Escape : Melodies of Steel 2, la critique

Deux ans après le premier épisode, CyberConnect2 montre une nouvelle fois son arme la plus inattendue : découvrons laquelle dans la revue de Fuga : Melodies of Steel 2.

Trouvez-vous à écrire le critique de Fugue : Mélodies d'Acier 2 C'est une sensation merveilleuse. Le premier épisode de Fuga n'a pas été un succès commercial : malgré une belle adhésion de la communauté, pas mal de bonne volonté de la presse et un héritage plein de passion de la part de l'équipe de Solatorobo, le box-office n'a pas été favorable à Malt et compagnie. Mais c'était suffisant pour convaincre CyberConnect2 continuer le chemin parcouru, ne pas s'arrêter au premier obstacle, raconter l'histoire d'un monde murmuré à travers une simple œuvre d'art, un doublage à peine esquissé.




L'équipe japonaise a simplement fait ce que tout le monde devrait faire : ne pas adapter les ambitions d'un projet aux perspectives de vente réelles et ne pas s'en soucier, défiant tout conseiller commercial. Escape : Melodies of Steel 2 suit la structure du premier épisode de manière presque similaire, avec quelques ajouts et découvertes agréables pour colorer un voyage fascinant et émouvant, encore plus mature que le premier.




Une histoire de vengeance

Escape : Melodies of Steel 2, la critique
Les pièces à bord du Tarascus serviront à développer des liens avec l'équipe : profitez-en, les opportunités sont limitées

Si la première Fugue est comparable à l'histoire d'un groupe de petits héros anthropomorphes qui luttent contre un empire maléfique, avec une progression plutôt douce et délicate, le deuxième chapitre débute d'emblée par une totale altération du statu quo : le Tarasco, un Le char, l'arme démoniaque du premier Escape, devient le véhicule de combat du groupe contre les Taranis, l'arme qui a aidé Malt et ses compagnons à vaincre l'empire. Un personaje oscuro, un mundo lejano y personajes antiguos llegan a un escenario que no deja de transmitir las atrocidades de la guerra, las dificultades de las personas que la sufren pero no deja de contar las hazañas de pequeños y dulces luchadores, que han madurado desde ensuite. le premier voyage et, malheureusement, confronté à un incroyable désir de vengeance.

Fuga : Melodies of Steel 2 reprend une fois de plus la mise en scène et la photographie du premier Fuga, offrant aux fans un produit qui, entre la chaleur et la douceur d'un casting pour enfants, fascine et enchante, promouvant une danse narrative intéressante et jamais banale. Si les premiers chapitres vous donneront l'impression d'être à bord d'un char dans une course désespérée, préparez-vous à une crudité encore plus marquée et impitoyable : peut-être, de ce point de vue, Escape 2 ressemble plus à un JRPG traditionnel pour une approche narrative, moins centrée sur une guerre totale et plus verticale sur une sorte de récit éthéré, qui vient de loin : nous avons aimé le choix de se différencier, l'équipe a su ne pas se banaliser dans une re-proposition évidente. CyberConnect 2 a su offrir une clé différente du décor, de ses personnages et de leur croissance, orchestrant des tournants intéressants et parfois inattendus.




Avions et émotions

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La structure de cette suite suit le décor du premier épisode : ceux qui connaissent la franchise se sentiront chez eux

La plus grande lacune du premier Escape était peut-être précisément l'absence de vol, d'air, de voyage entre les îles tant aimées par ceux qui sont venus dans ce monde depuis Solatorobo. Cette fois, l'équipe a décidé d'intégrer, quoique de façon non marquée, avion, permettant des variantes de la gestion classique du chemin à sens unique : le vaisseau peut nous ramener à certaines zones de la ligne de progression pour nous permettre de rejouer des sections, ou d'attaquer des ennemis en cours de route. El truco combina perfectamente con la adición del Managram, el cañón Tarascus, que a diferencia del arma Taranis - que sacrificaba a un personaje - no mata por completo a la víctima sacrificada, pero cancela la acumulación de experiencia para esa batalla y destruye la moral del équipe. , rendant impossibles les Link Events, les moments où augmenter le lien avec les membres.

Si vous êtes preguntabas si combattre et la gestion des tanks est restée inchangée, la réponse est oui : les combats sont toujours au tour par tour, avec gestion des compétences actives et passives, des points faibles des ennemis, des tirs spéciaux et du mode Héros. Cependant, il y a aussi une nouvelle astuce ici : pendant le jeu, Malt devra prendre des décisions qui feront avancer sa barre de personnalité personnelle vers la compréhension ou la détermination.




En fonction de la façon dont nous développons le protagoniste, nous débloquerons des capacités passives qui seront activées de manière aléatoire, nous aidant dans les combats. Escape: Melodies of Steel 2 se révèle très solide : le système de combat est encore plus stimulant, brutal, stratégique et plein de possibilités, tout comme l'exploration des villes et des ruines a été enrichie et rendue plus dense, plus proche des attentes du JRPG . On confirme cependant l'absence de doublage anglais (japonais et français uniquement) et la possibilité d'accélérer la progression du Tarascus, un ajout absolument bienvenu pour le deuxième, le troisième et qui sait combien de voyages il fera.

Conclusions

Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 39.90 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (13) 8.3 votre vote

Convaincu, non trivial, moyennement stimulant, avec plus de contenu, des personnages intéressants et des développements capables de vous coller à l'écran : CyberConnect2 inclut une suite qui convainc, confirme et dissipe tous les doutes restants sur la nouvelle direction de la série Little Tail Bronx. La structure un peu stratégique du JRPG, le récit au poids important, la capacité à raconter une histoire avec la douceur de petits animaux anthropomorphes font mouche, avec pour seul défaut un système de jeu qui reste fermement - peut-être trop - minimaliste dans termes d’exploration de l’environnement et d’interaction avec les PNJ. Encore une fois, attendez-vous à devoir faire plus d’une partie pour voir toutes les fins.

PRO

  • Récit mature et convaincant
  • Le système de combat est encore plus intrigant.
  • Les nouveaux ajouts donnent de la vivacité à l'histoire.

CONTRE

  • L'exploration et le développement des PNJ encore très limités
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