De très nombreuses années se sont écoulées depuis cette belle mais foutue bande-annonce qui annonçait l'arrivée de ce jeu au monde. Là Examen de l'île Muerta 2 Ce que vous vous apprêtez à lire met enfin fin à un développement problématique et, on l’imagine, épuisant pour toutes les parties impliquées. Avant de commencer à démonter ce nouveau jeu, quelle que soit la façon dont vous évaluez le produit final, Dambuster Studios mérite un grand crédit pour avoir amené le soi-disant navire au port. Alors bienvenue à Dead Island 2, c'était sympa de vous rencontrer en tout cas.
mordre et mordre
Dead Island 2 est un jeu de chat. Oui, vraiment : vous attrapez deux amis et commencez à jouer, mais c'est comme parler au téléphone. Nous avons parlé de ce que vous avez fait ce soir et de ce que vous avez fait, et il vous dérangera assez ; Mais quand le volume augmente, il est préférable de mettre le discours de côté et de se concentrer, car cela signifie que des problèmes vont survenir, beaucoup de problèmes. Dead Island 2, soyons clairs, peut être joué seul sans aucun problème, et pendant une dizaine d'heures ça tient aussi en haleine parce qu'au final le truc marche, les graphismes sont vraiment très beaux et aussi, soyons honnêtes, assommer des zombies est toujours une satisfaction. Sauf que sans amis, quelque chose manque, la parole, et la parole manque parce que l'aventure manque de mordant.
Dans Dead Island 2, vous faites essentiellement deux choses : tuer des zombies 90 % du temps et rechercher de nouveaux objets pour tuer d'autres zombies dans les 10 % restants. Et pour l’instant, ça irait, non ? De plus, utiliser ces niveaux petits mais super détaillés au lieu des mondes ouverts les plus récents et bâclés constitue un avantage significatif : tu fais toujours quelque chose et tu ne perds jamais de temps. Il y a cependant un manque de progression, une croissance exponentielle, un changement de cartes sur la table qui impacte les joueurs comme l'a fait Ravenholm dans Half-Life 2, ou le plus récent gratte-ciel de The Last of Us Part II où arrivent les infectés. Sortez des murs et vous pourrez y arriver avec un fusil de chasse. Ce n'est pas agréable de mettre devant soi des productions aussi importantes, mais cette sensibilité dans la gestion des émotions se retrouve également dans de nombreux jeux qui pour une raison ou une autre ne sont pas entrés dans l'histoire. Peu de surprises ici, et c'est dommage.
Coups et scalps
Dead Island 2, en revanche, va directement du début à la fin, ajoutant de nouveaux éléments, comme de nouveaux pouvoirs et de nouvelles mécaniques de fabrication, mais finalement rien qui vous donne l'idée de vous rapprocher de plus en plus du danger. En fait, grâce à la possibilité d'augmenter notre puissance en recyclant des pièces de zombies qui seront débloquées à mi-chemin du jeu, nous deviendrons si forts que le danger pour les autres sera nous-mêmes. immunisé contre cette étrange nouvelle épidémie zombi. À partir d'un certain point, Dead Island 2 nous incite à vaincre la menace zombie plutôt que de la craindre, et c'est un choix qui est peut-être aussi fait pour cacher les limites de toute l'infrastructure technique et de gameplay. Il y a des boss de fin de niveau pas comme les autres, des moments galvanisants dans lesquels la musique retentit et des zombies sortent de partout, mais il s'agit toujours de combats et non à travers un système complexe ou intéressant mais plutôt élémentaire. .
Suggestions...
Dead Island 2 fait beaucoup avec peu, c'est vrai, tout comme le fait que beaucoup de ces problèmes étaient déjà présents dans le premier jeu, qui montrait également une performance technique et graphique loin des standards de l'époque. Au moins Dead Island 2 de ce point de vue est résolument moderne, très épuré et d'une fluidité agréable et constante, avec quelques drops uniquement en mode coopératif. En termes de gameplay, cependant, nous sommes bloqués en 2006.. Par exemple, pouvoir jouer avec des éléments tels que l'électricité et le feu est désormais une constante qui n'est plus surprenante si on le fait comme dans Dead Island 2. Dans le jeu Dambuster, vous pouvez ouvrir le robinet du tuyau pour inonder les environs et enfin utiliser une arme modifiée ou une source électrique, comme une batterie de voiture, pour trinquer rapidement aux proches perdus tout en restant plus ou moins en sécurité. Des barils d'eau, comme des bidons d'essence, peuvent être utilisés pour créer des bassins-pièges, où vous pouvez attirer les zombies avec le bon appât, puis les faire exploser d'un seul coup avec une bombe artisanale construite à cet effet. La plus grande limite de la mise en œuvre d’un tel système est qu’il ne laisse jamais de place à l’improvisation créative. Vous n’avez pas l’impression de le faire parce que vous êtes un mauvais génie ; vous avez l'impression de le faire parce que le jeu vous l'a demandé.
Armes et cartes
Même les armes modifiées ne sont pas surprenantes, plus ou moins les mêmes que celles déjà vues et utilisées dans le premier jeu ou dans les deux Dying Lights of Techland. L'idée et le style des armes sont nés avec Dead Island, il est donc également correct de les retrouver ici, mais la répétition après ce qui d'un certain point de vue représente trois jeux se fait sentir. Les différentes capacités qui seront appliquées à notre personnage à travers la découverte et la sélection de certaines cartes sont une autre démonstration que les développeurs ont trouvé un équilibre, un équilibre précaire, et ont ensuite eu peur de l'abîmer avec des capacités plus radicales, pour en faire plus. . annulant clairement un gameplay qui reste, pour cette raison aussi, toujours trop docile et retenu. Est-ce qu'un double coup de pied volant est meilleur ou un simple coup de pied mais moins puissant, ou une explosion qui fait fuir les zombies pendant qu'on utilise le medkit ou l'explosion en rechargeant est-elle meilleure ? Ouais, Les cartes de compétence permettent de construire une construction. propre, mais toujours un peu ennuyeux. Même le nombre de zombies à l'écran, environ une douzaine, n'aide pas en ce sens, même si le jeu utilisera diverses astuces pour nous donner l'idée d'être submergé. Je suis peut-être fou, mais si je devais réaliser un jeu sur les zombies, la première chose que je ferais serait de m'assurer qu'il y en a suffisamment pour transmettre l'idée d'une horde.
Dans Dead Island 2, soit vous esquivez, soit même
Le combat se déroule en visant la partie du corps du zombie que l'on veut endommager en premier, un choix qui dépendra également du type d'arme que l'on utilisera. Avec une arme tranchante, il est préférable de viser les extrémités, pour pouvoir procéder à des amputations sélectives ; Cependant, avec un instrument contondant, il est généralement préférable de viser le corps ou la tête. En modifiant les armes sur les tables de travail que l'on retrouvera disséminées un peu partout, on peut encore les perfectionner pour les adapter à l'usage que l'on souhaite leur donner en augmentant leur force et leur vitesse, par exemple, au détriment de l'usage que l'on souhaite en faire. durabilité et rapidité.
Après plusieurs heures de jeu, des armes à feu comme des pistolets et des mitrailleuses feront également leur apparition, avec également plusieurs améliorations disponibles et un bon nombre de cartes de compétences dédiées. Puis de nouveaux pouvoirs prendront le relais, dont un mode déchaînement ce qui nous donnera l'opportunité de détruire les zombies qui nous entourent uniquement avec l'aide de nos mains. Il existe également des cartes d'esquive et de parade, mais elles ne peuvent pas être utilisées en même temps ; Réaliser l'une de ces deux actions juste avant d'être touché active un finish qui, selon l'arme, déclenchera une exécution presque toujours mortelle.
Des couches de douleur
Comme beaucoup de jeux à la première personne, en particulier ceux qui ne veulent pas trop de complexité dans les commandes, le combat au corps à corps ne semble pas très réactif. Le bras et l'arme de notre personnage ne s'arrêteront jamais contre le corps d'un zombie, mais continueront à couper en fonction des caractéristiques de l'arme et à compléter l'animation de chaque poussée. Ce qui nous fera comprendre l'intensité de nos plans, ce seront les animations des zombies, et la façon dont ils sont construits dans Dead Island 2. Les ennemis de ce jeu sont constitués de couches.: Ils ont des vêtements qui se déchirent, une peau qui se déchire, une chair qui se déchire et enfin des muscles et des os qui vont tenter de répondre de manière réaliste aux coups qu'ils reçoivent. Le système fonctionne et est sans doute l'un des points forts de ce jeu : voir un membre laissé pendre par des lanières de peau, pendre tandis que le zombie s'avance vers nous, après l'avoir torturé avec une hache, est un rêve pour ceux-là. qui aiment les splash shows et le Grand Guignol.
Boire en enfer-A
Un autre point fort du jeu est le suivant. Infernal Los Angeles devient Hell-A. Comme nous l'avons déjà dit, un excellent travail a été fait graphiquement, mais plus qu'une question de polygones sales, le secret de Dead Island 2 est d'avoir parfaitement capturé l'atmosphère, l'ambiance de la ville californienne. Les couleurs, la lumière, les bâtiments et les attractions symboliques sont tous ou presque tous là, et quand ils ne sont pas là au moins l'idée est là et c'est tout. Cela aide beaucoup à revenir aux cartes précédemment visitées sans s'ennuyer, ce qui se produira pratiquement toujours si vous souhaitez également aborder les missions secondaires que le jeu propose le long de l'itinéraire obligatoire. Certains d'entre eux ne sont même pas si évidents : par exemple, il y a un jeu de piste impliquant un nettoyeur de piscine Bel-Air de la structure auquel on ne s'attendrait vraiment pas dans un jeu similaire, et qui nous a poussé à explorer de manière plus méthodique, raisonnée. .
Les acteurs!
Le récit est confié à des personnages exagérés, mais pas comme, par exemple, dans le dernier Far Cry d'Ubisoft, où les crocodiles en T-shirt trouvent désormais également de la place. Le casting de Dead Island 2 peut devenir mortellement sérieux, et un personnage joyeux quelques instants auparavant peut vous déséquilibrer. Une ligne de grand cinéma et pondérée à souhait. un moment plus tard. L'intrigue narrative ainsi que les dialogues ne brillent pas par leur originalité, mais ils fonctionnent vraiment bien. Le jeu propose entre autres six personnages différents à incarner, chacun avec des souvenirs particuliers d'un lieu ou d'un moment, un background d'où ils tireront les blagues, une manière différente de réagir aux événements et ce, comme vous l'aurez compris, est un très beau détail. Les six personnages différents ont également des caractéristiques physiques uniques : ils peuvent être plus ou moins rapides ou forts, avoir plus ou moins de résistance, mais ces différences ne sont pas très perceptibles une fois le jeu lancé. Les différentes cartes uniques que ces six personnages pourront activer comptent bien plus et dicteront plus concrètement votre approche.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store prix 69,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (34) 8.1 votre voteDead Island 2 est une aventure qui se déroule sereinement sans laisser de trace. Si vous avez apprécié le premier, vous apprécierez probablement aussi cette suite ; Cependant, si vous recherchez quelque chose de plus excitant et incisif vous devrez forcément chercher ailleurs. L'expérience dure une vingtaine d'heures et à la fin de la visite vous attendez on ne sait combien d'incitations pour recommencer. Mais il est beau à regarder, quelque peu relaxant en compagnie, et malgré ses défauts, cela pourrait être le jeu que vous recherchiez.
PRO
- Les zombies sont beaux !
- Belle éclaboussure, exactement comme c'était censé être.
- L'histoire et les personnages font leur travail.
CONTRE
- Il n'y a pas de crescendo satisfaisant
- C'est toujours la meme chose
- Un système de combat un peu plus profond n'aurait pas fait de mal