Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 17)

Bem-vindo de volta ao episódio 17 do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Hoje o elenco do game termina definitivamente, com os últimos três (ou melhor, quatro) personagens do segundo Fighters Pass. Vamos falar sobre Pyra, Mythra, Kazuya e Sora, que não sabíamos no último episódio. Seguindo este endereço, você pode encontrar o resumo no qual relatamos todos os outros. No apêndice, vamos falar sobre o ataques direcionais especiais.



Preâmbulo Rápido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 17)

Pyra and Mythtra - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Para desempenhar um papel abertamente promocional entre os personagens do segundo Fighters Pass, depois de Byleth, estavam Pyra e Mythra, que irão liderar na conclusão de nosso guia para Super Smash Bros. Ultimate. O trailer introdutório deles não deixa de tirar sarro do que o protagonista de Xenoblade Chronicles 2, Rex, estava entre os personagens mais previstos pelos jogadores. Rex é apresentado no jogo como um traje para os Espadachins Mii (imagem) incluído no primeiro Fighters Pass, bem como em provocações de personagens. Vamos vê-los em grupos e individualmente.



  • disponibilidade: Pyra e Mythra estĂŁo disponĂ­veis com o cenário Mar de Nuvens de Alrest (imagem) para seis euros. Se vocĂŞ comprar a granel no Fighters Pass vol. 2 que tambĂ©m contĂ©m Min Min, Steve, Sephiroth, Kazuya e Sora, o custo total de 30 € permite que vocĂŞ economize um euro para cada lutador.
  • Franquia de origem: Xenoblade
  • Jogabilidade: Como dividimos o personagem, pularemos a entrada “Origens” (por enquanto) e nos concentraremos no Ăşnico movimento especial em comum. O que está abaixo (↓ + B) Ă© chamado Passa a Mythra para Pyra, enquanto a variante Mythra Ă© Passa a Pyra. A mudança, em comparação com o dualismo entre Zelda e Sheik em Melee e especialmente em Brawl, Ă© relâmpago: Este personagem duplo recompensa os jogadores mais versáteis ao máximo. A troca constante pode desorientar muito os adversários, mas os dois nĂŁo brilham para suas recuperações. O mais pobre, pelo qual Ă© melhor estar atento, Ă© de Mythra. Sempre mude para Pyra se precisar retornar ao cenário.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 17)

Pyra - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O primeiro dos dois, Pyra, é o mais forte no ataque. O jogo agressivo com ela pode ser brutal para qualquer oponente que tenha o azar de estar contra ela, mas ela também é mais lenta. Ironicamente, como já antecipamos, também é o mais adequado para retornar ao campo. O ideal é aproveitar ao máximo a agilidade de Mythra (chegaremos lá) para aumentar o dano do oponente. Alternando entre eles, você poderá retornar a Pyra para concluir com seus devastadores ataques Smash.


  • Origens: Pyra Ă© uma Gladius, uma forma de vida humanĂłide e personificação das armas no mundo de Alrest. Eles nascem como Cristais nuclĂ©icos e, graças a um processo chamado Ressonância, o lĂ­der: (uma espĂ©cie de mistura entre mestre e guardiĂŁo) pode evocar a forma humana. Rex, o personagem descartado em questĂŁo Ă© o Dutor de Pyra, conforme indicado pela espada empunhada pelo traje Mii relevante (imagem). Pyra Ă© um dos dois lendários Gladius chamados Aegis, e Ă© encontrado durante uma expedição pelo caçador de tesouros Rex. Ao salvar sua vida de uma facada mortal, Pyra faz de Rex seu Dutor.
  • Jogabilidade: O que dissemos sobre Pyra se reflete em seu estilo de luta, particularmente em seus devastadores ataques Smash. Fire Nova (B) Ă© um turbilhĂŁo de ... bem, fogo, que pode ser carregado mantendo o botĂŁo pressionado para aumentar os golpes infligidos aos oponentes que ficam presos. Fim incendiário (↔ + B) permite que Pyra lance sua espada como um bumerangue (controlando a distância com ↔ no controle analĂłgico esquerdo), mas atĂ© que a arma seja devolvida Ă  sua mĂŁo ela nĂŁo pode atacar. Revolta dura (↑ + B) consiste em um ataque com trajetĂłria de arco, com um salto e um golpe violento, a meio caminho entre o Super Jump Dedede e o Éter de Ike. Ă“timo para atacar, mas perigoso para retornar ao campo. Como veremos no final do artigo, Ă© obviamente direcionável (↔).

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 17)


Mythra - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O alter ego de Pyra aumentou nosso número de personagens no guia Super Smash Bros. Ultimate. Os memes mais superficiais se concentraram no design do personagem, ahem, cheios de Mythra e sua contraparte (devido ao currículo do designer Masatsugu "Saitom" Saito), mas sua contribuição para o elenco de Smash consiste na reintrodução de um caráter duplo depois do que foi visto no passado com Zelda e Sheik.


  • Origens: Tecnicamente, Ă© Pyra o alter ego de Mythra, e nĂŁo o contrário. Depois de cometer atos que a marcaram dolorosamente, Mythra reprimiu sua personalidade estĂłica, resoluta e autoritária para Transformarsi na determinada, bem como meiga e amigável Pyra.
  • Jogabilidade: Mythra substitui a afinidade de Pyra com o elemento fogo pela brancura da luz, e sua rapidez nos ataques prova isso. Em outras palavras, ele Ă© mais ágil do que Pyra, mas tambĂ©m mais fraco na defesa e no poder de arremesso. Destruidor de Raios (B) permite que vocĂŞ carregue um ataque que, quando lançado, resulta em uma explosĂŁo de corte. Foto fotĂ´nica (↔ + B) atira-o para frente com um ataque quase impossĂ­vel de evitar, mas interceptado com um projĂ©til em detrimento da ilusĂŁo de movimento de um raio. O movimento nĂŁo faz com que ele caia de uma borda se Mythra estiver em uma plataforma, mas usar o movimento para entrar novamente no campo (graças ao alcance horizontal) requer uma boa estratĂ©gia: no ar, o movimento deixa o personagem desamparado atĂ© o pouso. Certamente Ă© um movimento de recuperação melhor do que Feixe de punição (↑ + B) e PĂł de cromo (↑ + B, pressionando B novamente), o que permite a Mythra um terceiro salto e entĂŁo arremessa uma bala (trave) ou mais (poeira) para baixo, deixando-a igualmente indefesa. A habilidade Prospectiva retarda o inimigo atingindo-o antes que ela se esquive (Escudo + direção).

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 17)


Kazuya - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Depois de Street Fighter com Ryu e Ken e Fatal Fury com Terry Bogard, ele estava perdendo Tekken (ok, Mortal Kombat também, mas será para outro Smash) e o representante surpresa não é outro senão Kazuya Mishima. Faz sentido: afinal, seu pai Heihachi o substituiu como embaixador em projetos de crossover (como o equivalente Sony de Smash, o malfadado PlayStation All-Stars Battle Royale). Por sua vez, seu filho Jin Kazama se tornou o rosto da franquia. Portanto, é mais do que certo que o jogo de luta de Masahiro Sakurai traria tudo de volta ao protagonista amoroso do qual tudo começou.

  • disponibilidade: Kazuya está disponĂ­vel com o cenário Mishima Dojo (imagem) para seis euros. Quando comprado a granel no Fighters Pass vol. 2 que tambĂ©m contĂ©m Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra, Mythra e Sora, o custo total de 30 € permite que vocĂŞ economize um euro para cada lutador.
  • Franquia de origem: Tekken
  • Origens: O trailer de apresentação nos lembrou do passatempo favorito da famĂ­lia Mishima, que Ă© jogar as pessoas do penhasco. Para despertar o gene demonĂ­aco de Kazuya, o pai Heihachi ele jogou-o de uma ladeira em uma idade precoce, acendendo a rixa que faz dos Mishima uma das famĂ­lias mais perturbadas do mundo dos jogos. O final de Kazuya no primeiro Tekken termina com um sorriso satisfeito dirigido ao jogador depois de devolver olho por olho a Heihachi. E o referido trailer nĂŁo deixou de nos lembrar. Filho Jin ele odeia Kazuya da mesma maneira: nos episĂłdios mais recentes, ele deu o pontapĂ© inicial no terceira guerra mundial na esperança de eliminar definitivamente toda a linhagem.
  • Jogabilidade: Kazuya encara seus oponentes em todas as duplas, como Ryu, Ken e Terry. Nestes casos, todos ele tomou (Scudo + A) e i lançamentos (aperto, seguido da direção) gire a câmera como na sĂ©rie de onde ela veio. O combo de dez hits ele sĂł precisa segurar A uma vez no chĂŁo e Ă© um grande precursor para qualquer ataque Smash. Para um personagem pesado, Kazuya ostenta um segundo salto notável, que como todos os movimentos especiais explora o gene demonĂ­aco. Devil Blaster (B) atinge com um feixe de laser de excelente alcance e, como veremos mais tarde, Ă© direcional (↑ / ↓). Quando usado no ar, ele desce por padrĂŁo, limitando o alcance. Devil Fist (↔ + B) arremessa Kazuya para frente com um soco, atordoando o oponente como Ryu e o Focus Attack de Ken se o inĂ­cio do movimento acertar. InĂştil contra escudos. Devil Wings (↑ + B) usa as asas do Diabo Kazuya para um terceiro salto com alcance extraordinário e boa força de arremesso. Porta do cĂ©u (↓ + B) Ă© um agarrar instantâneo com um arremesso anexado e, portanto, requer que vocĂŞ esteja prĂłximo ao inimigo. Este movimento, como qualquer truque, Ă© afetado pela habilidade Raiva que corrobora este tipo de ataque uma vez pela vida se Kazuya tiver alto dano. Muitos dos ataques padrĂŁo de Kazuya (direções A, A +) apresentam mĂşltiplas entradas, como lembramos com Terry.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 17)

Sora - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O último dos personagens que veremos em nosso guia tem sido um sonho impossível para todos os amantes de ambos Kingdom Hearts o do Super Smash Bros. Ultimate. Felizmente para eles, incluindo este escritor, foi Sora para encerrar o plantel, ironicamente fechando para sempre essa porta que nos separará do próximo capítulo da saga. Sora cruza a fronteira confusa entre um personagem de videogame, uma prerrogativa de entrar no elenco do game, e um "estranho" ao setor, adicionando à longa lista de detentores de direitos autorais o nome quase impensável de Disney.

  • disponibilidade: Sora está disponĂ­vel com o cenário Fortaleza Negra (imagem) para seis euros. Quando comprado a granel no Fighters Pass vol. 2 que tambĂ©m contĂ©m Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra, Mythra e Kazuya, o custo total de 30 € permite que vocĂŞ economize um euro para cada lutador.
  • Franquia de origem: Kingdom Hearts
  • Origens: Será difĂ­cil resumir a premissa da franquia em algumas linhas, mas tentaremos mesmo assim. Em um universo onde uma antiga ordem de cavaleiros entrou em colapso no conflito entre a luz e as trevas, seu poder caiu nas mĂŁos de um menino completamente alheio ao seu papel messiânico. Tanto poder, o Keyblade, consiste tanto na possibilidade de empunhar uma espada com dons mágicos e, sobretudo, em dominar a luz ou as trevas. Aos quatorze anos, Sora encontrou-se em uma terra de refugiados chamada CittĂ  di Mezzo apĂłs a destruição de sua ilha, separando-o de seus amigos. Riku e Kairi. Smash nĂŁo menciona isso, mas em sua busca Sora foi ajudado em várias ocasiões por um cavaleiro real, Pippo, e por um mago da corte, Paperino. Em sua companhia (mas tambĂ©m sem: Smash nĂŁo Ă© a Ăşnica aventura solo de Sora), o garoto salvou inĂşmeros mundos tirados do imaginário Disney e nĂŁo, justificando sua divisĂŁo por tratá-los como planetas separados.
  • Jogabilidade: Sora se comporta exatamente como em sua sĂ©rie domĂ©stica. Como qualquer portador de Keyblade, para ele a lei da gravidade Ă© mais uma diretriz. Esta Ă© sua espada de dois gumes: Sora Ă© tĂŁo ágil quanto frágil. Seu ataque no solo (A, ↔ + A) e no ar (A,> + A) Ă© o famoso combo de trĂŞs golpes. Magia (B) replica o menu de comando de Birth By Sleep e Re: Coded ao lado de seu Ă­cone, alternando automaticamente Firaga (pode ser usado repetidamente pressionando B várias vezes), Thundaga (uma descarga de trĂŞs parafusos com excelente poder de lançamento) e Blizzaga (um ataque de congelamento de curto alcance, Ăłtimo para quebrar escudos). Cruzamento sĂ´nico (↔ + B) Ă© direcional como o Devil Blaster e, na proximidade de inimigos, atinge-os atĂ© trĂŞs vezes automaticamente sem mirar. O movimento pode ser perigoso perto das bordas se vocĂŞ nĂŁo o estiver usando para entrar novamente no campo. Turbina voadora (↑ + B) funciona de forma semelhante ao ataque giratĂłrio de Link, mas nĂŁo pode ser usado no solo (levanta Sora automaticamente). o Contra ataque di Sora (↓ + B) Ă© mais usado com ataques frontais, e nĂŁo reflete balas (mas apenas as fortalece, em detrimento de quem está por trás de Sora). Caso contrário, o movimento funciona como qualquer outro contra-ataque.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 17)

Detalhes finais, décimo sétimo episódio: os ataques direcionais especiais

Concluímos o nosso guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate, mais voltado para iniciantes do que jogadores experientes (mas vamos aprofundá-lo no futuro), com uma dica sobre ataques direcionais especiais. Alguns movimentos, na verdade, mesmo após a entrada primária (direções B, B +) permitem que você use a alavanca analógica novamente. Você viu hoje com Devil Blaster de Kazuya (imagem) e Sora's Sonic Crossing. Na realidade, porém, também falamos sobre isso no passado com o Ataque Rápido de Pikachu, o ataque especial no topo de Fox e Falco e com outros lutadores. Você terá que provar versatilidade com o polegar esquerdo.

Você pode praticar no modo treinamento e diminuir o tempo, até mesmo fazendo-o rolar um quadro por vez para refinar todas as suas técnicas. Os personagens mais adequados para treinar são apenas Fox e Falco. Tente iniciar o movimento com ↑ + B (mesmo no chão) e, enquanto carrega o tiro, incline a alavanca na direção que deseja mover. E se você quiser elevar a fasquia, experimente o Pikachu. Acostume-se a considerar as entradas necessárias para executar um movimento como se a tecla B e a direção eventual fossem uma só. A direção verdadeira ocorre apenas um instante após o início do movimento (para Kazuya: B, e imediatamente após ↑ para mirar alto ou ↓ para mirar baixo).

Isso é tudo para os episódios numerados do guia: como você se sentiu? Existem outras técnicas que você gostaria de explorar em um especial separado? Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no Holygamerz para todas as notícias mais importantes para os jogadores e muito mais. Para suas necessidades puramente de jogo, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

Adicione um comentário do Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 17)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.