Si vous aimez l'idée d'avoir une petite armée de guerriers squelettes et de Golems sous vos ordres et d'utiliser une magie macabre, le nécromancien est la classe de Diablo 4 ce qui vous convient. Ce sorcier guerrier noir peut en effet invoquer une armée de morts-vivants sous ses ordres, utiliser des sorts à base de sang et d'os et exploiter les cadavres ennemis à son avantage pour créer des pièges.
Un cours amusant à jouer mais qui nécessite un peu de pratique, que vous décidiez ou non d'utiliser la réanimation du squelette. Quant aux builds, Diablo 4 vous offre vraiment beaucoup de choix et les combinaisons sont pratiquement infinies. Nous suggérerons ci-dessous ceux qui, à notre avis, font partie des De meilleures constructions pour le Nécromancien pour aborder la campagne et passer au niveau supérieur sans problème, ainsi qu'un point de départ potentiel pour la fin de partie infinie proposée par le jeu.
Comme nous le disions également dans notre guide des meilleurs builds pour l'Enchanteur, le Barbare, le Druide et le Cutthroat, le conseil reste quand même d'essayer de créer votre setup en étudiant les compétences disponibles pour votre classe préférée. Après tout, la respec dans les étapes initiales est assez faible et expérimenter différentes versions, même en échec, fait partie du plaisir.
Construire une lance en os
- Compétences de base: Brise-os (1/5) → Brise-os renforcé → Brise-os acolyte
- Compétence principale: Lance en os (5/5) → Lance en os renforcée → Lance en os surnaturelle
- Première branche de la compétence macabre: Brume de sang (1/5)
- Première branche de la compétence macabre: Explosion de cadavre (5/5) → Explosion de cadavre renforcée → Explosion de cadavre infecté
- Compétence macabre deuxième branche: Tentacules de cadavre (1/5) → Tentacules de cadavre renforcés → Tentacules de cadavre pestiférants
- Ultra-compétence: Bonestorm → Maître Bonestorm → Ultimate Bonestorm
- Clé passive: Essence d'os
- Branche primaire passive: Énergie des morts-vivants (3/3) - Équilibre imparfait (3/3) - Chair déchirée (3/3)
- Branche macabre passive 1: Dark Harvest (3/3) - Alimentation mortelle (3/3)
- Branche de malédiction passive: Poigne de la mort (3/3)
- Branche macabre passive 2: Os pointus (3/3) - Fracture composée (3/3)
- Branche Passive Ultra: Autonomie (3/3) - Memento Mori (3/3)
- Guerriers squelettes: Tirailleurs - Vos chances de coup critique augmentent de 5%, mais vous ne pouvez plus invoquer de guerriers squelettes
- Sorciers squelettiques: Froid - Inflige 15% de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables, mais ne peut plus invoquer de mages squelettes
- Golem: Fer - Inflige 30% de dégâts critiques supplémentaires, mais perd la possibilité d'invoquer un Golem
- Codex recommandé sur les aspects du pouvoir: Aspect Sacrificiel (Ruines d'Eridu - Hawezar), Aspect Ombre (Agonie du Champion - Steppes Sèches), Aspect Brisé (Steppes Sèches), Aspect Veines Saisissantes (Grotte Corrompue - Kehjistan), Aspect Tourment (Asile Noir - Pics Brisés), Aspect Coupe-Vent ( Ruines de Shivta - Kehjistan).
- Armi: Épée à deux mains, car elle a des bonus aux dégâts critiques
- pierres précieuses: Émeraudes pour armes, Rubis pour armures, Crânes pour bijoux
Ce build pour loups solitaires ne profite pas de la force de l'armée squelettique dont dispose le Nécromancien, que l'on sacrifiera en fait pour obtenir de très bons bonus offensifs pour compenser leur manque. Au lieu de cela, nous compterons sur les coups critiques via le Lance en os, une attaque à distance qui transperce les ennemis sur son passage, puis se divise en trois coups plus petits lorsqu'elle touche un obstacle, infligeant globalement des dégâts massifs. Dans la variante « Surnaturel », cela rend également vulnérables les cibles affectées.
Notre capacité de base est Bonecrusher, une attaque rapide qui génère facilement de l'essence, qui sera nécessaire pour les activations de Bone Spear. Explosion de cadavre garantit de bons dégâts et une régénération supplémentaire de l'Essence, notamment en utilisant le passif Tortured Flesh, qui augmente les cadavres générés, et Dark Harvest, qui génère de l'essence lorsque ceux-ci sont consommés.
Merci à Tentacules de cadavre affligeants il sera facile de gérer le champ de bataille, étant donné qu'ils étourdissent, ralentissent et rendent vulnérables les malheureux qu'ils piègent, que nous pourrons ensuite cibler avec notre Bone Spear.
Blood Mist est notre principale capacité défensive pour contrer les attaques les plus puissantes grâce à la courte fenêtre d'immunité qu'elle offre. Le kit de compétences actives est complété par l'Ultra Tempête d'os, une capacité qui inflige des dégâts corrects mais ce qui nous intéresse le plus ce sont les bonus de résistance aux dégâts et la chance critique qu'elle accorde pendant 10 secondes.
Construction basée sur Shadow Plague
- Compétences de base: Bonebreaker (1/5) - Bonebreaker renforcé (vous ne l'utiliserez pas, ce sont des points "sacrifiés" pour débloquer la branche suivante)
- Compétence principale: Fléau (1/5) - Fléau renforcé - Fléau surnaturel
- Première branche de la compétence macabre: Explosion de cadavre (4/5) - Explosion de cadavre renforcée - Explosion de cadavre infecté
- Première branche de la compétence macabre: Brume de sang (1/5) - Brume de sang améliorée - Brume de sang spectrale
- Ultra-compétence: Armée des Morts - Armée des Morts Prisés - Armée des Morts Suprêmes
- Clé passive: Ombre Morbide
- Branche primaire passive: Viande tourmentée (1/3)
- Branche macabre passive 1: Domaine des Guerriers Squelettes (3/3) - Dark Harvest (3/3) - Deadly Feed (3/3)
- Branche de malédiction passive: L'Étreinte de la Mort (3/3) - Domaine des Mages Squelettiques (3/3)
- Branche macabre passive 2: Carapace nécrotique (3/3) - Quête du Faucheur (3/3) - Ténèbres (3/3)
- Branche ultra passive: Domaine Golem (3/3) - Leader charismatique (3/3) - Commandant infernal (3/3) - Lien d'essence (3/3) - Défense contre la mort (3/3)
- Guerriers squelettes: Faucheur - Les faucheurs ont 15 % de chances d'arracher la chair de la cible, ce qui donne un cadavre
- Sorciers squelettiques: Ombre - Les mages de l'ombre tirent un éclair d'ombre supplémentaire toutes les 5 attaques.
- Golem: Sang - Votre Golem de sang absorbe 15% des dégâts que vous subiriez
- Codex recommandé sur les aspects du pouvoir: Aspect Dévasté (Poignée d'Akkhan - Hawezar), Aspect Réanimation (Scosglen, campagne), Aspect du Commandant Inflexible (Sanctuaire des Sans-Visage - Hawezar)
- pierres précieuses: Améthyste pour les armes, Rubis pour les armures et Crânes pour les bijoux
Contrairement à la version précédente, celle-ci tire parti de nos serviteurs mortels Nécromanciens et tourne autour du Passif clé de Shadow Plague, qui inflige le statut modifié éponyme aux ennemis affectés, augmentant ainsi les dégâts globaux du personnage et de ses alliés invoqués.
Par conséquent, le kit se caractérise par des capacités d'obscurité qui activent constamment ses effets, tout en garantissant la protection de notre Nécromancien grâce à son armée de morts-vivants que nous améliorerons avec une série de passifs. Mais allons-y étape par étape.
La boucle de combat avec cette version implique l'utilisation dans les premiers stades de Morbo d'Ombra tant que vous avez de l'Essence pour le lancer. Une fois terminé, ce sera à votre tour d'activer Reanimate Skeleton et Infected Corpse Explosion pour récupérer cette ressource et infliger de nombreux dégâts.
Dans tout cela, Blood Mist est notre capacité de sauvetage, que nous utiliserons pour éviter de subir les dégâts des attaques les plus puissantes et des statuts négatifs en profitant de l'invulnérabilité de 3 secondes qu'elle offre. Cependant, lorsque les choses se compliquent et que les ennemis les plus puissants entrent sur le terrain, il est temps d'utiliser l'ultra. Armée suprême des morts.
Puisqu'il s'agit d'une version basée sur l'obscurité, les passifs ne peuvent pas manquer La quête de la faucheuse et les ténèbres qui augmentent la vitesse de déplacement de notre Nécromancien et les dégâts subis par les ennemis. Pour augmenter notre résistance, nous avons le passif Necrotic Carapace, qui offre en permanence une Fortification, tandis que le reste des bonus que nous avons choisis pour cette construction sont dédiés à nos compagnons squelettiques, à la fois pour augmenter leur puissance offensive et leurs capacités de survie.