Não precisa de malas ou passe,
Diga a palavra, estarei aí em um piscar de olhos
Você poderia dizer que tirei meu chapéu para você
A equipe de Koizumi e Motokura nos enfeitiçou com um trailer de menos de três minutos, que no mês passado ia fechar um Nintendo Spotlight cheio de anúncios para o Nintendo Switch. Já daquele trailer de Super Mario Odyssey parecia ótimo, em apoio a esses sentimentos, havia os muitos vídeos de gameplay da Treehouse, nos quais nos mostravam dois dos mundos de jogo da nova aventura do encanador bigodudo. Se você nos acompanhar de perto, já terá lido as análises quadro a quadro dos trailers e da jogabilidade, mas faltou uma etapa fundamental: o teste de estrada.
Para saber mais:
Super Mario Odyssey sob o microscópio: história e mecânica
No habitual encontro milanês pós-E3 2017, convidados da Nintendo, finalmente pudemos colocar as mãos em Cappy e em dois dos novos mundos visitados pela Odyssey. Trinta minutos de jogo em que ficamos livres para explorar, derrotar inimigos e coletar as luas. E então, como foi esse primeiro impacto com Super Mario Odyssey?
Bill de areia congelada e balas
Pelos primeiros quinze minutos mergulhamos nas areias geladas do Sand Kingdom, com Switch em modo mesa, segurando os dois Joy Con e começando a nos familiarizar com Cappy, o chapéu mágico que permitirá ao nosso encanador possuir ambientes e inimigos. Seremos capazes de lançar o Cappy por tecla ou sacudindo o novo controle Nintendo Switch, com um dejavù que nos trará imediatamente de volta aos controles de Super Mario Galaxy. Além do chapéu confiável, Mario obviamente terá todo o seu arsenal de habilidades à sua disposição, incluindo saltos, corridas e uma rolagem realmente divertida (e isso nos fez pensar muito bem no Sonic).
Depois de realizar os três primeiros saltos, foi amor imediatamente.
O que notamos no início deste retorno à caixa de areia da série 3D é a quantidade de conteúdo que podemos encontrar dentro de uma zona. Não estamos falando apenas de colecionáveis, mas de muitas pequenas guloseimas espalhadas que vão desde um simples prédio decorado com pôsteres até fantasias que podem ser compradas com moedas mundiais. Além disso, o cuidado maníaco do mapa, concebido como uma brochura de viagem, indica tanto os pontos de interesse como os check-points, permitindo uma rápida deslocação dentro da zona. Ao longo de nossa curta viagem ao Sand Kingdom, coletamos seis luas, e algumas realmente nos surpreenderam, como aquela que usa HD Rumble da Joy Con para ser encontrada dependendo da intensidade da vibração. A gestão de segredos também é excelente, pelo que vimos de facto, o mundo inteiro esconde prémios em cada esquina, e como um bom coleccionador, nem tudo estará disponível de imediato, aliás não só será necessário para usar as habilidades de Cappy, mas também e, acima de tudo, para explorar todos os cantos e recantos com todos os trajes disponíveis. As seções 2D também são cativantes, onde Mario literalmente entrará na parede (semelhante a Link em A Link Between Worlds) em um retorno ao nunca muito elogiado Super Mario Bros.
Cidade para amar
A segunda área disponível para o nosso teste foi a de Nova Donk City, o primeiro apresentado durante o anúncio do Nintendo Switch em janeiro passado. Sempre tocamos com dois Joy Cons, mas dessa vez na tela da TV. Mario também se adapta bem ao contexto cívico, embora os habitantes da metrópole estejam muito mais próximos de uma figura humana real do que nosso encanador bigodudo. Felizmente há tanto para ver que o realismo fica em segundo lugar, pois nos atiramos pelas ruas com um vespino amarelo, ou usamos a rede eléctrica para nos deslocarmos mais rapidamente entre um edifício e outro. Também aqui cumprimos algumas missões e obtivemos algumas luas, inclusive graças à banda da cidade, espalhadas pelos vários locais, que tivemos que reunir por ordem do prefeito Pauline. Infelizmente, não conseguimos completar a missão inteira e a turma ainda estava no escuro, mas temos certeza que estaremos de volta ao jogo completo em 27 de outubro.
Comentário Quer seja no modo portátil ou na televisão, Super Mario Odyssey é uma profusão de cores e efeitos, deixando-nos ansiosos por conhecer também os outros mundos, bem como explorar os dois reinos visitados. Parece que a equipe de Koizumi pegou o melhor dos capítulos tridimensionais anteriores e o trouxe para um único jogo, e de uma coisa temos certeza: trinta minutos não foram suficientes. Estamos prontos para acompanhar Mario e Cappy em mais um resgate de Peach, só que a passagem para a partida ainda está muito longe ... Prós e Contras ✓ Atenção maníaca aos detalhes
✓ Grande sensação de estrondo HD
✓ Muitas coisas a fazer x Quantos mundos existirão?
x Ainda estamos em julho