Bem-vindo de volta à décima terceira parcela do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis de Super Smash Bros. Ultimate
Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Nossa subida está quase no fim: com esse episódio começamos a ver os novatos vistos pela primeira vez logo em final. Hoje veremos o Suspeita, Ridley, Simon e Richter, King K. Rool e fuff. Richter é o único Eco Character que discutiremos com aqueles que o inspiraram. No apêndice, veremos o ataques esgotáveis.
Preâmbulo Rápido
Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.
Inkling - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Os primeiros novatos confirmados, quando o Ultimate era simplesmente intitulado "Super Smash Bros.", eram os híbridos humano-cefalópodes de Splatoon. Carregando a mecânica à base de tinta com ele, o Suspeita eles estão prontos para manchar o campo de batalha!
- Franquia de origem: Splatoon
- Origens: Splatoon escapou por pouco do que é um problema comum no Big N: falta de confiança em novo IP. Nascido para o Wii U, o primeiro jogo representou a entrada da Nintendo no mundo dos jogos de tiro em terceira pessoa competitivos, mas originalmente era para ser um. subproduto do Super Mario (assumiríamos Sunshine, dado o tema). Depois de examinar várias opções (personagens “tofu”, personagens humanos, coelhos), a equipe de desenvolvimento chegou à conclusão de optar pelo polvo bebê. Avatares utilizáveis - e customizáveis, como os seis skins alternativos demonstram - eles não possuem uma história de fundo particular, fora do mundo pós-apocalíptico onde os coloridos tiroteios Splatoon acontecem.
- Jogabilidade: Os Inklings devem reabasteça a tinta periodicamente, como nos lembra o indicador do dammeter. Para fazer isso, você precisa estar no solo, levantar o escudo e segurar B. Lo paralama (B) permite que você mantenha o botão pressionado para causar danos em um fluxo contínuo, semelhante ao sopro ardente de Bowser e Charizard. O jato é direcional. o Rolo Splat (↔ + B) é um movimento capaz de sujar o inimigo, e também é capaz de enterre isso. Como qualquer ataque capaz de enterrar, o efeito será tanto mais duradouro quanto maior for o dano dos inimigos. o Super salto (↑ + B), como o nome indica, é um ótimo movimento de recuperação, embora não tenha utilidade ofensiva. Lá Respingo de bomba (↓ + B) tem uma trajetória de arco mais vertical com um único toque de B. Para um lance longo, no entanto, mantenha B. pintar possui dois efeitos colaterais: um efeito de “chuva no molhado” que torna os alvos já atingidos mais fracos na defesa e um efeito de desaceleração nas superfícies envolvidas (exceto para aqueles que as sujaram).
Ridley - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Em nosso guia, falando sobre os personagens de Super Smash Bros. Ultimate, já dissemos que Samus é órfão. Também dissemos por quem, e é hora de falarmos sobre isso em detalhes. Em detrimento da aparência monstruosa e da incapacidade de falar, na verdade Ridley ele é muito inteligente. Sua natureza como um chefe recorrente na saga de Metroid ele frequentemente o inclui na lista de personagens tão solicitados pelos fãs quanto "impossíveis" de incluir. Alheio à sua estatura canônica com uma postura mais bestial, no entanto, Ridley faz sua estréia no Smash com um repertório de movimentos extremamente violento e agressivo.
- Franquia de origem: Metroid
- Origens: O arquiinimigo de Samus Aran também é um líder de alto escalão entre os Space Pirates. Amarrado ao passado do caçador de recompensas, Ridley a enfrentou repetidamente em confrontos mortais. Mesmo após a aparente morte em Super Metroid, o pirata cósmico lançou sua sombra na forma de clones em Metroid: Other M e Metroid Fusion, sempre representando uma ameaça para Samus. Na série Smash, ele e sua forma cibernética Meta Ridley (traje alternativo) eles enfrentaram a garota e Pikachu como um chefe temível na aventura de Super Smash Bros. Brawl, o ambicioso Subspace Emissary que homenageamos na imagem acima.
- Jogabilidade: Comparado com as bolas curvas vistas até agora com tinta Inkling e mecânica Ryu e Bayonetta, Ridley representa um retorno ao básico. O personagem gosta saltos múltiplos, bem como vários ases na manga. Respiração de plasma (B) lança bolas de fogo para frente e é carregado segurando B. Ataque do pirata do espaço (↔ + B) agarra o oponente e o arrasta violentamente para o chão antes de jogá-lo fora, mas como Ganondorf nos lembra, o movimento permite estratégias arriscadas no ar. Tiro alado (↑ + B) funciona de forma semelhante ao Wolf Fire. Abastecido (↓ + B), finalmente, permite uma estocada com a cauda, tão fraca no ataque quanto debilitante para o receptor. Pode ser comparado ao Focus Attack de Ryu.
Simon and Richter - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Dois personagens introduzidos no mesmo trailer, Simon e Richter eles vêm da mesma família: o segundo, em particular, como Lucina para com Marth, é um Eco Personagem com um vínculo de sangue canônico com aqueles que o inspiraram. Grandes protagonistas de Castlevania, os dois Belmontes compartilham com Snake a presença de Konami na lista gigantesca do jogo.
- Franquia de origem: Castlevania
- Origens: O clã Belmont caça vampiros há gerações. Simon Belmont fez sua estréia no fliperama com o primeiro Vampire Killer, precursor da saga Castlevania. A série nasceu com a ideia de um jogo de plataforma linear, embora com a implementação de ferramentas no estilo de The Legend of Zelda. A entrada definitiva no gênero de metroidvania foi com Symphony of The Night no PlayStation. A caça aos vampiros de Simon começou no século XVII, e desde então se tornou o inimigo jurado de Drácula. O descendente, Richter Belmont, fez a sua estreia em Castlevania: Rondo of Blood, cujo último nível é mais conhecido como o prólogo do capítulo PS1 acima mencionado.
- Jogabilidade: Simon e Richter compartilham todos os movimentos especiais, mas com diferenças muito sutis. Machado (B) permite que eles atiram um machado com uma trajetória de arco, para uma defesa antiaérea eficaz. Com Cruz (↔ + B) os dois podem lançar uma cruz (embora não oblonga) funcionalmente semelhante ao bumerangue de Link, Link Bambino e Link Carton. Stile (↑ + B), como movimento de recuperação, apresenta o mesmo problema do Shoryuken de Ryu (e Ken, que veremos na próxima parte): um alcance horizontal ruim. Água benta (↓ + B) Joga uma garrafa de água benta para a frente, com um efeito semelhante ao PsychoFire de Ness e ao Fogo de Daraen. A chama resultante é vermelha para Simon e azul para Richter. Ataques poderosos (A + ↔ e A + ↑ principalmente) usam o chicote para um intervalo recorde, e o mesmo vale para os ataques Smash (alavanca analógica direita). O ataque aéreo para a frente (> + A no ar), na direção das bordas, permite o chamado acoplamento do volante; veremos melhor o que é em três episódios.
King K. Rool - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Junto com Ridley, neste episódio do guia falamos sobre um dos personagens Super Smash Bros. Ultimate mais solicitados de todos os tempos. O antagonista de Donkey Kong Country, o desajeitado mas tenaz King K. Rool (trocadilho com "cruel", cruel), faz sua estreia na série com um moveset cheio de truques na manga. Se a intenção era criar um "chefe jogável”, A equipe de Masahiro Sakurai fez isso muito bem.
- Franquia de origem: Donkey Kong (spinoff de Mario)
- Origens: No desenvolvimento do primeiro Donkey Kong Country, os caras da Rare devem ter se perguntado quem poderia desempenhar um papel antagônico contra o primeiro oponente de Mario. A escolha recaiu sobre o clã do crocodilo chamado Kremling, liderado por seu rei. Na verdade, King K. Rool assumiu múltiplas identidades: depois de estrear a bordo de um galeão (Gangplank Galleon, no GBC e GBA), o personagem se reinventou como um verdadeiro pirata com o nome de Capitão K. Rool no segundo DKC. No terceiro jogo, ele foi chamado em vez disso Baron K. Roolenstein, só para complicar as coisas. Depois de Donkey Kong 64, no entanto, o personagem caiu em desuso, levando-o a um redesenho "mais suave" para aparições em jogos como Mario Superstar Baseball. Seu retorno com o Ultimate o traz de volta ao design "bruto" original.
- Jogabilidade: Falamos sobre um moveset de "boss jogável" e não estávamos mentindo. Com Cannondrillo (B) King K. Rool veste o boné de Kaptain K. Rool e saca uma arma com a qual ele dispara uma bala de canhão. Se o tiro errar, segurar B é possível chupar o adversário mais próximo e atira-o para longe (imagem acima), bem como combos de anel se a própria bola quicar contra o inimigo (se estiver perto). Coronerang (↔ + B) replica fielmente o ataque do chefe final do Donkey Kong Country, lançando o chapelim com uma trajetória de bumerangue. Se o ataque falhar e a coroa cair no chão, outro jogador pode pegá-la (A). O mesmo acontece se a coroa ficar fora de alcance: o objeto se regenera automaticamente no solo. No entanto, King K. Rool coleta automaticamente se estiver próximo. Depois de perder uma vida, a coroa se regenera. Pacote de Hélice (↑ + B) usa o helicóptero do Barão K. Roolenstein, garantindo um ataque multi-shot para cima e uma das recuperações mais generosas do jogo. Contra-ataque barrigudo (↓ + B) esconde a mecânica peculiar do Rei K. Rool: este e outros movimentos, como o ataque aéreo neutro (A no ar) e o ataque em corrida (sprint >> no solo e depois A / sprint << a terra e, em seguida, A) ostentar um supercorazza, que pode ser quebrado, entretanto, fazendo com que o personagem fique atordoado. Além disso, é o primeiro contra-ataque do jogo ineficaz contra o ataques por trás. Contra-ataque barrigudo também atua como um refletor (Fox, Falco, Wolf, Mii Rifleman, Palutena).
Fuffi - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Conhecida como Shizue no Japão (trocadilho com shi tzu, só para garantir) e Isabelle em inglês (trocadilho - "sino" - ela usa), fuff é o assistente do prefeito (ou seja, o jogador) em Animal Crossing: New Leaf. Desde então, o personagem voltou como gerente do tutorial de Animal Crossing: Pocket Camp e como assistente de Tom Nook em Animal Crossing: New Horizons. Fora de sua série doméstica, ele também fez uma aparição como um personagem DLC em Mario Kart 8 no Wii U antes de estrear em Smash.
- Franquia de origem: Animal Crossing
- Origens: Fuffi é ovivo assistente do prefeito, conhecida por seu senso de dever inabalável e sua bondade que beira o surreal. De alguma forma, ele também encontra algum tempo livre para cultivar alguma paixão, como programas de televisão. Há mais em seu rosto de anjo do que isso, dada a risada sinistra que ela solta quando questionada para repreender um dos outros habitantes ("Eu posso ser muito persuasiva"). Recentemente, o (infelizmente perdido) lançamento simultâneo de Animal Crossing: New Horizons e DOOM Eternal deu início (aos olhos dos fãs) a uma amizade entre ela e o Slayer, que os criadores de seus respectivos jogos reconheceram com grande prazer.
- Jogabilidade: Embora um moveset de Eco Character quase faça sentido neste ponto, Fuffi se orgulha movimentos completamente diferentes pelo morador. A única exceção é No seu bolso! (B), que incorpora a mesma mecânica de “embolsar” para balas e objetos que já descrevemos. Vara de pescar (↔ + B) extrai com precisão uma vara, com a qual agarra os oponentes ou deixa o anzol no chão para armar uma armadilha. A versão de Fuffi de Voo com balões (↑ + B) incorpora um swing, mas permanece igualmente generoso. Armadilha de Gironio (↓ + B) enterra o mesmo míssil que o Dweller usa como movimento lateral especial, mas no caso do Fuffi uma vez que a armadilha é acionada (também manualmente, com ↓ + B) o foguete começa a subir, arrastando o alvo com ele antes explodindo.
Detalhes finais, décimo terceiro episódio: ataques com recursos esgotáveis, versatilidade, tenda louca
Apresentando os Inklings aos personagens de nosso guia Super Smash Bros. Ultimate, uma realidade já vista no início com Olimar e Daraen é evidente: com alguns lutadores, versatilidade compensa. Na verdade, existem personagens com os quais você tem que gerenciar seu próprio recursos, Como esgotável. Vamos pegar os Inklings por exemplo: alguns de seus ataques (aéreos, poderosos) evitam o uso de tinta, enquanto outros (direções B +, alavanca analógica direita, combo com A no lugar) tiram vantagem dessa mecânica. O ideal é distanciar-se o suficiente do oponente para recuperar o que você precisa e perder o mínimo de ataques possível.
Os caracteres desse tipo são os menos adequados para iniciantes. Em geral, existe um mecânico ("tenda louca”No site oficial do Brawl, ou Super Smash Bros. DOJO !!), que diminui gradualmente os danos infligidos ao repetir o mesmo movimento várias vezes seguidas. O Ultimate aumentou a dose ao penalizar aqueles que os exploram muitas vezes seguidas desviar, tornando-os mais lentos e, portanto, puníveis. Saber variar os movimentos já é importante com Mario; agora que chegamos aos Inklings, Daraen e Olimar, a versatilidade se tornou vital. Você ficará mais ciente disso mais tarde, quando falarmos sobre lutadores DLC como o Hero e Steve.
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