Há muitas coisas que são feitas hoje de uma forma muito diferente de como eram feitas há dez anos, mas se tivéssemos que levar em conta como os videogames são desenvolvidos, é curioso pensar no fato de que o setor evoluiu ao longo do tempo. tempo. Passou por uma espécie de revolução industrial oposta. Com o passar das gerações de hardware, os tempos necessários para criar videogames ambiciosos aumentaram em média, em vez de diminuírem, e se antes lançar uma série anualmente era bastante comum, hoje é quase inconcebível que uma franquia como Call of Duty consiga chegar às lojas. cada queda sem nunca acumular o menor atraso.
A série publicada pela Activision alcança este pequeno empreendimento graças a uma alternância eficaz entre os estudos que dependem da editora americana, um mecanismo preciso que nos últimos vinte anos produziu resultados económicos extraordinários, mas que para alguns é responsável por um declínio qualitativo. algo que, olhando as avaliações críticas ano após ano, é difícil negar que tenha acontecido. Este círculo vicioso está provavelmente na base da complexa situação em que se encontra Call of Duty: Modern Warfare III, a nova iteração confiada aos cuidados de Sledgehammer Games, e que de acordo com um relatório recente da Bloomberg nasceu originalmente como uma simples expansão, antes de rapidamente se tornar um jogo independente.
Por causa de como as coisas realmente eram, na nossa. Revisão de Call of Duty: Modern Warfare III Queremos contar-lhe as nossas impressões sobre o tão falado jogo de tiro da Activision, talvez o último do género, visto que tem todo o potencial para questionar seriamente a forma como todos os futuros jogos Call of Duty serão feitos.
Um paradoxo difícil de desvendar
Na base de Call of Duty: Modern Warfare III existe um enorme paradoxo. Este é talvez o episódio mais pobre em termos de notícias reais em vinte anos de Call of DutyNo entanto, do ponto de vista puramente de jogabilidade, também estamos perante o melhor capítulo da história recente da franquia, graças ao regresso a um movimento mais fluido após a reintrodução do cancelamento de slides. Portanto, se por um lado Modern Warfare III pode ser considerado um jogo de tiro simplesmente excepcional, também há que reconhecer que grande parte do seu conteúdo deriva de um cuidadoso processo de reciclagem, que visa repropor servilmente o material já encontrado em outros capítulos do Series. Ironicamente, isto também se aplica à campanha single-player de Modern Warfare III, que termina em apenas quatro horas, é caracterizada por uma qualidade narrativa insuficiente em todos os aspectos, mas acima de tudo é composta em grande parte por níveis diretamente recuperados e reutilizados de mapas Warzone. .
Um mergulho nas memórias
A campanha deste capítulo é, portanto, uma das piores alguma vez vistas num Call of Duty, mas é preciso reconhecer que no caso do sector multijogador, saudamos com muito menos aversão a presença de conteúdos não originais. Como você já sabe, Pela primeira vez na história da série, Modern Warfare III não inclui novos mapas, mas sim um pacote de 16 ambientes retirados de Modern Warfare 2, obra-prima de 2009 assinada pela Infinity Ward.
Claro que teria sido melhor vê-los novamente propostos numa simples expansão do que num jogo vendido por 80€, mas jogar novamente mapas do calibre de Terminal, Skidrow, Afghan, Scrapyard e Favela deu-nos muitas emoções fortes . Estão todos aí, reproduzidos nos mínimos detalhes e sem qualquer alteração ou renovação. Depois de tudo, Todos os mapas envelheceram muito bem., e o surpreendente é que eles se adaptam perfeitamente à jogabilidade com conotações modernas, que a Sledgehammer Games aperfeiçoou ouvindo primeiro todos os comentários que a comunidade Call of Duty expressou nos últimos anos.
A carta de amor para a comunidade Call of Duty
Justamente no que diz respeito à jogabilidade de Call of Duty: Modern Warfare III, parece que a única prioridade de Sledgehammer era condensar, em um único jogo de tiro, tudo de melhor que o ciclo de reinicialização foi capaz de oferecer nos últimos anos, limitando em I altere essas opções de design. que a comunidade mostrou que nunca digeriu. Em primeiro lugar, o estúdio californiano optou por partir da reintrodução do slide cancel, um estratagema ligado ao sistema de movimento, que os jogadores utilizaram em Modern Warfare de 2019 para se moverem com extraordinária fluidez nos mapas do jogo.
Com o cancelamento do slide, também retorna o minimapa clássico (que indica com um ponto vermelho para jogadores que atiram sem silenciador) e a interrupção da animação de recarga, que agora não precisa ser concluída completamente antes de poder começar a atirar novamente. Um recurso completamente novo é representado pela chamada Tac-Stance., Tactical Aim, um modo alternativo que pode ser ativado durante a fase de mira, que envolve inclinar o rifle para o lado para sacrificar alguma precisão em troca de uma mira mais rápida. Este é um excelente add-on capaz de garantir mais profundidade à jogabilidade de Modern Warfare III, embora usá-lo com um controlador seja decididamente mais desconfortável do que com mouse e teclado.
Resumindo, tirando alguns pequenos problemas devido aos respawns, que raramente ficam muito próximos, é preciso admitir que a jogabilidade de Call of Duty: Modern Warfare III é realmente a mais divertida da história recente da série. O cancelamento de slide garante ação rápida, fluida e dinâmica, o feedback fornecido pelas armas é maravilhoso na tradição da Infinity Ward, mas acima de tudo é o novo tempo de matar, um dos mais altos de toda a franquia, que influencia predominantemente nas regras de Shooter's Engagement publicado pela Activision. A diferença é da ordem de milésimos de segundo, mas é suficiente para que os disparos deste Call of Duty sejam muito mais técnicos do que no passado, visto que agora é finalmente possível anular o resultado de um tiroteio provando que seja mais preciso que seu oponente.
Modos, armas e vantagens, o que há de novo?
Em um esforço para desistir das coisas que não funcionaram em Modern Warfare II Sledgehammer trouxe uma pequena revolução aos menus de seu novo jogo de tiro, removendo da equação alguns dos modos que estrearam no ano passado, para apresentar algumas novas playlists. O primeiro é Guerra, velho conhecido dos jogadores da Segunda Guerra Mundial, que aqui segue majoritariamente o mesmo roteiro de então. O outro, decididamente mais interessante dos dois, é Cutthroat, um modo que visa melhorar a experiência que Gunfight oferece. Nesta lista de reprodução acelerada, três equipes de três jogadores cada devem tentar eliminar uns aos outros sem o apoio de respawns, tentando, em última análise, capturar a bandeira que aparece quando o tempo expira.
Além de War e Cutthroat, encontramos a habitual multiplicidade de modos multijogador, incluindo Land War e Invasion, que decorrem em mapas particularmente grandes e suportam até 64 jogadores.
No que diz respeito às armas, é interessante ressaltar que Este Call of Duty é aquele com o maior arsenal já criado, graças unicamente ao mecanismo de "conteúdo transferível". Caso fossem necessárias mais evidências para corroborar a tese de que Modern Warfare III nasceu como um DLC para Modern Warfare II, ambos os jogos oferecem uma integração completa de seus conteúdos, e é por isso que no novo shooter desenvolvido pela Sledgehammer também teremos acesso a todas as armas, acessórios, operadores e dispositivos do capítulo anterior. Apesar de toda esta abundância, este ano estreiam 37 armas, um número muito respeitável, embora após a sua introdução não haja notícias do armeiro, a ferramenta de modificação de armas que poderia ter beneficiado de alguma intervenção destinada a modernizá-la.
Por fim, uma pequena nota sobre as vantagens, que em Modern Warfare III, felizmente, já não são obtidas durante um jogo em intervalos regulares. Todas as vantagens passam a ser ativadas no início da partida e passam a referir-se a categorias específicas de equipamentos, uma mudança mais estética do que funcional, mas capaz de contextualizar adequadamente os bônus concedidos. Você deseja selecionar o Ghost, que o torna invisível para os UAVs? Aqui o benefício está vinculado a um traje ghillie específico. Você prefere "Correr"? Você pode encontrá-lo na categoria botas. Felizmente, independentemente do equipamento que você escolher usar, eles não afetarão a estética dos novos operadores adicionados ao elenco de Modern Warfare III.
Zombies e Modern Warfare, uma combinação incomum
Que talvez seja a verdade, A única novidade de toda a oferta de Call of Duty: Modern Warfare III é o modo cooperativo baseado em zumbis que a Sledgehammer Games modelou após DMZ. Ao contrário daquela lista de reprodução, que foi ambientada na empoeirada Al Mazrah, estamos agora no coração do Urziquistão, a região de mundo aberto que sediará o novo mapa Warzone que será lançado em dezembro, e que atualmente é invadido por hordas de monstruosas criaturas mortas-vivas.
Esta nova playlist cooperativa permanece profundamente ancorada nos atributos fundamentais do DMZ, razão pela qual mesmo em "MWZ" o objetivo de 24 jogadores no jogoA, divididos em equipes de três membros cada, devem entrar em ação, cumprir missões e atividades úteis para aprimorar o personagem, antes de chegar a uma extração levando consigo todo o saque acumulado durante o ataque. A boa notícia é que embora a estrutura de um jogo esteja a anos-luz de distância do típico jogo de zumbi de Call of Duty, os desenvolvedores incluíram todos os elementos característicos desse tipo de experiência, como o Pack-A-Punch, a lata Juggernog e os baús misteriosos.
Como na DMZ, aqui também Os jogadores poderão seguir uma longa série de missões para completar em campo, todos ligados por algum tipo de narrativa subjacente que estamos muito curiosos para ver onde isso terminará. A esperança é que Sledgehammer apoie cuidadosamente o modo Zombies de Call of Duty: Modern Warfare III, especialmente porque, depois de experimentá-lo, tivemos muita dificuldade em largá-lo, por mais divertido que seja massacrar centenas de zumbis na companhia de dois outros amigos em um mapa mundial aberto repleto de atividades, missões e até alguns ovos de páscoa.
Setor técnico
No ano passado tivemos a oportunidade de elogiar os objectivos técnicos alcançados por Modern Warfare II, e agora que nos encontramos comentando sobre o que provavelmente foi concebido como um desdobramento dessa experiência, é quase supérfluo salientar que os dois atiradores são muito semelhantes. em todos os sentidos, a aparência do sistema técnico. Na verdade, ambos se baseiam na versão mais moderna do IW Engine, um motor que tem conseguido demonstrar todo o seu potencial, e é por isso que o novo capítulo herda do anterior o excelente desempenho visual que nos impressionou no outono passado.
Felizmente, as semelhanças também não afetam o estado do jogo no momento do lançamento, já que o episódio do ano passado foi atormentado por inúmeros problemas, enquanto Modern Warfare III apareceu na consulta de revisão em muito bom estado, livre de qualquer tipo de erro. . Mais uma vez devemos destacar a excelente qualidade do setor de áudio, perfeito para reproduzir os efeitos de armas e explosões que reverberam durante o jogo. Em suma, Modern Warfare III, pelo menos do ponto de vista estético, é um belo Call of Duty, embora não esperássemos nada menos dada a proximidade entre este capítulo e o anterior.
Conclusão
Versão testada Xbox Series X Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, batalha.net Preço 79,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (40) 7.1 seu votoNão se pode negar, Call of Duty: Modern Warfare III prospera em contradições e é cercado por um paradoxo complexo: como pode o melhor Call of Duty dos últimos anos também ser um dos piores de todos os tempos? A resposta deve ser procurada entre os links de um produto que recicla servilmente a grande maioria do seu conteúdo, combinando-o com uma campanha insuficiente em todas as áreas, mas que atinge talvez o único aspecto real que um atirador deve aproveitar: a jogabilidade multijogador. Caberá a cada fã da série estabelecer o peso específico dos ingredientes deste intrincado mosaico.
PRO
- A melhor jogabilidade dos últimos anos.
- Jogar os mapas originais de Modern Warfare 2 é uma experiência única
- O modo zumbi é interessante, mas deve ser suportado.
CONTRA
- Uma das piores campanhas single-player da história.
- Muito conteúdo reciclado de outros capítulos.
- Os novos métodos não têm o impacto que esperávamos