Il y a beaucoup de choses qui se font aujourd'hui d'une manière très différente de ce qu'elles étaient il y a dix ans, mais si l'on devait prendre en compte la manière dont les jeux vidéo sont développés, il est curieux de penser au fait que le secteur a évolué au fil du temps. temps. Nous avons vécu une sorte de révolution industrielle inverse. Au fil des générations de matériel, les délais nécessaires pour créer des jeux vidéo ambitieux se sont en moyenne allongés plutôt que contractés, et si autrefois la sortie annuelle d'une série était assez courante, il est aujourd'hui presque inconcevable qu'une franchise comme Call of Duty parvienne à arriver dans les magasins. chaque chute sans jamais accumuler le moindre retard.
La série publiée par Activision réalise cette petite entreprise grâce à une alternance efficace entre les études qui dépendent de l'éditeur américain, un mécanisme précis qui au cours des vingt dernières années a produit des résultats économiques extraordinaires, mais qui pour certains est responsable d'un déclin qualitatif. quelque chose dont, en regardant les notes critiques année après année, il est difficile de nier que cela s'est produit. Ce cercle vicieux est probablement à la base de la situation complexe dans laquelle se trouve Call of Duty: Modern Warfare III, la nouvelle itération confiée aux bons soins de Sledgehammer Games, et qui selon un récent rapport de Bloomberg est né à l'origine comme une simple extension, avant de devenir rapidement un jeu indépendant.
À cause de la réalité des choses, chez nous. Call of Duty: Revue de Modern Warfare III Nous voulons vous faire part de nos impressions sur le célèbre jeu de tir d'Activision, peut-être le dernier du genre, étant donné qu'il a tout le potentiel de remettre sérieusement en question la façon dont tous les futurs jeux Call of Duty seront créés.
Un paradoxe difficile à démêler
À la base de Call of Duty : Modern Warfare III se trouve un énorme paradoxe. C'est peut-être l'épisode le plus pauvre en termes d'actualité réelle depuis vingt ans de Call of Duty.Cependant, d'un point de vue purement gameplay, nous nous penchons également sur le meilleur chapitre de l'histoire récente de la franchise, grâce au retour à des mouvements plus fluides suite à la réintroduction de l'annulation des diapositives. Par conséquent, si d'une part Modern Warfare III peut être considéré comme un jeu de tir tout simplement exceptionnel, il faut également reconnaître que la majeure partie de son contenu dérive d'un processus de recyclage minutieux, visant à reproposer servilement le matériel déjà trouvé dans d'autres chapitres du série. Ironiquement, cela s'applique également à la campagne solo de Modern Warfare III, qui se termine en seulement quatre heures, se caractérise par une qualité narrative insuffisante dans tous les domaines, mais est surtout composée en grande partie de niveaux de cartes Warzone directement récupérés et réutilisés. .
Une plongée dans les souvenirs
La campagne de ce chapitre est donc l'une des pires jamais vues dans un Call of Duty, mais il faut reconnaître que dans le cas du secteur multijoueur, nous avons accueilli la présence de contenu non original avec beaucoup moins d'aversion. Comme tu le sais déjà , Pour la première fois dans l'histoire de la série, Modern Warfare III n'inclut pas de nouvelles cartes, mais plutôt un pack de 16 environnements tirés de Modern Warfare 2, le chef-d'œuvre de 2009 signé Infinity Ward.
Bien sûr, il aurait été plus agréable de les voir à nouveau proposés dans une simple extension que dans un jeu vendu 80 €, mais rejouer des cartes du calibre de Terminal, Skidrow, Afghan, Scrapyard et Favela nous a procuré beaucoup d'émotions fortes. . Ils sont tous là , reproduits dans les moindres détails et sans aucune modification ni renouvellement. Après tout, Toutes les cartes ont très bien vieilli., et ce qui est surprenant, c'est qu'ils s'adaptent parfaitement au gameplay aux connotations modernes, que Sledgehammer Games a perfectionné en écoutant d'abord tous les retours que la communauté Call of Duty a exprimés ces dernières années.
La lettre d'amour à la communauté Call of Duty
Justement en ce qui concerne le gameplay de Call of Duty: Modern Warfare III, il semble que la seule priorité de Sledgehammer était de condenser, dans un seul jeu de tir, tout le meilleur que le cycle de redémarrage a pu offrir ces dernières années, en se limitant à I modifier ces options de conception. que la communauté a montré qu’elle n’avait jamais digéré. Tout d'abord, le studio californien a choisi de partir de la réintroduction du slide Cancel, un stratagème lié au système de déplacement, que les joueurs utilisaient dans Modern Warfare de 2019 pour se déplacer avec une fluidité extraordinaire au sein des cartes du jeu.
Avec l'annulation de la diapositive, revient également la mini-carte classique (qui indique avec un point rouge les joueurs qui tirent sans silencieux) et l'interruption de l'animation de rechargement, qui n'a désormais plus besoin de se terminer complètement avant de pouvoir recommencer à tirer. Une toute nouvelle fonctionnalité est représentée par ce qu'on appelle Tac-Stance., Tactical Aim, un mode alternatif activable pendant la phase de visée, qui consiste à incliner le fusil sur le côté pour sacrifier une certaine précision en échange d'une visée plus rapide. Il s'agit d'un excellent complément capable de garantir plus de profondeur au gameplay de Modern Warfare III, même si l'utiliser avec une manette est décidément plus inconfortable qu'avec une souris et un clavier.
Bref, hormis quelques petits problèmes dus aux respawns, rarement trop rapprochés, il faut admettre que le gameplay de Call of Duty : Modern Warfare III est véritablement le plus jouissif de l'histoire récente de la série. L'annulation des diapositives garantit une action rapide, fluide et dynamique, le retour fourni par les armes est merveilleux dans la tradition d'Infinity Ward, mais surtout c'est le nouveau moment pour tuer, l'un des plus élevés de toute la franchise, qui influence principalement dans les règles de Shooter's Engagement publié par Activision. La différence est de l'ordre du millième de seconde, mais cela suffit pour que les tournages de ce Call of Duty soient bien plus techniques que par le passé, étant donné qu'il est désormais enfin possible d'annuler le résultat d'un tir en prouvant Soyez plus précis que votre adversaire.
Modes, armes et avantages, quoi de neuf ?
Dans le but d'abandonner les choses qui n'ont pas fonctionné dans Modern Warfare II, Sledgehammer a apporté une petite révolution aux menus de son nouveau jeu de tir, supprimant de l'équation certains des modes qui ont fait leurs débuts l'année dernière, pour introduire quelques nouvelles playlists. Le premier est Guerra, une vieille connaissance des joueurs de la Seconde Guerre mondiale, qui suit ici pour l'essentiel le même scénario qu'à l'époque. L'autre, décidément plus intéressant des deux, est Cutthroat, un mode qui vise à améliorer l'expérience qu'offre Gunfight. Dans cette playlist au rythme effréné, trois équipes de trois joueurs chacune doivent tenter de s'éliminer sans l'aide de respawns, pour finalement tenter de capturer le drapeau qui apparaît à la fin du temps imparti.
En plus de War et Cutthroat, on retrouve la multitude habituelle de modes multijoueurs, dont Land War et Invasion, qui se déroulent sur des cartes particulièrement vastes et supportent jusqu'à 64 joueurs.
En ce qui concerne les armes, il est intéressant de souligner que Ce Call of Duty est celui qui possède le plus grand arsenal jamais créé, grâce uniquement au mécanisme du « contenu transférable ». Au cas où plus de preuves seraient nécessaires pour corroborer la thèse selon laquelle Modern Warfare III est né comme un DLC pour Modern Warfare II, les deux jeux offrent une intégration complète de leur contenu, et c'est pourquoi dans le nouveau jeu de tir développé par Sledgehammer nous aurons également accès à toutes les armes, accessoires, opérateurs et gadgets du chapitre précédent. Malgré toute cette abondance, 37 armes ont fait leur apparition cette année, un nombre très respectable, même si après son introduction il n'y a aucune nouvelle de l'armurier, l'outil de modification d'armes qui aurait pu bénéficier d'une intervention visant à la moderniser.
Enfin, une petite remarque sur les avantages qui, dans Modern Warfare III, ne s'obtiennent heureusement plus lors d'une partie à intervalles réguliers. Tous les avantages sont désormais activés au début d'un match et font désormais référence à des catégories d'équipement spécifiques, un changement plus esthétique que fonctionnel, mais capable de donner un bon contexte aux bonus accordés. Voulez-vous sélectionner Ghost, qui vous rend invisible aux drones ? Ici, l'avantage est lié à un costume ghillie spécifique. Vous préférez « Courir » ? Vous pouvez le trouver dans la catégorie bottes. Heureusement, quel que soit l'équipement que vous choisirez d'utiliser, ils n'auront aucun effet sur l'esthétique des nouveaux opérateurs ajoutés au casting de Modern Warfare III.
Zombies et Modern Warfare, un couple insolite
C'est peut-être la vérité, La seule nouveauté de l'ensemble de l'offre Call of Duty : Modern Warfare III est le mode coopératif basé sur les zombies. qui Sledgehammer Games s'est inspiré de DMZ. Contrairement à cette playlist, qui se déroulait dans la poussière d'Al Mazrah, nous sommes désormais au cœur de l'Urzikstan, la région du monde ouvert qui accueillera la nouvelle carte Warzone à venir en décembre, et qui est actuellement envahie par des hordes de créatures monstrueuses de morts-vivants.
Cette nouvelle playlist coopérative reste profondément ancrée dans les attributs fondamentaux de DMZ, c'est pourquoi même dans "MWZ" le but de 24 joueurs dans le jeuA, divisés en équipes de trois membres chacune, doivent se lancer dans l'action, accomplir des missions et des activités utiles pour améliorer le personnage, avant d'atteindre une extraction en emportant avec eux tout le butin accumulé lors du raid. La bonne nouvelle est que même si la structure d'un jeu est à des années-lumière du jeu de zombies typique de Call of Duty, les développeurs ont inclus tous les éléments caractéristiques de ce type d'expérience, comme le Pack-A-Punch, le Juggernog et les coffres mystérieux.
Comme en DMZ, ici aussi Les joueurs pourront suivre une longue série de missions à accomplir sur le terrain, le tout lié par une sorte de récit sous-jacent dont nous sommes très curieux de voir où cela se terminera. L'espoir est que Sledgehammer soutiendra avec soin le mode Zombies de Call of Duty: Modern Warfare III, d'autant plus qu'une fois que nous l'avons essayé, nous avons vraiment eu du mal à le lâcher, aussi amusant que de massacrer des centaines de zombies en compagnie de deux d'autres amis sur une carte du monde ouverte remplie d'activités, de quêtes et même de quelques œufs de Pâques.
Secteur technique
L'année dernière, nous avons eu l'occasion de vanter les objectifs techniques atteints par Modern Warfare II, et maintenant que nous nous retrouvons à commenter ce qui a probablement été conçu comme une émanation de cette expérience, il est presque superflu de souligner que les deux jeux de tir se ressemblent terriblement. dans tous les sens, l'apparence du système technique. En fait, les deux sont basés sur la version la plus moderne du moteur IW, un moteur qui a su démontrer tout son potentiel, et c'est pourquoi le nouveau chapitre hérite du précédent les excellentes performances visuelles qui nous ont impressionnés l'automne dernier.
Heureusement, les similitudes n'affectent pas non plus l'état du jeu au moment de sa sortie, car l'épisode de l'année dernière était en proie à de nombreux problèmes, tandis que Modern Warfare III s'est présenté au rendez-vous de révision en très bonne forme, débarrassé de tout type d'erreur. . Il faut encore une fois souligner l'excellente qualité du secteur audio, parfait pour reproduire les effets d'armes et d'explosions qui se répercutent pendant un jeu. Bref, Modern Warfare III, au moins d'un point de vue esthétique, est un beau Call of Duty, même si on n'en attendait pas moins compte tenu de la proximité entre ce chapitre et le précédent.
Conclusions
Version testée Xbox Series X Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, bataille.net prix 79,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (40) 7.1 votre voteOn ne peut le nier, Call of Duty : Modern Warfare III se nourrit de contradictions et est entouré d'un paradoxe complexe : comment le meilleur Call of Duty de ces dernières années peut-il aussi être l'un des pires de tous les temps ? La réponse doit être recherchée parmi les liens d'un produit qui recycle servilement la grande majorité de son contenu, en le combinant avec une campagne insuffisante dans tous les domaines, qui réalise pourtant peut-être le seul véritable aspect dont un shooter devrait profiter : le gameplay multijoueur. Il appartiendra à chaque fan de la série d’établir le poids spécifique des ingrédients de cette mosaïque complexe.
PRO
- Le meilleur gameplay de ces dernières années.
- Jouer aux cartes originales de Modern Warfare 2 est une expérience unique
- Le mode Zombie est intéressant, mais doit être supporté.
CONTRE
- L'une des pires campagnes solo de l'histoire.
- Beaucoup de contenu recyclé provenant d'autres chapitres.
- Les nouvelles méthodes n’ont pas l’impact escompté