Bem-vindo de volta ao episódio 15 do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate
Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario atĂ© as Ăşltimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episĂłdio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porĂ©m, dividindo-os de acordo com o capĂtulo do Smash em que fizeram sua estreia. Aqui estamos: Ă© hora de ver os primeiros lutadores DLC, Isto Ă©, vendido separadamente. Claro, nĂŁo deixaremos de lhe contar o deles tambĂ©m preço. Hoje veremos o Planta de piranha, Joker, AherĂłi, Banjo e Kazooiee finalmente Terry. No apĂŞndice, falaremos mais sobre o Ăşltimo e o comandos complexos carrega consigo.
Preâmbulo Rápido
Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador Ă© jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gĂŞnero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que vocĂŞ salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dĂŁo vida aos movimentos mais dĂspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo tambĂ©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos prĂłprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.
Piranha Plant - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Tal como aconteceu no quarto Smash com os dois Wii Fit Trainers, tambĂ©m em Ultimate Masahiro Sakurai queria lançar uma bola curva. Anunciado como um bĂ´nus grátis para os primeiros jogadores, o Planta de piranha estreia como um dos lutadores mais inesperados da histĂłria da sĂ©rie. Entre os primeiros implicados por esta incrĂvel novidade, lembramos que este Ă© o primeiro DLC vindo da sĂ©rie Mario, o primeiro inimigo comum que pode ser jogado em Smash, a primeira versĂŁo de qualquer tipo de planta de piranha a ser usada em um jogo e a primeira planta de piranha a oferecer qualquer tipo de mobilidade.
- disponibilidade: O prazo para resgatar a Planta Piranha de graça acabou há muito tempo. Agora, o personagem só pode ser comprado por cinco euros. Não se encaixa em nenhum dos passes de lutador, por isso pode ser obtido apenas separadamente.
- Franquia de origem: Super Mario
- Origens: Como nos lembra o ovo de páscoa da arena do Templo da Palutena quando a Planta da Piranha está no campo, seria mais fácil listar os tĂtulos do Mario em que esse inimigo se esconde. Piranha Plants apareceu pela primeira vez no primeiro Super Mario Bros. (1985), e desde entĂŁo variações infinitas eles apareceram em quase todos os capĂtulos da sĂ©rie regular. Este Ă© um inimigo tĂŁo icĂ´nico que atĂ© mesmo as plantas carnĂvoras dos primeiros dois Crash Bandicoots sĂŁo oficialmente chamadas de "plantas piranha". Sem dĂşvida, a erva daninha nunca morre de verdade!
- Jogabilidade: Nas mĂŁos certas, a Planta Piranha pode ser um personagem hediondo para os adversários. Imagine a quantidade de truques na manga do Rei K. Rool, apenas encerrados em um corpo menor (e mais mordaz). Bola afiada (B) talvez seja seu ... carro-chefe, se preferir. Ao segurar B, vocĂŞ pode girar a esfera pontiaguda (imagem) e, em seguida, lançá-la com uma entrada lateral (↔). Ele causa uma quantidade considerável de danos, e seu poder de arremesso prova ser devastador para manter qualquer um que tente entrar na arena fora da arena. Hálito venenoso (↔ + B) permite que vocĂŞ carregue o movimento segurando B e, em seguida, libere uma nuvem tĂłxica de curto alcance que faz uma armadilha semelhante a PsychoFire de Ness, Daraen's Firefire e Simon and Richter's Holy Water. Piranhacottero (↑ + B) Ă© baseado no mesmo princĂpio que o Propeller Pack de King K. Rool, com a adição de ser mais semelhante a Fire Fox, Fire Hawk e Fire Wolf. Lungostelo (↓ + B), finalmente, Ă© um ataque direcional de longo alcance muito particular. Ele pode ser carregado (e irreversivelmente dirigido) segurando B, mas uma vez lançado, ele transfere toda a hitbox (a parte do corpo "sensĂvel" aos golpes do inimigo) para a cabeça, tornando-a vulnerável a possĂveis represálias. Como se nĂŁo bastasse, a Piranha Plant ostenta um contra-ataque secreto, atingindo qualquer um que o toque por cima enquanto ele está abaixado!
Joker - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
O primeiro dos personagens DLC "reais" que veremos em nosso guia para Super Smash Bros. Ultimate é Joker, codinome do protagonista (Ren Amamiya, se preferir) de Persona 5. Nada como um personagem em um jogo ainda exclusivo dos consoles da Sony para - citando o então presidente da Nintendo of America, Reginald “Reggie” Fils-Aimé - “dar um gostinho do DLC” .
Masahiro Sakurai havia prometido que nenhum dos personagens DLC seria o Eco de outra pessoa e ele cumpriu sua palavra. Semelhante ao Sheik e Samus Zero Suit, o estilo de luta do Joker - primeiro representante da Atlus na escalação - ele é furtivo, mas um mecânico exclusivo dele permite que ele acerte com muita força.
- disponibilidade: O discurso se aplica a todos os DLCs que veremos a partir de agora. Joker, seus espĂritos e o cenário Lembranças (imagem) podem ser comprados por seis euros. O Fighters Pass, que tambĂ©m inclui os custos de Hero, Banjo e Kazooie, Terry e Byleth 25 (economia de um euro por lutador).
- Franquia de origem: Persona (spinoff de Shin Megami Tensei)
- Origens: A sĂ©rie Shin Megami Tensei nasceu nos consoles Nintendo como uma sĂ©rie de jogos de RPG com uma forte veia de terror. Persona em vez disso, nasceu no PlayStation com o spinoff de Shin Megami Tensei Revelations: Persona, do qual o cenário Mementos extrai uma de suas canções. O item "conselho" no menu rosa do Ultimate (Forziere) alude vagamente ao incipit da Persona 5, falando de "um acidente". NĂŁo Ă© um "acidente" recentemente, na realidade: o Joker começa frustrando um verdadeiro estupro. Infelizmente, os laços do homem no mundo da polĂtica (a crĂtica social Ă© um grampo da sĂ©rie) veja Joker terminando em liberdade condicional. Descobrindo a existĂŞncia de um mundo paralelo nascido da consciĂŞncia da comunidade - Mementos, na verdade - Joker e outros párias encontraram o bando de Ladrões de corações fantasmas ("Ladrões de corações fantasmas"). O estilo de jogo animado vem do desejo da Atlus de fazer o esporte se destacar tambĂ©m nas revistas femininas. MissĂŁo cumprida!
- Jogabilidade: Os trĂŞs primeiros ataques especiais do Joker sĂŁo muito "padrĂŁo", se quiser. Pistola (B) permite que vocĂŞ mantenha pressionado o botĂŁo para causar danos como no Fox Blaster, mas com a lentidĂŁo entre os disparos mais semelhante Ă de Falco. Eiha (↔ + B) lança uma chama negra para a frente. lutar (↑ + B) bate para cima, arrastando um personagem para baixo (imagem) e tambĂ©m permitindo que vocĂŞ agarre as bordas por baixo (gancho voador, prĂłximo episĂłdio). No entanto, Ă© o barra de rebeliĂŁo a mecânica particular do Joker. Lidando e recebendo dano, ou trocando-o com Guarda do rebelde (↓ + B), o personagem preenche a barra convocando assim ArsĂŞnico (a persona do Coringa). Todos os ataques mudam para Arma especial (B), que causa mais danos, Eigaon (↔ + B) que gera uma explosĂŁo no solo semelhante ao PsychoFire de Lucas, Asas de rebeliĂŁo (↑ + B) que permite um momentum semelhante (mas menos direcional do que) ao Dom de Voo do Poço e ao Poço Negro e, finalmente, o contra-ataque fĂsico Tetrakarn (↓ + B) que muda no refletor Makarakarn com ataques Ă distância (semelhante a Palutena). Tomando dano, esvaziamento da barra de rebeliĂŁo acelera consideravelmente.
Hero - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Simplesmente chamado herói, o protagonista de Dragon Quest XI: Ecos de uma era perdida (canonicamente, "o brilho"; direito na imagem) chega no Smash trazendo a mecânica tradicional do RPG que mencionamos quando falamos sobre Cloud. Seus trajes alternativos (imagem) lembram Erdrick do Dragon Quest III: E então ele entrou na lenda ... (primeiro da esquerda), solo do Dragon Quest IV: The Chronicles of the Chosen (segunda) ed Oito do Dragon Quest VIII: Odyssey of the Cursed King (terceiro).
O segundo representante de Square-Enix, um dos lutadores mais solicitados de todos os tempos no Japão, permitiu a Sakurai quebrar dois regulamentos internos da software house: a proibição de tornar os protagonistas de Dragon Quest, e vê-los enfrentar as estrelas de Final Fantasy. Isso diz muito sobre o respeito que Sakurai conquistou!
- disponibilidade: O herĂłi está disponĂvel com o cenário Altar de Ygdrasil (imagem) para seis euros. Quando comprado a granel no Fighters Pass, que tambĂ©m contĂ©m Joker, Banjo e Kazooie, Terry e Byleth, o custo total de 25 € permite que vocĂŞ economize um euro para cada lutador.
- Franquia de origem: Dragon Quest
- Origens: Ă© quatro personagens, entĂŁo vamos ter que ir rápido! O brilho ele Ă© um garoto da montanha que descobre que está destinado a algo grande quando surge a verdade sobre a marca que ele usa nas mĂŁos. Erdrick Ă© o herĂłi de Dragon Quest mais conhecido e Ă© filho do herĂłi Ortega. Embora Dragon Quest III (ou "Dragon Warrior III" na AmĂ©rica) possua um sistema dividido em classes intercambiáveis, Erdrick nĂŁo poderia alterar o seu prĂłprio. solo ele viveu uma vida tranquila praticando esgrima com seu amigo de infância antes de ser chamado para a ação no quinto ato do jogo. No fim, Oito nĂłs o conhecemos melhor como o rosto do capĂtulo lançado no PS2, que no oeste contou com a inclusĂŁo de uma demo de Final Fantasy XII. Membro da guarda real de Trodain, Oito Ă© o Ăşnico sobrevivente da maldição que atingiu o reino. Seu ratinho, Munchie, foi fielmente reproduzido em seu traje, incluindo animações.
- Jogabilidade: Todos os ataques especiais do HerĂłi requerem pontos mágicos que aparecem na barra azul acima do medidor. Fiamma (B) requer dois pressionamentos de botĂŁo: um para carregar (resultando nas versões mais poderosas e caras, Bola de fogo e Megafiamma) e um para lançar o ataque. relâmpago (↔ + B) Ă© baseado no mesmo princĂpio, mas no caso dele Ă© uma questĂŁo de segurar B e depois soltá-lo. As variantes mais fortes sĂŁo Superfulmine e Tempestade magnĂ©tica, mas no caso do Ăşltimo, o ataque atinge quase apenas Ă queima-roupa. Vento (↑ + B) pode se tornar Tempestade e Tornado: o Ăşltimo possui um potencial de recuperação extraordinário (alĂ©m de permitir que vocĂŞ ataque os oponentes abaixo), mas carregá-lo enquanto segura B Ă© inĂştil se os pontos mágicos forem baixos. Escolha de ação (↓ + B, imagem) chama um menu de seleção de comando logo acima do dammeter, e os movimentos disponĂveis sĂŁo sempre quatro, mas escolhidos aleatoriamente em um total de 21. Resumimos o mais importante: Kamikaze sacrifique uma vida para causar danos massivos Ă queima-roupa, ExplosĂŁo mágica sacrifique todos os pontos mágicos restantes para desencadear uma explosĂŁo de amplo alcance (nĂŁo sacrificial), Teletransporte consiste em um tiro para cima que traz o personagem de volta a um ponto aleatĂłrio na arena, Abraços possui efeitos aleatĂłrios, Morte instantanea Ă© uma bala com potencial de KO instantâneo, Mais de uma sĂł vez gera uma explosĂŁo de curta distância que pode ter o mesmo efeito em vários oponentes e Aceleração combina os estilos de salto e aceleração de Shulk. Pode acontecer tambĂ©m Cura, para diminuir sua porcentagem de dano. Espelho refletidoFinalmente, ele atua como um refletor automático, como a ferramenta Franklin Medal. Os pontos mágicos recarregam lidando e recebendo dano. Ataques de esmagamento tĂŞm uma chance aleatĂłria de lançamento acertos crĂticos (marcado com um zoom azul) que causam mais danos e jogam mais longe. Concentração, gerenciamento versátil de recursos e sorte sĂŁo as chaves para fazer um bom uso do HerĂłi.
Banjo e Kazooie - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Assim como no inĂcio do Nintendo Direct da E3 2019, o Hero deixou os fĂŁs no JapĂŁo em ĂŞxtase, Banjo e Kazooie eles sĂŁo os personagens do guia que mais encantaram os jogadores ocidentais de Super Smash Bros. Ultimate. Uma dupla em demanda desde a Ă©poca do Melee (antes de comprar a Rare nas mĂŁos de Microsoft atingiu os fĂŁs da Nintendo como um trem), a nota emparelhada de “urso e pássaro” traz consigo um moveset versátil e potencialmente formidável.
- disponibilidade: Banjo e Kazooie estĂŁo disponĂveis com o cenário Spiral Mountain (imagem) para seis euros. Quando comprado a granel no Fighters Pass, que tambĂ©m contĂ©m Joker, Hero, Terry e Byleth, o custo total de 25 € permite que vocĂŞ economize um euro para cada lutador.
- Franquia de origem: Banjo-Kazooie
- Origens: “Projeto Sonho” deveria representar a entrada da Rare nos jogos de RPG, antes que o desenvolvimento mudasse do Super Nintendo para Nintendo 64. As várias revisões substituĂram o protagonista por um urso, mudando gradualmente o gĂŞnero de RPG para jogo de plataforma e exploração livre (Super Mario 64, Spyro The Dragon). Partindo da ideia da popularidade das mochilas no JapĂŁo, o paĂs ganha Banjo encontrou um lugar para manter seu companheiro inseparável, o passarinho (raça Breegull, que Ă© uma espĂ©cie fictĂcia) Kazooie que representa metade dos movimentos. Desde entĂŁo, os dois tiveram duas aventuras principais: Banjo-Kazooie e a sequĂŞncia de Banjo-Tooie. A compra da Rare permitiu apenas um spinoff do Game Boy Advance, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, que era fiel Ă s suas origens, apesar do controle da Microsoft. Um projeto nĂŁo relacionado mais tarde tornou-se - sob pressĂŁo da prĂłpria Microsoft - o polĂŞmico Banjo-Kazooie: Parafusos e Parafusos para Xbox 360. Durante a apresentação dos personagens, Masahiro Sakurai encorajou os jogadores a experimentarem a sĂ©rie no Xbox One, entre outros. risos do resto do pessoal presente no momento da inscrição.
- Jogabilidade: Se Mario resumir todos os seus trinta e cinco anos de histĂłria em seu moveset, Banjo e Kazooie representam o que acontece se um personagem entrar no roster no final de seu jogo, depois de desbloquear todas as habilidades. Rifle de ovo (B) permite que vocĂŞ atire um projĂ©til fraco para a frente. Enquanto segura B, Banjo empunhará Kazooie como uma espingarda para liberar o Pelicannone, mas para sair desse modo, vocĂŞ precisa levantar o escudo, abaixar-se, agarrar-se ou lançar outro ataque especial. Escudo de asa (↔ + B) Ă© o carro-chefe da dupla, mas tambĂ©m um de seus maiores pontos fracos. Os dois avançam com um ataque completo invencĂvel (que tambĂ©m pode enfrentar um Final Smash!), enquanto consome uma das cinco penas douradas Ă sua disposição. Quando eles terminarem, o ataque será substituĂdo por uma animação inofensiva e desajeitada, e a Ăşnica maneira de recuperar as penas Ă© perder uma vida. O ataque tambĂ©m nĂŁo tem efeito nos escudos e pode ser interceptado (no momento certo) por um agarrar. Semelhante Ă s recuperações de Sonic e Mega Man, Salto chocante (↑ + B) lança os dois no topo (alĂ©m de um terceiro salto em seus equipamentos, garantindo excelentes recuperações), mas ao contrário dos outros dois ataques, este pode ser carregado pressionando B. Lançamento para trás (↓ + B) lança uma granada atrás dos dois, que com o tempo certo pode ser apanhada (A) e lançada (A / catch). TambĂ©m conta como um ataque para trás (<), se desejado. O lançamento para baixo (pegue, entĂŁo ↓) debaixo da terra o oponente.
Terry - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
A terceira (e - até agora - última) face dos jogos de luta clássicos é Terry, que vem de Fatal Fury e The King of Fighters como um representante de SNK. O órfão loiro traz com ele um moveset ainda mais de "luta real" do que vimos com Ryu e Ken, então devemos seguir em frente.
- disponibilidade: Terry está disponĂvel com o cenário Estádio King of Fighters (imagem) para seis euros. Se comprado a granel no Fighters Pass, que tambĂ©m contĂ©m o Joker, o Hero, Banjo e Kazooie e, finalmente, Byleth, o custo total de 25 € permite que vocĂŞ economize um euro para cada lutador.
- Franquia de origem: FĂşria fatal, o rei dos lutadores
- Origens: Terry Bogard Ă© o protagonista "muito americano" do jogo de luta Fatal Fury, bem como o "crossover interno" de SNK The King of Fighters. Feito ĂłrfĂŁo do criminoso japonĂŞs Geese Howard, Terry o confronta em uma luta que (como o trailer do personagem nos lembra) leva Geese a cair de costas do prĂ©dio. Embora o resultado tenha sido canonicamente fatal, Geese se viu em outros episĂłdios da sĂ©rie, bem como em Tekken 7 como um personagem convidado. Por sua vez, Terry apareceu em muitos jogos, desde o primeiro encontro real com Ryu em Capcom vs. SNK para o tĂtulo exclusivamente no Nintendo Switch SNK Heroines: Tag Team Frenzy.
- Jogabilidade: Onde diabos começamos com Terry? O personagem, como Ryu e Ken, permanece virou-se para o oponente em todas as duplas. Power Wave (B) lança uma onda que viaja pelo solo quando usada no solo e conta como um ataque aéreo fraco se usada no ar (sem entrada alternativa). Terry não tem um "ataque especial lateral" (↔ + B), mas dois: um para a frente e um para trás. Aquele para a frente, Knuckle Ardente (> + B), arremessa Terry para frente com uma poderosa reta (imagem, entrada alternativa: ↓, ↓ +>,> + A / B). Crack Shoot (<+ B), invece, consiste em una capriola aerea all'indietro (ma che sposta comunque il personaggio in avanti) con il piede (input alternativo: ↓, ↓ + <, <+ A / B). Rising Tackle (↑ + B) é, em vez disso, um chute giratório (“broca”) para cima, com alcance horizontal limitado (entrada alternativa: ↓ para 24 quadros, então ↑ + A / B). Power Dunk (↓ + B) finalmente permite uma trajetória vertical para cima com um golpe diagonal para a frente de uma forma não diferente do Crash Incineroar (entrada alternativa:>, ↓, ↓ +> + A / B).
Detalhes finais, décimo quinto episódio: Terry e seus comandos muito complicados!
Pela primeira e, esperançosamente, Ăşnica vez, em nosso guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate, temos que nos concentrar em um deles. Terry possui uma mecânica adicional que Ă© exclusiva dele fora das entradas manuais, ou seja, o indicador secreto "Go" Depois de receber 100% do dano (ou menos de 30% do total de pontos de vida restante em um encontro de energia), o aparecimento do sĂmbolo prĂłximo ao medidor "concede" a Terry dois movimentos especiais adicionais. Ele "concede" entre muitas citações, dadas as entradas complicadas que isso requer. Para jogadores menos experientes, Ă© preciso dizer que isso envolve mais brigas do que qualquer outra coisa.
As entradas para o Power Geyser (imagem) são múltiplos: a sequência pode ser ↓, ↓ + <, <, ↓ + <,> e A / B ou ↓, <, ↓,> e A / B. Se desejado, há uma versão mais simples com ↓, ↓ + <, <,> e A / B. O resultado desencadeou uma pequena erupção na frente de Terry. Buster Wolf em vez disso, você pode bater com ↓, ↓ +>,>, ↓, ↓ +>,> e A / B ou com o mais simples ↓,>, ↓,> e A / B. Terry atingirá o oponente à sua frente com uma explosão. Não se deixe enganar pelo fato de que falamos sobre "para a frente" (>) e "para trás" (<): ambos os movimentos podem ser feitos, na pura tradição da luta, apenas no chão. Se você quiser ver esses movimentos em ação, também pode encontrá-los no Final Smash de Terry, o Lobo triplo.
Damos-lhe a nossa última (por agora) data da próxima vez, com os restantes personagens conhecidos - e lançados - até agora: Byleth para o primeiro Fighters Pass, e Min Min, Steve e Sephiroth para o segundo. É tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.