Baldur's Gate 3, o guia para a origem do Dark Drive

The Dark Drive é adicionado aos personagens de Larian Studios em Baldur's Gate 3: todas as escolhas e consequências ligadas a este protagonista envoltas em sombras.

Baldur's Gate 3 oferece um editor de personagens extremamente elaborado, não só em termos de estética, mas sobretudo em termos de características de role-playing. Uma das escolhas mais importantes, por outro lado, é aquela ligada à Origem: os personagens originais criados por Larian têm de fato acesso a missões exclusivas muito longas e elaboradas que acontecem durante toda a trama, progredindo lentamente ao longo do decorrer dos três Atos que constituem a obra.



Os personagens originais são justamente aqueles que você poderá conhecer durante suas viagens: companheiros como o mago Gale, o bárbaro Karlach e o ladrão de vampiros Astarion possuem personagens muito bem definidos que os guiam por um caminho decididamente mais complexo que o de um personagem criado do zero. Depois, há uma origem especial: Dark Drive. Esta escolha foi inserida pela Larian Studios para fornecer um pano de fundo narrativo único também aos personagens criados pelos jogadores, uma espécie de “busca principal” dedicada aos jogadores que queriam deixar uma marca mais profunda no mundo do jogo. Nisso guia iremos cobrir a origem do Dark Omen e tudo o que acontece se você decidir usá-lo para seu protagonista.



The Dark Drive em resumo

Baldur's Gate 3, o guia para a origem do Dark Drive
Uma obra de arte que relembra o passado

Escusado será dizer que esta seção contém spoilers muito pesados em relação ao enredo principal de Baldur's Gate 3, por isso sugerimos que você continue por sua própria conta e risco.

A do Dark Pulse tem uma origem muito particular: completamente desprovido de memórias, seu personagem terá apenas algumas lembranças de um caminho pavimentada com sangue e violência. Isto significa, obviamente, que ao escolher este caminho será muito fácil deparar-nos com opções de diálogo e missões muito perturbadoras, que no papel poderiam ser inadequadas para um carácter positivo. Mas a verdade é ainda mais complexa: se você escolher Dark Drive, poderá decidir constantemente se vai se entregar à sua sede de sangue ou tentar combatê-la, abrindo um caminho narrativo extremamente próximo dos capítulos anteriores de Baldur's Gate. Portanto, temos vontade de recomendá-lo sem hesitação veteranos da série.

Um personagem caracterizado pela origem Dark Omen muitas vezes se deparará com opções de diálogo exclusivas, particularmente violentas e brutais; muitas vezes caberá a você decidir se quer ou não abraçar sua natureza, mas em outras ocasiões você não terá escolha: a primeira vez que isso acontece é quando o bardo Alfira gostaria de passar uma noite em seu acampamento, e se você permita que ela acorde de manhã e a encontre reduzida a mil pedaços. Este é apenas um exemplo do que pode acontecer ao jogar esta origem: a partir desse momento você pode decidir se esconde o corpo ou se abre para seus companheiros de viagem. A partir desse momento - após o aparecimento do seu misterioso mordomo - começará a aventura mais intricada de todo Baldur's Gate 3, uma viagem à beira da loucura na qual você deve constantemente fazer escolhas decisivas.



Todas as escolhas e consequências do Dark Drive

Baldur's Gate 3, o guia para a origem do Dark Drive
Tudo começa com um mordomo estranho

Analisaremos algumas das principais situações em que o Dark Drive está envolvido, falando claramente sobre as escolhas e consequências do caso. Se você quer apenas ter uma ideia do que pode acontecer ao assumir o papel dessa origem, a sugestão é leia apenas a parte relativa ao Ato 1, mais do que suficiente para ter uma ideia clara do jogo que você está enfrentando.

Uma premissa muito importante a ser feita é que, como brevemente sublinhado, o caminho do Dark Drive não se limita ao mal. Existem duas formas diametralmente opostas de enfrentar esta campanha: é possível seguir as missões atribuídas pelo seu mordomo e encarnar o mal em todas as suas formas, mas é igualmente possível combater todos os impulsos, falar sobre isso com os seus companheiros e derrubar completamente o progressão da história. 'aventura. A escolha é sempre sua, mas o desastre está sempre próximo.



ato 1

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O que diabos eu acabei de fazer?

Desde os primeiros momentos da aventura surgem algumas escolhas e situações em que é possível se ver envolvido apenas no papel do Dark Pulse. Muitos deles, porém, levam à morte de diversos personagens e criaturas, entre os quais também existem companheiros importantes. Vamos ver os mais importantes.

  • A primeira vez que você encontrar o portal mágico de onde sai o braço de Gale, você terá uma opção de diálogo na qual poderá imaginar serrar o braço dele. Ao selecioná-lo, seu braço será efetivamente cortado, fazendo com que seu companheiro bruxo desapareça para sempre no esquecimento do portal.
  • Se você recrutou o paladino Minthara e você iniciou um relacionamento com ela, você pode matá-la imediatamente após consumar seu amor sem nenhuma razão lógica.
  • Existem diversas situações em que você terá a oportunidade de tratar criaturas e animais com crueldade: você pode, por exemplo, torturar o pássaro que Nettie está cuidando no bosque dos druidas, matar um esquilo, destruir um Pixie que você libertou de uma gaiola em uma missão secundária e muitos outros eventos desse tipo.
Baldur's Gate 3, o guia para a origem do Dark Drive
Cuidado com o romance!

A decisão mais importante, sem dúvida, diz respeito ao seu interesse amoroso. Na verdade, depois de iniciar um relacionamento, o mordomo irá avisá-lo de que você perderá o controle durante o sono e você vai acabar matando ele; isso significa que se você seguir em frente, se deparará com uma sequência que pode levar à morte de seu amante. Se você falhar em um teste de Sabedoria de 14, você matará seu parceiro, o que levará - na manhã seguinte - todo o grupo de personagens a atacá-lo se o teste de Enganação subsequente de 30 falhar. Se você tiver sucesso com seu amante, entretanto, você terá que passar por três testes diferentes de Sabedoria 18 para salvar a cabana e os fantoches, conseguindo lutar contra seus instintos pela primeira vez.

Vale esclarecer o fato de que não existem apenas lados negativos em enfrentar a aventura com o Dark Drive; já no Ato 1, por exemplo, uma capa especial pode ser obtida com o efeito único de tornar o usuário invisível após cada morte, recebida após realizar uma carnificina particularmente brutal. No futuro será ainda possível obter uma transformação especial em Slayer, que lhe permitirá assumir uma forma demoníaca e tirar partido de uma série de ataques únicos.

ato 2

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A escolha chave no Ato 2 diz respeito ao clérigo Isobel

A escolha principal no Ato 2 diz respeito ao clérigo Isobel, já que seu mordomo lhe dirá que ela é o próximo alvo que você terá que eliminar. É ela quem mantém a barreira mágica que protege a pousada da maldição, portanto optar por seguir esse caminho traz consequências devastadoras para o mundo do jogo e principalmente para o seu grupo. Na verdade, se você matá-la, a barreira desaparecerá, levando à morte ou ao desaparecimento de vários NPCs. Vejamos as consequências em detalhes.

  • O ferreiro não poderá mais consertar a máquina infernal de Karlach
  • Jaheira ele não estará mais disponível para recrutamento, pois irá atacá-lo assim que você derrotar os inimigos na pousada
  • A morte de alguns personagens na área impedirá o druida Halsin para participar da sua festa
  • Essas coisas eles podem acontecer de qualquer maneira, já que uma escolha mais adiante no Ato pode trazer as mesmas consequências, então se quiser salvar a todos, preste atenção na história envolvendo Shadowheart
  • Como recompensa, independentemente do que você fizer, você ganhará a capacidade de transformação

Além desta situação central você frequentemente se deparará com opções de diálogo relacionadas ao Dark Drive, mas este é sem dúvida o mais importante de todo o ato, principalmente tendo em vista o que vem a seguir: ter Jaheira viva e na festa, de fato, é uma condição fundamental para continuar no "bom" caminho relativo a esta origem. Esta é, essencialmente, a escolha definitiva relativamente à evolução do seu enquadramento narrativo.

ato 3

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Jaheira é fundamental na evolução do Dark Omen

Se nos atos anteriores você lutou em todas as situações, poupando seu amante e deixando Isobel viva, o terceiro ato abrirá com uma sequência de sonho dedicada à origem do Dark Drive. Este momento abre uma sequência na companhia de seu mordomo, na qual você descobrirá a verdade: seu personagem nada mais é do que um Filho de Baal, exatamente como o protagonista dos capítulos anteriores de Baldur's Gate; isso, em plena tradição da saga, acabará levando você a lutar contra seus pares.

Está aqui Jaheira entra em cena, personagem fundamental quando se trata dessa origem. Assim que seu segredo for descoberto, ele prometerá ajudá-lo a lutar contra seus instintos a qualquer custo, assim como fez com o herói que esteve ao seu lado antes de você. Nesta fase, de facto, é possível conversar com ela para lhe perguntar sobre o passado - essencialmente os jogos anteriores da saga - perguntando-lhe como o seu velho amigo conseguiu enfrentar os seus demónios.

A escolha mais importante


A escolha mais importante para Origin Dark Drive ocorre quando você chega à cidade de Baldur's Gate e, especificamente, à área da Cidade Baixa. Explorando a Cidade Baixa, você se verá envolvido em uma série de investigações sobre assassinatos, e isso o levará à presença de Sarevok, de quem alguns de vocês se lembrarão como o principal inimigo do primeiro Baldur's Gate. Neste ponto você terá que tomar uma decisão fundamental:
  • Se você estiver com Jaheira você pode sacrificá-la para impressionar Sarevok. Ao matar também Valeria, a chefe da investigação, vocês se tornarão adoradores de Bhaal. Você pode enganar Sarevok fazendo-o pensar que Jaheira é seu servo, mas ainda assim terá que matar Valeria.
  • A última escolha é eliminar Sarevok e obter uma série de recompensas interessantes.

Ao chegar aos esgotos da cidade, você encontrará mais uma vez Orin, um dos “chefes finais” da obra. Aqui você descobrirá a verdade sobre o Dark Drive: você é o escolhido de Bhall, mas Orin o traiu e roubou sua posição, e é por isso que você foi capturado pelos Illithids. Aquele com Orin será uma luta até a morte a ser enfrentada um a um: se você tentar obter ajuda de seus companheiros, um mar de seguidores de Orin se lançará na luta.

A decisão final

Uma vez derrotado Orin, você finalmente terá a oportunidade de se comunicar diretamente com Bhaal, que o colocará diante da encruzilhada definitiva, aquela que encerra para sempre a questão relativa ao Dark Drive:

  • Se você aceitar o presente de Bhaal, você receberá Palavra de Poder: Morte e a Forma do Destruidor. Mas se Jaheira e Minsc estiverem no seu grupo, eles irão emboscar você assim que você sair do templo, e a única coisa que você pode fazer é matá-los. Todos os outros companheiros não ficarão felizes, mas por enquanto permanecerão na festa.
  • Se você rejeitar o presente de Bhaal, isso irá eliminá-lo instantaneamente. Mas como você enfrentou o mal como os grandes heróis do passado, Withers trará seu personagem de volta à vida, dando-lhe uma segunda chance, desta vez livre do Dark Drive.

E isso encerra uma das melhores Histórias de Origem já feitas pela Larian Studios, bem como aquela que representa praticamente a campanha principal de Baldur's Gate 3, aquela que mais do que qualquer outra se configura como uma sequência dos capítulos anteriores.

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