Antevisão do Invizimals: The Alliance

Antevisão do Invizimals: The Alliance

A relação entre videogame e realidade aumentada tem raízes extremamente profundas: muito antes de smartphones ou mesmo celulares com câmeras chegarem ao mercado, a indústria de videogames já havia experimentado nesse sentido. A Sony é sem dúvida uma das empresas mais ativas nesta frente, que ao longo dos anos lançou (com fortunas variadas) periféricos e software para seus vários consoles, começando com EyeToy para Playstation 2 e chegando ao Go! Cam do Playstation Portable. Uma das franquias mais importantes relacionadas com o periférico para o portátil japonês é sem dúvida Invizimals, desenvolvido pela Catalans Novarama e com três capítulos lançados para PSP. Este ano a série promete um regresso em grande estilo graças aos dois novos episódios previstos: The Lost Kingdom para Playstation 3 e The Alliance for Playstation Vita, e é precisamente sobre este último que queremos falar hoje nesta antevisão. Portanto, arme-se com Play Cards para RA e prepare-se para a invasão das criaturas de Novarama!



Modelagem Aumentada

Durante o modo de história de Invizimals: The Alliance o jogador terá que gerenciar um posto avançado criado para apoiar sua atividade de caça aos Invizimals que viajaram para o nosso mundo e para dar as boas-vindas às criaturas assim que forem capturadas. O aspecto de "gestão" da experiência, no entanto, é reduzido ao osso e limitado a ter que construir os edifícios que são relatados para continuar com a aventura. Ao contrário do que aconteceria em um título mais tradicional, também esta fase abraça a realidade aumentada: uma vez selecionada a estrutura a ser construída, é-lhe pedido que emoldure um cartão AR, após o qual as peças que constituem o edifício aparecerão na superfície emoldurada. Estes devem ser montados dentro do limite de tempo, "pegando-os" usando o touchpad traseiro e girando-os com a tela touchscreen ao longo das três dimensões para posicioná-los corretamente até que o trabalho final seja concluído. Do ponto de vista dos desafios, essas "empresas" são calibradas para baixo e no geral são fáceis de lidar (acontece muito raramente não conseguir construir um edifício na primeira tentativa) mas ainda assim são bem feitos, incluindo também a possibilidade de observar o edifício de diferentes ângulos (dando a ideia de tridimensionalidade) movendo-se com o console, contanto que você mantenha o cartão AR emoldurado.



Alegrias e tristezas da caça

O principal aspecto da série Invizimals sempre foi o da captura, e The Alliance não escapa dessa postura: eles são 150 criaturas diferentes para caçar usando todas as possibilidades que o Playstation Vita oferece, da tela sensível ao toque para o microfone. As capturas são geralmente divididas em duas fases: a primeira delas requer a localização da "presa", enquanto uma vez que o Invizimal for encontrado, a ação irá ao vivo e você passará para a captura real. Embora a tela seja quase sempre a mesma, as ações a serem realizadas nessas duas fases mudam de acordo com o tipo de Invizimal que você está tentando capturar, oferecendo uma boa variabilidade em termos de soluções de jogo: durante a localização acontece que tem que se mover o console na mão para seguir um indicador na tela (algo que em ambientes fechados é um pouco problemático por causa das paredes), ou tendo que enquadrar uma determinada cor, mover-se em silêncio ou fazer barulho, enquanto a segunda fase é caracterizada por uma interação mais direta com o animal, que dependendo da sua natureza pode resultar em um minijogo onde será necessário desvie da ofensiva e do contra-ataque, ou em uma sessão mais silenciosa onde você o guia através dos obstáculos ou canta junto com ele. Durante os nossos "testes de campo" não surgiram problemas particulares (para além da necessidade de espaço em algumas captações) e a realidade aumentada também está bem feita neste caso, dando a mesma percepção das três dimensões encontradas nas fases de construção.


Quem é esse baccaglia?

Para além das capturas, o outro destaque da experiência está associado à possibilidade de os seus Invizimals lutarem contra outras criaturas, controladas localmente pelo CPU ou por outras pessoas durante as sessões multijogador. É possível ter até quatro criaturas se enfrentando no campo ao mesmo tempo, dividindo-as em duas equipes, cada uma com, obviamente, pelo menos um membro. Na batalha, o jogador controla o Invizimal através do stick analógico esquerdo, usando a espinha dorsal esquerda para o parry (que se transforma em uma esquiva se realizada com o tempo certo), a espinha dorsal direita para mudar para o controle de qualquer companheiro de equipe e o X, Círculo, Quadrado e Triângulo para realizar os ataques, além de poder trocar o inimigo travado com a flecha esquerda. A execução de cada ataque terá um custo em termos de resistência, representado por uma barra azul colocada sob a de saúde que, se totalmente consumida, obrigará a criatura a permanecer imóvel até que recupere um pouco de fôlego. Ao final de cada partida, em caso de vitória, cada Invizimal com pelo menos um ponto de saúde receberá um determinado número de pontos de experiência, úteis para subir de nível seus pets a fim de fazê-los aprender novos movimentos ou evoluir. Além disso, a cada aumento de nível será possível gastar um ponto de habilidade para aprimorar uma estatística da escolha do Invizimal de forma a melhor adaptá-la ao seu estilo de jogo. A realidade aumentada impacta esse aspecto de forma mais marginal, transferindo a experiência que Novarama acumulou trabalhando no Reality Fighters para propor, além das arenas "normais", a possibilidade de usar o mundo real como campo de batalha (estabelecendo limites em qualquer caso a este anel). Em geral, porém, o que é proposto pela aparência da partida do título parece convincente, com a única falha ligada a uma falha gráfica que ocorre durante as partidas de equipes., onde ao passar o controle de um Invizimal para outro, os ícones que relembram os ataques dos monstros não são "atualizados", obrigando o jogador a ir para a memória.



Comentário Deixando de lado todos os preconceitos que você possa ter diante de uma produção desse tipo, Invizimals: The Alliance parece convincente: se as fases de captura exigem que você execute ações que possam fazer jogadores mais crescidos torcerem o nariz, o " jogo de luta rolística ”é, ao invés, capaz de entreter a todos e quase inesperadamente (dado o objetivo do título e a facilidade encontrada nos outros aspectos) de dar alguma satisfação. Em suma, o entretenimento é garantido para os mais pequenos, enquanto os "filhos" mais velhos podem divertir-se, mas assumindo alguns compromissos e passando (provavelmente) mais tempo na arena do que na caça. Prós e contras O componente do "jogo de luta RPG" convence ...
Boa variabilidade de situações durante as capturas;
Jogo cruzado com a versão PS3 ... x Além da falha gráfica ao alternar Invizimal
x Algumas capturas requerem espaço
x ... Para ser verificado na saída deste último
x O público-alvo são os menores jogadores, com todos os limites apropriados


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