Bem-vindo de volta à nona edição do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate
Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario atĂ© as Ăşltimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episĂłdio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porĂ©m, dividindo-os de acordo com o capĂtulo do Smash em que fizeram sua estreia. Desta vez, começaremos a dissecar a lista de quarto quebra (Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U, cujo para conta como quatro, quatro), a partir dos primeiros rookies revelados na E3 2013. Vamos, portanto, falar sobre oHabitante, De Mega Man, de dois Treinador de Wii Fit, De Rosalinda e Sfavillotto, e finalmente de Little mac. No apĂŞndice, vamos falar sobre o indicadores especiais.
Preâmbulo Rápido
Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador Ă© jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gĂŞnero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que vocĂŞ salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dĂŁo vida aos movimentos mais dĂspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo tambĂ©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos prĂłprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.
Villager - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Parecia que foi ontem, mas percorremos um longo caminho desde o primeiro episódio do guia. Agora, com oHabitante no primeiro trailer do quarto Smash chegamos ao primeiro uso do cobiçado carta convite para se juntar à lista. O avatar de Animal Crossing - depois que Brawl limitou a representação da série com a arena Smash Village (acima) - ela traz consigo um arsenal nada convencional, como veremos em breve.
- Franquia de origem: Animal Crossing, Balloon Fight (veja a jogabilidade)
- Origens: A sĂ©rie Animal Crossing nasceu em 2001 no Nintendo 64 como DĹŤbutsu no Mori, em inglĂŞs Animal Forest. NĂŁo mencionamos o tĂtulo japonĂŞs ao acaso: o jogo foi lançado no Ocidente apenas um ano depois, com o porte / remake (um pouco e um pouco) para o Nintendo GameCube chamado Animal Crossing - Population: Growing!. A cada novo episĂłdio, a sĂ©rie de simuladores de vida conquistou uma fatia cada vez maior de fĂŁs, graças aos aspectos que gradualmente o tornaram a alternativa menos realista (e, portanto, mais intuitiva) ao The Sims. O Ăşltimo episĂłdio, New Horizons, foi lançado no Nintendo Switch e Ă© uma presença regular no nosso noticiário de segunda-feira.
- Jogabilidade: A mecânica que distingue o morador Ă© sua capacidade de bolso cada bala que Ă© atirada contra ele. No seu bolso! (B), ponto de exclamação incluĂdo, permite que vocĂŞ mantenha balas e ferramentas de lado e, em seguida, extraia-as e / ou atire-as no oponente a qualquer momento. No Ultimate, o item embolsado aparece acima do dammeter, como veremos no final. Foguete gironio (↔ + B) extrai o projĂ©til de mesmo nome e pode ser usado de duas maneiras: pressionando apenas B para lançar o Gironio, ou mantendo pressionado o botĂŁo para montar o mĂssil. Em uma citação de Balloon Fight (ou os jogos NES do primeiro Animal Crossing em geral), Voo com balões (↑ + B) permite que vocĂŞ ganhe altitude pressionando repetidamente B. Este Ă© um dos melhores movimentos de recuperação do jogo. Em vez de Lenhador (↓ + B) permite primeiro plantar uma semente, depois regá-la (novamente ↓ + B) e, finalmente, cortar a árvore com um machado (novamente ↓ + B). O porta-malas, caindo, prova ser um ataque devastador ... e, como uma bala, por sua vez, pode ser embolsado!
Mega Man - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Depois de Konami com Snake e SEGA com Sonic, o terceiro convidado entre os personagens do guia para Super Smash Bros. Ultimate só poderia ser o rosto (na época desistido) de Capcom. O bombardeiro azul, Mega Man, surge das cinzas do videogame com um moveset que se baseia em toda a produção da encarnação clássica do NES e do Super Nintendo.
- Franquia de origem: Mega Man
- Origens: Assim como Mario e Donkey Kong nasceram em 1981 como equivalentes transoceânicos de Popeye e Bluto, Mega Man (ou Rockman em japonĂŞs) fez sua estreia em 1987, apĂłs obter os direitos de Astro Boy provou ser impossĂvel. Em seus jogos, dos quais a sĂ©rie Kirby Ă© a antĂtese da dificuldade, Mega Man atua em nome do pacifista Thomas Light, seu criador. Os robĂ´s do Dr. Light, nascidos para ajudar a humanidade, foram reprogramados pelo rival acadĂŞmico Albert Wily. Para salvar o mundo, Light transformou seu fiel assistente Mega Man em um robĂ´ lutador capaz de absorver as habilidades dos chefes que derrota. Em cada jogo da saga, Mega Man reĂşne um arsenal diferente baseado nos Robot Masters que ele tira do caminho.
- Jogabilidade: Em Smash, por outro lado, Mega Man possui uma coleção de movimentos que se baseia em toda a série de origem. Este personagem se destaca no uso de balas, que no caso dele também constituem os ataques padrão (A) e os ataques laterais poderosos (↔ + A). Lâmina de metal (B) Lança a serra circular do Metal Man, mas pode ser interceptada e recolhida (A). Crash Bomber (↔ + B) em vez disso, permite que você atire a bomba pegajosa do Crash Man: os oponentes nos quais a bomba está anexada têm pouco tempo para passar a batata quente para os outros. Rush Coil (↑ + B) convoca o cão robô de Mega Man, Rush, para um movimento de recuperação semelhante à mola de Sonic. Leaf Shield (↓ + B) gera o escudo da árvore do Wood Man, mas ao contrário do Mega Man 2 e do quarto Smash, no Ultimate o projétil é lançado automaticamente.
Wii Fit Trainer - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Os dois instrutores de ioga, nĂŁo ao contrário de Olimar e Pichu, representam o ideal de um personagem que precisa das mĂŁos certas para chegar ao cume. Masahiro Sakurai incluiu i Treinador de Wii Fit com o propĂłsito explĂcito de lançar uma bola curva nos jogadores, dando vida a um personagem tĂŁo imprevisĂvel quanto letal em suas habilidades incomuns em campo.
- Franquia de origem: Wii Fit
- Origens: “Meu corpo está pronto”, assim começou o entĂŁo presidente da Nintendo of America Reginald “Reggie” Fils-AimĂ© quando ele pisou no Wii Balance Board. Esse perifĂ©rico, na verdade uma escala, permitia aos usuários do Wii novas experiĂŞncias: desde a simulação do skate atĂ© um aplicativo de condicionamento fĂsico, como Wii Fit. A silhueta que nos explicava como fazer as curvas necessárias entrou na lista do Smash quase por acaso, mas agora que está aĂ dificilmente saberĂamos fazer sem ela.
- Jogabilidade: Cada movimento, movimento, ataque poderoso, ataque especial ou ataque Smash dos dois Wii Fit Trainers, bons ou ruins, vem do jogo original. A saudação ao sol (B) nĂŁo Ă© uma citação de Dark Souls, mas um marcador semelhante ao visto com Samus. Tiros na Cabeça (↔ + B) joga uma bola de futebol e cabeceia. Super aros (↑ + B) permite um movimento suave para cima, mas tambĂ©m pode causar dano se o bambolĂŞ atingir um oponente. Respiração profunda (↓ + B) Ă© um dos segredos que tornam este personagem competitivo: nĂŁo apenas apertar B (ou soltá-lo se vocĂŞ segurá-lo) quando os dois cĂrculos se tocam aumenta o dano de 2% do medidor, mas para doze e um meio segundo, o personagem será mais forte no ataque e na defesa. O engate padrĂŁo no lugar (A) pode enterrar o oponente, e o ataque Smash lateral (alavanca analĂłgica direita) permite, como a maioria do Smash abaixo (Trainer incluĂdo), acertar de ambos os lados.
Rosalind e Luma - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
De todos os personagens nascidos em substituição, como vimos no guia com Ike e Lucario, a estreia de Rosalinda em Super Smash Bros. Ultimate é sem dúvida o caso mais particular. Os Ice Climbers, causando um crash na versão Nintendo 3DS, tiveram que dar lugar a alguém capaz de tirar vantagem de sua mecânica de desincronização de forma mais clara. Com a ajuda de Luma, a deusa do cosmos pode fazer exatamente isso.
- Franquia de origem: Super Mario
- Origens: A contraparte "cósmica" de Peach, Rosalinda fez sua entrada em cena - apropriadamente - com Super Mario Galaxy para Wii (2007). UMA dea Em tudo, exceto no nome, este órfão vagueia pelo universo cuidando do Luma, uma versão estelar do Toad. Mario esbarrou nela por acidente, mas a ajuda de Rosalind foi inestimável para encontrar Bowser também. no centro do universo.
- Jogabilidade: The Luma responder cada ataque de Rosalinde realizado com A e o analógico direito, mas o jogador pode estabelecer livremente quando os dois têm que se separar. Eu atiro em Luma (B) é exatamente para isso, além de se gabar de seu próprio poder ofensivo. Quanto mais você segura B, mais longe Luma voa. o Star Bits (↔ + B) permitem que você dispare as balas homônimas do Super Mario Galaxy de perto. Salto estelar (↑ + B) gera uma estrela de arremesso descartável, mas, apesar das aparências, é direcional como Fire Fox, Fire Hawk e Fire Wolf. Força da gravidade (↓ + B) tem mais efeitos: atrai ferramentas para si mesmo se elas estiverem presentes no campo, absorve balas e invoca o Luma. Se o último sucumbe, ao contrário do segundo escalador de gelo pode regenerado sem ter que perder uma vida.
Little Mac - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
O tributo vivo da Nintendo a Rocky Balboa, depois de uma estréia silenciosa em Brawl como assistente, finalmente se torna um lutador de pleno direito. Atacando do Bronx como um touro furioso, Little mac vence o tempo (de certa forma) Ryu, Ken e Terry como um representante de um jogo de luta "real".
- Franquia de origem: Punch-Out !!
- Origens: A sĂ©rie Punch-Out !! nasceu na NES como Punch-Out de Mike Tyson !!, antes de o acordo com o boxeador desmoronar devido ao infame incidente no ringue. Posteriormente, o jogo chegou Ă s prateleiras simplesmente com o tĂtulo de hoje, substituindo Tyson por “Mr. Dream ”como o chefe final. Mais tarde, o menos conhecido Super Punch-Out !! deu a Little Mac um cabelo loiro sem precedentes (em Smash Ă© um traje alternativo), antes - exceto por uma aparição em Fight Night Round 2 como um convidado - a sĂ©rie caiu no esquecimento. Depois das participações especiais do herdeiro do Bronx em Brawl e do exclusivo japonĂŞs Captain Rainbow, o remake / reinicialização no Wii intitulado apenas Punch-Out !! traz o personagem de volta aos holofotes. Seu mentor, o ex-boxeador Doc Louis, ocasionalmente comenta sobre suas partidas no Smash (e aparece na tela de vitĂłria).
- Jogabilidade: Por conta própria, Little Mac aborda todo o tópico no apêndice. Com sua estreia, o personagem traz Smash um indicador separado ao lado da porcentagem de dano, que indica quanto tempo leva para carregar seu ás na manga. Estocada direta (B) começa a carregar um soco muito forte, que com carga total se mostra devastador, mas que também possui uma versão "incompleta" (novamente B). Quando o já mencionado fora do KO está cheio, no entanto, o tiro torna-se um riser mortal a curta distância. Estocada inclinada (↔ + B), por outro lado, é um soco para baixo com um run-up. Super ereto (↑ + B) possui uma distância vertical média, mas como um movimento de recuperação ele se encaixa no (péssimo) mosaico do jogo aéreo do Little Mac, que precisa estar no solo para ter o melhor desempenho. Esquiva e contra-ataque (↓ + B) descreve-se previsivelmente.
Detalhes finais, nono episĂłdio: indicadores especiais para medidor de barramento
Antes de partir, ainda hoje vamos analisar um aspecto do guia que vai além dos personagens individuais de Super Smash Bros. Ultimate ... bem, mais ou menos. Do Dweller em diante, a maior parte da lista possui um indicador extra acima da porcentagem de dano. Normalmente, aqueles com acréscimos desse tipo têm uma mecânica que é exclusiva para eles. Nós o vimos com Little Mac e seu fora do KO, também vemos isso com o Dweller que no Ultimate tem um indicador para a ferramenta ou ataque do último oponente coloque no seu bolso, mas daqui em diante a mecânica exclusiva dos personagens poderia realmente ser feita fuori di testa.
Felizmente, o Ultimate tambĂ©m incluiu no menu de pausa um dos recursos que sempre distinguiram o gĂŞnero de jogos de luta: a mover lista. Para cada personagem, Ă© possĂvel consultar movimentos especiais e mecânicas peculiares durante uma partida, para nĂŁo ser pego de surpresa. No prĂłximo capĂtulo, falaremos sobre os Miis e seus movimentos personalizáveis, entĂŁo vocĂŞ deve se preparar para a ideia. NĂŁo temos a intenção de substituir a lista de movimentação; nosso guia está sozinho um suplemento.
É tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.