Il Degolador di Diablo 4 é uma classe versátil que pode atacar tanto à distância com arco e besta, quanto a curta distância com espadas e adagas. Além disso, ele possui grande mobilidade e pode infundir veneno, sombra e gelo em seus ataques, causando dano adicional e problemas de status aos inimigos.
Por outro lado, os Cutthroats são relativamente frágeis e necessitam de um posicionamento perfeito para maximizar o potencial das suas capacidades ofensivas, o que requer um pouco de estratégia e capacidade de adaptação.
Diablo 4, seguindo a tradição da série, realmente oferece muitas opções de escolha quando se trata de habilidades e passivas e as combinações nesse sentido são praticamente infinitas. Abaixo vamos sugerir o que pensamos duas construções sólidas para o Cutthroat, um voltado para ataques de curta distância e outro para habilidades com arco e besta, pensado para enfrentar sem problemas a campanha do RPG de ação da Blizzard e como possível base também para o final do jogo, claramente a ser modificado com os devidos cuidados.
Como também dissemos nos guias das melhores construções para o Encantador e o Bárbaro, o conselho, porém, é tentar criar uma configuração que você considere ideal, estudando as habilidades disponíveis para sua classe favorita e as combinações possíveis. Afinal, zerar pontos nas fases iniciais do jogo tem um custo relativamente baixo e experimentar diversas builds, mesmo falhando, faz parte da diversão.
Construção baseada em Flurry
- Habilidades básicas: Perfuração (1/5) → Perfuração Reforçada → Perfuração Básica
- Habilidade Primária: Explosão (5/5) → Explosão Reforçada → Explosão Melhorada
- Habilidades de agilidade: Passo Sombra (1/5) → Passo Sombra Fortalecido → Passo Sombra Metódico
- Habilidade de subterfúgio: Armadilha Venenosa (1/5) → Armadilha Venenosa Reforçada → Armadilha Venenosa Neutralizadora
- Habilidade de subterfúgio: Capa Negra (1/5) → Capa Negra Reforçada → Capa Negra Revolucionária
- Habilidade de infusão: Infusão Venenosa (5/5) → Infusão Venenosa Aprimorada → Infusão Venenosa Mista
- Chave Passiva: Impulso
- Ramo primário passivo: Sólido (1/3) - Ataques Drenantes (3/3) - Passo Apressado (3/3)
- Ramo de agilidade passiva: Maestria em Armas (3/3)
- Ramo de subterfúgio passivo: Oportunismo (3/3) → Malícia (3/3)
- Ramo de infusão passiva: Infusão Precisa (3/3) - Veneno Letal (1/3) - Toxinas Debilitantes (3/3) - Vantagem Alquímica (1/3)
- Ultra ramo passivo: Maestria em Armadilha (3/3) - Adrenalina (1/3) - Rapidez (3/3)
- especialização: Pontos de combinação
- Aspectos de poder recomendados do Codex: Aspecto das Lâminas Envolventes (Pedreira Abandonada - Picos Quebrados), Aspecto da Espera (Underoak - Scosglen), Aspecto do Edgemaster (Pedras Ancestrais - Scosglen), Aspecto da Corrupção (campanha, Kehjistan), Aspecto Vingativo (Inferno - Kehjistan) , Aspecto da Rapidez (Salões Enterrados - Estepes Secas), Aspecto da Desobediência (Salões dos Amaldiçoados - Kehjistan), Aspecto da Desobediência (Salões dos Amaldiçoados - Kehjistan), Aspecto da Fome (Cidade em Mudança - Estepes Secas), Aspecto Energizante ( campanha, Picos Quebrados)
A acima é uma build projetada para garantir excelente mobilidade, habilidades com dano de área para eliminar rapidamente grupos de inimigos menores e uma habilidade diferente com sabor de veneno para deixar até os maiores inimigos de joelhos.
O fulcro desta configuração é representado por Rajada, uma habilidade que basicamente atinge os alvos na frente do Cutthroat quatro vezes. Porém, graças ao Aspecto das Lâminas Envolventes este ataque atingirá 360°, tornando-se ainda mais válido quando você se lançar nas fileiras inimigas. Na versão Melhorada também se torna muito simples tornar "vulneráveis" todos os alvos dentro do seu alcance, além de curar você graças ao seu bônus passivo. Alternaremos a habilidade primária com a habilidade básica Punção Fundamental, que permite carregar energia rapidamente, desacelerar os inimigos, aumentar o contador de Pontos de Combo e manter alto o potencial ofensivo.
Para nos lançarmos rapidamente na briga que temos Passo de sombra metódico, que também atordoa e aumenta a chance de acerto crítico no alvo atingido. Dark Cloak, por outro lado, representa nossa capacidade defensiva para aumentar nossas chances de sobrevivência durante o ataque.
No kit também temos a Contrasting Poisoned Trap, excelente para danificar e debilitar inimigos e também ter quase uma chance em três de zerar o cooldown da nossa habilidade de infusão, ou seja, Infusão de Veneno Misto, que como o nome sugere envenena os infelizes de plantão, causando danos ao longo do tempo e, graças às Toxinas Debilitantes, reduzindo seu poder ofensivo.
A chave passiva Impulso oferece-nos um bônus de resistência, velocidade de movimento e recarga de energia ao realizar habilidades de massacre em inimigos atordoados, enquanto o resto das habilidades passivas são projetadas para aumentar o dano contra inimigos vulneráveis e as taxas de acerto crítico, bem como a mobilidade do nosso Cutthroat.
Construção baseada em Piercing Shot
- Habilidades básicas: Perfuração (1/5) → Perfuração Avançada → Perfuração → Flecha Esmagadora Fundamental ou Fundamental
- Habilidade primária: Tiro Perfurante (5/5) → Tiro Perfurante Reforçado → Tiro Perfurante Melhorado
- Habilidades de agilidade: Dash (1/5) → Dash Reforçado → Dash Disciplinado
- Habilidades de subterfúgio: Capa Negra (1/5) → Capa Negra Reforçada → Capa Negra Revolucionária
- Habilidade de Infusão 1: Infusão de Sombra (5/5) → Infusão de Sombra Fortalecida → Infusão de Sombra Misturada
- Habilidade de Infusão 2: Infusão Venenosa (5/5) → Infusão Venenosa Aprimorada → Infusão Venenosa Mista
- Chave Passiva: Precisão
- Ramo de agilidade passiva: Maestria em Armas (3/3)
- Ramo de subterfúgio passivo: Oportunismo (3/3) - Malícia (3/3)
- Ramo de infusão passiva: Shadow Crash (1/3) - Vestindo Sombras (3/3) - Veneno Letal (1/3) - Toxinas Debilitantes (3/3) - Infusão Precisa (3/3)
- Ultra ramo passivo: Inervação (3/3) - Adrenalina (1/3) - Rapidez (3/3)
- especialização: Pontos de combinação
- Aspectos de poder recomendados do Codex: Aspecto do Tiro Enganador (Bastião da Fé - Hawezar), Aspecto da Espera (Underoak - Scosglen), Aspecto da Rapidez (Salões Enterrados - Estepes Estéreis), Aspecto do Mestre das Bordas (Pedras Ancestrais - Scosglen), Aspecto da Corrupção (campo, Kehjistão), Aspecto Vingativo (Inferno - Kehjistão), Aspecto da Desobediência (Salões dos Amaldiçoados - Kehjistão), Aspecto da Fome (Cidade em Mudança - Estepes Estéril), Aspecto Energizante (campanha, Picos Quebrados)
Ao contrário da construção anterior, esta é baseada no uso de armas de longo alcance e Tiro Penetrante, uma flecha disparada em linha reta que causa dano a todos os inimigos em seu caminho e, portanto, requer um posicionamento ideal a cada vez para atingir o maior número possível de alvos para maximizar o dano. Uma habilidade simples, que se torna muito mais interessante graças ao Aspecto Trick Shot do Codex of Power (encontrado no Bastião da Fé, na região de Hawezar): cada inimigo atingido gera duas flechas adicionais que são disparadas para lados opostos que infligem um pequena parte do dano original.
Esta habilidade deve ser alternada com a habilidade básica Punção ou, alternativamente, Flecha Esmagadora aproveitando a especialização Combo Points para aumentar a força do primário. Ambos são válidos e você deve escolher aquele que mais te inspira ou com o qual você se sente confortável. Preferimos Piercing: exige jogar a uma distância mais próxima, aumentando assim os riscos, mas por outro lado os ataques são mais rápidos e por isso permitem regenerar mais energia.
Considerando que muitas vezes você terá que se reposicionar para aproveitar o Tiro Penetrante, sugerimos usar Atirar. Esta é uma habilidade de agilidade com duas cargas que permite avançar rapidamente, causando dano aos inimigos em seu caminho e, na variante Disciplinada, retardando-os ou infligindo atordoamento. Como habilidade defensiva, desta vez também temos o muito útil Dark Cloak, essencial para compensar a fragilidade do Cutthroat.
Esta compilação também tira vantagem de duas diferentes habilidades de infusão, ou seja, o de Shadow e o de Poison, para ter sempre um aprimoramento ativo para o seu Tiro Penetrante do Cutthroat. O primeiro inflige dano de sombra e explode causando dano de área se os inimigos atingidos morrerem enquanto seus efeitos estão ativos e, portanto, é útil para eliminar muitos alvos em um curto espaço de tempo, enquanto a infusão de veneno causa dano ao longo do tempo, sendo útil especialmente com chefes com muito da vida.
No que respeita aos habilidades passivas, sugerimos que você invista uma boa quantidade de pontos nos bônus de infusões e naqueles que aumentam a chance crítica e o dano em geral. O principal passivo que escolhemos neste caso é a Precisão, que garante maior dano crítico e, em intervalos regulares, a capacidade de disparar um Tiro de Precisão aprimorado (Flecha Penetrante e Esmagadora).