Fumaça, sangue e cinzas: não poderíamos começar nossa prévia de Baldur's Gate III de maneira diferente. Uma nova história começa onde terminou, enquanto um passado eterno, triste e tumultuado, volte para bater nas portas ancestrais de um mundo mágico distante do tempo, que compõe o magnífico mundo de Dungeons and Dragons, o famoso RPG criado por Gary Gygax e Dave Arneson em 1974, no qual um dado poderia mudar o destino de um protagonista e do mestre, entre intrigas e armadilhas, isso o fez passar por um péssimo quarto de hora.
Depois de tanto tempo desde então, porém, muito tempo se passou, e os videogames de fantasia, como todos sabemos, vimos muito passar. Dragon Age, Skyrim, Bound by Flame, The Witcher e muitas outras produções, e cada uma delas interfaceou com o gênero preferido de John Ronald Reuel Tolkien de uma forma única, entre nuances maravilhosas e lembranças de um passado maravilhoso e comovente. Porque entre aquelas páginas amareladas, de uma forma ou de outra, contou-se uma história que saiu da imaginação infantil de quem quer sonhar.
Um passado cheio de sucessos
Baldur's Gate é uma das séries mais famosas e conhecidas em todo o cenário dos jogos, uma das pérolas raras e memoráveis de um período maravilhoso para o gênero de fantasia e para quem adora RPG. As melhores histórias, por outro lado, são aquelas escritas pelos protagonistas. Para quem nunca ouviu falar, Baldur's Gate tem origens distantes, justamente em 1998, ano da publicação do primeiro capítulo da franquia, que teve um extraordinário sucesso de vendas e recepção, e foi premiado pela crítica especializada com notas muito altas.
Você partiu em sua aventura como um órfão da cidade-biblioteca de Candlekeep, criado por Gorion, seu pai adotivo. Foi um começo incrivelmente clássico para uma fantasia e, considerando os lançamentos de outras mídias, nem foi muito original, mas foi o que veio depois disso que realmente contou. Com Baldur's Gate II: Shadows of Amn, por outro lado, a aventura recomeçou alguns meses após as conclusões incríveis da publicação anterior, levando o jogador para longe da Costa da Espada e das florestas exuberantes do local, das quais me lembro com prazer as cachoeiras e os bosques cobertos de coníferas, arbustos e amoreiras. O mundo imaginativo de The Forgotten Realms viu escritores como Ed Greenwood criarem histórias incríveis, únicas e emocionantes. Livros, letras, músicas e até filmes. Não há apenas um imenso mundo de jogo na história de Baldur's Gate, mas um modo de entretenimento completamente invadido por tantos meios de comunicação. E isso não é nada ruim.
Nos últimos dias tivemos a oportunidade de ver de forma mais completa e aprofundada o trailer de Baldur's Gate III, cuja publicação oficial, após o período em Acesso Antecipado, está marcada para agosto de 2023, uma data realmente muito mais próxima do que alguns poderiam desejar. É uma excelente notícia para qualquer pessoa, principalmente para os entusiastas incuráveis que, há algum tempo, acompanham os acontecimentos narrados no mundo mágico de Faerûn, pelo qual sinto um grande carinho. Além disso, 2023 pode ser o ano de publicação da obra também no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, consoles também não faltam.
Baldur's Gate III, durante esses dois anos em sua versão ainda não definitiva, foi reabastecido com conteúdo emocionante e divertido, capaz de entreter os fãs e aproximar os novos jogadores da série de forma positiva. Isso significou, portanto, maior compartilhamento e maior participação daqueles que adoram a produção do Larian Studios, que nos últimos anos teve muito a ver com a série Divinity. A equipa belga, desafiando a Obsidian Entertainment, conseguiu colocar-se à frente dos trabalhos da equipa americana, que entretanto trabalhou em obras como Pentiment e The Outer Worlds.
Ao optar por reviver e dar nova vida à marca Baldur's Gate, o estúdio comandado por Sven Vincke quintuplicou suas energias, conquistando a simpatia do público sobretudo por seu invejável histórico de produções. E Baldur's Gate III só poderia ter nascido assim, afinal: de um sonho que depois se tornou realidade, e de polígonos que agora contam as histórias de um mundo de fantasia em sua expansão máxima. Ash cobre tudo, até mesmo a esperança, mas apenas uma companhia de aventureiros pode destruir o mal e suas ambições. Uma história não se escreve apenas com tinta, mas também com sangue e sacrifício.
Uma cidade, um mundo enorme e novos heróis
O trailer que eu visualizei, enquanto estava sendo apresentado pela equipe, era bastante revelador, pporque apresenta o mundo do jogo de forma clara e concisa, comunicando espanto, admiração e muito para descobrir. A magia, quando retorna, é sempre linda, mas a de Baldur's Gate III, que agora está em seu segundo ano de Acesso Antecipado, agora está tomando uma forma mais clara e melhor desenvolvida. O céu é ameaçado por nuvens escuras, enquanto o vento chicoteia o manto dos vários personagens que reconheci de passagem, e o cenário, que se abre em toda a sua imponência, mostra um cuidado peculiar com os ambientes e o contexto fora do comum. Certamente não poderia esperar nada melhor da Larian Studios, embora o que vi já saiba bem graças aos muitos testes feitos na produção nestes dois anos. Apesar disso, O enredo de Baldur's Gate III oferece uma nova história com personagens nunca antes vistos, e alguns nomes conhecidos como Minsc e Jaheira, que voltam depois de vinte anos em toda a sua glória. O mundo é o mesmo, claro, e é fundamental esclarecer isso para quem espera um vínculo indissolúvel com o passado. A magia está em toda parte, principalmente a maligna, e a essa altura ninguém parece disposto a querer desafiá-la de verdade, pois a paz aparentemente duradoura é na verdade mais frágil do que se espera.
Poucos sabem o que realmente está acontecendo em Faerûn, e continuar a vida é a única alternativa para não pensar na escuridão prestes a aparecer mais uma vez, pronto para abrir caminho para uma paz alcançada com dificuldade, mas nunca devidamente preservada. O trailer abriu com uma luta bestial: foi uma luta mágica entre um demônio e um mago, que me lembrou a luta entre Gandalf o Cinzento e o Balrog em O Senhor dos Anéis, porém realista. Havia relâmpagos e raios e sangue, e havia alguém fugindo, seguro, tentando escapar de toda aquela morte brutal. Um castelo, escondido pelas sombras, revelou-se então em toda a sua imponência: lá estavam os estandartes rasgados e gastos, símbolo de um passado que não se envergonha dos seus erros. Uma criatura obscena, meio homem, meio polvo, senta-se em um trono de ossos, enquanto do céu um anjo caído se prepara para a batalha. Uma cesta de cobras, símbolo da morte e da guerra, é a mensagem mais mortífera: não há mais paz, não há mais esperança e não há nada que um herói possa fazer para impedir que o mal se levante novamente.
O infeliz acorda com dificuldade em uma nave celeste chamada Mind Flayer, e é prisioneiro junto com muitos outros. A direção é desconhecida, eles não sabem o que pode acontecer com eles e não se lembram da última noite em que dormiram. Eles são chicoteados dia e noite, enquanto as correntes ficam cada vez mais apertadas, como se o carcereiro temesse que eles pudessem escapar a qualquer momento. O trailer, evocativo e tocante, apresenta exatamente essa situação, enquanto o céu, em perpétuo tumultonão deixa espaço para mais interpretações: a destruição do mundo está próxima. E quem vai lutar contra isso? Mais tarde, uma vasta cidade surge no horizonte, com um porto onde os navios ancorados esperam para partir.
As torres de vigia elevam-se, acariciando as nuvens e o céu azul, enquanto as muralhas protegem não só os seus cidadãos, mas também os seus segredos. É Baldur's Gate, a cidade que muitos esperavam ver novamente depois de vários anos, tão maravilhosa como sempre e alegre como então, orgulhoso testemunho de como o passado é sempre útil para o preservar. Não escondo que me emocionei, experimentando diversas sensações que ainda não sei explicar. Existe, é real e palpável: pode ser visitado por toda a parte, descobrindo os seus segredos e facetas, fazendo interface com as realidades da cidade, entre escolhas e consequências que mal posso esperar para explorar devidamente no devido tempo.
Uma cidade próspera, feliz e longe dos perigos das terras selvagens, que, ao contrário, escondem criaturas e bestas de todos os tipos prontas para aparecer no vasto mundo de Faerûn. Eu vi uma clareira e uma criatura nela, depois pequenos rios e um grande lago; mais tarde, no meio de um vasto prado relvado, havia uma árvore com folhas verdes. Um goblin se move desajeitadamente, interessado apenas em seguir em frente e não olhar para trás, talvez pronto para alcançar seu cobiçado saque, fantasiando sobre o que poderia encontrar na terra ou nos tesouros roubados durante um ataque. Conforme continuei a observar o trailer, observando cada elemento que cruzava meu caminho, notei uma escada longa e íngreme, um penhasco e uma presença estranha e singular que não pretendia ir embora. E como poderia ser de outra forma? O trailer então continuou com a apresentação de outra área, desta vez iluminada pelos raios do sol, que refletiam no chão molhado, brilhando em algumas estátuas em ruínas. Não sei a quem pertencem, mas com certeza podem até estar ligados ao passado da série, que já tive a oportunidade de explorar em outras ocasiões.
O contexto decididamente interessante e intrigante é certamente um dos elementos mais relevantes de toda a produção, absolutamente bem implementada e certeira. De fato, será preciso entender como a história conseguirá se fundir definitivamente com os ambientes e cenários apresentados. Além disso, foi exibido um pequeno vídeo de gameplay e alguns diálogos com os protagonistas. Baldur's Gate III, assim como outras obras do gênero, apresenta a possibilidade de responder como quiser ao seu interlocutor, com escolhas e consequências incluídas que podem mudar o resultado de toda a história.
Conforme fui avançando na visão, notei um cuidado particular com a representação das diversas criaturas dentro do jogo, e o trailer também apresentou alguns momentos bem rápidos de gameplay, que podem interessar a quem está abordando a série pela primeira vez. tempo de sempre. E como qualquer trabalho de fantasia que se preze, há um dragão cuspidor de fogo pronto para fazer qualquer coisa para impedir que nosso herói e sua companhia continuem a aventura. Dividido entre o passado e o futuro, portanto, Baldur's Gate III olha para o presente e seus pontos fortes inegáveis, finalmente se mostrando após anos de espera em sua fórmula definitiva, demonstrando atenção aos detalhes e mais valores agregados que podem enlouquecer seus amantes . Afinal, como um mundo assim poderia não fazer isso? A apresentação, encerrando da melhor forma, mostrou então a já pré-encomendável Edição de Colecionador da produção. Sim, você acertou: Larian Studios não poupa gastos e exagera, trazendo conteúdo de alto prestígio para quem quer levar a experiência muito além da tela. Um retorno com flocos, não é?
O que esperar de Baldur's Gate III?
Tendo chegado a isso, tenho que perguntar: esses The Games Awards finalmente chegaram? Se você já pensa na produção da Larian Studios, A resposta é um sim retumbante: a produção é proposta em um momento de absoluta vantagem para a seleção belga, que pode desferir o golpe fatal e chegar onde sonha há tempos.
Afinal, é um sonho. Baldur's Gate II não poderia ser outra coisa para a equipe e os jogadores. Sua versão completa promete ser imperdível para quem se considera fã do gênero, mesmo que a verdadeira desvantagem possa ser a exclusão dos dados salvos por ocasião da publicação da obra em sua versão original. Algo que, líquido de dragões e do gênero fantasia, representa uma escolha perversa. Baldur's Gate III, no entanto, está realmente de volta e em grande forma. A magia, No entanto, é algo que não podemos prescindir, e Baldur's Gate é uma série de sucesso que finalmente retorna a uma paisagem que tanto precisa dela.