Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 16)

Bem-vindo de volta à décima sexta edição do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Como acabamos de dizer, Nós chegamos direito às "últimas adições do segundo Fighters Pass". Na verdade, hoje fechamos o primeiro pacote DLC com Byleth e descobrimos os personagens anunciados e publicados do segundo, isto é Min Min, Steve e Sephiroth. No apêndice, descobriremos mais sobre o conceito de acoplamento do volante, ou “recuperação de corda”, à qual aludimos no passado.



Preâmbulo Rápido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 16)

Byleth - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Anunciamos as disputas relativas Byleth quando apresentamos Corrin, e agora podemos finalmente delinear o contexto infeliz desse personagem. Depois de quatro DLCs como Joker, Hero, Banjo e Kazooie e Terry, o primeiro Fighters Pass termina com uma "aposta segura" como personagem principal. O propósito claramente promocional de sua inclusão tornou o protagonista de Emblema do Fogo: Três Casas um lutador ainda discutido fora do pequeno círculo de fãs que amaram seu jogo original e jogadores do Smash que não se importam (obviamente, a existência de um segundo Passe também foi revelada em seu anúncio). Em combate, pelo menos, Byleth resolveu uma velha questão que diz respeito aos esgrimistas do Fire Emblem.



  • disponibilidade: Byleth está disponĂ­vel com o cenário Monastero del Garreg Mach (imagem) para seis euros. Quando comprado a granel no Fighters Pass, que tambĂ©m contĂ©m o Joker, o Hero, Banjo e Kazooie e Terry, o custo total de 25 € permite que vocĂŞ economize um euro para cada lutador.
  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: Um avatar masculino ou feminino, como Daraen e Corrin, Byleth Eisner ele trabalha como professor no Mosteiro de Garreg Mach no continente de FĂłdlan. Filho do mercenário Jeralt Eisner, Byleth viveu como um nĂ´made com o bando de mercenários de seu pai. Depois de conhecer os alunos do Mosteiro, Byleth Ă© contratada como professor para uma das trĂŞs casas Ă s quais o tĂ­tulo do jogo faz alusĂŁo. Ă€ medida que o ano letivo avança, a colaboração com a Igreja de Seiros, que fundou a academia, coloca Byleth em contato com a divina Sothis. Os eventos mais estranhos se desenrolam, desde o aparecimento de um cavaleiro sanguinário atĂ© a ameaça de um lĂ­der terrorista. A paz entre os trĂŞs reinos principais está menos estável do que nunca, tornando cada escolha de Byleth mais importante do que a anterior.
  • Jogabilidade: A velha questĂŁo a que aludimos Ă© que, finalmente (depois de exemplos como Roy), um personagem Fire Emblem usa cada arma associados Ă  sĂ©rie. Cada um deles (alĂ©m da espada), o "triângulo de armas", corresponde a um direção diferente. O infalĂ­vel (B) arco por Byleth, difere do que vimos com Link, Link Child, Link Cardboard, Pit e Dark Pit porque vocĂŞ pode carregar segurando B. Quanto mais vocĂŞ carrega o movimento, maior o alcance, potĂŞncia e ... incapacidade de cancelar o movimento. Areadbhar (↔ + B) Ă© o lança por Byleth, e tambĂ©m aparece nos ataques Smash laterais (↔ + alavanca analĂłgica direita). De qualquer forma, Ă© um ataque rápido e poderoso. Espada da Criação (↑ + B) Ă© a espada / chicote de Byleth. Ao interceptar um inimigo no ar, o movimento pode ter um efeito Meteor Smash (lançamento para baixo) de 50% para cima. TambĂ©m pode ser usado para agarrar arestas de longe, como veremos de uma vez por todas neste capĂ­tulo. A espada aparece em ataques poderosos acima (↑ + A), bem como em ataques Smash acima (↑ + alavanca analĂłgica direita). Aymr (↓ + B) Ă© o mortal machado de Byleth, que dá o melhor (pior, para os adversários) de si mesmo no chĂŁo. Se acertar, instantaneamente quebra um escudo e joga fora qualquer um que nĂŁo o tenha levantado. Aymr tambĂ©m aparece no Down Smash Attack (↓ + stick analĂłgico direito) e no Down Air Attack (↓ + A no ar).

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 16)



Min Min - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Normalmente os personagens vistos no guia, se introduzidos em uma franquia recém-nascida, têm que esperar pelo próximo Super Smash Bros. para fazer sua estréia. A magia do DLC é esta: ARMS consegue fazer companhia a Splatoon no elenco colorido do jogo sem esperar pelos quatro ou cinco anos que se passam entre um capítulo e outro. No entanto, sendo Spring Man já um Assistant (ferramenta), bem como uma fantasia para Mii Fighters, Sakurai - a pedido dos desenvolvedores ARMS - optou por uma bola curva: Min Min. Eliminando quaisquer dúvidas que Byleth tenha levantado entre os jogadores, a especialista em ramen traz consigo um estilo de luta particularmente resistente.

  • disponibilidade: Min Min está disponĂ­vel com o cenário Boing Stadium (imagem) para seis euros. Se comprado a granel no Fighters Pass vol. 2 que tambĂ©m contĂ©m Steve, Sephiroth, Pyra, Mythra, Kazuya e Sora, o custo total de 30 € permite que vocĂŞ economize um euro para cada lutador.
  • Franquia de origem: ARMS
  • Origens: O trailer de Min Min choca um pouco com o cânone ARMS, já que no vĂ­deo a garota parece ser capaz de adquirir os braços elásticos Ă  vontade, enquanto no jogo original essa condição Ă© um dom inato de cada personagem (com algumas exceções) . O tĂ­tulo de origem do personagem nasceu no Nintendo Switch como um IP inĂ©dito, de uma forma nĂŁo diferente de Splatoon, a fim de repetir (e ampliar) o boxe por Wii Sports. O nicho que experimentou o game adorou, mas apesar das vendas baixas Masahiro Sakurai quis adaptar a ideia de ARMS in Smash com toda a dignidade que o game merece ... incluindo o alcance dos ataques e a diferença entre um direito e uma esquerda, sem compromisso.
  • Jogabilidade: Ao contrário de todos os outros personagens, Min Min usa A para o braço esquerdo e B para o direito. AlĂ©m disso, a mudança Soco nĂŁo faz distinção se usado parado (B) ou em movimento (↔ + B). Se vocĂŞ se lembra do que dissemos com Dark Samus, saiba que a chamada "entrada Smash" permite que vocĂŞ corrobore ataques (imagem). Salto ARMS (↑ + B) use os braços para catapultar o personagem para cima, se usado no chĂŁo; no ar, em vez disso, Gancio ARMS ele serve para agarrar as bordas com um acoplamento direcionado para cima. Arma iridescente (↓ + B) permite que Min Min altere o soco equipado no braço direito, entre DragĂŁo (idĂŞntico Ă  reivindicação em todos os aspectos), Ramram (para ataques mais rápidos e versáteis) e Megawatt (para bater forte, imagem). Smash attack (alavanca analĂłgica direita) para cima pode repelir balas.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 16)



Steve / Alex / Zombies / Enderman - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Solicitado por fãs genuínos de Minecraft e por jogadores que reivindicaram a estreia com espírito estudantil por um meme simples, com Steve podemos recuperar o fôlego por um segundo (ao contrário do Twitter, que desapareceu temporariamente em inclinação ao seu anúncio). Na verdade, a entrada desse escriba na equipe editorial da Holygamerz nos permite consultar a recapitulação do próprio Sakurai para entrar em mais detalhes. No entanto, há muito o que conversar, por isso não pretendemos abrandar. Seis das oito skins de personagens são compartilhadas com o avatar feminino Alex (foto, close-up), enquanto dois inimigos - eis Zombi e l 'Enderman - eles pegam os dois últimos.

  • disponibilidade: Steve está disponĂ­vel com o cenário Mundo Minecraft (imagem) para seis euros. Quando comprado a granel no Fighters Pass vol. 2 que tambĂ©m contĂ©m Min Min, Sephiroth, Pyra, Mythra, Kazuya e Sora, o custo total de 30 € permite que vocĂŞ economize um euro para cada lutador.
  • Franquia de origem: Minecraft
  • Origens: Minecraft nasceu em 2009 como tĂ­tulo indie, concebido pelo sueco Markus Persson (tambĂ©m conhecido como Notch) como uma sequĂŞncia espiritual do jogo gratuito Infiniminer. Atualizações frequentes, começando apenas com o modo criativo como uma ideia básica, deram origem a outras expansões do conceito, mantendo a constante de um mundo de jogo para explorar e moldar livremente com uma estĂ©tica a meio caminho entre voxels e LEGOs. A equipe de desenvolvimento, Mojang, foi comprado de Microsoft em 2014, tecnicamente tornando Steve (e Alex, nascido na Ă©poca da aquisição) o segundo representante do rival amigável da Nintendo. No momento em que este livro foi escrito, o Minecraft Ă© o jogo mais vendido de todos os tempos, com mais de duzentos milhões de cĂłpias.
  • Jogabilidade: Steve e seus colegas, para encurtar a histĂłria, adaptar toda a jogabilidade do Minecraft (embora em escala) no moveset. Vamos começar imediatamente com Extrair (B), que no solo permite ao personagem extrair materiais segurando o botĂŁo (permitindo tambĂ©m movimentos laterais). Todos os materiais coletados apresentam um indicador prĂłprio acima do medidor de barramento. A bancada de Steve, destrutĂ­vel, mas regenerável (e recuperada Ă  vontade, com escudo + B), perto do personagem permite que vocĂŞ use o movimento Fábrica (B) explorar materiais forjando novas armas com base no melhor material obtido com Extract. Todas as armas de Steve (A, ↔ + A, ↑ + A e o mesmo movimento Extrair) sĂŁo sujeito a vestir, permitindo apenas variantes muito fracas em seu lugar. Criar bloco (B no ar) permite gerar blocos com os materiais coletados, permitindo que vocĂŞ se posicione mais alto (pule, depois B) ou crie pontes (pressĂŁo contĂ­nua de B, depois ↔). Os blocos mais prĂłximos das bordas externas levam menos tempo para quebrar. Transporte (↔ + B) precisa de ferro (vagĂŁo) e madeira (trilhos), consumindo esta Ăşltima continuamente se B for pressionado. No entanto, pular para fora do vagĂŁo o transforma em uma alça mĂłvel. O carrinho pode reverter o curso com os holofotes (Mario, Fox, Falco, Wolf, Mii Rifleman, Palutena). Os saltos de Steve sĂŁo muito limitado, e Ă© por isso Elytra (↑ + B) permite um vĂ´o vertical seguido por um planeio generoso para frente (>). Elitre nĂŁo consome materiais. TNT (↓ + B) coloque uma caixa de TNT e segurando B vocĂŞ pode se mover (↔) para colocar o detonador mais distante. A explosĂŁo pode causar danos a Steve, mas prejudicará cada vez mais o inimigo. O Tritolo consome materiais, mas sempre começa pelos mais comuns. O vĂ­cio de Steve em materiais Ă© seu calcanhar de Aquiles, mas nas mĂŁos certas (especialmente levantando barreiras nas bordas) ele pode provar ser um personagem traiçoeiro.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 16)

Sephiroth - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Poucos personagens vistos até agora no guia Super Smash Bros. Ultimate podem ostentar um status icônico comparável ao de Sephiroth. O inimigo de Cloud ostenta a distinção de ser o primeiro antagonista de terceiros (o primeiro antagonista geral foi Bowser), bem como o terceiro representante da Square-Enix visto estreando após o Herói. Comparado a Steve / Alex / Zombi / Enderman, Sephiroth certamente possui um moveset menos complicado. Não por isso, no entanto, deve ser considerado levianamente: ele era formidável em Final Fantasy VII, e formidável permanece aqui também. Também neste caso, já tratamos da análise aprofundada de Masahiro Sakurai sobre o assunto, se quiser saber mais.

  • disponibilidade: Sephiroth está disponĂ­vel com o cenário Caverna do norte (imagem) para seis euros. Quando comprado a granel no Fighters Pass vol. 2 que tambĂ©m contĂ©m Min Min, Steve, Pyra, Mythra, Kazuya e Sora, o custo total de 30 € permite que vocĂŞ economize um euro para cada lutador.
  • Franquia de origem: Final Fantasy
  • Origens: ConcluĂ­mos aqui o que antecipamos com Cloud. As memĂłrias confusas do Ăşltimo o convenceram de que ele fazia parte da SOLDIER como um membro de elite, o corpo militar privado da empresa de eletricidade ShinRa. Na realidade, Cloud nunca alcançou o posto de que estava falando; Sephiroth, por sua vez, sim. Apesar da frieza de seu profissionalismo, Sephiroth era basicamente um bom homem. Foi uma missĂŁo de reconhecimento a Nibelheim, a cidade natal de Cloud, que levou Sephiroth ao pazzia. Uma vez que as origens biolĂłgicas foram descobertas, o super soldado de preto estava convencido de que deveria responder Ă  sua prĂłpria herança. Sephiroth declarou guerra ao mundo inteiro invocando Meteora, a maior manifestação de magia negra no mundo de Final Fantasy VII. Será Cloud e seus companheiros que terĂŁo que frustrar essa ameaça, com a ajuda do mesmo fluxo vital do planeta onde as almas retornam apĂłs a vida terrena, e do qual a prĂłpria ShinRa retira a energia.
  • Jogabilidade: Para compensar o comprimento da katana de Sephiroth, Masamune, o personagem possui uma estatura de hitbox generosa, mas um peso que nĂŁo o torna um oponente proibitivo na defesa. Com base na desvantagem de Sephiroth sobre vidas inimigas, Sephiroth pode abra sua asa direita ganhando um bĂ´nus em agilidade e um salto aĂ©reo extra. A asa aparece quando eu Danni atingem uma percentagem que pode ser tĂŁo elevada com um nĂşmero vantajoso de vidas, tĂŁo baixa se, por outro lado, for quem tem muito menos vidas. Isso tambĂ©m determina a capacidade da asa de permanecer apĂłs um KO infligido. Fusione (B) Ă© baseado na explosĂŁo vista em Final Fantasy e permite que ele seja carregado segurando B de uma forma semelhante ao Hero's Thunder (mas sem nenhum ponto mágico). As versões mais fortes sĂŁo Megafusion e Gigafusion, cada uma das quais Ă© mais poderosa (mas possui menos alcance) do que a anterior. Brilho da sombra (↔ + B) usa a escuridĂŁo de Sephiroth para disparar uma pequena bala na direção do oponente. Se o movimento acertar, uma esfera escura gira em torno do oponente para atingi-lo apĂłs alguns segundos. O movimento Ă© cumulativo e concede atĂ© 5 esferas consecutivas. VocĂŞ tambĂ©m pode lançar mais de um mantendo pressionado B. Relâmpago (↑ + B) Ă© direcional como Fox Fire, Hawk Fire, Wolf Fire e Wing Dash, mas pode ser carregado pressionando B para obter Octacolpo. Finalmente, Sephiroth possui um contra-ataque peculiar: Scintilla (↓ + B) na verdade, ele sĂł permite que vocĂŞ proteja ataques frontais como o contra-ataque barrigudo do Rei K. Rool, mas embora os ataques mais fortes possam quebrá-lo, tambĂ©m Ă© verdade que o ataque acerta mesmo sem ser atingido. AlĂ©m de ostentar alcance extraordinário em ataques fĂ­sicos, Sephiroth tambĂ©m pode usar seu ataque aĂ©reo para frente (> + A no ar) para golpear paredes sĂłlidas com uma estocada. TambĂ©m pode ser usado para retornar ao tribunal de uma forma incomum.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 16)

Detalhes finais, décimo sexto episódio: o gancho voador, ou "recuperação de corda"

Faz duas semanas que aludimos ao nosso guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate para o acoplamento do volante (ou "tiroteio”No jargão competitivo), e é hora de explicar em que consiste essa técnica. Algum ataques especiais para cima (↑ + B), ao invés de jogar o personagem naquela direção, eles estendem o alcance do ataque na mesma trajetória. Ataques especiais desse tipo que permitem isso são Ivysaur's Whip, Joker's Grapple (sem Arséne), Byleth's Sword of Creation e Min Min's ARMS Hook (foto). Mas isso não é tudo.

Também dois acessórios especiais laterais (↔ + B), na verdade, concedem esta técnica: Chicote de Plasma de Samus Tuta Zero e Vara de Pesca de Fuffi. No entanto, os personagens dotados de tirado de longe (com exceções como Luigi e Steve) podem executá-los no ar. Você tem duas maneiras de pegar no ar: levantar o escudo e apertar A simultaneamente em um momento perfeito (caso contrário, você acabará fazendo uma esquiva aérea) ou use as teclas de lombada mais finas, que funcionam como um atalho. Samus, Baby Link, Lucas, Cardboard Link e Dark Samus são todos capazes de usar essa tática. Por último, mas não menos importante, estão os ataques aéreos para a frente (> + A no ar) com o chicote de Simon e Richter.

Por enquanto, o guia acabou: o décimo sétimo episódio, incluindo os três (ainda desconhecidos) personagens restantes do segundo Fighters Pass, chegará à publicação do último (suponha no outono) Mas como você se encontrou? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.

Adicione um comentário do Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 16)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.