Dead Island 2: a revisão de uma sequência que esperávamos há mais de doze anos

Bem-vindo ao Hell-A, ou Dead Island 2, de acordo com Dambuster Studios, onde as estrelas de cinema não brilham mais, mas os zumbis podem ser despedaçados.

Muitos, muitos anos se passaram desde aquele lindo mas maldito trailer que anunciou a chegada deste jogo ao mundo. Lá Avaliação da Ilha Muerta 2 O que você está prestes a ler põe finalmente fim a um desenvolvimento problemático e, imaginamos, exaustivo para todas as partes envolvidas. Antes de começarmos a desmontar este novo jogo, independentemente de como você avalia o produto final, a Dambuster Studios merece grande crédito por trazer o chamado navio ao porto. Então seja bem vindo Dead Island 2, foi um prazer conhecê-lo de qualquer maneira.




morder e morder

Dead Island 2: a revisão de uma sequência que esperávamos há mais de doze anos
Dead Island 2: também graças a vários truques, graficamente o jogo Dambuster ficou realmente muito bonito

Dead Island 2 é um jogo de bate-papo. Sim, sério: você pega dois amigos e começa a jogar, mas é como falar ao telefone. Conversamos sobre o que você fez esta noite e o que você fez, e ele vai te incomodar bastante; Mas quando o volume aumenta é melhor deixar a conversa de lado e se concentrar porque vai significar que vão surgir problemas, muitos problemas. Dead Island 2, sejamos claros, pode ser jogado sozinho sem nenhum tipo de problema, e por umas dez horas também te mantém colado porque no final a coisa funciona, os gráficos são realmente muito bonitos e também, sejamos sinceros, nocautear zumbis é sempre uma satisfação. Só que sem amigos falta alguma coisa, a conversa, e falta a conversa porque falta à aventura a mordida.




Em Dead Island 2 você basicamente faz duas coisas: matar zumbis 90% das vezes e procurar novos itens para matar outros zumbis nos 10% restantes. E até agora tudo bem, certo? Além disso, usar esses níveis pequenos, mas superdetalhados, em vez dos mundos abertos mais recentes e desleixados, é uma vantagem significativa: você está sempre fazendo alguma coisa e nunca perde tempo. No entanto, falta progressão, crescimento exponencial, mudança de cartas na mesa que impacta jogadores como Ravenholm fez em Half-Life 2, ou o mais recente arranha-céus em The Last of Us Part II onde chegam os infectados. Saia das paredes e você poderá chegar lá com uma espingarda. Não é nada agradável colocar à sua frente produções tão importantes, mas essa sensibilidade na gestão das emoções também se encontra em muitos jogos que por uma razão ou outra não fizeram história. Poucas surpresas aqui, e é uma pena.

Golpes e escalpos

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Dead Island 2: A maravilhosa Venice Beach, aqui muito mais calma que a versão original

Já Dead Island 2 vai direto do início ao fim, adicionando novos elementos, como novos poderes e novas mecânicas de crafting, mas no final das contas nada que dê a ideia de estar cada vez mais perto do perigo. Na verdade, graças à possibilidade de aumentar o nosso poder reciclando partes de zumbis que serão desbloqueadas no meio do jogo, ficaremos tão fortes que o perigo para os outros seremos nós mesmos. imune a esta estranha nova epidemia zumbi. A partir de certo ponto, Dead Island 2 encoraja-nos a ultrapassar a ameaça zombie em vez de a temer, e é uma escolha que talvez também seja feita para esconder os limites de toda a infra-estrutura técnica e de jogo. Existem alguns chefes de final de nível diferentes de qualquer outro, momentos galvanizantes em que a música explode e zumbis aparecem por toda parte, mas ainda se trata de luta e não através de um sistema complexo ou interessante, mas sim elementar.




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Dead Island 2: não será fácil escapar ileso dos esgotos do Inferno

Dead Island 2 faz muito com pouco, é verdade e também o é o facto de muitos destes problemas já estarem presentes no primeiro jogo, que também apresentava um desempenho técnico e gráfico longe dos padrões da época. Pelo menos Dead Island 2 deste ponto de vista é decididamente moderno, muito limpo e com uma fluidez agradável e constante, com algumas quedas apenas no modo cooperativo. Em termos de jogabilidade, porém, estamos presos em 2006.. Por exemplo, poder brincar com elementos como eletricidade e fogo agora é uma constante que não surpreende mais se for feito como em Dead Island 2. No jogo Dambuster você pode abrir a torneira do cano para inundar o ambiente e finalmente usar uma arma modificada ou uma fonte elétrica, como uma bateria de carro, para brindar rapidamente entes queridos perdidos, permanecendo mais ou menos seguros. Barris de água, como latas de gasolina, podem ser usados ​​para criar armadilhas, onde você pode atrair zumbis com a isca certa e depois explodi-los de uma só vez com uma bomba caseira construída para esse fim. A maior limitação da implementação de tal sistema é que ele nunca deixa espaço para a improvisação criativa. Você não sente que está fazendo isso porque é um gênio do mal; você sente que está fazendo isso porque o jogo mandou.



Armas e cartas

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Dead Island 2: o jogo também é muito divertido sozinho, mas na companhia de outros dois amigos é outra coisa

Nem mesmo as armas modificadas surpreendem, mais ou menos as mesmas já vistas e utilizadas no primeiro jogo ou nos dois Dying Lights of Techland. A ideia e o estilo das armas nasceram com Dead Island, por isso também é correcto encontrá-las aqui, mas sente-se a repetição depois do que de um certo ponto de vista são três jogos. As diferentes habilidades que serão aplicadas ao nosso personagem através da descoberta e seleção de determinadas cartas são mais uma demonstração de que os desenvolvedores encontraram um equilíbrio, um equilíbrio precário, e depois tiveram medo de danificá-lo com habilidades mais radicais, para fazer mais . anulando claramente uma jogabilidade que permanece, também por isso, sempre demasiado dócil e contida. É melhor um chute voador duplo ou um chute único, mas menos poderoso, ou é melhor uma explosão que afugenta os zumbis enquanto usamos o kit médico ou a explosão enquanto recarregamos? Sim, As cartas de habilidade permitem que você construa uma construção. próprio, mas sempre um pouco chato. Nem mesmo a quantidade de zumbis na tela, cerca de uma dúzia, ajuda nesse sentido, embora o jogo utilize vários truques para nos dar a ideia de estarmos sobrecarregados. Posso estar louco, mas se eu tivesse que dirigir um jogo sobre zumbis, a primeira coisa que faria seria garantir que haja um número suficiente deles para transmitir a ideia de uma horda.


Em Dead Island 2 você se esquiva ou até mesmo

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Dead Island 2: destino amplo para o despolpador!

O combate acontece mirando na parte do corpo do zumbi que queremos danificar primeiro, escolha que também dependerá do tipo de arma que empunhamos. Com uma arma afiada é preferível mirar nas extremidades, para poder realizar amputações seletivas; Entretanto, com um instrumento rombudo geralmente é melhor mirar no corpo ou na cabeça. Ao modificar as armas nas mesas de trabalho que encontraremos espalhadas pelo local, podemos ainda aperfeiçoá-las para adaptá-las ao uso que queremos dar-lhes, aumentando a sua força e velocidade, por exemplo, em detrimento. durabilidade e velocidade.

Após várias horas de jogo, armas de fogo como pistolas e metralhadoras também aparecerão, também com diversos upgrades disponíveis e um bom número de cartas de habilidade dedicadas. Então novos poderes assumirão o poder, incluindo um modo de fúria o que nos dará a oportunidade de destruir os zumbis que nos cercam apenas com a ajuda de nossas mãos. Existem também cartas de esquiva e parry, mas não podem ser usadas ao mesmo tempo; Realizar uma dessas duas ações pouco antes de ser atingido ativa um finalização que, dependendo da arma, desencadeará uma execução quase sempre letal.

Camadas de dor

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Dead Island 2: os personagens são um pouco exagerados, mas capazes de vivenciar momentos trágicos inesperados

Como muitos jogos em primeira pessoa, especialmente aqueles que não querem muita complexidade nos controles, o combate corpo a corpo não parece muito responsivo. O braço e a arma do nosso personagem nunca irão parar no corpo de um zumbi, mas continuarão cortando com base nas características da arma e completando a animação de cada golpe. O que nos fará compreender a intensidade dos nossos disparos serão as animações dos zombies, e como são construídos em Dead Island 2. Os inimigos neste jogo são compostos de camadas.: Têm roupas que rasgam, pele que rasga, carne que rasga e finalmente músculos e ossos que tentarão responder de forma realista aos golpes que recebem. O sistema funciona e é sem dúvida um dos pontos fortes deste jogo: ver um membro deixado pendurado por tiras de pele, pendurado enquanto o zombie avança na nossa direcção, depois de o ter torturado com um machado, é um sonho para aqueles. que amam shows splash e Grand Guignol.

Bebendo no inferno-A

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Dead Island 2: Mesmo agora que sabemos como lidar com eles, essas feras ainda são intimidantes

Outro ponto forte do jogo é este. Infernal Los Angeles é renomeada como Hell-A. Como já dissemos, foi feito um ótimo trabalho graficamente, mas mais do que uma questão de polígonos sujos, o segredo de Dead Island 2 é ter capturado perfeitamente a atmosfera, o clima, da cidade californiana. As cores, a luz, os edifícios e os atrativos simbólicos estão todos ou quase todos ali, e quando não estão pelo menos a ideia está aí e pronto. Isso ajuda muito a retornar aos mapas visitados anteriormente sem ficar entediado, o que praticamente sempre acontecerá se você quiser cumprir também as missões secundárias que o jogo oferece ao longo do percurso obrigatório. Alguns deles nem são tão óbvios: por exemplo, há uma caça ao tesouro envolvendo um limpador de piscina Bel-Air da estrutura que realmente não esperávamos em um jogo semelhante, e que nos levou a explorar de forma mais metódica, fundamentada. .

Os atores!

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Dead Island 2: é possível carregar um grande número de armas com você, então dificilmente você ficará sem elas

A narrativa é confiada a personagens exagerados, mas não como, por exemplo, no último Far Cry da Ubisoft, onde crocodilos em t-shirts agora também encontram espaço. O elenco de Dead Island 2 pode se tornar mortalmente sério, e um personagem alegre momentos antes pode desequilibrá-lo. Uma linha de grande cinema e ponderada com perfeição. um momento depois. O enredo narrativo assim como os diálogos não brilham pela originalidade, mas funcionam muito bem. Entre outras coisas, o jogo oferece seis personagens diferentes para encarnar, cada um com memórias particulares de um lugar ou momento, um cenário a partir do qual irão tirar as piadas, uma forma diferente de reagir aos acontecimentos e isto, como você entenderá, é um ótimo detalhe legal. Os seis personagens diferentes também possuem características físicas únicas: podem ser mais ou menos rápidos ou fortes, ter mais ou menos resistência, mas essas diferenças não são muito perceptíveis uma vez iniciado o jogo. As diferentes cartas únicas que estes seis personagens poderão ativar contam muito mais e ditarão a sua abordagem de forma mais concreta.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Preço 69,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (34) 8.1 seu voto

Dead Island 2 é uma aventura que passa com calma sem deixar rastros. Se você gostou do primeiro, provavelmente também gostará desta sequência; Porém, se você procura algo mais emocionante e incisivo terá necessariamente que procurar outro lugar. A experiência dura cerca de vinte horas e no final do passeio você está esperando sabe-se lá quantos incentivos para recomeçar. Mas é bonito de se ver, um tanto relaxante em companhia e, apesar das falhas, pode ser o jogo que você estava procurando.

PRO

  • Zumbis são lindos!
  • Belo splash, exatamente como deveria ser.
  • A história e os personagens fazem seu trabalho.

CONTRA

  • Não há crescendo satisfatório
  • É sempre o mesmo
  • Um sistema de combate um pouco mais profundo não teria prejudicado
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