L'USG Ishimura, un gigantesque vaisseau de forage géostationnaire autour de l'Aegis VII, gargouille, râle, tremble, se tord, murmure. C’est une coquille sans vie grotesque et en ruine qui rampe jusqu’à un point indéfini de l’univers ; un cadavre impuissant et en décomposition abritant une infection mortelle à l’intérieur ; tombeau ferreux qui détient et berce une horde d'êtres étonnants et sanglants déchirés puis reconstruits par une entité indéfinie, démoniaque et perverse. Il brille d’un néon sombre, au milieu de nombreuses ombres, de zones sombres, du vide sidéral de l’espace qui l’entoure et tente désespérément de l’avaler.
El que ofrecĂa Dead Space era y es un espectáculo majestuosamente espeluznante, inquietantemente fascinante y esplĂ©ndidamente angustioso. Disfrutamos de ese viaje al infierno, con billete de ida, allá por 2008 y nunca hubiĂ©ramos pensado que nos impactarĂa y encantarĂa con igual intensidad, casi quince años y dos generaciones de consolas despuĂ©s, con un remake que no sĂłlo honra el original, sino que asume la enorme responsabilidad de (re)avivar el deseo de tener más, de tener más.
Si ce remake se voulait un soft reboot, avec ses nouveautés jouables, ses graphismes spectaculaires, ses agréables variations sur l'intrigue classique, la voie est sans doute la bonne car, tout bien considéré, nous sommes face à un excellent Returns, à une transposition que, malgré quelques petits défauts, c'est tout à fait convaincant, une aventure qui rappellera de doux (et terrifiants) souvenirs aux fans de la première heure et encouragera les amateurs de jeux d'horreur de survie se déroulant dans l'espace lointain.
Asseyez-vous confortablement, car dans ce Revue du remake de Dead Space Nous vous expliquerons en détail pourquoi nous n'avons jamais été aussi heureux de monter à bord de l'USG Ishimura.
Plus effrayant que jamais
Hyperbole et préambule mis à part, une chose est sûre : nous ne nous souvenions pas du tout de Dead Space comme ça. dérangeant et terrifiant. Même si certains passages terrifiants sont encore bien gravés dans nos mémoires, Motive Studio a travaillé si dur et si bien qu'il a complètement bouleversé le matériel source, gardant intactes l'aspect général, l'inspiration et l'atmosphère à bord de l'USG Ishimura.
Para aquellos que no conocen nada de la saga, Dead Space es un horreur de survie à la troisième personne situé sur un vaisseau spatial maintenant à la dérive, habité et infesté par de terribles créatures qui ne veulent tout simplement pas mourir. Dans la peau de l'ingénieur Isaac Clarke, initialement envoyé pour réparer les systèmes de communication du vaisseau spatial, vous devrez survivre à l'horreur et, bien sûr, découvrir ce qui s'est passé. En recherchant les éléments qui ont rendu possible l'augmentation du facteur terroriste, le principal suspect ne peut être que leaspect graphique, sans aucun doute le domaine qui retient le plus l’attention lorsqu’on parle de ce remake. De ce point de vue, sans mâcher ses mots, on assiste à un spectacle absolument convaincant et terriblement surprenant.
Comme c’est dĂ©sormais le cas dans presque tous les titres majeurs qui font leurs dĂ©buts sur PlayStation 5 et Xbox Series deux paramètres graphiques. El primero sacrifica algo en tĂ©rminos de detalle y gestiĂłn de anti-aliasing, pero aporta a la experiencia una fluidez envidiable. El otro presume de los mejores gráficos posibles, a costa de una muy ligera y casi imperceptible ralentizaciĂłn de la imagen al girar la cámara. Ambas configuraciones gráficas tienen su dignidad: los 60fps constantes son un puro placer, pero renunciar a unos pocos fotogramas por segundo, dado el ritmo general de la aventura, no pesará más de lo que deberĂa. Sin embargo, sea cual sea su elecciĂłn, la comparaciĂłn directa con el Dead Space original socava poderosamente cualquier recuerdo endulzado por una nostalgia tierna y romántica. Desde el modelo poligonal de Isaac, hasta los efectos de luz, pasando por los detalles que caracterizan cada escenario, le look est très satisfaisant et tĂ©moigne du travail rĂ©alisĂ© pratiquement Ă partir de zĂ©ro par les dĂ©veloppeurs. Surtout lorsque les zones d'obscuritĂ© augmentent et que vous vous orientez guidĂ© presque exclusivement par la torche intĂ©grĂ©e aux armes d'Isaac, vous apprĂ©ciez davantage les effets des particules et la façon dont chaque surface reflète la lumière diffĂ©remment.
Les animations montrent également une évolution surprenante, respectant également le matériel original dans ce cas. Le protagoniste bouge toujours comme écrasé par le poids de son costume, les Nécromorphes sont également horrifiés par sa démarche syncopée et boiteuse.
Solo hablando de las criaturas fétidas con las que tendrás que luchar, el algoritmo que lo gestiona. démembrement Il a été encore amélioré et affiné. Si les membres et les têtes sautent comme par le passé, avec évidemment des effets visuels plus crédibles et plus sanglants, même l'épiderme qui recouvre les membres en décomposition subit des altérations évidentes. Surtout chez les Nécromorphes les plus résistants, utilisant certaines armes comme le lance-flammes, vous assisterez à une détérioration progressive et évidente à chaque coup porté.
Bref, il arrivera souvent que vous serez ravis de certaines des idées que le secrétaire général Ishimura saura vous apporter. La densité des détails, qui témoignent de l'horreur qui s'est produite et se déroule à bord du vaisseau spatial, vous obligera à vous arrêter à certains éléments du scénario, tandis que les animations et les effets spéciaux contribueront à rendre chaque confrontation aussi spectaculaire que possible. et violent que possible.
Mais vous ne vivez pas uniquement de graphisme. En fait, le son contribue également à créer un climat de tension et d’anxiété constante. Les chansons y apportent évidemment leur propre touche, toutes parfaitement remasterisées et prêtes à signaler les dangers imminents et les présences indésirables dans la région. Il faut cependant accorder un grand crédit aux effets et à la un travail de sound design magistral . L'USG Ishimura chuchote, tinte, gargouillis, hurle, rugit. Le silence n'est que partiellement garanti dans les espaces ouverts, où tout devient plus sourd, mais préparez-vous à être constamment secoué par des bruits inattendus, produits par on ne sait quoi et venant d'on ne sait où. Surtout si vous jouez avec un bon casque ou possédez un home cinéma digne de ce nom, vous aurez du mal à contrôler votre rythme cardiaque, craignant constamment que quelque chose ne vous attaque soudainement par derrière (même dans le monde réel).
petits et grands changements
Dead Space respeta todos los cánones del gĂ©nero al que pertenece, incluidos los sustos y las apariciones repentinas. Desde este punto de vista, el remake sĂłlo ha introducido parcialmente cambios sustanciales, limitándose a mezclar un poco las cartas e introducir caracterĂsticas que sĂłlo se apreciarĂan a partir del segundo capĂtulo de la serie.
Comme prévu, nous parlons d'un survival horror à la troisième personne avec une caméra placée derrière le protagoniste. Vous résolvez quelques énigmes, explorez chaque scénario à la recherche d'objets de collection et de ressources, essayez par tous les moyens de survivre aux hordes de Nécromorphes qui apparaissent devant vous avec une certaine fréquence. Il rythme, un peu comme Resident Evil 4, est posé vers le haut, mais sans les sommets atteints en action ni en aucun jeu de tir, ne serait-ce que parce qu'Isaac ne peut même pas compter sur l'esquive ou la course pour éviter les attaques ennemies.
Au final, un peu de stratégie s'impose dans les combats, d'autant que l'on peut vaincre les Nécromorphes, notamment en les démembrant, une pratique qui les rend aussi progressivement moins dangereux et agiles dans leurs déplacements. De ce point de vue, le diverses armes sur lequel vous pouvez compter. En plus du lance-flammes et du Contact Beam, qui fonctionne comme une sorte de fusil de chasse du futur, les autres armes visent à pirater et à trancher, chacune avec des méthodes et un timing différents.
En bref, les débutants profiteront d'un survival horror de style classique, absolument terrifiant, satisfaisant, stimulant au bon niveau, grâce aux différents niveaux de difficulté qu'il offre et capable d'adapter l'expérience à n'importe quel besoin et ambition. Les joueurs vétérans, quant à eux, devront faire face à une expérience qui leur est familière, mais non sans surprises. Pour commencer la plupart des énigmes ont été modifiées. Même dans ce cas, tout reste familier, mais la résolution inclut des mécanismes et des solutions alternatives à l'original.
Ellos han sido augmentation des zones d'apesanteur, des phases au cours desquelles Isaac pourra bénéficier d’une liberté de circulation sans précédent. Si dans l'original vous ne pouviez vous déplacer qu'en ligne droite, de plateforme en plateforme, dans le remake, comme dans Dead Space 2, vous pouvez utiliser les propulseurs de la combinaison pour vous déplacer dans n'importe quelle direction. Malheureusement, même si certaines déclarations des développeurs suggèrent le contraire, ces sections restent limitées et prédéterminées dans des zones bien définies et loin d'être vastes. Pour être clair, il n'y aura pas de marche extravéhiculaire pour rejoindre les différentes sections de l'USG Ishimura de manière alternative et chorégraphique.
Parmi les nouveautés, il convient également de souligner Déverrouillage progressif de certaines zones., en fonction des codes d'accès obtenus, une fonctionnalité qui incite à revenir en arrière à la fois pour obtenir de nouveaux équipements et pour accomplir certaines missions optionnelles.
Aussi l'intrigue a été modifiée, respectant globalement l'histoire déjà appréciée en 2008. Isaac, par exemple, parle et est même montré sans casque. Le protagoniste, avec ce changement, ressort certes plus caractérisé que par le passé, mais les répliques qui lui sont confiées et les réactions qu'il montre face à certains événements ne suffisent pas à faire de lui un personnage totalement crédible et complètement immergé dans l'horreur qu'il vit. Il vit malgré lui. C'est vraiment dommage, d'autant que les variations par rapport à l'original contribuent à rendre Dead Space plus intéressant, généreux en détails sur l'univers du jeu et, en général, attractif. Même la fin alternative, qui ne peut être débloquée qu'en accomplissant toutes les missions secondaires avant l'épilogue, laisse entrevoir d'autres nouveautés pour la saga.
Conclusions
Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, magasin de jeux épiques, Origine, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 79.99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (84) 8.2 votre voteLe remake de Dead Space, en termes d'ambition et d'ampleur du restylage réalisé, est facilement comparable à celui de Resident Evil 2, qui est également excellent, même si les nouveautés introduites en termes de gameplay sont mineures par rapport à ce qui a été fait avec la version Capcom. chef-d'œuvre, Electronic Arts nous offre néanmoins un survival horror très amusant aussi bien pour les débutants que pour ceux qui ont eu le plaisir d'y jouer en 2008. Graphiquement majestueux, les changements apportés à l'aventure, d'un point de vue narratif et quant à avec les nouvelles zones et énigmes introduites, il met à jour, modifie et fait évoluer le populaire survival horror qui nous a tant terrifié sur PlayStation 3 et Xbox 360. Effrayant, stimulant au bon niveau et dans l'air du temps, Dead Space est absolument recommandé aux amoureux du genre et amateurs d'aventures dans l'espace. S'il s'agit là d'un nouveau point de départ pour la saga, Electronic Arts a certainement posé des bases très solides avec ce remake.
PRO
- Graphiquement excellent
- Conception sonore strabilisante.
- Modifications fonctionnelles du jeu.
CONTRE
- Isaac reste un protagoniste improbable
- Quoi qu’il en soit, les zones d’apesanteur restent limitées.