Com The Eclipse, a mais recente expansão de Destiny 2, também chegou um novo ataque onde os guardiões enfrentam um inimigo histórico do universo do MMO espacial da Bungie: Nezarec. Uma divindade interestelar da dor, este discípulo da Testemunha percorreu a mitologia de Destiny 2, desde uma vaga menção na narrativa do elmo de um feiticeiro exótico até um papel central na Temporada dos Tesouros e depois se tornando uma ameaça para todo o sistema solar. .
La história de Nezarec é verdadeiramente fascinante, apesar de seu impacto menor na narrativa principal. A sua ressurreição é tanto obra da Testemunha e das forças das trevas, como do Viajante, arauto da luz, que com o seu raio terraformador perfurou inadvertidamente a prisão de âmbar em que foi mantido. Agora, seis portadores de luz terão que entrar na pirâmide destruída que a Testemunha deixou para trás para evitar que Nezarec infecte as mentes e os sonhos dos habitantes do Sistema Solar.
neste guia para Root of Nightmares, o novo ataque em Destiny 2: The Eclipse explicaremos como enfrentar cada batalha que o espera e quais armas são mais eficazes para cada situação. Este ataque tem sido elogiado e criticado por sua simplicidade e acessibilidade, pois possui mecânicas muito fáceis de entender e chefes com relativamente pouca saúde. Isso o torna perfeito como primeira experiência no final de Destiny 2, mas um desafio que pode ser muito fácil depois de alguns meses.
Prola d'ordine pulizia
Para o primeiro passo Raiz do Pesadelo você precisa de armas e habilidades para se livrar de muitos inimigos rapidamente. Como em todos os outros raids da Bungie, a primeira fase serve para familiarizar os jogadores com a mecânica principal do resto da experiência que neste caso é uma corrida de uma placa a outra para trazer um buff do início ao fim da arena. Será uma tarefa cronometrada porque quase a cada trinta segundos aparecerá um algoz, os novos inimigos de Destiny 2, que você terá que derrotar rapidamente para dar ao seu corredor mais tempo para terminar a corrida.
Aqui a equipe deverá ser formada assim: um corredor e cinco guardiões dedicados a limpar os diversos inimigos que chegarão. Tudo o que o corredor precisa fazer é ir de prato em prato transferindo um buff de luz do início ao fim da arena. Para isso, porém, seus companheiros terão primeiro que encontrar dois psykers protegidos por um escudo (como aqueles que estavam no Leviatã na temporada dos atormentados) e matá-los com alguns segundos de diferença um do outro. Isso fará com que apareça um Atormentador cuja morte serve para atrasar a mecânica que mata todos os guardiões presentes por não terem atingido o objetivo, a chamada limpeza. Para obter o buff de luz, basta atirar a bola branca acima da primeira placa, processo que o runner repetirá todas as vezes, e para saber qual é a próxima, basta seguir o feixe de luz que se origina assim que uma placa é ativada .
Você terá que repetir esse processo três vezes em três conjuntos de pratos, então não fique bravo com seu corredor se ele se perder às vezes. Então, assim que os psykers forem avistados, aproxime-se e atire neles somente quando o runner mandar. Aqui quem vai de prato em prato pode faça milagres com a tela, principalmente se for caçador, para superar diferenças de altura graças ao gancho. Os Warlocks precisam equipar uma fonte de brilho para manter todos vivos quando você precisa derrubar o algoz rapidamente, e até mesmo os titãs fariam bem em equipar martelos solares ou teias negras para derrubar os muitos Cabal que virão atrás de você. As melhores armas são sem dúvida o Barren Nest Egg com seu dano de área e uma metralhadora pesada para causar muito dano e ter muita munição. Uma metralhadora como a Channeling Net, a nova Ikelos ou a Calus Mini Tool, são perfeitas para quando você fica sem tiros ou quando restam poucos inimigos para finalizar.
Cuidado com as catapultas
A segunda fase da Raiz dos Pesadelos recebeu muitas críticas por jogadores veteranos devido à sua mecânica de movimento que gira em torno de catapultas. Nesta luta sua arena é dividida em duas por um abismo com três andares de cada lado. Para ir de um lado ao outro existem catapultas mas, infelizmente, estas são muito imprevisíveis no seu comportamento e muitas vezes têm lançado os nossos companheiros para a morte certa. Aqui a capacidade de controlar o seu personagem em voo é fundamental porque nesta fase existem dois corredores e eles têm um longo caminho a percorrer. A mecânica principal deste momento é idêntica à primeira mas duplicada, além de um buff de luz, na verdade, existe um buff de escuridão com o mesmo número de placas e os dois corredores terão que se mover de um lado para o outro da arena para completar seus caminhos.
Os outros quatro jogadores, divididos em dois grupos, terão de limpar os muitos inimigos presentes, mas rapidamente perceberão que algumas cabalas poderosas não podem ser danificadas pelas suas armas. Isso porque eles também, quando os corredores estiverem próximos da última etapa da corrida, terão que pegar o buff claro ou escuro para poder derrubá-los. Até que todos os inimigos com este escudo em particular tenham sido mortos, a chave para acessar o próximo andar não aparecerá, então coordenação é fundamental. No último andar, então, dois mini-chefes esperam por você na forma de dois tenentes da Cabala que, no entanto, não são tão difíceis de derrubar. Aqui, tanto os corredores quanto os limpadores podem manter a mesma carga da arena anterior, porque o objetivo continua sendo limpar rapidamente para que os corredores não precisem se preocupar com o fogo recebido.
Vamos recuperar os planetas
A terceira fase de Root of Nightmares é talvez uma das mais belas, visual e mecanicamente, da história de Destiny 2. Ela se passa no local onde a Testemunha guarda os planetas que ele sequestrou da estrutura do espaço-tempo e de sua missão. , para poder danificar a grande e gorda Cabal que você encontrará diante de você, será alinhar esses planetas de acordo com um padrão ligado à luz e às trevas. Essa luta, estranhamente, não possui nenhuma das mecânicas vistas anteriormente e possui diversas etapas que podem torná-la complexa. A arena é composta por quatro plataformas triangulares localizadas duas no lado direito e duas no lado esquerdo da sala, com os três vértices de cada uma encimados por um planeta. No centro você verá três outros planetas em três placas a partir dos quais você poderá causar danos ao chefe de forma semelhante ao segundo encontro da Promessa do Discípulo.
A equipe ficará dividida assim: um jogador para cada uma das quatro placas mais dois no centro com a tarefa de limpeza. Para completar uma fase de dano, vários eventos devem ocorrer em sequência: Primeiro os dois jogadores do centro devem eliminar os quatro centuriões da Cabal protegidos por um escudo solar que aparecem no início da luta. Isso fará com que um grande tenente da Cabal apareça em cada plataforma triangular, que o jogador presente deve matar o mais rápido possível. Feito isso, quem der o golpe final receberá um buff com o qual poderá ver a natureza dos planetas em sua plataforma. O lado direito da arena é considerado o lado escuro, enquanto o esquerdo é considerado o lado claro. Dos três planetas suspensos acima de cada placa, o jogador com o buff terá que entender qual deles é diferente dos outros dois e comunicá-lo ao seu homólogo do lado oposto do mapa. Depois de recolhidos os respectivos alinhamento planetário (uma bola branca localizada sob cada um dos três planetas) os dois jogadores na parte inferior e superior do mapa terão que trocar de lugar e depositar o seu alinhamento onde o seu colega o indicou. Isso moverá os planetas de um lado a outro da sala, levando à formação de trios, todos escuros e todos claros.
Depois de concluir esta etapa você terá que repetir todos os passos até obter o buff para entender qual alinhamento planetário deve ser depositado em cada uma das três placas no centro do mapa para causar danos ao chefe. Uma vez morto o tenente, olhe para o centro: dos três planetas presentes, dois brilharão com luz e um com escuridão (ou vice-versa), isso significa que dois alinhamentos planetários do lado claro devem ser depositados nas respectivas placas e um do lado escuro deve ser depositado no restante. Uma vez feito isso, o chefe pode ser danificado, mas preste atenção em sua aura, se brilhar em branco significa que você só pode acertá-lo com uma placa de luz, se brilhar em laranja você só poderá acertá-lo com a escuridão. Quanto às armas, a dupla Fardo e lançador de foguetes de Izanaghi (com pelo menos um Gjallahorn) funciona bem, mas estávamos melhor com cinco Thunder Lords mais uma Divindade. Terminada a fase de dano, repita o processo até que o chefe morra.
Confrontando Nezarec
O chefe final da Raiz dos Pesadelos é sem dúvida o mais fácil daqueles disponíveis entre os muitos ataques de Destiny 2. A estratégia para iniciar sua fase de dano é idêntica à da segunda fase (com um runner fazendo as seis placas de luz e outro fazendo as seis placas de escuridão), sua mecânica de limpeza é muito simples de evitar e tem muito pouca saúde, então você pode se livrar dele em duas fases simplesmente usando o mesmo loadout do chefe anterior. Aqui a única adição é a do Ódio de Nezarec, para o qual o chefe começará a atingir um membro aleatório de sua equipe com incessantes explosões de vazio e é tarefa de dois jogadores atirar em seus pontos fracos (o mesmo que um algoz, portanto, ombros e peito ) para ganhar o ódio do patrão e evitar que um dos corredores seja penalizado.
Ao quebrar o último ponto fraco de Nezarec, o chefe emitirá uma aura, branca ou laranja, indicando o buff que toda a equipe deverá adquirir de uma das placas runner para sobreviver à sua mecânica de eliminação. O fluxo do jogo será portanto o seguinte: enquanto os dois runners fazem os seus conjuntos de pratos, dois jogadores tentam aproveitar o ódio de Nezarec para salvar o runner e os outros dois terão que limpar os muitos Cabal que aparecem. Depois de adquirir o ódio, organize-se com os runners para identificar uma placa segura, sobreviva à mecânica de limpeza e depois vá para a última placa à esquerda de onde você danificará o chefe. Tudo que você precisa é de uma Fonte de Radiância e cinco Senhores do Trovão, além, possivelmente, de outros supers de dano que você conhece, como o golpe do titã ou o cajado do arco do novo caçador. As últimas coisas a serem observadas são que a fase de dano começa somente depois que um grande raio laranja atinge Nezarec, uma vez que os dois conjuntos de placas são finalizados e que este chefe tem uma tendência a tire os guardiões do mapa com sua foice gigante, então é melhor tomar cuidado para não ser atingido.
Isso é tudo que você precisa saber para vencer o novo ataque The Root of Nightmares. Será o suficiente para você estar no nível de 1780, tenha uma boa metralhadora (como a Cadeia de Comando, a arma ritual da temporada dos Atormentados) um lançador de foguetes como o Hothead, o Izanaghi's Burden, o Dry Nest Egg e algumas boas metralhadoras para limpeza. As fontes de brilho são úteis, mas não essenciais e se você decidir usar toda a tela escura você não só se divertirá, mas também levará para casa um triunfo que aumentará as chances de obter o exótico deste ataque, Propósito Condicional, um espingarda serrada que dispara um projétil congelante e um projétil solar que explode alvos.