Bem-vindo de volta Ă dĂ©cima terceira parcela do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogĂĄveis ââde Super Smash Bros. Ultimate
Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogĂĄvel de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario atĂ© as Ășltimas adiçÔes do segundo Fighters Pass. Em cada episĂłdio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porĂ©m, dividindo-os de acordo com o capĂtulo do Smash em que fizeram sua estreia. Nossa subida estĂĄ quase no fim: com esse episĂłdio começamos a ver os novatos vistos pela primeira vez logo em final. Hoje veremos o Suspeita, Ridley, Simon e Richter, King K. Rool e fuff. Richter Ă© o Ășnico Eco Character que discutiremos com aqueles que o inspiraram. No apĂȘndice, veremos o ataques esgotĂĄveis.
PreĂąmbulo RĂĄpido
Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador Ă© jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gĂȘnero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que vocĂȘ salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as vĂĄrias direçÔes, dĂŁo vida aos movimentos mais dĂspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retençÔes. O jogo tambĂ©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos prĂłprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixarĂĄ mais leve e, portanto, vulnerĂĄvel.
Inkling - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Os primeiros novatos confirmados, quando o Ultimate era simplesmente intitulado "Super Smash Bros.", eram os hĂbridos humano-cefalĂłpodes de Splatoon. Carregando a mecĂąnica Ă base de tinta com ele, o Suspeita eles estĂŁo prontos para manchar o campo de batalha!
- Franquia de origem: Splatoon
- Origens: Splatoon escapou por pouco do que Ă© um problema comum no Big N: falta de confiança em novo IP. Nascido para o Wii U, o primeiro jogo representou a entrada da Nintendo no mundo dos jogos de tiro em terceira pessoa competitivos, mas originalmente era para ser um. subproduto do Super Mario (assumirĂamos Sunshine, dado o tema). Depois de examinar vĂĄrias opçÔes (personagens âtofuâ, personagens humanos, coelhos), a equipe de desenvolvimento chegou Ă conclusĂŁo de optar pelo polvo bebĂȘ. Avatares utilizĂĄveis ââ- e customizĂĄveis, como os seis skins alternativos demonstram - eles nĂŁo possuem uma histĂłria de fundo particular, fora do mundo pĂłs-apocalĂptico onde os coloridos tiroteios Splatoon acontecem.
- Jogabilidade: Os Inklings devem reabasteça a tinta periodicamente, como nos lembra o indicador do dammeter. Para fazer isso, vocĂȘ precisa estar no solo, levantar o escudo e segurar B. Lo paralama (B) permite que vocĂȘ mantenha o botĂŁo pressionado para causar danos em um fluxo contĂnuo, semelhante ao sopro ardente de Bowser e Charizard. O jato Ă© direcional. o Rolo Splat (â + B) Ă© um movimento capaz de sujar o inimigo, e tambĂ©m Ă© capaz de enterre isso. Como qualquer ataque capaz de enterrar, o efeito serĂĄ tanto mais duradouro quanto maior for o dano dos inimigos. o Super salto (â + B), como o nome indica, Ă© um Ăłtimo movimento de recuperação, embora nĂŁo tenha utilidade ofensiva. LĂĄ Respingo de bomba (â + B) tem uma trajetĂłria de arco mais vertical com um Ășnico toque de B. Para um lance longo, no entanto, mantenha B. pintar possui dois efeitos colaterais: um efeito de âchuva no molhadoâ que torna os alvos jĂĄ atingidos mais fracos na defesa e um efeito de desaceleração nas superfĂcies envolvidas (exceto para aqueles que as sujaram).
Ridley - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Em nosso guia, falando sobre os personagens de Super Smash Bros. Ultimate, jĂĄ dissemos que Samus Ă© ĂłrfĂŁo. TambĂ©m dissemos por quem, e Ă© hora de falarmos sobre isso em detalhes. Em detrimento da aparĂȘncia monstruosa e da incapacidade de falar, na verdade Ridley ele Ă© muito inteligente. Sua natureza como um chefe recorrente na saga de Metroid ele frequentemente o inclui na lista de personagens tĂŁo solicitados pelos fĂŁs quanto "impossĂveis" de incluir. Alheio Ă sua estatura canĂŽnica com uma postura mais bestial, no entanto, Ridley faz sua estrĂ©ia no Smash com um repertĂłrio de movimentos extremamente violento e agressivo.
- Franquia de origem: Metroid
- Origens: O arquiinimigo de Samus Aran tambĂ©m Ă© um lĂder de alto escalĂŁo entre os Space Pirates. Amarrado ao passado do caçador de recompensas, Ridley a enfrentou repetidamente em confrontos mortais. Mesmo apĂłs a aparente morte em Super Metroid, o pirata cĂłsmico lançou sua sombra na forma de clones em Metroid: Other M e Metroid Fusion, sempre representando uma ameaça para Samus. Na sĂ©rie Smash, ele e sua forma cibernĂ©tica Meta Ridley (traje alternativo) eles enfrentaram a garota e Pikachu como um chefe temĂvel na aventura de Super Smash Bros. Brawl, o ambicioso Subspace Emissary que homenageamos na imagem acima.
- Jogabilidade: Comparado com as bolas curvas vistas atĂ© agora com tinta Inkling e mecĂąnica Ryu e Bayonetta, Ridley representa um retorno ao bĂĄsico. O personagem gosta saltos mĂșltiplos, bem como vĂĄrios ases na manga. Respiração de plasma (B) lança bolas de fogo para frente e Ă© carregado segurando B. Ataque do pirata do espaço (â + B) agarra o oponente e o arrasta violentamente para o chĂŁo antes de jogĂĄ-lo fora, mas como Ganondorf nos lembra, o movimento permite estratĂ©gias arriscadas no ar. Tiro alado (â + B) funciona de forma semelhante ao Wolf Fire. Abastecido (â + B), finalmente, permite uma estocada com a cauda, ââtĂŁo fraca no ataque quanto debilitante para o receptor. Pode ser comparado ao Focus Attack de Ryu.
Simon and Richter - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Dois personagens introduzidos no mesmo trailer, Simon e Richter eles vĂȘm da mesma famĂlia: o segundo, em particular, como Lucina para com Marth, Ă© um Eco Personagem com um vĂnculo de sangue canĂŽnico com aqueles que o inspiraram. Grandes protagonistas de Castlevania, os dois Belmontes compartilham com Snake a presença de Konami na lista gigantesca do jogo.
- Franquia de origem: Castlevania
- Origens: O clĂŁ Belmont caça vampiros hĂĄ geraçÔes. Simon Belmont fez sua estrĂ©ia no fliperama com o primeiro Vampire Killer, precursor da saga Castlevania. A sĂ©rie nasceu com a ideia de um jogo de plataforma linear, embora com a implementação de ferramentas no estilo de The Legend of Zelda. A entrada definitiva no gĂȘnero de metroidvania foi com Symphony of The Night no PlayStation. A caça aos vampiros de Simon começou no sĂ©culo XVII, e desde entĂŁo se tornou o inimigo jurado de DrĂĄcula. O descendente, Richter Belmont, fez a sua estreia em Castlevania: Rondo of Blood, cujo Ășltimo nĂvel Ă© mais conhecido como o prĂłlogo do capĂtulo PS1 acima mencionado.
- Jogabilidade: Simon e Richter compartilham todos os movimentos especiais, mas com diferenças muito sutis. Machado (B) permite que eles atiram um machado com uma trajetĂłria de arco, para uma defesa antiaĂ©rea eficaz. Com Cruz (â + B) os dois podem lançar uma cruz (embora nĂŁo oblonga) funcionalmente semelhante ao bumerangue de Link, Link Bambino e Link Carton. Stile (â + B), como movimento de recuperação, apresenta o mesmo problema do Shoryuken de Ryu (e Ken, que veremos na prĂłxima parte): um alcance horizontal ruim. Ăgua benta (â + B) Joga uma garrafa de ĂĄgua benta para a frente, com um efeito semelhante ao PsychoFire de Ness e ao Fogo de Daraen. A chama resultante Ă© vermelha para Simon e azul para Richter. Ataques poderosos (A + â e A + â principalmente) usam o chicote para um intervalo recorde, e o mesmo vale para os ataques Smash (alavanca analĂłgica direita). O ataque aĂ©reo para a frente (> + A no ar), na direção das bordas, permite o chamado acoplamento do volante; veremos melhor o que Ă© em trĂȘs episĂłdios.
King K. Rool - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Junto com Ridley, neste episĂłdio do guia falamos sobre um dos personagens Super Smash Bros. Ultimate mais solicitados de todos os tempos. O antagonista de Donkey Kong Country, o desajeitado mas tenaz King K. Rool (trocadilho com "cruel", cruel), faz sua estreia na sĂ©rie com um moveset cheio de truques na manga. Se a intenção era criar um "chefe jogĂĄvelâ, A equipe de Masahiro Sakurai fez isso muito bem.
- Franquia de origem: Donkey Kong (spinoff de Mario)
- Origens: No desenvolvimento do primeiro Donkey Kong Country, os caras da Rare devem ter se perguntado quem poderia desempenhar um papel antagĂŽnico contra o primeiro oponente de Mario. A escolha recaiu sobre o clĂŁ do crocodilo chamado Kremling, liderado por seu rei. Na verdade, King K. Rool assumiu mĂșltiplas identidades: depois de estrear a bordo de um galeĂŁo (Gangplank Galleon, no GBC e GBA), o personagem se reinventou como um verdadeiro pirata com o nome de CapitĂŁo K. Rool no segundo DKC. No terceiro jogo, ele foi chamado em vez disso Baron K. Roolenstein, sĂł para complicar as coisas. Depois de Donkey Kong 64, no entanto, o personagem caiu em desuso, levando-o a um redesenho "mais suave" para apariçÔes em jogos como Mario Superstar Baseball. Seu retorno com o Ultimate o traz de volta ao design "bruto" original.
- Jogabilidade: Falamos sobre um moveset de "boss jogĂĄvel" e nĂŁo estĂĄvamos mentindo. Com Cannondrillo (B) King K. Rool veste o bonĂ© de Kaptain K. Rool e saca uma arma com a qual ele dispara uma bala de canhĂŁo. Se o tiro errar, segurar B Ă© possĂvel chupar o adversĂĄrio mais prĂłximo e atira-o para longe (imagem acima), bem como combos de anel se a prĂłpria bola quicar contra o inimigo (se estiver perto). Coronerang (â + B) replica fielmente o ataque do chefe final do Donkey Kong Country, lançando o chapelim com uma trajetĂłria de bumerangue. Se o ataque falhar e a coroa cair no chĂŁo, outro jogador pode pegĂĄ-la (A). O mesmo acontece se a coroa ficar fora de alcance: o objeto se regenera automaticamente no solo. No entanto, King K. Rool coleta automaticamente se estiver prĂłximo. Depois de perder uma vida, a coroa se regenera. Pacote de HĂ©lice (â + B) usa o helicĂłptero do BarĂŁo K. Roolenstein, garantindo um ataque multi-shot para cima e uma das recuperaçÔes mais generosas do jogo. Contra-ataque barrigudo (â + B) esconde a mecĂąnica peculiar do Rei K. Rool: este e outros movimentos, como o ataque aĂ©reo neutro (A no ar) e o ataque em corrida (sprint >> no solo e depois A / sprint << a terra e, em seguida, A) ostentar um supercorazza, que pode ser quebrado, entretanto, fazendo com que o personagem fique atordoado. AlĂ©m disso, Ă© o primeiro contra-ataque do jogo ineficaz contra o ataques por trĂĄs. Contra-ataque barrigudo tambĂ©m atua como um refletor (Fox, Falco, Wolf, Mii Rifleman, Palutena).
Fuffi - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Conhecida como Shizue no JapĂŁo (trocadilho com shi tzu, sĂł para garantir) e Isabelle em inglĂȘs (trocadilho - "sino" - ela usa), fuff Ă© o assistente do prefeito (ou seja, o jogador) em Animal Crossing: New Leaf. Desde entĂŁo, o personagem voltou como gerente do tutorial de Animal Crossing: Pocket Camp e como assistente de Tom Nook em Animal Crossing: New Horizons. Fora de sua sĂ©rie domĂ©stica, ele tambĂ©m fez uma aparição como um personagem DLC em Mario Kart 8 no Wii U antes de estrear em Smash.
- Franquia de origem: Animal Crossing
- Origens: Fuffi Ă© ovivo assistente do prefeito, conhecida por seu senso de dever inabalĂĄvel e sua bondade que beira o surreal. De alguma forma, ele tambĂ©m encontra algum tempo livre para cultivar alguma paixĂŁo, como programas de televisĂŁo. HĂĄ mais em seu rosto de anjo do que isso, dada a risada sinistra que ela solta quando questionada para repreender um dos outros habitantes ("Eu posso ser muito persuasiva"). Recentemente, o (infelizmente perdido) lançamento simultĂąneo de Animal Crossing: New Horizons e DOOM Eternal deu inĂcio (aos olhos dos fĂŁs) a uma amizade entre ela e o Slayer, que os criadores de seus respectivos jogos reconheceram com grande prazer.
- Jogabilidade: Embora um moveset de Eco Character quase faça sentido neste ponto, Fuffi se orgulha movimentos completamente diferentes pelo morador. A Ășnica exceção Ă© No seu bolso! (B), que incorpora a mesma mecĂąnica de âembolsarâ para balas e objetos que jĂĄ descrevemos. Vara de pescar (â + B) extrai com precisĂŁo uma vara, com a qual agarra os oponentes ou deixa o anzol no chĂŁo para armar uma armadilha. A versĂŁo de Fuffi de Voo com balĂ”es (â + B) incorpora um swing, mas permanece igualmente generoso. Armadilha de Gironio (â + B) enterra o mesmo mĂssil que o Dweller usa como movimento lateral especial, mas no caso do Fuffi uma vez que a armadilha Ă© acionada (tambĂ©m manualmente, com â + B) o foguete começa a subir, arrastando o alvo com ele antes explodindo.
Detalhes finais, décimo terceiro episódio: ataques com recursos esgotåveis, versatilidade, tenda louca
Apresentando os Inklings aos personagens de nosso guia Super Smash Bros. Ultimate, uma realidade jĂĄ vista no inĂcio com Olimar e Daraen Ă© evidente: com alguns lutadores, versatilidade compensa. Na verdade, existem personagens com os quais vocĂȘ tem que gerenciar seu prĂłprio recursos, Como esgotĂĄvel. Vamos pegar os Inklings por exemplo: alguns de seus ataques (aĂ©reos, poderosos) evitam o uso de tinta, enquanto outros (direçÔes B +, alavanca analĂłgica direita, combo com A no lugar) tiram vantagem dessa mecĂąnica. O ideal Ă© distanciar-se o suficiente do oponente para recuperar o que vocĂȘ precisa e perder o mĂnimo de ataques possĂvel.
Os caracteres desse tipo sĂŁo os menos adequados para iniciantes. Em geral, existe um mecĂąnico ("tenda loucaâNo site oficial do Brawl, ou Super Smash Bros. DOJO !!), que diminui gradualmente os danos infligidos ao repetir o mesmo movimento vĂĄrias vezes seguidas. O Ultimate aumentou a dose ao penalizar aqueles que os exploram muitas vezes seguidas desviar, tornando-os mais lentos e, portanto, punĂveis. Saber variar os movimentos jĂĄ Ă© importante com Mario; agora que chegamos aos Inklings, Daraen e Olimar, a versatilidade se tornou vital. VocĂȘ ficarĂĄ mais ciente disso mais tarde, quando falarmos sobre lutadores DLC como o Hero e Steve.
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