Dune: Spice Wars, a análise do jogo de estratégia em tempo real 4X ambientado em Arrakis

A análise de Dune: Spice Wars, um jogo de estratégia em tempo real com elementos 4X ambientado em Arrakis, que faz muitas coisas bem, mas erra algumas.

A série Duna de Frank Herbert foi relida de várias maneiras, em quase todos os meios possíveis. Afinal, é um dos pilares da ficção científica mundial, por isso não é de estranhar que muitos se sintam inspirados por ele e, dado que continua a vender, muitos outros tentem explorar o seu sucesso. Ou seja, nunca faltaram videogames baseados em Dune, incluindo jogos de estratégia, jogos de aventura, jogos de ação, etc. Atualmente existem vários projetos relacionados à série em produção, também graças à excelente recepção do recente filme de Denis Villeneuve, que está prestes a receber uma sequência.




La Duna: revisão de Spice Wars Depois tentarei explicar se vale ou não a pena lutar novamente pela especiaria em Arrakis e se Funcom está fazendo bom uso da licença adquirida há alguns anos.




Seu Arrakis

Dune: Spice Wars, a análise do jogo de estratégia em tempo real 4X ambientado em Arrakis
Conquistar territórios permite acessar mais recursos

Procurando uma definição canônica, Dune: Spice Wars é um estratégico em tempo real com elementos 4X desenvolvidos pelos especialistas da Shiro Games, a quem devemos a bela Northgard, aquela pequena jóia de Wartales e das duas Evolands, só para dar uma visão completa das suas principais produções. A experiência adquirida ao longo dos anos pela empresa é imediatamente evidente. O jogo está em acesso antecipado há algum tempo, com os jogadores podendo experimentar há meses o modo Battle For Arrakis, ou seja, a clássica seção sandbox que pode ser configurada de várias maneiras, na qual você pode escolher uma facção entre aquelas. disponível: Atreides. , Harkonnen, Corrino, Ecaz, Fremen e Contrabandistas (Ecaz... mas quem queria os Ecaz? O filho de Herbert deve ter pedido por eles, já que sua caracterização é em grande parte sua própria criação). Aqui você tem que ser capaz de prevalecer sobre os outros, expandindo-se de território em território, acumulando tropas cada vez mais fortes e reunindo recursos, tudo isso evitando irritar aquele imperador usurário que exige seus impostos regularmente.


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As casas selecionáveis ​​(faltam apenas as Ecaz)

Cada facção Tem seus pontos fortes e fracos, que devem ser levados em consideração no planejamento da expansão. Por exemplo, os Harkonnen são mais agressivos e, portanto, têm uma vantagem militar, enquanto os Atreides podem interagir de forma mais eficaz com as comunidades locais. Os Fremen são militarmente mais fracos, mas têm vantagens por serem nativos de Arrakis, enquanto os contrabandistas acumulam riqueza mais rapidamente, mas são considerados escória por todos os outros.



gameplay

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As lutas são automáticas

É preciso dizer que esta parte do jogo funciona muito bem. Não se trata do 4X mais profundo do mercado, definitivamente não, mas sim de um criado em torno de um punhado de sistemas leves, explicados por uma série de tutoriais muito rápidos, que dão origem a uma dinâmica de jogo mais ágil do que a de outros expoentes do gênero . . O jogador deve primeiro revelar os recursos nos territórios adjacentes ao inicial (os mapas são gerados processualmente) utilizando ornitópteros, depois deve começar a conquistar as aldeias, que deverá defender treinando a milícia local e que deverá equipar-se com edifícios com diversas funções específicas, como coletores de água, um recurso muito precioso em um planeta deserto como Arrakis, edifícios de recrutamento para ter mais mão de obra, bases aéreas para agilizar o transporte de tropas, etc. Além das estruturas iniciais, outras serão desbloqueadas através de pesquisas científicas, divididas em quatro áreas de especialização, cada uma com sua árvore de upgrade.


Ao contrário de outros 4X, não existe uma ordem preferencial de construção, até porque cada aldeia pode acomodar muito poucos edifícios (o número de edificáveis ​​pode ser aumentado investindo neles), mas é necessário acompanhar o andamento do jogo. Ou seja, avalie a cada vez quais recursos são mais necessários em determinado momento e em determinada área do mapa. Só se houver matérias-primas específicas nos territórios é sempre aconselhável construir primeiro os edifícios de recolha interligados, porque sem dúvida rendem mais. Em particular, isto se aplica ao inestimável especiaria, então decidimos causar morte e destruição em Arrakis, confrontando as outras casas e os moradores locais. A especiaria possui uma mecânica específica, entre a construção de colhedoras para a colheita e a utilização de ornitópteros para controlar a própria atividade, a fim de evitar que os veículos sejam devorados por um verme da areia que passa (eles são atraídos pelo barulho). Não será surpreendente saber que os territórios com depósitos de especiarias serão os mais disputados.



Guerras e alianças

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A diplomacia é importante em Dune: Spice Wars, que é baseado em um sistema muito clássico.

Como dissemos, tudo funciona muito bem: enfim, encontramo-nos com um punhado de territórios controlados, que nos projectam para o meio-jogo, onde começa a sentir-se mais o peso das decisões tomadas e os confrontos com as outras facções. Não apenas de tipo militar, são cada vez mais comuns. Naquele momento o sistema diplomático, com a possibilidade de votar questões que dizem respeito a todas as casas e fazer acordos e alianças, e o sistema económico foi entendido, não só baseado na produção de Arrakis, mas também na compra de ações de uma bolsa galáctica. troca, ligada à coleta da especiaria. Talvez também tenhamos aprendido a usar agentes de forma eficaz, que podem ser usados ​​para diversos fins, como roubar informações de outras casas ou criar consenso entre os moradores locais. É preciso dizer que Dune: Spice Wars é realmente eficaz na fase de introdução aos seus sistemas, que são apresentados com uma certa delicadeza, para que o jogador aprenda e se familiarize com eles com naturalidade.

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Votar pode gerar vantagens ou desvantagens

I lutar Eles acontecem de forma totalmente automática: você seleciona tropas e as envia contra o alvo escolhido. O jogador não tem controle direto: ele só pode tentar escapar se as coisas piorarem ou pode enviar reforços se tiver outras unidades disponíveis. Se quiser, você pode construir edifícios de apoio, como quartéis ou baterias de mísseis, opções que devem ser feitas antecipadamente e não durante as batalhas, mas em geral não é solicitado que você faça muito mais do que desempenhar um papel de supervisão, o que não envolve Isso é ruim porque você ainda terá que lidar com muitas situações diferentes, muitas vezes ao mesmo tempo (a ação pode ser pausada, não se preocupe). Quanto às unidades recrutáveis, há um punhado para cada facção e são baseadas na lógica de “pedra, papel, tesoura”. Não há muitos, mas eles servem ao seu propósito, e como o foco de Dune: Spice Wars não é o combate, adicionar mais teria o risco de sobrecarregar a experiência.

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Existe também o ciclo dia/noite.

Até aí tudo bem, você poderia dizer citando "Hate" de Mathieu Kassovitz. Os jogos fluem com fluidez, a jogabilidade consegue envolver você e aos poucos você consegue desbloquear conteúdos avançados, descobrindo as unidades aéreas e todas as medidas adotadas por Shiro Games para melhorar o jogo, atualização após atualização. Se quisesse, o jogo também poderia ter sido encerrado aqui, no sentido de que o que há é suficiente para satisfazer um entusiasta de Dunas e estratégia, tendo também em conta o preço não muito elevado do conjunto. Infelizmente, também foi prometida uma campanha que chegou junto com a atualização de pré-lançamento do jogo.

Problemas com a campanha.

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A campanha para um jogador não oferece nenhuma visão específica.

Como você deve ter adivinhado, o campanha para um jogador É bastante decepcionante. É essencialmente composto por uma série de missões que podem ser selecionadas num mapa de uma região a norte de Arrakis, que devem ser concluídas para obter o controlo total do território. No papel cada missão tem objetivos diferentes, o que sugeriria um mínimo de variedade, mas a estrutura do jogo não se abre a ponto de sustentar tal afirmação e as missões acabam jogando de forma muito parecida entre si, com o jogador tendo apenas que prestar atenção aos pedidos específicos feitos, como a conquista de um determinado número de territórios, a sobrevivência de determinadas unidades, etc. Honestamente, teríamos esperado algo mais. Pelo menos alguns truques que tentavam distorcer de alguma forma a fórmula básica, colocando apostas cada vez mais profundas na frente do jogador para aumentar o desafio e criar situações únicas. Pelo contrário, é uma simples tentativa de narrativizar a jogabilidade básica, feita através de vídeos e alguns objetivos desinteressantes.

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Arrakis está bem representado, apesar das limitações de produção

Claro que foi difícil organizar algo mais complexo, considerando que também aqui os mapas são gerados processualmente. Talvez tivesse sido conveniente criar fixos, para poder planear situações e acontecimentos únicos. A própria possibilidade de selecionar uma das quatro casas não altera muito a situação, tendo em vista que todas jogam exatamente como no modo Battle For Arrakis. O plano inicial provavelmente era criar algo mais complexo, mas as vendas da versão de acesso antecipado tiveram que reduzir a escala do projeto, obrigando-nos a criar uma experiência que acaba acrescentando muito pouco ao modo padrão. O mesmo vale para o Modo Duelo, que é essencialmente o jogo básico jogado 1v1, com a capacidade de selecionar também Fremen e Contrabandistas. Em suma, o excelente trabalho realizado no núcleo principal do jogo, indiscutivelmente, não se reflecte em todos os modos, que em alguns casos parecem simplesmente supérfluos por não serem suportados por sistemas específicos que os façam surgir.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 29,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (11) 7.3 seu voto

Dune: Spice Wars é um excelente jogo de estratégia, infelizmente atormentado por alguns modos sem brilho, particularmente a campanha para um jogador, que não cumpriu todas as promessas feitas durante o Acesso Antecipado. De qualquer forma, a fórmula básica funciona muito bem e por si só pode valer o pacote inteiro, mas fica o arrependimento por uma guarnição precipitada, provavelmente por questões orçamentárias, que teria merecido mais cuidado. No geral, portanto, estamos diante de um bom título, mas que poderia ter sido decididamente melhor.

PRO

  • Um 4X leve, mas profundo
  • O modo básico é muito bom.

CONTRA

  • Os modos de contorno não são particularmente refinados.
  • O Ekaz
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