na verdade, o nível de escolaridade dos Sims influencia comportamentos perigosos que podem levar a incêndios, enquanto a presença de incendiários na cidade é outro fator que deve ser levado em consideração (veja a respeito o parágrafo seguinte).
Claro, o melhor remédio imaginável contra os perigos dos desastres naturais é o layout no mapa de vários postos de bombeiros espalhados pela cidade. Os prédios ao redor do quartel obviamente não estarão imunes a incêndios, mas serão mais controlados. Para diminuir ainda mais a probabilidade de uma catástrofe, você pode instalar o módulo Fire Marshall junto com grandes barracas, para que o comissário também cuide da prevenção.
Apesar de tudo, no entanto, alguns incêndios ainda ocorrerão em sua cidade. Um incêndio em um prédio segue quatro fases diferentes. Intervindo imediatamente, tanto o edifício quanto seus habitantes podem ser salvos. Com o tempo, no entanto, as estruturas serão irreparavelmente danificadas, enquanto os Sims por dentro sofrerão ferimentos cada vez mais graves. Se o fogo não for apagado a tempo, será mesmo necessário destruir os prédios ao redor do prédio em chamas para evitar que as chamas se espalhem. Finalmente, na fase final, o fogo será intenso o suficiente para atingir outros edifícios, jorrando sobre as ruas e os destroços dos edifícios demolidos para formar uma correia de contenção. Em situações de crise, portanto, é imprescindível contar com estradas desobstruídas e com um bom número de veículos (carros de bombeiros e ambulâncias, sobretudo) para poder intervir prontamente e limitar os danos.
Crime
Mesmo no SimCity, condições de desconforto, como baixa escolaridade, altos índices de poluição e pouca atenção à saúde pública, tendem a gerar desespero e descontentamento, criando condições para a conversão de alguns cidadãos ao crime. Com base nessas variáveis, o jogo gera com mais ou menos frequência criminosos (ou eles podem se deslocar de cidades vizinhas). Para combater o crime, você obviamente precisa construir quartéis de polícia. Na tela de estatísticas policiais e criminais - botão no canto inferior direito - você pode descobrir quantos criminosos estão atualmente em sua cidade, quantas prisões são feitas diariamente por suas agências de aplicação da lei e quantos crimes são cometidos em seu lugar.
Para compreender totalmente essas estatísticas, é necessário conhecer o modus operandi do criminoso SimCity. Após sua aparição dentro de uma casa em bairro residencial, o agressor medita sobre a ação criminosa que tem em mente até que decide sair de casa, muitas vezes à noite, quando caminha em direção ao local onde pretende cometer o crime.
Se ao longo do caminho você encontrar um carro da polícia em patrulha, o covarde será apreendido pelo medo e voltará para sua casa, pronto para repetir sua tentativa criminosa mais tarde. Se, por outro lado, ele consegue chegar sem ser incomodado ao local do crime, ele executará seu plano. Nesse momento, os quartéis da polícia espalhados pela cidade serão alertados e terá início a caça ao vilão. Nesse ponto, se o bandido consegue voltar para sua casa sem ser perturbado, ele ganha experiência no tipo de crime que está cometendo, tornando mais complicadas as tentativas futuras de pegá-lo. Atingido um certo nível, começará a infestar as cidades vizinhas com seus delitos.
Quanto maior o número de combatentes na cidade, obviamente maior a probabilidade de prender um criminoso ou evitar suas ações maliciosas. Também neste caso, portanto, a prevenção é melhor do que a ação. Organize vários quartéis, ou até melhores bairros, ao redor da cidade. Adquira o Centro de Prevenção Criminal o mais rápido possível para ensinar as crianças como evitar problemas, o que é uma ótima solução de longo prazo para o problema do crime. Se você tem os projetos de pesquisa certos na universidade, também pode se equipar com detetives que serão capazes de prender criminosos até mesmo dentro de suas casas. Finalmente, os helicópteros representam a medida mais eficaz para intervenções imediatas no campo.
Uma última menção sobre a questão do crime deve ser reservada para as prisões. Os criminosos são mantidos nas celas do quartel até cumprirem a pena, eliminando assim o nível de criminalidade. Vale a pena ficar de olho no número de celas livres e verificar se há sempre disponíveis, caso contrário o jogo vai libertar o criminoso na prisão por mais tempo para dar lugar ao recém-chegado. Se o condenado libertado não tiver terminado seu período de reabilitação, no entanto, você vai acabar com um criminoso experiente andando por aí para cada novo bandido preso atrás das grades. Isso não vai acontecer com frequência, mas não economize nos formulários de detenção e atualize-os sempre que necessário.
- pc
Data de saída: Março 7 2013