Il druida di Diablo 4 é uma classe versátil que pode contar com feitiços baseados em tempestade e terra, assumir a forma de um urso ou de um lobisomem e invocar companheiros em campo para ajudá-lo contra todos os bandidos que povoam o Santuário.
Porém, devido à sua natureza "versátil", ele não se destaca do ponto de vista ofensivo como um Encantador nem tem a resistência de um Bárbaro. Além disso, suas opções de mobilidade limitadas exigem que ele equilibre habilmente as habilidades ofensivas e defensivas para alcançar bons resultados.
Diablo 4 realmente oferece muitas opções quando se trata de criar uma construção e as combinações são praticamente infinitas. A seguir iremos sugerir aqueles que em nossa opinião estão entre os Melhores construções para o Druida para enfrentar facilmente a campanha e subir de nível, bem como um potencial ponto de partida para o final infinito proposto pelo jogo.
Como também falamos em nosso guia das melhores builds para o Encantador, o Bárbaro e o Degolador, o conselho é sempre tentar criar seu setup estudando as habilidades disponíveis para sua classe favorita. Afinal, o respeito nos estágios iniciais é bastante baixo e experimentar várias construções, mesmo falhando, faz parte da diversão.
Construir Tornado
- Habilidades básicas: Ataque da Tempestade (1/5) → Ataque da Tempestade Reforçado → Ataque da Tempestade da Besta
- Habilidade primária: Tornado (5/5) → Tornado Reforçado → Tornado Primordial
- Habilidades de defesa: Baluarte Terrestre (1/5) → Baluarte Terrestre Fortalecido → Baluarte Terrestre Protegido
- Habilidades de companheiro: Lobos (1/5) → Matilha de Lobos Reforçada → Lobos Feroz
- Habilidades de raiva: Furacão (1/5) → Furacão Reforçado → Furacão Natural
- Habilidade de Raiva 2: Pisoteio (1/5) → Pisoteio Reforçado → Pisoteio Natural ou Reforçado
- Chave Passiva: Tempestade perfeita
- Ramo primário passivo: Coração Selvagem (1/3) - Abundância (3/3) - Impulsos Selvagens (3/3) - Instinto Predatório (3/3)
- Companheiros de ramificação passivos: Alcance da Natureza (3/3)
- Raiva passiva do ramo: Revelação Elemental (3/3)
- Ultra ramo passivo: Rebelião (3/3) - Círculo da Vida (3/3) - Ressonância (3/3) - Postura Defensiva (3/3) - Determinação da Natureza (3/3) - Vasto (3/3) - Pele Grossa ( 1/3)
- Espíritos de osso: Cuidado (Veado), Garras Cortantes (Falcão), Ataques Voadores (Falcão), Calma Antes da Tempestade (Cobra), Energizar (Lobo)
- Códice Recomendado de Aspectos de Poder: Aspecto da Rapidez (Salões Enterrados - Estepes Secas), Aspecto do Pastor (Penhasco Sangrento - Estepes Secas), Aspecto da Pedra de Cura (Arquivos Selados - Estepes Secas), Aspecto do Edgemaster (Pedras Ancestrais - Scosglen), Aspecto de a Sombra (Agonia do Campeão - Estepes Estéreis)
- Skins lendárias recomendadas: Aparecimento do Stormfollower para tornar o Tornado mais preciso e consistente
- jóia: Safiras para armas, Rubis para armaduras e Caveiras para joias
Uma construção simples, mas muito eficaz, que visa eliminar os inimigos à distância usando Tornado, que causa dano em área e aplica lentidão. Essa habilidade é poderosa, mas também um pouco imprecisa, porém com um pouco de sorte você resolverá essa falha com o Aspecto Lendário “Aspecto do Seguidor de Tempestades”, que direciona o tornado para os inimigos próximos.
Entre as ativações você usará a habilidade básica Ataque Tempestuoso, que gera espírito rapidamente e torna os alvos atingidos vulneráveis, além de oferecer uma grande redução no dano recebido por três segundos.
Defensivamente temos Baluarte Terrestre Protegido, que cria uma barreira para o nosso Druida e fornece fortificação, e da mesma forma os Lobos também nos ajudarão, oferecendo mais fortificação e mitigando danos ao personagem.
Stomp é nossa opção de mobilidade quando você precisa se reposicionar rapidamente e também causa mais do que um dano decente. Para completar a barra de ação, encontramos furacão na variante Natural, uma excelente capacidade de causar danos, desacelerar e tornar vulneráveis os inimigos ao nosso redor.
A chave passiva claramente tinha que ser Tempestade perfeita, pois aumenta em 15% o dano dos feitiços do nosso Druida em alvos vulneráveis, imobilizados ou lentos, proporcionando também espírito extra que é sempre útil. Ainda no assunto das passivas, sugerimos também Postura Defensiva, Rebelião e os nós relacionados para aumentar os bônus de Fortificação e a eficiência dos feitiços naturais.
Construção de deslizamento de terra
- Habilidades básicas: Ataque da Tempestade (1/5) → Ataque da Tempestade Reforçado → Ataque da Tempestade da Besta
- Habilidade primária: Deslizamento (5/5) → Deslizamento Reforçado → Deslizamento Primordial
- Habilidades de defesa: Baluarte Terrestre (1/5) → Baluarte Terrestre Fortalecido → Baluarte Terrestre Protegido
- Habilidades de defesa 2: Uivo de Sangue (1/5) → Uivo de Sangue Reforçado → Uivo de Sangue Inato
- Habilidades de companheiro: Trepadeira Venenosa (1/5) → Trepadeira Venenosa Reforçada → Trepadeira Venenosa Feroz
- Habilidade de raiva: Atropelar (1/5) → Atropelar Reforçado → Atropelar Selvagem
- Habilidades principais: Vigore Terrigene
- Ramo primário passivo: Coração Selvagem (1/3) - Abundância (3/3) - Impulsos Selvagens (3/3)
- Companheiros de ramificação passivos: Alcance da Natureza (3/3)
- Raiva passiva do ramo: Terra Devastadora (3/3) - Salvaguarda (3/3) - Guarda de Pedra (3/3) - Neurotoxina (1/3) - Intoxicação (3/3)
- Ultra ramo passivo: Rebelião (3/3) - Círculo da Vida (3/3) - Desastre Natural (3/3) - Ressonância (3/3)
- Espíritos de Ossos: Vigilância (Veado), Ataques Swooping (Falcão), Fúria Volátil (Falcão), Colisão Obsidiana (Cobra), Reforço (Lobo)
- Códice Recomendado de Aspectos de Poder: Aspecto da Pedra Quebrada (campo, Scosglen), Aspecto da Retaliação (Costa Escarpada - Estepes Secas), Aspecto Balístico (Pinho Sussurrante - Scosglen), Aspecto da Pedra de Cura (Arquivos Selados - Estepes Secas), Aspecto da Sombra ( Agonia do Campeão - Estepes Estéril), Aspecto da Rapidez (Salões Enterrados - Estepes Estéril), Aspecto do Uivo Noturno (Cidade Proibida - Picos Quebrados).
- jóia: Esmeraldas ou safiras para armas, safiras para armaduras, caveiras para joias.
Da fúria da tempestade passamos ao poder da magia da terra. Esta construção tem tudo a ver com a habilidade primária Deslizamento de terra, que cria dois pilares de rocha que esmagam qualquer coisa entre eles, causando dano e imobilizando os inimigos. Além disso, na variante Primordial, entra em ação a mecânica Grânulo de Terra, que garante um acerto crítico com dano aumentado em intervalos regulares, com maior frequência contra chefes.
Assim como na build anterior, entre uma ativação do Landslide e outra você usará a habilidade básica Ataque Tempestuoso, excelente para recarregar o espírito, reduzindo os danos recebidos e tornando os infelizes vulneráveis. Também encontramos Trampling que usaremos para nos movermos rapidamente e recarregarmos o espírito.
Temos então duas opções defensivas. Night Howl concede recuperação instantânea de saúde e espírito, enquanto Earth Bulwark oferece uma barreira e fortificação. No fim, Trepadeira venenosa ajuda a gerir grupos de inimigos com uma certa facilidade, danificando-os ao longo do tempo com veneno e imobilizando-os com vinhas, o que entre outras coisas contribui para activar o bónus Earth Granule de que falamos anteriormente.
O principal passivo desta construção é Vigor terrígeno que oferece 5 a 10% de chance de restaurar totalmente o espírito e acertos críticos garantidos por 5 segundos usando habilidades de terra, ou seja, Landslide e Earth Bulwark neste caso. Para os demais efeitos passivos, além da Rebelião e dos demais bônus à magia natural, sugerimos também Terra Devastadora e os dois nós conectados Salvaguarda e Guarda de Pedra que aumentam ainda mais o dano dos feitiços de terra e da Fortificação do personagem.