Se você gosta da ideia de ter um pequeno exército de guerreiros esqueletos e Golems sob seu comando e usar magia macabra, o necromante é a classe de Diablo 4 o que é certo para você. Este mago guerreiro das trevas pode, de fato, convocar um exército de mortos-vivos sob seu comando, usar feitiços baseados em sangue e ossos e explorar cadáveres inimigos em seu benefício para criar armadilhas.
Uma aula divertida de jogar, mas que requer alguma prática, quer você decida usar a reanimação de esqueleto ou não. Quanto às construções, Diablo 4 realmente oferece muitas opções de escolha e as combinações são praticamente infinitas. A seguir iremos sugerir aqueles que, em nossa opinião, estão entre os Melhores construções para o Necromante para enfrentar a campanha e subir de nível sem problemas, bem como um potencial ponto de partida para o final infinito proposto pelo jogo.
Como também dissemos em nosso guia das melhores builds para o Encantador, o Bárbaro, o Druida e o Degolador, ainda fica o conselho de tentar criar seu setup estudando as habilidades disponíveis para sua classe favorita. Afinal, o respeito nos estágios iniciais é bastante baixo e experimentar várias construções, mesmo falhando, faz parte da diversão.
Construir lança óssea
- Habilidades básicas: Quebra-ossos (1/5) → Quebra-ossos Reforçado → Quebra-ossos Acólito
- Habilidade primária: Lança de Osso (5/5) → Lança de Osso Reforçada → Lança de Osso Sobrenatural
- Habilidade macabra primeiro ramo: Névoa de Sangue (1/5)
- Habilidade macabra primeiro ramo: Explosão de cadáver (5/5) → Explosão de cadáver reforçada → Explosão de cadáver infectado
- Segundo ramo da habilidade macabra: Tentáculos de Cadáver (1/5) → Tentáculos de Cadáver Reforçados → Tentáculos de Cadáver Assoladores
- Ultra habilidade: Bonestorm → Mestre Bonestorm → Supremo Bonestorm
- Chave passiva: Essência Óssea
- Ramo primário passivo: Energia Morta-Viva (3/3) - Equilíbrio Imperfeito (3/3) - Carne Rasgada (3/3)
- Ramo macabro passivo 1: Colheita Negra (3/3) – Alimentação Mortal (3/3)
- Ramo de maldição passiva: Aperto da Morte (3/3)
- Ramo macabro passivo 2: Ossos Afiados (3/3) - Fratura Composta (3/3)
- Ramo Passivo Ultra: Autonomia (3/3) - Memento Mori (3/3)
- Guerreiros Esqueletos: Escaramuçadores - Sua chance de acerto crítico aumenta em 5%, mas você não pode mais invocar Guerreiros Esqueletos
- Magos Esqueléticos: Frio – Causa 15% de dano adicional a alvos vulneráveis, mas não pode mais convocar Magos Esqueletos
- Golem: Ferro – Causa 30% de dano crítico adicional, mas perde a capacidade de invocar um Golem
- Códice Recomendado de Aspectos de Poder: Aspecto de Sacrifício (Ruínas de Eridu - Hawezar), Aspecto de Sombra (Agonia do Campeão - Estepes Secas), Aspecto Esmagador (Estepes Secas), Aspecto de Veias Agarradas (Caverna Corrompida - Kehjistan), Aspecto de Tormento (Asilo Negro - Picos Quebrados), Aspecto Corta-vento ( Ruínas de Shivta - Kehjistão).
- Armi: Espada de duas mãos, pois possuem bônus para dano crítico
- jóia: Esmeraldas para armas, Rubis para armaduras, Caveiras para joias
Esta construção para lobos solitários não aproveita a força do exército esquelético disponível para o Necromante, que na verdade sacrificaremos para obter alguns bônus ofensivos realmente bons para compensar sua falta. Em vez disso, contaremos com acertos críticos através do Lança de Osso, um ataque à distância que perfura os inimigos em seu caminho e depois se divide em três golpes menores ao atingir um obstáculo, causando dano massivo no geral. Na variante "Sobrenatural", também torna vulneráveis os alvos afetados.
Nossa habilidade básica é Bonecrusher, um ataque rápido que gera facilmente Essence, que será necessária para ativações de Bone Spear. Explosão de cadáver garante boa produção de dano e maior regeneração de Essência, principalmente usando o passivo Tortured Flesh, que aumenta os cadáveres gerados, e Dark Harvest, que gera essência quando estes são consumidos.
Graças Tentáculos de cadáveres atormentados será fácil administrar o campo de batalha, visto que eles atordoam, retardam e tornam vulneráveis as pessoas infelizes que prendem, que podemos então atingir com nossa Lança de Ossos.
Blood Mist é nossa principal habilidade defensiva para conter os ataques mais poderosos, graças à curta janela de imunidade que oferece. O kit de habilidades ativas é completado pelo Ultra Tempestade de Ossos, uma habilidade que causa danos decentes, mas o que mais nos interessa são os bônus de resistência a danos e a chance crítica que ela concede por 10 segundos.
Construção baseada em Shadow Plague
- Habilidades básicas: Bonebreaker (1/5) – Bonebreaker Reforçado (você não vai usar, são pontos “sacrificados” para desbloquear o próximo galho)
- Habilidade primária: Praga (1/5) - Praga Reforçada - Praga Sobrenatural
- Habilidade macabra primeiro ramo: Explosão de cadáver (4/5) - Explosão de cadáver reforçada - Explosão de cadáver infectado
- Habilidade macabra primeiro ramo: Névoa de Sangue (1/5) – Névoa de Sangue Aprimorada – Névoa de Sangue Espectral
- Ultra habilidade: Exército dos Mortos - Exército dos Mortos Premiados - Exército dos Mortos Supremos
- Chave Passiva: Sombra Mórbida
- Ramo primário passivo: Carne Atormentada (1/3)
- Ramo macabro passivo 1: Domínio dos Guerreiros Esqueletos (3/3) - Colheita Negra (3/3) - Alimentação Mortal (3/3)
- Ramo de maldição passiva: Abraço da Morte (3/3) - Domínio dos Magos Esqueléticos (3/3)
- Ramo macabro passivo 2: Carapaça Necrótica (3/3) - Reaper's Quest (3/3) - Escuridão (3/3)
- Ultra ramo passivo: Domínio Golem (3/3) - Líder Carismático (3/3) - Comandante Infernal (3/3) - Ligação de Essência (3/3) - Defesa Mortal (3/3)
- Guerreiros Esqueletos: Reaper - Reapers têm 15% de chance de arrancar a carne do alvo, resultando em um cadáver
- Magos Esqueléticos: Sombra - Magos das sombras disparam um raio de sombra adicional a cada 5 ataques
- Golem: Sangue - Seu Golem de Sangue absorve 15% do dano que você receberia
- Códice Recomendado de Aspectos de Poder: Aspecto Arruinado (Aperto de Akkhan - Hawezar), Aspecto de Reanimação (Scosglen, campo), Aspecto do Comandante Inflexível (Santuário dos Sem Rosto - Hawezar)
- jóia: Ametista para armas, Rubis para armaduras e Caveiras para joias
Ao contrário da versão anterior, esta tira vantagem de nossos mortais lacaios Necromantes e gira em torno do Chave passiva da Peste Sombria, que inflige o status alterado de mesmo nome aos inimigos afetados, aumentando o dano geral do personagem e de seus aliados invocados.
Consequentemente, o kit é caracterizado por habilidades de escuridão que ativam constantemente seus efeitos, ao mesmo tempo que garantem proteção ao nosso Necromante graças ao seu exército de mortos-vivos que iremos potencializar com uma série de passivas. Mas vamos passo a passo.
O ciclo de combate com esta construção envolve o uso nos estágios iniciais de Morbo d’Ombra contanto que você tenha Essência para lançá-lo. Depois de terminar, será sua vez de ativar Reanimar Esqueleto e Explosão de Cadáver Infectado para recuperar este recurso e causar muitos danos.
Em tudo isso, Blood Mist é a nossa habilidade salva-vidas, que usaremos para evitar sofrer danos dos ataques mais poderosos e status negativos, aproveitando a invulnerabilidade de 3 segundos que ela oferece. Porém, quando as coisas ficam difíceis e os inimigos mais fortes entram em campo, é hora de usar o ultra Exército Supremo dos Mortos.
Como esta é uma construção baseada na escuridão, os passivos não podem faltar A missão e a escuridão do Reaper que aumentam a velocidade de movimento do nosso Necromante e os danos sofridos pelos inimigos. Para aumentar a nossa resistência temos a Carapaça Necrótica passiva, que oferece constantemente Fortificação, enquanto o resto dos bónus que escolhemos para esta construção são dedicados aos nossos companheiros esqueléticos, tanto para aumentar o seu poder ofensivo como as suas capacidades de sobrevivência.