Depois de limpar as ruas perto de Caen, os soldados da Primeira Divisão de Infantaria estão prontos para marchar sobre Marigny. O nome da terceira missão do Call of Duty da segunda guerra mundial é The Stronghold, que ocorreu em 26 de julho de 1944, bem como no dia seguinte à Operação Cobra. Marigny é fundamental para abrir uma porta de entrada para Paris, e nesta operação teremos que testar nossas habilidades como atiradores de elite. No guia, você encontrará dicas úteis para completar a missão com sucesso
A guerra continua a grassar e os soldados da Primeira Divisão de Infantaria Estou mais do que determinado a aceitar Marigny, para ter luz verde para Paris. No dia anterior, as ruas perto de Caen foram limpas e agora estão sob nosso controle. Marigny está a uma curta distância, mas a missão de conquistá-la não será nada fácil.
A fortaleza é a terceira missão di Call of Duty da Segunda Guerra Mundial que aconteceu em Julho 26 1944, apenas um dia depois de tomar as ruas de Caen. Mais uma vez seguiremos os feitos dos soldados americanos em primeira mão, assumindo o papel de nossos Ronald Daniels. Num contexto de cidade, teremos que assumir o controle de uma pequena igreja para oferecer apoio a Zussmann e Aiello, engajados em destruição da artilharia antiaérea inimiga. À espreita no topo da torre do sino será essencial ter uma boa pontaria, usando um poderoso rifle de precisão.
Call of Duty WWII - The Stronghold
Briefing da missão
26 de julho. Estamos barricados em uma fazenda perto de Marigny. Eu fecho meus olhos para pensar em Hazel, mas volto para aquele sonho.
Ronald “Red” Daniels
Informamos que a partir deste ponto haverá, é claro, spoilers sobre a campanha principal de Call of Duty da Segunda Guerra Mundial. Você está avisado!
Aqui estão alguns Links Úteis, para ver o guias de missão anteriores di Call of Duty da Segunda Guerra Mundial. Clicando aqui você também pode ler o guia multijogador, enquanto segue este link você pode encontrar o nossa revisão di Call of Duty da Segunda Guerra Mundial.
- D-Day | Guia de missão
- Operação Cobra | Guia de missão
Call of Duty WWII - missão 3
A fortaleza
Marigny, França
Julho 26 1944
A fortaleza, terceira missão de Call of Duty da Segunda Guerra Mundial, começa com um diálogo entre Daniels e Zussman. Os dois soldados se tornaram melhores amigos, sortudo e azarado ao mesmo tempo por ter sido unido pela guerra. Zussman quer ir além de seus limites para mostrar a Pierson que ele está pronto, pronto para a guerra, suas atrocidades e pronto para lutar por seu país.
Na minha casa, quando tem um problema, você assume de frente. É a única forma de ser respeitado.
Robert Zussman
Daniels, como um bom amigo, apoia Zussman por completo, mas aponta com razão que ele não tem nada a provar a ninguém. A guerra é implacável e jogar-se nela nem sempre é a melhor solução.
Um homem tem que enfrentar suas batalhas. Mas o respeito é inútil se você morrer.
Ronald “Red” Daniels
Daniels também confidencia a Zussman, contando-lhe sobre o sonho que continua a assombrá-lo todas as noites. Vemos um menino Ronald Daniels, caçando na floresta com seu irmão mais velho, Paul. Este último é atacado por um lobo e Ronald, petrificado de medo, não consegue atirar no animal. Paul consegue tirar o lobo de cima dele e tranquiliza o irmão mais novo: "É normal ter medo." Desde aquele dia, Daniels fez uma promessa: não decepcione mais o Paul. Agora, essa promessa também se refletiu na guerra, onde ele também, como Zussman, ele tem que convencer o sargento Pierson de que está à altura.
Em um ponto, a visão muda e nos encontramos catapultados para o coração de A fortaleza, terceira missão do Call of Duty WWII. Na nossa frente vemos um igreja e será para lá que teremos de ir. Pierson nos avisa que Turner vai liderar o grosso das tropas até a praça, onde a artilharia antiaérea inimiga está estacionada. Este último derruba nossos caças-bombardeiros P47, então nossa tarefa será pare-a oferecendo fogo de apoio e cobertura da igreja, para permitir que Turner e sua equipe tirassem o AA do caminho.
Ataque a igreja - meta 1
Entre explosões, fogo e fumaça, vemos nosso alvo, bem na nossa frente. A igreja que devemos conquistar não está longe, mas o caminho para alcançá-la está longe de ser claro. Imediatamente você notará um grande número de inimigos aquele movimento em um casa em ruínas um pouco mais adiante, e teremos que seguir para lá. A casa, que desempenhará o papel de atalho, será de fato essencial ir em direção à igreja, abrindo uma passagem para nós e economizando tempo. Pierson pede cobertura no lado esquerdo, enquanto manda todos os outros para a direita.
Em seguida, prossiga em direção à casa, mas tenha muito cuidado por que os inimigos são muitos e eles vão começar a atirar granadas contra nós imediatamente. Na área existem muitos paredes dilapidadas, mas ainda pode ser usado como excelente cobertura. Sempre fique coberto e mantenha a cabeça baixa, tanto ao avançar quanto ao atirar. Call of Duty WWII já nos ensinou isso bem agora! A certa altura, do lado esquerdo, um caminhão alemão cheio de soldados surgirá. Tente eliminar alguns deles, mas eles se consertarão rapidamente dentro de casa.
Para chegar mais perto da casa em ruínas, você pode usar o carro que encontrar além da parede. Nossos camaradas, a quem você deve sempre ouvir e seguir, nos informam que mais inimigos estão vindo do leste. O número de soldados alemães na área está aumentando consideravelmente, então uma solução rápida e eficaz é necessária com urgência. E quem pode nos dar, senão o nosso Aiello? Como bem nos lembramos, em Call of Duty WWII Frank Aiello cuida do equipamento da granada e sugerimos que liguem para ele para pedir um ataque de morteiro.
Em seguida, junte-se a Frank e com o chave direcional para cima peça o granada de sinal. Neste ponto, você pode escolher quando usar a granada, que sinalizará aos inimigos e iniciará um poderoso ataque de morteiro. Você pode usá-lo imediatamente, jogando-o em direção à casa, ou se aproximar novamente pelo lado direito e jogar a granada dentro dele. Lá primeira solução irá livrar-se de todos os inimigos de fora, enquanto a segunda solução eliminará todos dentro. No meu jogo Call of Duty da segunda guerra mundial, Eu usei o primeiro método, pois tive dificuldade em me aproximar de casa. Fazendo como eu terá o caminho um pouco mais livre para chegar a casa, mas lembre-se que você terá que eliminar os inimigos de dentro. Alguns deles, assim que você entrar, estarão posicionados no alto e o apontarão sem parar, então tome cuidado.
Se você escolher o segunda opção, ou seja, aproxime-se primeiro da casa e use a granada de sinal depois, siga para a direita onde a casa tem uma grande abertura que se abre para o interior. Conforme você avança, use as vans como cobertura para evitar ser pego. Quando chegar à abertura, jogue a granada dentro e pronto. O ataque de morteiro começará e limpará os soldados inimigos dentro da casa.
Qualquer solução adotada o levará para dentro de casa. Como mencionado antes, alguns inimigos serão espreitando no topo e eles vão mantê-lo sob a mira de uma arma, então meu conselho é exclua-os primeiro, se ainda não o fez. Na área eles estão presentes objetos de cobertura diferentes, como mesas (a virar com R3) e sofás: utilize-os sempre para evitar ser atingido pelas balas inimigas. Depois de eliminar todos eles, colete o kit médico ao pé da coluna. Você certamente notará as escadas que levam ao andar superior: não há nada acima, mas subindo você pode recuperar alguma munição dos soldados caídos.
Continue seguindo a equipe, percorrendo as salas agora reduzidas a uma pilha de escombros. Assim que estiver ao ar livre, você terá chegado perto da igreja, precedido por um pequeno pátio. Neste ponto, começa-se bastante desafiador tiroteio, pois os inimigos serão muitos e nos atacarão de todas as direções e com as armas mais díspares. Se carregar, eu recomendo que você use a habilidade de Pierson disponível em Call of Duty WWII, o que tornará você destaque todos os inimigos; então você poderá vê-los mesmo que estejam cobertos e isso será muito útil para você porque, novamente eu especifico, eles serão muitos e usarão todos os tipos de táticas para eliminá-lo.
A primeira coisa que você notará é o caminhão no meio do quintal, acima do qual um metralhador tentará atropelá-lo imediatamente. Atrás dele está um punhado de soldados que vão te incomodar muito, mas o metralhador é o mais perigoso. A certa altura, Zussman chama nossa atenção para um meio caminho inimigo, também equipado com uma metralhadora.
Não se distraia, porque há outro soldado extremamente perigoso que não é imediatamente visível. Assim que você sair da casa em ruínas, abrigue-se atrás da parede à sua frente. Como dissemos, você notará o atirador na van e então a meia-trilha aparecerá. Eles são perigosos, mas não tão perigosos quanto o Soldado armado de Panzerschreck que está localizado no segundo andar da casa, exatamente à sua direita. Ele está bem distante de você e se você não perceber (e eliminá-lo!) Ele o derrubará imediatamente, sem pensar duas vezes. Insisto nesse ponto porque, em minha experiência pessoal, demorei um pouco para entender de que direção vinha o ataque.
Nota históricaO RPzB 43, que significa RaketePanZerBüchse (rifle de foguete contra-tanque, literalmente) e mais comumente chamado de Panzerschreck, era um verdadeiro lançador de foguetes antitanque portátil. A tradução literal de Panzerschreck é o medo de tanques, e essa arma foi usada pelo exército alemão durante a Segunda Guerra Mundial. Pode ser comparada à bazuca fornecida aos soldados norte-americanos e então usada para abater tanques inimigos.
Logo abaixo do soldado armado com Panzerschreck, a caminho de seu nível, um número sustentado de soldados Alemães que vão atacar você imediatamente. Em resumo, neste ponto de Call of Duty WWII, temos um metralhadora no centro do pátio da van, Outra a bordo da meia-trilha inimiga e soldado equipado com Panzerschreck na casa à direita. Isso sem falar de todos os outros soldados que estão praticamente espalhados pelo pátio, se protegendo atrás do caminhão e dos carros destruídos nas laterais. Neste ponto, existem várias táticas a serem seguidas, mas tenha em mente que você nunca terá que ser pego, caso contrário, você não terá uma vida fácil. Fique perto de seus colegas de equipe e use suas habilidades quando disponíveis.
Defenda a área - objetivo 2
Soldados inimigos bloquearam toda a estrada e, como Zussman sugere, bombas de fumaça são a única solução. Em seguida, lance uma bomba de fumaça para distrair os inimigos e agir. Meu conselho é para elimine em primeiro lugar o soldado armado Panzerschreck, então isso não vai incomodá-lo mais (um único tiro de Panzerschreck e o jogo terminará!) e, em seguida, passar para o primeiro artilheiro do caminhão no meio da estrada.
Depois de eliminado, você terá a oportunidade de usá-lo sozinho Metralhadora MG 42, eliminando assim os soldados restantes. Esta ação também nos será recomendada por Pierson, após outro caminhão inimigo invadir a área. Neste ponto, a posição dos inimigos será mais do que qualquer outra coisa centro e à direita, assim você saberá para onde direcionar seus disparos.
Vá para Pierson e ocupe a igreja - objetivo 3
Quando você finalmente conseguir limpar o pátio, será hora de entrar na igreja. Voce terá que subir na torre do sino para oferecer fogo de cobertura às tropas de Turner na praça além do prédio, então não perca tempo e junte-se a Pierson na entrada. Segure o botão quadrado para abrir a porta e entrar. Desça o corredor e escale uma parede de sacos até chegar ao nave central, onde você encontra um mesa com alguma munição. Não há ninguém dentro agora, então estocar munição e se preparar. Obviamente, na guerra, quando a situação está muito calma, nada de bom se pode esperar e até Call of Duty WWII nos faz aprender isso imediatamente.
Na verdade, os alemães nos emboscam. Assim que você ouvir a voz de Pierson nos avisando de metralhadoras no segundo andar refugie-se instantaneamente. Outros inimigos emergem da porta na parte de trás da igreja, então fique coberto e comece o tiroteio. Neste ponto Aiello vai nos oferecer suporte para granadas, ou outra bomba de fumaça de sinalização para solicitar um ataque de morteiro. O telhado da igreja desabou, então o apoio que nos será oferecido será muito valioso. Neste ponto, como da primeira vez, você pode escolher quando usar a bomba de fumaça, imediatamente ou mais tarde. Call of Duty WWII nos permite usar táticas diferentes para prosseguir nas missões, e teremos que escolher aquela que nos parece mais adequada ao nosso estilo de jogo.
Devo avisar que depois de algum tempo, novamente da porta nos fundos da igreja, um soldado equipado com lança-chamas, então a melhor hora para convocar um ataque de morteiro pode ser agora. Se você escolher o contrário, terá que derrubar o inimigo com o lança-chamas circundando-o nas laterais, em seguida, passando pelos corredores laterais. Se o soldado chegar muito perto, recomendo usar um granada explosiva, também porque haverá muitos outros inimigos que o apontarão desde a porta. O espaço na igreja é bastante apertado (graças aos escombros e às barreiras de abrigo) e as granadas podem vir a calhar: basta prestar atenção às que são lançadas pelos inimigos e, sobretudo, não se envolver nas explosões das que são lançadas por ti.
Na igreja você encontrará dois kits médicos: um no centro do prédio além do arame farpado (bem em frente à porta) e o outro na parte inferior esquerda ao pé de uma coluna (olhando para a porta de frente). Aconselho-o a recuperá-los quando tiver eliminado todos os inimigos, especialmente o do centro, porque caso contrário corre o risco de cair sob uma miríade de balas. Também tome cuidado ao chegar à porta no final: é muito provável que alguns inimigos ainda estejam estacionados na antecâmara além. E não se esqueça de dê uma olhada por cima do seu ombro, para o que resta dos bancos da igreja. Havia muitos soldados hostis e alguns podem ter escapado de seus golpes.
Após a porta, você se encontrará na antecâmara da igreja. Aqui, recupere qualquer munição dos soldados caídos e dois kits médicos, em seguida, prossiga para a porta de entrada com vista para o pátio. Abra-o mantendo pressionado o botão quadrado e assim que você olhar para fora, verá as armas antiaéreas alemãs que abatem nossos caças. Nesse ponto, a equipe se divide: Zussman e Aiello saem para o pátio com ordens de destruir a artilharia antiaérea alemã, enquanto temos que escalar a torre do sino com Pierson, Stiles e outro punhado de soldados para oferecer fogo de cobertura. Teremos, portanto, de dar cobertura ao bom Zussman e ao veterano Aiello que conta connosco e certamente não os desiludiremos..
Escale a torre do sino - objetivo 4
Fechamos a porta, seguindo Pierson e Stiles para cima as escadas que levam à torre do sino. Chegue à balaustrada no segundo andar, onde as metralhadoras estavam atirando contra nós pouco antes, e recupere um kit médico ao pé da janela com vidro colorido à esquerda. Em seguida, prossiga para cima e siga Pierson em círculos usando a escada.
Espero que ninguém sofra de vertigem.
William Pierson
Bem, sim, por que vamos subir, subimos cada vez mais alto, até o topo da torre sineira. Assim que chegarmos ao topo teremos uma visão perfeita do solo abaixo e Pierson nos informa que Zussman e Aiello já estão se movendo para destruir a artilharia antiaérea alemã. Portanto, não perca mais tempo e colete o Kar98K rifle sniper 6X Optics, que você encontra no chão bem em frente à porta por onde você entrou.
Proteja Zussman e Aiello enquanto eles destroem o antiaéreo - objetivo 5
É hora de colocar nossas habilidades à prova atirador afiado. Pegando seu rifle, olhe para fora da torre do sino e dê uma olhada primeiro no chão abaixo. Para ser capaz de proteger Zussman e Aiello da melhor maneira sempre ouça os conselhos de Pierson e Stiles. Além disso, pressione o touchpad frequentemente (PS4) para ter alvos destacados na tela.
Alguns inimigos são mais fortes do que outros, portanto, sempre certifique-se de que eles não saiam do chão. Um truque é observar o ponteiro do rifle: se quando você atirar fica vermelho por um instante significa que o inimigo foi abatido. Se ao invés permanece branco significa que logo ele vai subir novamente. Em qualquer caso, nossos Stiles nos darão uma mão, avisando-nos quando um alvo estiver apenas ferido.
E agora, vamos atirar!
Para facilitar sua leitura e compreensão, decidi listar os movimentos dos inimigos por meio de uma lista com marcadores. Lembre-se, sempre mantenha seus olhos em Zussman e Aiello! Encontre abaixo a localização dos inimigos e as direções de onde alguns deles estão vindo, em seguida, transportando para a praça. As informações relatadas seguem uma à outra conforme o andamento das ações e estão em ordem cronológica.
- Carro pegando fogo no meio da praça
- Atiradores de elite no prédio oposto (há três deles: dois no segundo andar nas janelas e um no sótão, visível através de um buraco na parede
- Soldados emergem do lado esquerdo da praça
- Soldado armado com um lança-chamas ao pé da bandeira, no centro da praça
- Os inimigos se movem para o fundo da praça seguindo Zussman e Aiello, após terem destruído um dos três antiaéreos
- Meias-lagartas armadas com metralhadoras emergem da estrada no canto inferior esquerdo
- Soldados acima das varandas e telhados dos edifícios à extrema direita
- Soldados no final da estrada chegam com um caminhão armado com metralhadoras
- Outro meio caminho emerge da estrada no canto inferior esquerdo
Neste ponto, Turner alcançará a praça e Zussman junto com Aiello serão capazes de destruir o segundo antiaéreo alemão.
Fuja da igreja - meta 6
Gente, não comemore! Porque, com problemas à vista, o terceiro e último antiaéreo alemão nos notou e começou a mirar em nós, começando a atirar sem piedade. Zussman e Aiello não tiveram tempo de retirá-lo, então a única coisa que resta a fazer é fuja, e muito rápido! Em meio às explosões ferozes, Pierson ordena que escapemos e você não o faz repetir duas vezes. Teremos que testemunhar a cena dramática da perda de um de nossos companheiros de armas, mas não podemos deixar de escapar.
Os sinos da torre sineira, devido às fortes explosões, desprendem-se dos seus suportes e terá de evite-os com um evento de tempo rápido pressionando a tecla X. Continue seguindo Pierson escada abaixo até que, azar, outro sino toca e com uma queda ousada cai sobre nós. Caímos abaixo (pousando na balaustrada mencionada abaixo) e, assim que atingirmos o solo, pressione rapidamente o botão quadrado para liberar sua perna direita de uma viga.
Quando estiver livre, continue sua fuga subindo as escadas e descendo para chegar à saída. Neste ponto, você terá que pressione a tecla X para pular, pois as escadas terão desabado. Chegamos ao térreo para assistir a uma pequena cinemática, onde Pierson nos agarra e literalmente nos atira para fora da igreja, nos salvando da morte certa. A torre da igreja é totalmente derrubada e, junto com seus sinos, cai no chão com um barulho ensurdecedor.
Defenda o quadrado - objetivo 7
Quase sem perceber, acabamos na praça lá embaixo, a mesma que vimos pouco tempo antes do alto da torre sineira, agora reduzida a um monte de entulho. Como certamente entendemos, ainda há uma arma antiaérea alemã para abater. Na sua frente, observe um estrutura dilapidada que serve de telhado, então não perca seu tempo e fique perto de Pierson e Stiles. Nas laterais da estrutura recuperada dois kits médicos, enquanto outro está localizado ao pé da pequena parede em ruínas à esquerda (olhando para a estrutura de frente, antes de alcançá-la).
Além dos três kits médicos, neste local você também encontrará armas diferentes que você pode usar. O primeiro é um Rifle M1 Garand com um lançador de granadas embutido, que você encontrará na parede à direita da estrutura do telhado. A segunda arma é uma Lança-chamas 35 (lança-chamas), no canto esquerdo da estrutura (próximo ao kit médico). Por fim, você encontrará um espingarda de cano duplo com dois disparos, sempre ao pé da pequena parede em ruínas à esquerda mencionada acima (junto ao kit médico).
Neste ponto, você pode escolher a arma de sua preferência: no entanto, saiba que o Flammenwerfer 35 e o rifle M1 Garand são os mais eficazes. A espingarda de cano duplo, embora seja extremamente poderosa a curta distância, é bastante lenta, pois você só terá que recarregá-la após dois tiros. Lembre-se sempre de usar o capacidade dos companheiros de equipe e de seguir seus conselhos sobre como se mover e saber de que direção os inimigos estão se aproximando.
Nota históricaO Flammenwerfer 35 era um lança-chamas portátil alemão, usado durante a Segunda Guerra Mundial. Com um peso de 35,8 kg conseguiu lançar chamas a uma distância de quase 30 metros. Para o trabalho utilizava-se uma mistura à base de gasolina, recolhida no contentor que era transportado nas costas pelo soldado que a carregava armado. Essa arma perigosa e extremamente letal era usada principalmente em espaços fechados ou confinados, como bunkers, pois nesses locais ela se mostrou (terrivelmente) eficaz.
Zussman e Aiello ainda não foram vistos, mas nossa missão continua: portanto, teremos que continuar a mantenha os inimigos ocupados esperando que nossos camaradas consigam destruir o último antiaéreo alemão. Os soldados hostis tentam nos cercar em torno da estrutura da cobertura, então teremos que tentar empurrá-los para trás para evitar que nos espreitem.
O primeiro surgirá do escada à direita: tenha cuidado, pois haverá muitos. Neste ponto eu recomendo usando o lança-chamas para mantê-los afastados e não deixá-los subir, um método rápido e extremamente eficaz. Outra onda de inimigos virá mais tarde do lado esquerdo. Tente ser rápido porque não vai demorar muito entre uma onda e outra, muito pelo contrário! Eles chegarão quase simultaneamente, então tente ser rápido e derrubar o máximo possível. Pierson e Stiles continuarão a atualizá-lo sobre a localização e a direção da chegada dos inimigos, então sempre ouça com atenção. Você terá que se mover de um lado para o outro várias vezes, portanto, esteja pronto e alerta.
A situação não parece estar a nosso favor, então Pierson toma a decisão final. Ele irá ordenar que você use um bomba de fumaça de sinalização vermelha, para indicar a posição do inimigo ao nosso Caças-bombardeiros P47.
Nota históricaO nome completo do US P47 é Republic P-47 Thunderbolt. Também apelidado de Jarro, o caça-bombardeiro pesava cerca de 7 toneladas e é classificado como uma das maiores aeronaves já construídas antes e depois da Segunda Guerra Mundial. Apesar do seu tamanho considerável, conseguiu ser muito rápido, sobretudo graças a um motor potente. Era um verdadeiro caça-bombardeiro blindado, totalmente armado: o P47 estava equipado com 8 metralhadoras de 12,7 mm.
Em seguida, selecione o sinalizando bomba de fumaça pressionando o tecla direcional para baixo. O ideal é lançá-lo na hora centro da praça, portanto, entre os inimigos que vemos além de nossa posição. Vá para a barricada e olhe por cima do arame farpado, mire e lançar a bomba de fumaça com R1. Afaste-se dos inimigos restantes até que os P47s cheguem, sempre ouvindo as vozes de Pierson e Stiles para qualquer conselho.
Um rugido de motores e explosões animadas irão avisá-lo da chegada, finalmente, de nossos caças-bombardeiros que farão uma varredura limpa. Marigny finalmente é nosso! Vemos Zussman e Aiello na fumaça, reunindo-se conosco. Para grande satisfação de Turner e até mesmo do indiscutível Pierson, chegamos ao final do The Stronghold, a terceira missão do Call of Duty da segunda guerra mundial.
Vamos lutar como hoje e a guerra acabará em um instante. Mas, para fazer isso, teremos que nos superar.
Robert Zussman
Call of Duty WWII - relatório da missão 3
A fortaleza
Marigny, França
Julho 26 1944
Conquistamos Marigny. As tropas alemãs estão fugindo, mas agora estamos mais na mira de Pierson do que antes. Eu realmente não sei o que mais ele quer de nós.
Ronald “Red” Daniels