Continua a nossa série de insights monográficos sobre Bayonetta 2. Depois de ter abordado detalhadamente o sistema de batalha, agora é a vez do equipamento disponível para a Bruxa: neste artigo vamos dedicar espaço às armas, acessórios e trajes que Bayonetta pode usar no decorrer da experiência.
NOTA: O seguinte não pretende ser exaustivo e não representa a totalidade do conteúdo disponível no jogo.
As armas
Como mencionado no último "episódio", dado o cenário lúdico retomado principalmente do primeiro capítulo, a tarefa de marcar as diferenças entre Bayonetta 2 e seu antecessor recai sobretudo nas armas disponíveis para a bruxa. O objetivo é mais ou menos centrado, graças a uma mistura de ferramentas completamente novas e evoluções de ideias anteriores.
Amor é azul
As primeiras armas a estar disponíveis no jogo, este conjunto de quatro armas segue praticamente na íntegra a Feira de Scarborough do primeiro capítulo (a começar pelo nome, também neste caso inspirado numa canção, “L'amour est bleu”). São, portanto, armas que podem ser equipadas tanto com as mãos quanto com os pés e têm uma boa versatilidade graças à possibilidade de acertar tanto corpo a corpo quanto a longas distâncias (mantendo a pressão do botão para o soco ou para o chute). Os ataques do Cabelo Malévola também ecoam os da Feira de Scarborough, evocando membros demoníacos formados pelo cabelo da Bruxa.
Rakshasa
Os Rakshasas representam em muitos aspectos uma evolução do Shuraba visto na Bayonetta original: além de serem estilisticamente inspirados nas espadas curvas indianas em comparação com a katana disponível no primeiro capítulo, aqui as coisas são levadas ao máximo, com a possibilidade de usando até quatro lâminas ao mesmo tempo: o foco está completamente no combate corpo-a-corpo e o bom equilíbrio entre dano, velocidade e alcance tornam essas espadas perfeitas quando se trata de fatiar anjos (ou demônios) de médio porte, ágeis. Mantendo o botão de ataque pressionado, é possível “carregar” o tiro em até dois níveis, como aconteceu no primeiro capítulo, aumentando o dano e o alcance do ataque. O Cabelo Malévolo dos Rakshasas invoca uma "lâmina fantasma" de tamanho generoso que a permite atacar inimigos fora do alcance.
Kafka
A referência ao escritor austro-húngaro não é absolutamente acidental: o Kafka de fato baseia seus ataques em insetos, homenageando a história “A metamorfose”. É uma arma em muitos aspectos sem precedentes na economia do jogo, dada sua capacidade de infligir uma espécie de status de veneno aos inimigos que são atingidos pelos besouros lançados por este arco (com o efeito de diminuir ligeiramente os movimentos da vítima e lidar dano adicional por alguns momentos). Também existe a possibilidade de carregar um tiro mais longo para infligir um dano maior, enquanto ativando a Apoteose da Umbra o efeito é poder tirar vantagem dos projéteis de inseto aumentados, ao invés de invocar partes de um demônio.
Undine
Também neste caso, apesar de alguns pontos de contato com as garras Durga do primeiro capítulo, podemos falar de uma arma completamente nova. Com durga, este conjunto de lança-chamas (novamente utilizável tanto nos braços quanto nas pernas) compartilha a natureza de uma arma bi-elementar, sendo capaz de mudar de gelo para fogo durante o uso. As afinidades, porém, acabam aqui: enquanto nas garras do capítulo original a mudança de elemento também alterou a velocidade e a força da arma, as Ondinas se comportam da mesma forma independente do elemento, garantindo ataques violentos (e podendo infligir ainda mais dano mantendo a pressão nas teclas de ataque, ativando os lança-chamas ou os "lançadores de gelo") e capaz de queimar ou congelar os inimigos. A desvantagem, no entanto, é uma velocidade de execução não comparável a qualquer outra arma, o que torna a Ondina a mais lenta do "bando". Porém, eles conseguem ser perdoados graças a ataques a cabelos maléficos (também neste caso elementais) que conseguem acertar os inimigos em várias frentes, convocando uma hidra demoníaca.
Chernobog
Esta foice é uma espécie de variante dos Rakshasas. Embora só possa ser equipado nos braços de Bayonetta e apresentando-se sozinho, a experiência de combate é semelhante à das quatro espadas. As diferenças, no entanto, são marcantes: Chernobog, na verdade, mais do que no "combate individual", deve ser usado ao enfrentar vários inimigos em combate corpo a corpo, graças a um alcance mais amplo do que o das lâminas indianas (que também se reflete ao usar o Cabelo Malévola , capaz de golpear mais longe e em um ar realmente amplo) o que compensa a velocidade ligeiramente mais lenta desta foice. Mantendo pressionada a tecla X, é então possível “desenganchar” as três lâminas da foice e jogá-las nos inimigos (acertando até três alvos diferentes), estendendo um pouco a distância básica que a arma pode alcançar.
Alruna
Como no caso dos Rakshasas, Alruna representa a evolução de uma arma já vista no primeiro capítulo. Desta vez, o chicote Kulshedra é levado às suas consequências máximas: Alruna de facto retoma a filosofia básica e a expande permitindo a utilização em "par duplo", com o resultado de permitir a Bayonetta alcançar inimigos realmente distantes e cobrir um terreno impressionante. A possibilidade de atrair inimigos distantes também é mantida (mantendo pressionado o botão de ataque), muito útil tanto quando o objetivo é realizar combos aéreos e aproveitar os infelizes de plantão para dar impulso no ar e quando em vez disso a ideia é para torná-los ao alcance de outras armas, capazes de compensar os danos não excepcionais de Alruna. Enfim, mais uma vez a arma que permite a vantagem tática por excelência.
Acessórios
Também em Bayonetta 2 o protagonista pode carregar até dois acessórios ao mesmo tempo, que adicionam novas habilidades ao moveset da Bruxa da Umbra. Os listados abaixo também estão disponíveis no primeiro capítulo, mas não faltam os não publicados que ficam presos em estágios mais avançados do jogo.
Martelo de recompensa
Vamos começar com uma utilidade sem precedentes para coletar Halo e objetos extras de inimigos: quando o Reward Mallet é equipado com anjos e demônios mortos por um ataque de tortura, eles irão soltar, além de suas armas, uma quantidade acima da média de halos e objetos para " ofício ". Particularmente adequado quando se joga para acumular riqueza para depois gastar nos Portões do Inferno de Rodin.
Comunicador Infernal
Este acessório permite, em troca de poder mágico, convocar um grupo de pequenos demônios capazes de atacar os inimigos na tela. Embora não infligam danos excepcionais, esses assistentes são capazes de ser úteis quando o objetivo é aumentar a pontuação do combo: seus ataques serão de fato contados para o propósito e indiretamente prolongarão o "período" de tempo em que cada ataque é inserido no mesmo combo.
Borboletas
Provavelmente um dos acessórios mais úteis do jogo, Butterflies of Protection permitem (novamente em troca de poder mágico) convocar quatro borboletas que se organizarão em torno de Bayonetta, bloqueando um ataque cada e consumindo uma esfera de poder mágico em vez de parte do barra da saúde. O efeito colateral é a incapacidade de usar a forma de morcego (que evitou que você recebesse dano se você se esquivasse no momento exato do ataque, ativando então o Sabá Temporal).
Estrela de dineta
Outro acessório particularmente útil, especialmente nas maiores dificuldades de jogo. A Estrela de Dinèta permite recuperar parte de sua saúde provocando um inimigo (seta direcional para baixo), no máximo quatro vezes consecutivas a cada pressionamento do botão (para prolongar o efeito obviamente você deve manter a seta pressionada). Particularmente eficaz em combinação com o Mahaa Kalaa Moon: ao equipar este acessório também, você pode provocar o inimigo ainda mais descaradamente e se defender em caso de ofensa executando um aparo ou um contra-ataque.
Lua de Mahaa Kalaa
Um dos acessórios mais caros que você pode comprar no Gates of Hell. A Lua de Mahaa Kalaa permite que Bayonetta incline o controle esquerdo para executar um aparar bloqueando o ataque inimigo ou, se o momento for correto, um contra-ataque, causando dano e ativando o Sabá Temporal. Literalmente capaz de salvar a vida do jogador nas situações mais complexas, desde as lutas de chefes mais desafiadoras até o combate corpo a corpo com diferentes inimigos no campo.
Olhar de desespero
Outro acessório dedicado a melhorar a pontuação. Usando o Olhar do Desespero, os inimigos ficarão automaticamente furiosos, parecendo avermelhados e mais agressivos e coriáceos (e com a intenção de eliminar Bayonetta como nunca antes). Por outro lado, no entanto, eles liberarão mais poder mágico uma vez derrotados e permitirão que você acumule mais pontos de combo, permitindo ao jogador obter a medalha de Platina mais facilmente.
Luz de selene
A Luz de Selene ativa automaticamente o Sabá Temporal após o ataque, ao custo do poder de habilidade. Calorosamente recomendado pelo próprio Rodin (na verdade, leva seu "selo" de aprovação), é especialmente útil contra os inimigos mais rápidos e é capaz de dar uma grande ajuda aos iniciantes na série, permitindo que se familiarizem mais facilmente com os sistema de jogo.
Wicked Harvest Rosary
Um acessório particularmente popular nas dificuldades mais altas do primeiro capítulo, o Rosário da Colheita Malvada impede o usuário de realizar o Sabá Temporal. Em troca, no entanto, cada esquiva irá gerar uma esfera de energia que explodirá após alguns momentos, causando danos a todos os inimigos envolvidos na explosão.
moral
Também presentes no primeiro capítulo, em Bayonetta 2 os trajes também ganham certa importância "estratégica": além da simples mudança estética, na verdade alguns deles permitem o acesso a algumas habilidades sem a necessidade de equipar o acessório necessário ou adquirir o técnica necessária.
Princesa do Reino do Cogumelo / Princesa de Sarasaland
Uma fantasia com o tema Super Mario não poderia estar faltando. A Platinum Games pensa bem em agradar os fãs de Peach e Daisy, inserindo um traje inspirado em cada uma das duas princesas. Os efeitos no nível do jogador são os mesmos para ambos e caem principalmente na esfera estética: os ataques do Cabelo Maléfico que anteriormente evocavam membros feitos do cabelo de Bayonetta agora lembram "um certo monarca com uma concha espinhosa", enquanto o Halo é transformado no moedas clássicas da série de encanador de ouro e emitem seu som característico quando apanhadas.
Soldado do Espaço
Vestido no estilo Starfox, também neste caso as variações são puramente estéticas. As armas de Bayonetta são substituídas por Arwing, armas de fogo cuja forma é uma reminiscência da nave espacial vista em Star Fox. Observe a possibilidade de disparar um tiro carregado, mesmo se você não estiver ligado.
Caçador de recompensas no espaço
Uma roupa que obviamente se refere ao traje de energia de Samus Aran, diretamente da série Metroid. Os efeitos ao nível da jogabilidade começam a ser mais interessantes, com a introdução do Cannon Arm (que substitui as "armas de ordem" da bruxa e permite disparar, mesmo neste caso, um tiro carregado mesmo sem adquirir o respetivo power up .) e acima de tudo da Morphosphere, que toma o lugar da transformação de Bayonetta em Panther e permite que você libere as clássicas Power Bombs cada vez que você pular desta forma. O salto duplo e o deslizamento são substituídos em termos de animação pelos de Space Jump.
Herói de Hirule
Armado com Master Sword e Hylia Shield e vestindo as vestes do Legendary Hero, Bayonetta será capaz de aparar mesmo se ela não estiver usando a Power Moon de Mahaa Kalaa. Ao usar este traje, o Halo assume a aparência típica de rúpia da série The Legend of Zelda.
Os outros insights sobre Bayonetta 2:
- Bayonetta 2: O sistema de batalha;
- Bayonetta 2: Multijogador online;