Bem-vindo de volta à décima edição do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis de Super Smash Bros. Ultimate
Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Hoje nossa jornada para os rookies do quarto Smash continua, e no final do episódio de hoje estaremos na metade do caminho. Hoje veremos greninja, o Lutadores Mii, o Spadaccini Mii, o Fuzileiros Mii e Palutena. No apêndice, exploraremos o conceito de ataques personalizáveis.
Preâmbulo Rápido
Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

Greninja - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Com um trailer também destinado a confirmar a estreia solo de Charizard, o Pokémon starter water (and dark) também entra no ringue com o quarto Smash (depois de fingir ser Mewtwo nas sombras, porque Masahiro Sakurai adora nos provocar). Desde a, greninja ostentava uma curva de aprendizado semelhante à de Snake: usar é fácil, dominar um pouco menos.
- Franquia de origem: Pokémon
- Origens: Greninja estreou em Pokémon X e Y em 2013. Esta é a evolução final do Froakie, o iniciador tipo água, após o estágio intermediário Frogadians. O anime fez dele um de seus mascotes emblemáticos, a ponto de lhe dar uma espécie de Mega Evolução especial. O resultado "Greninja form Ash" alcançou a série principal na próxima geração. Embora os jogos de GAME FREAK nunca tenham tido particularmente em conta a adaptação, Smash como todos sabemos adora o anime. O Ultimate incluiu a nova forma no Final Smash de Greninja. Durante o desenvolvimento de Super Smash Bros. 4, Sakurai teve que confiar apenas na arte de Ken Sugimori por um longo tempo, já que X e Y ainda estavam em desenvolvimento.
- Jogabilidade: Com Aqualame (B) Greninja investe e joga uma de suas shurikens de água. A carga só precisa segurar B, pois, ao ser liberada, ela dispara o golpe: quanto mais carregada ela estiver, mais golpes ela infligirá e menor será seu alcance (bem como sua velocidade). Sombra sorrateira (↔ + B) lança a sombra de Greninja para frente segurando B; quando o botão é liberado, o ataque começa. Hydropump (↑ + B) não causa dano (ao contrário da série Pokémon), mas é direcionável (assim como Extreme Speed de Lucario). Substituto (↓ + B), também em contraste com os jogos Pokémon, é um contra-ataque.

Mii Fighter - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Depois que Sakurai barrou personagens Miis em Brawl, com a chegada em nosso guia novato Super Smash Bros. 4, é hora de descrever o Guerreiros Mii. Os divertidos avatares vistos no Wii, Wii U, Nintendo 3DS e no próprio Nintendo Switch também fazem sua estreia no Smash, com a intenção explícita de permitir ao jogador realmente inserir qualquer pessoa no jogo. Cabe a nós decidir se vamos recriar a nós mesmos, nossos familiares, um ator ou um personagem de outros títulos. Vamos começar com Lutadores Mii, que lutam corpo a corpo.
- Franquia de origem: supostamente, Wii Sports; no nível do logotipo, o próprio Super Smash Bros.
- Origens: A ideia por trás dos Miis em geral já existe há algum tempo; Shigeru Miyamoto queria avatares desde os dias do NES. O apelo universal do Wii permitiu ao designer do jogo ver sua criatura vir à tona no final de 2006. No entanto, Masahiro Sakurai disse durante sua apresentação dos Guerreiros Mii para o quarto Smash que “no tempo [de Brawl], não parecia natural para ver Miis socando e chutando. " Sakurai temia que o "charme inocente" de Miis estivesse de alguma forma perdido.
- Jogabilidade: Guerreiros Mii - todos eles - gabam-se movimentos que podem ser definidos à vontade, então teremos que ir mais rápido como fizemos com o Pokémon Trainer. O ataque especial padrão (B) pode ser Golpe Metálico (uma bola de ferro atirada para a frente), Soco supersônico (uma enxurrada de socos) ou Chute lateral explosivo (um tiro carregado, semelhante ao Falcon Punch). O movimento especial lateral (↔ + B) pode ser Turbocalcio (um empurrão para frente com uma rajada de golpes), Futebol ardente (um impulso para a frente) ou o Suplex (um clique, seguido por uma alça e um suplex). O ataque especial superior (↑ + B) pode ser Divisão mortal (um chute seguido de uma investida), Helicóptero de chute (uma salva de chutes altos) ou Penetrante ascendente (mesma coisa, mas com os punhos). O movimento especial inferior (↓ + B) pode ser Torpedo ogiva (um ataque swoop), Voador falso (uma manobra semelhante à de Sheik e Samus Zero Suit) ou Ao controle (um contra-ataque).

Mii Swordsman - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Como você pode ver, os guerreiros Mii são divididos em três classes. Essa divisão serve para fornecer três tipos de jogabilidade - bem como arquétipos para personagens em geral - com o objetivo de abranger o maior número possível de estilos de luta. Alternativamente, vendo os Miis como inimigos, o “Esquadrão Mii” visto no modo Multi Melee (menu “Games & More”) substitui as hordas vistas em jogos anteriores, como Fighting Polygon Team, Fighting Wire Frames e Zaamar. Agora vamos falar sobre o Spadaccini Mii.
- Franquia de origem: supostamente, Wii Sports; no nível do logotipo, o próprio Super Smash Bros.
- Origens: Mencionamos os consoles nos quais Miis apareceu, mas deveríamos ter incluído o Nintendo DS original também. O que sabemos sobre 3DS como Tomodachi Life, na verdade, é a sequência de um jogo já visto no DS, que implementou os Miis apesar do próprio console não ter um menu para criá-los.
- Jogabilidade: O Espadachim Mii se vangloria doze movimentos especiais que podem ser combinados à vontade. O movimento especial padrão (B) pode ser Estocada giratória (um pequeno tornado usado como uma bala), Estrela Brilhante (uma pequena shuriken de luz para ser lançada rapidamente) ou Descarga de corte (uma enxurrada de fotos de perto). Ataque especial lateral (↔ + B) pode ser Ataque do céu (uma cambalhota aérea na direção do oponente), Tiro impetuoso (um momento carregável, como o de Ike) e Chakram (um anel de metal a ser lançado, cujo alcance depende da entrada). Movimento especial para cima (↑ + B) pode ser De volta à rocha (um deslizar para cima seguido de um swoop), Barras voadores (uma salva de golpes para cima) e Rotação heróica (o ataque rotativo de Link, Link Child e Link Cardboard). O ataque especial para baixo (↓ + B) pode ser Contra ataque (autoexplicativo), Rotação reflexiva (um refletor de bala como o da Fox, Falco e Wolf), e Investida forte (um impulso poderoso para a frente).

Mii Rifleman - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Como uma brecha para adicionar personagens ao jogo além dos que veremos no guia, Super Smash Bros. Ultimate incluiu muitos trajes para personalizar todos os guerreiros Mii, incluindo itens cosméticos vendidos separadamente quando cada personagem DLC chega. o Rifles Milhares, a última aula que veremos hoje, é particularmente propensa a tratamento, que até agora incluiu Cuphead, Sans de Undertale e Geno de Super Mario RPG, para citar apenas três.
- Franquia de origem: supostamente, Wii Sports; no nível do logotipo, o próprio Super Smash Bros.
- Origens: Apesar das muitas curiosidades sobre o Mii com que enchemos a entrada "Origins" para estes lutadores, devemos encerrar com um toque de amargura: na era do Nintendo Switch, os "balões humanos" quase caíram em desuso mais total. A sua criação já nem é necessária ao configurar a consola híbrida Grande N. No entanto, ainda existem alguns (poucos) jogos que os utilizam, e Super Smash Bros. Ultimate é um deles.
- Jogabilidade: O Mii Rifleman gaba-se doze movimentos especiais que podem ser combinados à vontade. O ataque especial padrão (B) pode ser Tiro de energia (Bala de Samus), Tiro a laser (Falco's Blaster) ou o lançadores (dispara uma granada com trajetória de arco, médio alcance). O movimento especial lateral (↔ + B) pode ser Coluna de fogo (o PsicoFuoco di Lucas), o Bomba furtiva (um projétil difícil de ver cujo alcance depende da duração da pressão de B, que explode no lançamento) e o Míssil (Míssil Samus). Ataque especial para cima (↑ + B) pode ser Lançamento lunar (pule com uma pequena explosão no ponto de partida), Chute de foguete (um chute para cima) ou Decolar! (um uso não ofensivo da arma de fogo como uma hélice; direcionável). O movimento especial para baixo (↓ + B) pode ser Refletor (Holofotes Fox e Wolf), Jogando bomba (deixa uma mina no chão) o Vórtice defensivo (ele MagnetePSI di Ness).

Palutena - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
A maratona de hoje termina com um personagem que no quarto Smash fez uso intenso da então recém-nascida mecânica de movimentos personalizáveis. Depois de ser o primeiro Final Smash de Pit, Palutena entrou em campo com um trailer a meio caminho entre o estilo anime de curtas promocionais para Kid Icarus Uprising e uma jogabilidade cheia de movimentos especiais personalizáveis e muito diferentes. Em Ultimate, a escolha entre doze ataques especiais diferentes volta a ser exclusiva para Miis (com todo o devido respeito a vocês, leitores), mas isso não significa que a segunda deusa de Smash deve ser tomada de ânimo leve. Longe disso!
- Franquia de origem: Kid Icarus
- Origens: Palutena, ou uma referência a Atenas, é a deusa da luz que nomeou Pit como seu guarda-costas pessoal. Sua rivalidade com a deusa das trevas Medusa deriva do ódio desta última aos humanos, pelo que Palutena a transformou em um monstro e a baniu para o submundo. Medusa, portanto, ataca o Reino Celestial (cenário em que o design original de Palutena aparece como uma estátua), levando Palutena a chamar Pit em seu auxílio. Em Kid Icarus: Of Myths and Monsters for Game Boy, Palutena novamente convoca seu campeão para evitar a invasão de outro monstro. A deusa nunca mais se viu até Super Smash Bros. Brawl, onde também recebeu uma reformulação no Pit's Final Smash, além de uma aparição no modo aventura The Subspace Emissary. Em Kid Icarus Uprising, lançado entre Brawl e o quarto Smash, Palutena ostenta uma nova personalidade, mais cínica e sarcástica mas - entre uma escavação em Pit e outra - sempre dedicada ao bem.
- Jogabilidade: Palutena freqüentemente e de boa vontade recorre a sua encarnação mais recente - Uprising - para seus movimentos. Automirino (B) atinge automaticamente o inimigo mais próximo, sem a necessidade de mirar. O movimento possui um alcance médio a longo. Esplosione (↔ + B) atua com um alcance mais limitado, mas a deflagração ocorre sem mirar: nem mesmo quem faz o lance tem como prever exatamente a que distância vai acertar (você chega com experiência). Teletransporte (↑ + B) é idêntico ao ataque de Mewtwo de mesmo nome, mas possui maior alcance. Contra ataque/Espelho refletido (↓ + B) repele todos os ataques físicos, mas também funciona como um refletor contra ataques à distância.

Detalhes finais, décimo episódio: ataques personalizáveis para guerreiros Mii
Cabe a você decidir se deve usar o Guerreiros Mii ou se você deve se limitar aos outros personagens, mas nesta parte do guia, gostaríamos de dar algumas dicas adicionais sobre os lutadores personalizáveis do Super Smash Bros. Ultimate. A lista de movimentos será corrigida automaticamente com base nos movimentos especiais definidos por quem pausou o jogo. Isso, é claro, se o jogador tiver configurado um Mii Warrior com movimentos diferentes de sua escolha principal. Se você se empolgar e criar muitos Miis, um lembrete só pode te fazer bem. Lembre-se que eles são apenas ataques especiais (B / B + ↔ / ↑ / ↓) para que as variantes sejam definidas.
Todos os ataques com a tecla A, portanto, são sempre gli stessi com base na classe escolhida para um personagem. Ao todo, Mii Fighters, Mii Swordsmen e Mii Fusiliers possuem opções suficientes de caber a qualquer pessoa ou personagem que você queira incluir na lista do Smash, então cabe a você decidir quais ataques são mais adequados para o personagem que você vai criar, sua personalidade ou, por que não, seu estilo de jogo. Existem, no entanto, ataques que são claramente mais ou menos úteis do que outros, embora surpresa o oponente com ataques menos previsíveis é uma estratégia legítima. Vai parecer que estamos lavando as mãos, mas realmente o encorajamos a experiência!
É tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.

