Se você conversar com um jogador há alguns anos sobre To The Moon, é bem possível que você obtenha uma reação que está entre um sorriso e lágrimas em sua resposta. Movendo-se como poucos, a pequena joia no RPG Maker feito pela Freebird Games em 2011 foi um exercício narrativo exemplar, capaz de tocar os acordes certos para mexer com a mente dos músicos apesar da sua (aparente) simplicidade.
Avançando seis anos e com alguns "minisódios" curtos entre eles, encontramos Kan Gao na difícil posição de produzir uma verdadeira sequência da comovente história de Johnny e River. Finding Paradise é o resultado dessa tentativa, atualmente apenas em inglês, mas com uma tradução espanhola já confirmada A chegar. Nosso conselho? Mantenha seus lenços ao alcance ...
Versão testada: PC
O sonho de uma vida
Finding Paradise traz de volta o estranho casal formado pelo profissional médico Eva Rosalenee pelo médico atordoado Neil Watts. A missão deles é mais uma vez a mesma: graças à máquina de interface mental Sigmund Corp., a dupla tem a tarefa de modificar as memórias de seus pacientes para garantir um desejo, ainda que de forma fictícia. Como o procedimento é irreversível e letal para o paciente, ele é aplicado apenas em sujeitos à beira da morte, proporcionando um último breve momento de felicidade.
Apesar da premissa amarga, o serviço parece atrair um bom número de clientes, e após os eventos de Jhonny e River narrados no episódio anterior, é a vez de Colin, um piloto aposentado e ex-protagonista do minisódio "A Bird's Story", para se submeter ao procedimento irreversível.
Desde o início, no entanto, Finding Paradise deixa claro que estaremos lidando com uma história muito mais madura e complexa, que trata de temas muito diferentes dos de To The Moon. O desejo de Colin, na verdade, não é algo “simples” como ir à lua. O idoso piloto parece ter uma forte melancolia devido a um inexplicável sentimento de insatisfação, mas ao mesmo tempo tem perfeita consciência de ter vivido uma vida rica e cheia de momentos felizes, principalmente ligados à sua esposa Sofia e seu filho Asher. Momentos que, apesar dos conflitos familiares devido à decisão de usar o Sigmund, Colin não está disposto a esquecer a qualquer custo. Eva e Neil então se verão lidando com um desejo aparentemente impossível: mudar a vida de Colin sem mudar nada. Para complicar as coisas, a presença de um garota misteriosa chamada Faye no passado de Colin, e estranhas anomalias na maquinaria da Sigmund Corp. que impedem Eve e Neil de progredir linearmente na mente de Colin.
Estes são apenas alguns dos mistérios dos quais Finding Paradise começa, que com o seu mistura certa de humor e tons dramáticos consegue encenar uma ampla gama de emoções e situações extremamente “humanas” e compartilháveis, e envolver o jogador / espectador do início ao fim. pode ser ainda melhor do que To The Moon fez, o que deve dizer muito sobre a qualidade narrativa da história ...
Mude tudo sem mudar nada
Além do enredo narrado, uma das principais implicações desta sequência é a compreensão por Kan Gao de quais eram os limites de To The Moon. Uma das principais críticas feitas ao autor da pequena joia indie, na verdade, foi o falta quase absoluta de jogabilidade, reduzindo a gama completa de interação do jogador para encontrar links mnemônicos (principalmente por meio da visualização de sequências de script) para desbloquear as barreiras em torno de objetos chamados de "memento" para acessar a próxima cena. As únicas exceções eram algumas dicas escassas nas cortinas cômicas de Neil, geralmente completamente irrelevantes para a trama.
Uma escolha que parecia estar em total contraste com o motor de jogo escolhido, um RPG Maker que frequentemente vimos explorado tanto para narração quanto para experimentar a jogabilidade. Uma escolha que, associada aos resultados surpreendentes de To The Moon, convenceu Kan Gao a confiar aos seus fãs uma mensagem irónica no Youtube poucos dias após o lançamento de Finding Paradise, tentando diluir as expectativas. Uma mensagem que, felizmente, não era necessária. Encontrar o paraíso continua sendo sim um jogo claramente construído em torno de sua própria história (como tantos tem havido nos últimos anos, de Firewatch a What Remains of Edith Finch, Gone Home, etc etc), no entanto, é cheio de momentos de autocrítica construtiva tentando encontrar o jogador. Comparados com o antecessor, eles eram adicionou várias seções de jogo: pequenos quebra-cabeças recorrentes e nunca frustrantes serão necessários para ativar cada memento após coletar os links mnemônicos; em outros lugares teremos que lidar com seções de luta e tiro, uma agradável surpresa tanto pela sua inserção na história quanto do ponto de vista da realização técnica.
O verdadeiro toque de classe, no entanto, é a integração no enredo de referências de como os fãs reagiram aos minisódios, em particular Bird's Story por estar diretamente ligada aos acontecimentos narrados, em um momento de metanarrativa que permanece perfeitamente agradável, mesmo para aqueles que nunca tiveram que lidar com esses eventos antes.
Uma vida feita de escadas
Um dos pontos fortes de To The Moon foi a capacidade de construir uma atmosfera que vai além da simples história contada, uma atmosfera capaz de ir direto ao coração dos jogadores. Dois elementos-chave deste efeito são o imediatismo visual devido ao motor RPG Maker ("Imediato" é diferente de "magro", veja bem) e a trilha sonora. Este último, mais uma vez composto por Kan Gao e flanqueado na comovente canção "Deseje minha vida longe”Da voz de Laura Shigihara, combina totalmente com o enredo.
Colin é um violoncelista, embora com pouco sucesso, e as figuras de Faye e Sofia estão intimamente ligadas ao mundo da música. Muitas das sequências de memórias giram em torno disso, e são acompanhadas pelas escalas musicais do violoncelo e de outros instrumentos que, embora em sua simplicidade, eles se tornam os protagonistas sensoriais das cenas.
O resultado, principalmente na parte final do jogo, é uma atmosfera que ele seria capaz de arrancar lágrimas de emoção até mesmo das pedras. Infelizmente não podemos dizer mais sem arriscar spoilers sobre algumas das reviravoltas do jogo (e para um título em que o enredo é a força motriz, isso arruinaria toda a experiência), mas confie em nós quando lhe dizemos isso Finding Paradise não corresponde apenas à Lua desse ponto de vista, mas também com um estilo mais maduro, contando uma história que não é nada fácil de contar ou digerir. Uma história que, temos certeza, vai tocar os jogadores dispostos a um compromisso entre jogabilidade e narrativa.
Finding Paradise deixa você livre para focar no componente emocional da história, mesmo que infelizmente leve a uma certa repetição na parte central onde o jogador é livre para fazer todas as hipóteses do caso. Sobre isso, infelizmente, somos forçados a engolir a mordida: é um compromisso que não poderia ter sido feito de outra forma sem destruir o ritmo desejado na narração daquela órbita decadente em direção a um ponto central na linha do tempo de Colin (essencialmente imagine Memento de Christopher Nolan ) O crescendo final, senão outra coisa, compensa totalmente por esse compromisso.
Outro ponto de divergência com o passado está na figura de Neil Watts: se antes suas cortinas cômicas fossem usadas de forma mais infantil e espalhadas pela história, como que para lembrar ao jogador que apesar da premissa sombria, é uma 'aventura destinado a fazer alguém feliz, em Finding Paradise os momentos do exuberante médico parceiro da mais pragmática Eva tornam-se mais demorados, mas definitivamente mais exagerados e exagerados. Também neste caso é uma evolução necessária, tanto para diluir o drama de certas cenas (coisas como um homem pesado no estômago), como para dar lugar a uma passagem agora inevitável para um terceiro capítulo que, provavelmente, explicará os vários mistérios. presente por trás da figura complexa do médico.
Veredicto 9/10 Céu? Terceira saída à direita depois da Lua! Comentário Uma sequência que, como a premissa da história que está sendo contada, muda tudo sem mudar nada. Como seu antecessor, Finding Paradise também continua a ser quase inteiramente sustentado por sua história (que, infelizmente, limita muito a longevidade a apenas cinco a seis horas necessárias para completá-la). Ele continua a narrar eventos relacionados a questões como vontade de viver, solidão e a ética de "brincar de Deus" com a mente de uma pessoa, mesmo que ela esteja morrendo. No entanto, fá-lo de uma forma mais madura, sem forçar a atenção para determinados pontos, que muitas vezes surgem naturalmente ou ficam implícitos como se dissesse “cá estamos, sabemos que compreendes, não há necessidade de entrar em detalhes”. Resumindo Finding Paradise, Kan Gao coloca no prato um título que consegue se manter de pé mesmo sem conhecer os outros títulos da série, mas que se beneficia deles quando tomados como um único produto. Um exemplo brilhante de ficção a meio caminho entre a ficção científica e o dramático que não se chocaria em uma série como Black Mirror, com a qual aliás quase compartilha a data de lançamento. Prós e contras ✓ Qualidade narrativa muito alta✓ Jogabilidade expandida em comparação com To The Moon
✓ Trilha sonora envolvente e comovente
✓ Ótimo, mesmo se jogado sozinho x Baixa longevidade
x Parte central ligeiramente repetitiva