Homme, fidèle, guerrier, Dieu… Il y a quatre cartes sur la table. Un homme, assis devant nous, les mélange et les dispose face cachée. Je dessine le premier : guerrier. Prenez la seconde : Dieu et gagnez un point. Parce que? Les règles ne sont pas expliquées, mais après quelques confusions, je comprends : tout réside dans la relation hiérarchique entre les éléments du jeu. L’homme vaut moins que le fidèle, qui vaut moins que le guerrier, qui à son tour vaut moins que Dieu. Il l'a écrit Ignazio Silone dans son roman Fontamara, décrivant la vie misérable des paysans des Abruzzes, qui valent moins que les chiens du prince, qui valent moins que les gardes du prince, qui valent moins que le prince de Torlonia, tandis qu'« à la tête de tous il y a C'est Dieu, propriétaire du ciel. [...] Et on peut dire que c'est fini".
Chants of Sennaar anime un monde composé de cinq langues parlées par des peuples qui ne peuvent pas se comprendre. Une histoire longue et complexe se dévoilera tout au long des dix heures environ nécessaires pour mener à bien l'aventure du mystérieux voyageur, appelé à reconnecter les choses, les événements et surtout les personnes. Pour que les relations de pouvoir ne dominent plus, mais plutôt le dialogue et la compréhension mutuelle. Le langage devient un véhicule narratif et aussi l'outil principal du gameplay de Chants of Sennaar, dans une sorte de mystère d'enquête dans lequel le corps à analyser pour résoudre l'énigme est composé de glyphes, de symboles et de différentes structures syntaxiques.
Nous vous racontons ce voyage extraordinaire inspiré de la légende de la Tour de Babel chez nous. Revue des Chants de Sennaar.
Le mystère de la Tour
les peuples de Torre Ils sont divisés et apparemment condamnés à l’incompréhension : chacune de leurs langues est différente, rendant impossible tout type de dialogue. Il y a les fidèles, avec les lignes douces de leurs glyphes ; Ensuite, nous avons les guerriers, qui utilisent des symboles aux lignes épurées et brutales, aussi tranchantes et plus tranchantes qu'une épée. Dans tout ce chaos d'incommunicabilité, apparaît un voyageur anonyme, d'apparence voûtée et modeste, mais guidé par une grande ingéniosité et un outil apparemment humble, mais en réalité très puissant : un cahier.
Les annotations nous amèneront à lever le rideau sur les mystères des mythes des civilisations de la Tour, en découvrant les raisons de leurs divisions et frictions, dans une tentative de reconnecter ce qui était autrefois uni. Le pouvoir souverain de la parole domine tout ce qui peut être porteur d'oppression, d'amour, de croyances, de rumeurs. Le protagoniste a pour tâche de tout rendre à l'unité, de traduire et, par conséquent, permettre un dialogue entre les habitants de la Tour, même de manière symbolique : au fur et à mesure que l'aventure progresse, il nous sera de plus en plus demandé de mettre en parallèle les glyphes des différentes langues, découvrant des similitudes et des différences. et enquêter sur les raisons pour lesquelles ils ont été développés.
Parce que dans Les Chants de Sennaar, il y a toujours une raison, et nous sommes appelés à enquêter sur le fil rouge qui relie le sens et le signifiant, la forme et le contenu. La première langue que nous rencontrons est emblématique en ce qu'elle nous demande avant tout de bien vouloir mettre en jeu notre esprit d'observation : une ligne verticale se terminant par un court tiret perpendiculaire au premier indique une personne, tandis que la même ligne, si elle est placée et couronné d'un cercle, indique un défunt. Il sens de la découverte qui suit chaque épiphanie linguistique, petite ou grande, est la plus grande joie de cette aventure tortueuse, parfois complexe, mais toujours profonde et prête à offrir des surprises inattendues.
Annotations et connexions dans les Chants de Sennaar
Pour rendre possible ce travail de recherche complexe, Rundisc se tourne vers l'un des meilleurs jeux vidéo de recherche de tous les temps : nous parlons de Return of the Obra Dinn. Si dans l'aventure de Lucas Pope le carnet de l'enquêteur anonyme des assurances du bureau londonien de la Compagnie des Indes orientales "bloquait" les conclusions correctes sur l'identité et les causes de décès des passagers lorsqu'un certain nombre était atteint, dans le cas de Songs of ShinarAssociation correcte entre les images et les glyphes. les deux faces du carnet de voyage conduiront à la cristallisation du travail effectué, proposant la traduction correcte des symboles analysés.
Parfois, il est possible de forcer les choses - cela pourrait aussi arriver dans The Return of the Dinn Work - mais cela n'implique pas une disqualification du système de base, capable de stimuler le joueur et de le pousser à formuler des hypothèses, ce qui peut être noté dans un rubrique dédiée. espace pour chacun des glyphes découverts. Poursuivant l'aventure, comme mentionné ci-dessus, il nous sera également demandé de comparer les symboles des différentes langues présentes, en retraçant les similitudes et les différences. En fin de compte, les énigmes des Chants de Sennaar visent justement à approfondir nos connaissances linguistiques et à tester nos capacités linguistiques. processus déductifs- En ouvrant et en fermant une porte, par exemple, et en regardant les glyphes à proximité, une hypothèse peut être formulée quant à savoir lequel signifie « fermer » et lequel signifie « ouvrir ».
L'intrigue de ces mystères linguistiques a déjà été démontrée il y a quelques années par l'excellent Heaven's Vault, un jeu vidéo impressionnant par la qualité des structures qui sous-tendent la langue morte que la protagoniste Aliya Elasra doit déchiffrer. Dans le cas des Chants de Sennaar, il y a moins de liberté par rapport à l'aventure spatiale de l'archéologue dans la Voûte Céleste, et parfois nous aurions ressenti le besoin d'une vie d'évasion, d'une carte pour nous guider dans les couloirs de ce labyrinthe. , ou peut-être une suggestion dans certains moments vraiment énigmatiques. À notre avis, le retour en arrière massif requis dans certaines sections est fonctionnel par rapport à un besoin ressenti par les développeurs : celui de faire percevoir au joueur un sentiment de croissance et de progrès, véhiculé par l'analyse de phrases vues et non traduites dans le jeu. passé. mais parfaitement analysable une fois certains progrès réalisés dans ce qui est, à toutes fins utiles, une véritable enquête sur l'intérieur de la mystérieuse Tour. Moins stimulantes (et, à notre avis, presque totalement superflues dans le tissu ludique de l'œuvre) sont les sections furtives, que l'on se retrouve souvent à répéter encore et encore en raison d'erreurs de positionnement banales.
Entre Moebius et Sablé
L’une des principales forces des Chants de Sennaar réside sans doute dans son secteur artistique. La production, solidement ancrée dans les traits esthétiques stylistiques, les lignes très épurées et les couleurs vives du grand dessinateur français Jean Giraud (alias Moebius), caractérise admirablement la Tour et les gens qui l'habitent, proposant des suggestions ancrées dans le Moyen Âge européen, le Moyen-Orient et d'autres cultures. L'art de Moebius a également servi d'inspiration pour un autre jeu vidéo sorti ces dernières années : Sable, dans un certain sens complémentaire de Chants of Sennaar d'un point de vue visuel.
Le tout est complété par la musique de Thomas Brunet, toujours adaptée au contexte changeant des différents niveaux de la Tour et des cultures qui les habitent. Excellent Traduction vers l'espagnol, capable de rendre compte du cheminement du protagoniste depuis la formulation d'hypothèses de travail jusqu'à la confirmation de ses théories linguistiques, avec un changement dans l'interprétation des phrases lues et entendues selon que la signification des glyphes a déjà été confirmée ou non .
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 19.99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (10) 7.7 votre voteChants of Sennaar est une production originale pleine d'excellentes idées, artistiquement très valable et solide dans son gameplay. Salvo algunos tramos quizás excesivamente crípticos y una sensación de desorientación a veces muy fuerte, sobre todo cuando uno se ha alejado un poco de la base de la Torre, Rundisc ha creado una obra con rasgos muy distintivos y bien caracterizados, con un mensaje importante en le fond. ligne : l’édifice du langage est construit sur les fondements mouvants de l’humanité, et accéder à ses profondeurs et à ses mystères est essentiel pour raconter des histoires, découvrir des vérités, mais aussi manipuler et dominer les membres de nos communautés. Cette ambiguïté sous-jacente est le cœur battant des Chants de Sennaar.
PRO
- Visuellement merveilleux
- L'histoire se déroule d'une manière vraiment captivante.
- Les langues sont construites de manière convaincante.
- Le système de cahiers est adapté à la nature de la recherche et est bien mis en œuvre.
CONTRE
- Les sections cachées pourraient être facilement supprimées sans compromettre le travail.
- Parfois tu te sens un peu perdu