Escape: Melodies of Steel 2, a revisão

Dois anos depois do primeiro episódio, CyberConnect2 mostra mais uma vez sua arma mais inesperada: vamos descobrir qual delas na crítica de Fuga: Melodies of Steel 2.

Encontre-se escrevendo o revisão de Fuga: Melodies of Steel 2 É uma sensação maravilhosa. O primeiro episódio de Fuga não foi um sucesso comercial: apesar do carinho da comunidade, da boa vontade da imprensa e do legado cheio de paixão da equipe Solatorobo, a bilheteria não foi favorável para Malt e companhia. Contudo, foi o suficiente para convencer CyberConnect2 continue o caminho percorrido, não pare no primeiro obstáculo, conte a história de um mundo sussurrado através de uma simples obra de arte, uma dublagem mal esboçada.




A equipe japonesa simplesmente fez o que todos deveriam fazer: não adaptar as ambições de um projeto às perspectivas reais de vendas e não se preocupar com isso, desafiando qualquer consultor de negócios. Escape: Melodies of Steel 2 segue a estrutura do primeiro episódio de forma quase semelhante, com algumas agradáveis ​​​​adições e descobertas para colorir uma viagem fascinante e comovente, ainda mais madura que a primeira.




Uma história de vingança

Escape: Melodies of Steel 2, a revisão
As peças a bordo do Tarascus servirão para desenvolver vínculos com a equipe: aproveite-as, as oportunidades são limitadas

Se a primeira Fuga é comparável à história de um grupo de pequenos heróis antropomórficos que lutam contra um império do mal, com uma progressão bastante doce e delicada, o segundo capítulo começa imediatamente com uma alteração total do status quo: o Tarasco, um O a carruagem, a arma demoníaca do primeiro Escape, torna-se o veículo de combate do grupo contra os Taranis, a arma que ajudou Malt e seus companheiros a derrotar o império. Um personagem sombrio, um mundo distante e personagens antigos chegam a um cenário que não para de transmitir as atrocidades da guerra, as dificuldades das pessoas que a sofrem, mas não para de contar as façanhas de pequenos e doces lutadores, que amadureceram desde então. . a primeira viagem e, infelizmente, me deparei com uma incrível desejo de vingança.

Fuga: Melodies of Steel 2 retoma mais uma vez a direção e a fotografia do primeiro Fuga, oferecendo aos fãs um produto que, entre o calor e a doçura de um elenco infantil, fascina e encanta, promovendo uma dança narrativa interessante e nunca banal. Se os primeiros capítulos vão fazer você se sentir como se estivesse a bordo de uma carruagem numa corrida desesperada, prepare-se para uma crueza ainda mais marcante e impiedosa: talvez, deste ponto de vista, Escape 2 é mais como um JRPG tradicional por uma abordagem narrativa, menos centrada numa guerra total e mais vertical num tipo de narrativa etérea, que vem de longe: gostamos da escolha de nos diferenciarmos, a equipa soube não banalizar-se numa óbvia reproposta. CyberConnect 2 soube oferecer uma chave diferente para o cenário, seus personagens e seu crescimento, orquestrando reviravoltas interessantes e às vezes inesperadas.




Aviões e emoções

Escape: Melodies of Steel 2, a revisão
A estrutura desta sequência segue a ambientação do primeiro episódio: quem conhece a franquia se sentirá em casa

Talvez a maior deficiência da primeira Fuga tenha sido justamente a ausência de voo, de ar, de viagens entre ilhas tão queridas por aqueles que vieram de Solatorobo para este mundo. Desta vez, a equipa decidiu integrar, ainda que de forma não marcada, o aeronave, permitindo variações no clássico gerenciamento de caminho unidirecional: a nave pode nos levar de volta a algumas áreas da linha de progresso para nos permitir repetir seções ou atacar inimigos ao longo do caminho. O truque combina perfeitamente com a adição do Managram, o canhão Tarascus, que diferentemente da arma Taranis – que sacrificava um personagem – não mata completamente a vítima sacrificada, mas anula o acúmulo de experiência para aquela batalha e destrói o moral do equipamento. . , impossibilitando Link Events, momentos para aumentar o vínculo com os integrantes.

Si te questionas si lutar e a gestão dos tanques permaneceu inalterada, a resposta é sim: as batalhas são sempre por turnos, com gestão de habilidades ativas e passivas, pontos fracos do inimigo, tiros especiais e modo Hero. No entanto, há um novo truque aqui também: durante o jogo, Malt terá que tomar decisões que moverão sua personalidade pessoal em direção à compreensão ou determinação.




Dependendo de como desenvolvemos o protagonista, desbloquearemos habilidades passivas que serão ativadas aleatoriamente, ajudando-nos nas batalhas. Escape: Melodies of Steel 2 confirma-se muito sólido: o sistema de combate é ainda mais estimulante, brutal, estratégico e cheio de possibilidades, assim como a exploração de cidades e ruínas foi enriquecida e tornada mais densa, mais semelhante às expectativas do JRPG . No entanto, podemos confirmar a ausência de dobragem em inglês (apenas em japonês e francês) e a possibilidade de acelerar o andamento do Tarascus, um acréscimo absolutamente bem-vindo para a segunda, terceira e sabe-se lá quantas viagens fará.

Conclusão

Versão testada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Preço 39.90 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (13) 8.3 seu voto

Atraente, não trivial, moderadamente desafiador, com mais conteúdo, personagens interessantes e desenvolvimentos capazes de colar você na tela: CyberConnect2 inclui uma sequência que convence, confirma e dissipa quaisquer dúvidas remanescentes sobre o novo rumo da série Little Tail Bronx. A estrutura algo estratégica do JRPG, a narrativa com um peso importante, a capacidade de contar uma história com a doçura de pequenos animais antropomórficos acertam em cheio, tendo como único defeito um sistema de jogo que se mantém firmemente - talvez demasiado - minimalista em termos de exploração do ambiente e interação com NPCs. Novamente, espere ter que fazer mais de uma jogada para ver todos os finais.

PRO

  • Narrativa madura e convincente
  • O sistema de combate é ainda mais intrigante.
  • As novas adições dão vivacidade à história.

CONTRA

  • Exploração e desenvolvimento de NPC ainda muito limitados
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