Ocorre uma catástrofe que ameaça destruir o planeta Ketern, para o qual fomos enviados em busca de possíveis sobreviventes de expedições anteriores e, sobretudo, para encontrar e deter a fonte desconhecida de energia que está prestes a transformar este remoto corpo celeste em um deserto árido e sem vida. Estamos no ano 2766 e aparentemente, apesar do imenso desenvolvimento tecnológico que nos permite viajar no espaço, não conseguimos inventar um fato que nos forneça oxigénio durante mais de cinco minutos ou barras energéticas que nos possam sustentar durante pelo menos pelo menos um ano inteiro. No papel de Quinn Hicks, agente do Corpo Espacial do Congresso dos Mundos Unidos, devemos garantir que nós, o planeta e todos os seus habitantes, sobrevivamos, ajudados pelo andróide C.A.R.L., que atua como uma ferramenta multifuncional. , capaz de nos dar instruções, executar varreduras e muito mais. Mas valerá a pena fazer isso? Para descobrir você só precisa continuar lendo Além da revisão de contato.
Escrita
Enquanto falamos com um residente de Ketern, Quinn morre. Compreendemos imediatamente o motivo da morte súbita: ele ficou sem oxigênio. Beyond Contact é um jogo que transmite ansiedade desde os primeiros momentos, mesmo nos momentos em que não deveria. Ketern é gerado de forma processual e temos que explorar a flora e a fauna locais, coletar materiais e recursos e evitar os monstros que povoam os diferentes biomas, grudados como se formassem um mosaico abstrato. Quinn está constantemente com fome e precisa de oxigênio, o qual ela pode obter de algumas bolhas encontradas aqui e ali no planeta. No início está completamente indefesa, mas com o passar das horas poderá munir-se de ferramentas ofensivas, que a ajudarão na exploração e lhe permitirão chegar às zonas mais inacessíveis e distantes, onde se encontram os melhores recursos. , construindo assim toda a base dotada de defesas e meios de produção autónomos. Na realidade, os combates não são assim tão atractivos, pois basta utilizar a arma seleccionada sobre os inimigos em questão, sem ter que realizar qualquer virtuosismo especial, salvo alguns momentos de acção de bater e correr em que estamos claramente em menor número. . Dito isto, é melhor evitar os inimigos pelo maior tempo possível.
explorar É essencial para a experiência de jogo, pois não só nos permite descobrir novas áreas, como também nos permite digitalizar mais objetos, progredindo simultaneamente na nossa árvore tecnológica (os scans dão pontos de pesquisa). A princípio só conseguimos extrair materiais de algumas plantas, mas com a primeira picareta é possível obter minerais básicos, que ajudam muito a aumentar a variedade de objetos edificáveis.
Il o problemaO que, como já dissemos, é que Beyond Contact gera uma certa ansiedade, que provavelmente pretendia ser uma tensão nos planos dos designers: os primeiros inimigos são implacáveis e só param de nos perseguir depois de termos percorrido longas distâncias, os recursos são distribuídos aleatoriamente e A jogabilidade tende a ser implacável. Em um jogo, acabamos em um bioma tóxico, com o qual ainda não conseguimos lidar, então escapamos e acabamos em um bioma radioativo, depois em outro tóxico e depois em um bioma radioativo novamente. Parecia que não havia saída. Correndo como loucos, enquanto a resistência limitada do traje de Quinn mal nos protegia, chegamos meio mortos a uma aglomeração alienígena, onde finalmente morremos enquanto conversávamos em busca de ajuda e informações, como contado no início do parágrafo.
Para sobreviver
O plano estilo Diablo e o mapa com todos os recursos indicados ajudam muito a administrar Quinn e suas necessidades, pois dão uma visão mais ampla da área em que estamos, permitindo-nos identificar facilmente os recursos presentes. como um bom menino supervivencia, Beyond Contact é uma coleta contínua de recursos e construção de novos dispositivos, quando não somos obrigados a atingir o novo objetivo da história principal, sendo o loop interrompido apenas por alguma missão simples, geralmente indo do ponto A ao ponto B. escrita , pegar algo, ou conversar com alguém e voltar, e construir a própria base que, ao ser desbloqueada, torna-se uma espécie de fulcro da experiência. Talvez até demais, já que defendê-la de ataques constantes é muito difícil e às vezes ela acaba estrangulando o jogador, obrigando-o a atuar como sua babá, apesar de ter gasto muitos recursos para defendê-la.
O objetivo dos desenvolvedores era, sem dúvida, criar um jogo. muito difícil que, apesar de sua natureza de sobrevivência, não deu ao jogador um momento de trégua. Assim a coleta de recursos individuais é muito rápida e você não passa horas cavando montanhas ou cortando arbustos, como já mencionado as lutas são resolvidas mais ou menos rapidamente dependendo da arma que você empunha e você corre constantemente de um lado para o outro para caçar oxigênio e comida. O problema é que depois de algumas horas jogando Beyond Contact começa a ficar cansativo. A fase de entrada não dura muito, dado o tutorial limitado, os diferentes sistemas vão sendo introduzidos aos poucos, mas no longo prazo não surge nada que torne a experiência especialmente interessante.
Nem mesmo o sistema de construção É ainda mais surpreendente. É bastante rico, incluindo a capacidade de personalizar sua base, construir suporte, produção e estruturas agrícolas e defensivas, mas não oferece nada verdadeiramente único em comparação com os milhares de outros jogos de sobrevivência no mercado. Há ecos de Factorio, outros de Harvest Moon, mas em geral não somos muito apaixonados pelo que construímos, tanto que às vezes é percebido mais como um gargalo, que nos impede de ir e fazer algo mais interessante, do que como um recurso, aquele com quem você realmente deseja passar mais tempo.
Sem infâmia e sem elogios
Do ponto de vista técnico, Beyond Contact não tem infâmia nem elogios. Estilisticamente parece um desenho animado pop de ficção científica, escolha também sublinhada pelas cenas intermediárias criadas, na verdade, como quadrinhos. O que não seria nada mau se não fosse o facto de a geração processual dos mapas tornar o mundo do jogo anónimo e, acima de tudo, pouco orgânico. Existem algumas áreas mais interessantes, as estruturas indígenas são bem concebidas, saídas de anos em que a ficção científica era muito mais ingénua do que a ficção científica moderna, e os elementos base são bem feitos, mas não há nada que realmente se destaque, tanto positiva como negativamente. . A própria vegetação alheia, embora não desprovida de peculiaridades, rapidamente se torna repetitiva e quase nunca cria paisagens interessantes, limitando-se à sua função.
La história Por si só já seria interessante, não fosse o fato de que em alguns momentos ele é castrado pelos sistemas de sobrevivência e você é quase obrigado a correr, pulando diálogos ou se dedicando menos do que o necessário à exploração de determinados locais, para para não incorrer em uma morte. Compreendemos a vontade de manter a pressão elevada, mas nem tudo é gerido da melhor forma e certas limitações acabam por pesar na experiência de jogo em vez de a enriquecer. A essência é que é difícil dizer que Beyond Contact não tenta e muitas vezes não faz o seu trabalho, mas sem nunca conseguir se destacar e sem nunca mostrar nenhum ponto forte que o torne imperdível, quase como se estivesse tentando para fazer isso. faça tudo, você não pode fazer nada melhor.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 14,99 € Holygamerz. com 6.5 Leitores (8) 7.2 seu votoEm suma, Beyond Contact não é totalmente desprezível, mas não tem nenhum aspecto que o torne imperdível. Às vezes simplesmente funciona, outras vezes tenta subir, mas não consegue. Ele quer ser muito difícil e consegue, mas às vezes não da melhor maneira. Não é desastroso, este não é e também tem os seus momentos. Talvez eu só precisasse de mais coragem.
PRO
- O ritmo é rápido
- A coleta de recursos e a mecânica de construção funcionam.
- a história é interessante
CONTRA
- Possui uma mecânica indutora de ansiedade que pode ser contraproducente para a experiência.
- Não há nada que o destaque
- Às vezes parece que agimos como babá da base.