Por ocasião da Paris Games Week deste ano e aproveitando o convite do Sony Playstation (que agradecemos novamente pela ocasião), pudemos provar (primeiro durante a conferência Playstation e depois graças a uma apresentação a portas fechadas) Gravity Rush 2, sequência do Gravity Rush original lançado em 2012 em PlayStation Vita. O que se segue, então, são nossas primeiras impressões com base no que pudemos ver (e ouvir da boca de Keichiiro Toyama, diretor da série).
Estilo (s) de gravidade
Comparado com o original, que em qualquer caso será proposto novamente durante o próximo ano em PlayStation 4 na versão Remasterizada (com todas as atualizações técnicas necessárias), o segundo capítulo das aventuras de Kat foi imediatamente desenhado para a consola doméstica da Sony: consequentemente, os programadores foram capazes de criar não só um produto muito mais detalhado do ponto de vista técnico, mas como veremos em breve também mais rico em termos de interação e conteúdo. Comparado com o primeiro capítulo Gravity Rush 2, além da atualização visual simples, ao assumir o estilo a meio caminho entre o mangá japonês e os quadrinhos franceses, é decididamente mais vivo do ponto de vista das cores, vai criar um muito menos “quadro” decadente (é a expressão usada por Toyama) e mais “alegre”.
Como no original, nos encontramos personificando Kat, uma garota misteriosa com o poder de manipular a gravidade. Mas em comparação com a primeira excursão portátil da série, desta vez, a heroína tem habilidades mais sofisticadas à sua disposição: além da ausência de gravidade, Kat é de fato capaz de usar dois novos "Estilo Gravitacional" Deslizando um dedo no touchpad do DualShock 4 para cima irá ativar o Estilo Lunar, o que afetará os movimentos da protagonista (e seu moveset) tornando-a muito mais rápida e permitindo que ela salte mais alto sem ter que usar a gravidade para flutuar. Com o Estilo Lunar, ele ativou o Gravity Kick, O "movimento característico" de Kat, torna-se um Chute do Buraco de Minhoca, permitindo-lhe atingir os inimigos fora do alcance do chute de gravidade normal quase que instantaneamente. Rolar para baixo ativa o Estilo Júpiter, que basicamente se comporta exatamente o oposto: os movimentos são decididamente mais lentos devido ao aumento da gravidade, mas por outro lado, a quantidade de dano que pode ser infligido neste estado tende a aumentar dramaticamente. O mesmo acontece com o Gravity Kick, que nesta fase praticamente gera uma espécie de onda de choque no impacto que atinge todo o entorno, fazendo uma varredura limpa dos inimigos envolvidos (durante o tutorial jogado ao vivo na frente da imprensa esta técnica permissão para excluir imediatamente todos Nevi presente na área). O estilo Júpiter também permite empilhar os objetos do cenário que são capturados pelo campo de estase de Kat, também melhorando esse aspecto. Onde no primeiro capítulo os objetos "coletados" desta forma podiam simplesmente ser lançados no alvo do momento, agora eles podem literalmente se empilhar, formando uma espécie de esfera de dimensões mais ou menos generosas que inevitavelmente se revelam mais destrutivas . Finalmente, existe a possibilidade de realizar movimentos combinados em conjunto com Corvo (Inimiga de Kat no título anterior, mas agora sua aliada), que em algumas seções do jogo pode intervir para ajudar o jogador, deixando-se ser controlado pela IA.
Mais coisas para fazer
Como mencionado no início, Gravity Rush 2 cresceu em relação ao primeiro capítulo também em termos de conteúdo: Kat agora pode interagir mais com as pessoas que encontra na rua, graças a uma série de ações predefinidas e à capacidade de tirar fotos e selfies, também alterando a posição dos objetos presentes. Levando em conta todo o pacote lúdico (que além das missões principais e secundárias também inclui desafios de time attack) fala-se de um aumento de praticamente três vezes em relação ao capítulo para PlayStation Vita, com o mapa que mais ou menos se alinha com a atualização e se torna duas vezes e meia maior. Infelizmente desse ponto de vista não vimos muito além do tutorial e uma luta de chefe, então certamente será um aspecto que será verificado assim que o título estiver disponível: a promessa em qualquer caso é de uma longevidade que varia de 20 a 40 horas, definitivamente mais apropriado que o original.
Mesmo que o título seja, como reiterado pelos desenvolvedores, projetado para um único jogador (excluindo assim a introdução de um modo cooperativo no qual um jogador se faz passar por Kat e o outro Raven), haverá alguns aspectos online, que permitirão que você compare o progresso e as realizações dos seus amigos e envie-lhes as fotos mencionadas.
Comentário Também pelo excelente trabalho realizado no primeiro Gravity Rush, que ainda é um dos (infelizmente poucos) obrigatórios no Playstation Vita hoje, Gravity Rush 2 promete ser um excelente exclusivo para Playstation 4. O que temos conseguido veja até agora é certamente promissor, ainda que a maioria dos aspectos "cheirosos" hoje em dia tenham que ser verificados assim que o jogo chegar às prateleiras. Prós e contras ✓ Visualmente apelativo
✓ Os três estilos de gravidade misturam as cartas na mesa
✓ Mais conteúdo ... x ... cuja substância terá que ser avaliada
x Sem modo cooperativo