Diablo 4: as melhores construções para o Encantador

Precisa de ajuda para fazer uma build eficiente para o Encantador/Encantadora em Diablo 4? Aqui está algumas dicas pra você.

L'Encantadora / Feiticeira é uma das classes favoritas entre os jogadores de Diablo 4 graças ao seu grande potencial ofensivo baseado na magia do gelo, fogo e eletricidade, com cada elemento oferecendo vantagens diferentes. Por exemplo, o fogo causa danos ao longo do tempo, o gelo retarda os inimigos e os feitiços baseados em raios podem atordoar os infelizes.



Porém, estamos falando de uma classe que podemos definir no jargão como “vidro de canhão”, ou seja, é capaz de devastar as fileiras inimigas, desencadeando a fúria dos elementos, mas ao mesmo tempo é decididamente mais frágil do que um Bárbaro ou um Druida, o que deve ser compensado sendo astuto, posicionando-se bem no campo e gerenciando habilmente os tempos de recarga de mana e habilidades. Tudo isso você aprenderá com a experiência, mas por outro lado podemos dar algumas dicas sobre builds.



Embora as possibilidades em termos de combinações sejam inúmeras, tentaremos sugerir o que consideramos atualmente algumas das melhores melhores construções para esta classe enfrentar a campanha facilmente e que pensamos que poderia ser uma base para começar também de uma perspectiva de final de jogo com as mudanças certas.

Como também explicado em nossos guias do Bárbaro e do Cutthroat, nosso conselho é tentar experimente livremente, visto que em nossa opinião testar várias builds, talvez até cometer erros, faz parte da diversão, ainda mais se considerarmos que nos primeiros níveis o custo de zerar pontos de habilidade é insignificante.

Construir baseado em Arc Lash

Diablo 4: as melhores construções para o Encantador
Uma obra de arte da Feiticeira de Diablo 4
  • Habilidades básicas: Arc Lash (5/5) → Arc Lash Reforçado → Sparkling Arc Lash
  • Habilidade primária: Descargas Elétricas (1/5) → Descargas Elétricas Reforçadas → Descargas Elétricas Destrutivas (depois de desbloquear o Ultra você não irá mais usá-lo, mas ainda precisará dele para ativações passivas)
  • Ativar primário: Bola de Fogo (1/5) (você não vai usar, só precisa de um ponto para Encantar)
  • Habilidades de defesa: Armadura de Gelo (1/5)
  • Habilidades de defesa: Teleporte (5/5) → Teleporte Fortalecido → Teleporte Brilhante
  • Habilidades de defesa: Nova Gelida (5/5) → Nova Gelida Rinahorata → Nova Gelida Mística
  • Invocação: Hidra (5/5) → Hidra Reforçada → Hidra Invocada
  • Ultra habilidade: Correntes Instáveis ​​→ Correntes Instáveis ​​Preciosas
  • Chave passiva: Maestria di Vyr
  • Ramo defensivo passivo: Canhão de Vidro (3/3) - Harmonia Elemental (1/3)
  • Ramo de invocação passiva: Alinhamento dos Elementos (1/3) - Proteção (3/3) - Domínio das Invocações (3/3)
  • Ramo Passivo Ultra: Fluxos de Corrente (1/3) - Eletrocussão (3/3)
  • Slot de Encantamento 1: Bola fogo
  • Slot de Encantamento 2: Chicote de Arco
  • Aspectos de poder recomendados do Codex: Aspecto de Controle (Biblioteca Afundada - Kehjistan), Aspecto de Rapidez (Salões Enterrados - Estepes Secas), Aspecto de Poder (Estepes Secas, desbloqueado ao progredir na campanha), Aspecto do Motorista Vinculado (Templo de Komdor - Estepes Secas) .
  • Armi: Varinha + Foco

A proposta acima é uma build equilibrada entre ataque e defesa, que utiliza uma mistura de habilidades baseadas em raios, acompanhadas de feitiços baseados em fogo e gelo. Ele foi projetado para entregar mobilidade, resistência a danos e excelente produção ofensiva quando mira em alvos únicos, e em tudo isso não está ligado à mecânica de gerenciamento de mana, já que você praticamente nunca utilizará as habilidades primárias e de domínio. Por outro lado, exige que você lute contra inimigos de perto e gerencie habilmente os cooldowns e habilidades defensivas do Ultra.



Principalmente o que você terá que fazer é atacar os inimigos com o Arc Lash para infligir danos e atordoar os inimigos, adicionando a Hydra (que ataca automaticamente os oponentes) à ofensiva, enquanto o Correntes Ultra Instáveis deve ser usado com sabedoria (o cooldown é 70) quando você precisar de muito dano em pouco tempo, visto que ele lança automaticamente suas habilidades baseadas em raios (neste caso, Descargas Elétricas Repetidas). Depois temos a Frost Nova, muito útil para congelar alvos próximos, tornando-os vulneráveis ​​e reduzindo os tempos de recarga das habilidades caso você os mate enquanto estiverem sob seu efeito.

A principal opção defensiva é a Ice Armor, que absorve os ataques por seis segundos enquanto Teletransporte é uma habilidade versátil que você pode explorar de várias maneiras: você pode usá-la para se lançar rapidamente entre os inimigos aproveitando o bônus de resistência oferecido, para fugir se estiver encurralado ou mesmo simplesmente para se mover rapidamente dentro do masmorras.

Para armas recomendamos a combinação varinha e Focus, visto que esta última pode incluir bônus de recarga de habilidades que certamente são muito úteis. Em geral, para os equipamentos sugerimos, na medida do possível, focar em armas e armaduras com bônus que reduzem os tempos de recarga, aumentam a mobilidade e as armaduras para aumentar as chances de sobreviver a ataques de monstros enquanto libera seus feitiços de relâmpago e gelo.



Construção baseada em gelo

Diablo 4: as melhores construções para o Encantador
  • Habilidade básica: Parafuso de Gelo (5/5) → Parafuso de Gelo Reforçado → Parafuso de Gelo Brilhante
  • Habilidade Primária: Fragmentos de Gelo (5/5) → Fragmentos de Gelo Fortalecidos → Fragmentos de Gelo Destrutivos
  • Habilidade de defesa: Teleporte (1/5) → Teleporte Fortalecido → Teleporte Brilhante
  • Habilidade de defesa: Armadura de Gelo (1/5) → Armadura de Gelo Reforçada → Armadura de Gelo Mística
  • Habilidade de defesa: Nova Gelida (1/5) → Nova Gelida Rinahorata → Nova Gelida Mística
  • Habilidades de Dominação: Nevasca (1/5) → Nevasca Reforçada → Nevasca do Mago
  • Chave passiva: Avalanche
  • Ramo de habilidade primária passiva: Devastação (1/3) - Dominação Elemental (1/3)
  • Ramo defensivo passivo: Canhão de Vidro (3/3)
  • Invocações passivas de branch: Magia de Precisão (3/3) - Alinhamento dos Elementos (3/3) - Proteção (2/3)
  • Ramificação de domínio passivo: Véu de Gelo (1/3) - Congelamento Rápido (3/3)
  • Ultra ramo passivo: Permafrost (3/3) - Calaverna (3/3) - Brisa Gélida (3/3)
  • Espaço de Encantamento: Fragmentos de Gelo e Bola de Fogo / Orbe Congelado
  • Aspectos sugeridos do Codex of Power: Aspecto do Frio Penetrante (Draga do Homem Morto - Picos Quebrados), Aspecto do Freedo Mordedor (Estepes Áridas continuando a campanha), Aspecto do Controle (Biblioteca Afundada - Kehjistan), Aspecto do Véu de Neve (Toca de Sarat - Scosglen), Aspecto do Condutor Encadernado (Templo de Komdor - Estepes Secas), Aspecto do Mestre das Bordas (Pedras Ancestrais - Scosglen).
  • Arma: Varinha + Foco

Mais fácil de usar que o anterior, mas ainda muito eficaz, esta construção gira em torno do uso de Fragmentos de Gelo em combinação com o Aspecto do Frio Penetrante (que penetra nos alvos e também atinge os inimigos atrás deles), além de tornar os inimigos vulneráveis, congelando-os e congelando-os em pouco tempo, permitindo assim controlar o campo de batalha com certa facilidade.

Frost Nova, Frostbolt e Blizzard também ajudam em tudo isso, sendo que os dois últimos também fazem você recuperar e economizar mana, para continuar a ofensiva sem nunca parar.

Para opções defensivas, também neste caso encontramos a muito útil Ice Armor e o versátil Teleport que, como mencionado anteriormente, pode explorar tanto ofensivamente como defensivamente dependendo da situação.

Por fim, no que diz respeito à parafernália, também recomendamos a combinação varinha + Foco neste caso, enquanto para equipamentos em geral é sempre útil qualquer coisa que aumente o dano contra inimigos vulneráveis ​​​​e congelados ou que aumente o dano das habilidades primárias.

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