Si vous parlez à un joueur il y a quelques années de To The Moon, il est fort possible que vous obteniez une réaction qui se situe quelque part entre un sourire et des larmes dans votre réponse. Bouger comme peu d'autres, le petit bijou de RPG Maker faite par Jeux Freebird en 2011 c'était un exercice de narration exemplaire, capable de trouver les bons accords pour remuer l'esprit des joueurs malgré sa (apparente) simplicité.
Avance rapide de six ans et avec quelques courts "minisodes" entre les deux, nous trouvons Kan Gao dans la position difficile de produire une véritable suite de l'histoire touchante de Johnny et River. Trouver le paradis est le résultat de cette tentative, actuellement uniquement en anglais mais avec une traduction espagnole déjà confirmée en arrivant. Notre conseil? Gardez vos mouchoirs à portée de main ...
Version testée: PC
Le rĂŞve d'une vie
Finding Paradise ramène l'étrange couple formé par le médecin professionnel Eva Rosalenee par le docteur étourdi Neil Watts. Leur mission est une fois de plus la même: grâce à la machine d'interface mentale Sigmund Corp., le duo a la tâche de modifier la mémoire de ses patients afin de garantir un désir, mais de manière fictive. Comme la procédure est irréversible et mortelle pour le patient, elle n'est appliquée qu'aux sujets au bord de la mort, donnant un dernier bref moment de bonheur.
Malgré la prémisse amère, le service semble attirer un bon nombre de clients, et après les événements de Jhonny et River racontés dans l'épisode précédent, c'est au tour de Colin, un pilote à la retraite et ancien protagoniste du minisode "A Bird's Story", pour subir la procédure irréversible.
Dès le début, cependant, Finding Paradise indique clairement que nous aurons affaire à une histoire beaucoup plus mature et complexe, qui traite de thèmes très différents de ceux de To The Moon. Le souhait de Colin, en fait, n'est pas quelque chose de «simple» comme aller sur la lune. Le pilote âgé semble avoir une forte mélancolie due à un sentiment d'insatisfaction inexplicable, mais en même temps il est parfaitement conscient d'avoir vécu une vie riche pleine de moments heureux, notamment liés à sa femme Sofia et son fils Asher. Des moments que, malgré les conflits familiaux dus à la décision d'utiliser le Sigmund, Colin ne veut pas oublier à tout prix. Eva et Neil se retrouveront alors aux prises avec un désir apparemment impossible: changer la vie de Colin sans rien changer. Pour compliquer les choses, la présence d'un fille mystérieuse nommée Faye dans le passé de Colin, et d'étranges anomalies dans la machinerie de Sigmund Corp. qui empêchent Eve et Neil de progresser linéairement dans l'esprit de Colin.
Ce ne sont là que quelques-uns des mystères à partir desquels Finding Paradise démarre, qui avec son bon mélange d'humour et de tons dramatiques parvient à mettre en scène un large éventail d'émotions et de situations extrêmement «humaines» et partageables, et à impliquer le joueur / spectateur du début à la fin. peut être encore mieux que To The Moon, ce qui devrait en dire long sur la qualité narrative de l'histoire ...
Tout changer sans rien changer
En plus de l'intrigue racontée, l'une des principales implications de cette suite est la réalisation par Kan Gao de ce qu'étaient les limites de To The Moon. L'une des principales critiques adressées à l'auteur du petit bijou indépendant était en fait le manque presque absolu de gameplay, réduisant la gamme complète d'interactions du joueur à la recherche de liens mnémotechniques (principalement en visualisant des séquences scriptées) pour débloquer les barrières autour des objets appelés «memento» afin d'accéder à la scène suivante. Les seules exceptions étaient quelques rares indices dans les rideaux comiques de Neil, généralement totalement sans rapport avec l'intrigue.
Un choix qui semblait aller en contraste frappant avec le moteur de jeu choisi, un RPG Maker que l'on a souvent vu exploité à la fois pour la narration et pour expérimenter le gameplay. Un choix qui, associé aux résultats surprenants de To The Moon, a convaincu Kan Gao de confier à ses fans un message ironique sur Youtube quelques jours après la sortie de Finding Paradise, tentant de diluer les attentes. Un message qui, heureusement, n'était pas nécessaire. Trouver le paradis reste oui un jeu clairement construit autour de sa propre histoire (comme il y en a tant eu ces dernières années, de Firewatch à What Remains of Edith Finch, Gone Home, etc.), mais c'est plein de moments d'autocritique constructive essayant de rencontrer le joueur. Par rapport au prédécesseur, ils étaient ajouté plusieurs sections de gameplay: de petites énigmes récurrentes et jamais frustrantes seront nécessaires pour activer chaque souvenir après avoir collecté les liens mnémotechniques; dans d'autres endroits, nous devrons faire face sections de combat et de tir, une agréable surprise tant pour leur coincement dans l'histoire que du point de vue de la réalisation technique.
La vraie touche de classe, cependant, est l'intégration dans l'intrigue de références à la façon dont les fans ont réagi aux minisodes, en particulier à Bird's Story car elle est directement liée aux événements racontés, dans un moment de méta-narration ce qui reste parfaitement agréable même pour ceux qui n'ont jamais eu à faire face à ces événements auparavant.
Une vie faite d'escaliers
L'une des forces de To The Moon était la capacité de créer une atmosphère qui va au-delà de la simple histoire racontée, une atmosphère capable d'atteindre le cœur des joueurs. Deux éléments clés de cet effet sont l'immédiateté visuelle due au moteur RPG Maker ("Immédiat" est différent de "mince", remarquez) et la bande originale. Ce dernier, une fois de plus composé par Kan Gao et flanqué de la chanson touchante "Souhaite ma vie loin”De la voix de Laura Shigihara, s'intègre parfaitement dans l'intrigue.
Colin est un violoncelliste certes de peu de succès, et les figures de Faye et Sofia sont si étroitement liées au monde de la musique. De nombreuses séquences de souvenirs tournent autour de cela et sont accompagnées des gammes musicales du violoncelle et d'autres instruments qui, bien que dans leur simplicité, ils deviennent les protagonistes sensoriels des scènes.
Le résultat, en particulier dans la dernière partie du jeu, est une atmosphère qui il serait capable de déchirer des larmes d'émotion même des pierres. Malheureusement, nous ne pouvons pas en dire plus sans risquer des spoilers sur certains des rebondissements du jeu (et pour un titre où l'intrigue est la force motrice, cela ruinerait toute l'expérience), mais faites-nous confiance lorsque nous vous disons que Trouver le paradis ne correspond pas seulement à la lune de ce point de vue, mais le fait aussi avec un style plus mature, raconter une histoire qui n'est pas du tout facile à raconter ou à digérer. Une histoire qui, nous en sommes sûrs, touchera les joueurs désireux de faire des compromis entre gameplay et narration.
Finding Paradise vous laisse libre de vous concentrer sur la composante émotionnelle de l'histoire, même si malheureusement cela conduit à une certaine répétition dans la partie centrale où le joueur est libre de faire toutes les hypothèses de l'affaire. Sur ce, malheureusement, nous sommes obligés d'avaler la morsure: c'est un compromis qui n'aurait pas pu être atteint autrement sans détruire le rythme souhaité dans la narration de cette orbite décadente vers un point central de la chronologie de Colin (imaginez essentiellement Memento de Christopher Nolan ). Le crescendo final, à tout le moins, porte ses fruits pour ce compromis.
Un autre point de divergence avec le passé est dans la figure de Neil Watts: si auparavant ses rideaux comiques étaient utilisés de manière plus enfantine et éparpillés tout au long de l'histoire, comme pour rappeler au joueur que malgré la prémisse sombre, c'est une `` aventure visant à rendre quelqu'un heureux, dans Finding Paradise, les moments du médecin partenaire exubérant de la plus pragmatique Eva deviennent plus retardés, mais certainement plus exagérés et exagérés. C'est aussi dans ce cas une évolution nécessaire, à la fois pour diluer le drame de certaines scènes (trucs comme un homme lourd dans le ventre), et pour aligner un passage désormais inévitable vers un troisième chapitre qui, probablement, expliquera les différents mystères. présent derrière la figure complexe du médecin.
Verdict 9/10 Le paradis? Troisième sortie à droite après la Lune! Commentaire Une suite qui, comme la prémisse de l'histoire racontée, change tout sans rien changer. À l'instar de son prédécesseur, Finding Paradise continue également d'être tenu presque entièrement par son histoire (qui, malheureusement, limite grandement la longévité aux cinq à six heures nécessaires pour le terminer). Il continue de raconter des événements liés à des questions telles que le testament de vie, la solitude et l'éthique de «jouer à Dieu» avec l'esprit d'une personne, même si elle est mourante. Cependant, il le fait de manière plus mature, sans forcer l'attention sur certains points, qui souvent émergent naturellement ou restent sous-entendus comme pour dire «nous y voilà , nous savons que vous comprenez, il n'y a pas besoin d'entrer dans les détails». Pour résumer Finding Paradise, Kan Gao met dans l'assiette un titre qui parvient à se tenir debout même sans connaître les autres titres de la série, mais qui en profite lorsqu'ils sont pris comme un seul produit. Un brillant exemple de fiction à mi-chemin entre la science-fiction et le dramatique qui ne se heurterait pas dans une série comme Black Mirror, avec qui d'ailleurs partage presque la date de sortie. Avantages et inconvénients ✓ Très haute qualité narrative✓ Gameplay étendu par rapport à To The Moon
âś“ Bande-son Ă©mouvante et engageante
✓ Génial même s'il est joué seul x Faible longévité
x Partie centrale légèrement répétitive