Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 2)

Bem-vindo de volta à segunda parcela do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Em nosso segundo encontro, falaremos sobre o elenco restante do primeiro jogo: Raposa e Pikachu como personagens da lista de base, e os primeiros quatro lutadores secretos Louis, ness, Capitão Falcão e Jigglypuff.



Preâmbulo Rápido

Em Super Smash Bros. Ultimate, a tarefa de cada jogador é tirar os oponentes da tela, batalhando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

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Fox - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

A raposa do cosmos, o piloto da Fox, na série Smash age decididamente fora de seu elemento: sua série de origem, na verdade, é quase inteiramente composta de híbridos entre shoot-em-up e rail shooter. Em termos simples, Fox McCloud ele deixou de pilotar um ônibus espacial com um único assento e passou a ter que se defender a pé. Apesar de um moveset mais ou menos simples, a Fox sempre foi um coco do cenário competitivo: vamos descobrir por quê.



  • Franquia de origem: StarFox (na Europa StarWing por motivos de direitos autorais; a sequência StarFox 64 foi chamada de Lylat Wars)
  • Origens: Fox McCloud faz parte do segundo esquadrão de mercenários da StarFox, herdado de seu pai, James. O único sobrevivente do antigo time, Peppy the Rabbit, lidera o resto da brigada, composta pelo sapo Slippy e um dos outros dois representantes da série em Smash, Falco. Cada jogo da série StarFox enfoca a ameaça do cientista Andross ao sistema solar de Lylat.
  • Jogabilidade: Fox é um personagem que recompensa acima de tudo o jogador que sabe o que está fazendo. Para demonstrar isso, o Ataque Especial (B) padrão - aquele executado no local - permite que ele seja usado repetidamente, mas tudo o que as balas de laser farão é aumentar o dano do oponente. A Fox se destaca pela total ausência de potência de lançamento de seus feixes de laser, que no entanto podem ser usados ​​para aproveitar o tempo gasto a uma distância segura dos inimigos. Fox's Side Special (↔ + B) é, ao invés disso, um sprint para frente que cobre distâncias generosas, mas irá parar na borda da plataforma enquanto o movimento for feito no solo. Fox's Special Down (↓ + B) reflete balas como Mario's Cape (último episódio). O ascendente é direcional: para ativá-lo, você precisa pressionar ↑ + B, manter pressionado B e mudar de direção.

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Pikachu - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Entre os mais de setenta personagens do jogo dificilmente Pikachu ele precisa de apresentações, mas para quem não conhece a marca Pokémon nos limitamos a dizer que a agilidade que o distingue não se perdeu em Super Smash Bros. Ultimate. O roedor não abusa de seu domínio da eletricidade em todos os movimentos que possui, permitindo assim um pouco de variedade.



  • Franquia de origem: Pokémon
  • Origens: A fama de Pikachu é tanta que no primeiro Super Smash Bros. sua descrição foi abertamente retirada da Pokédex. No final, porém, Pikachu é "um entre muitos": um Pokémon semelhante a um roedor, capaz de armazenar eletricidade em suas bochechas vermelhas. Na agora extinta numeração "nacional" em Pokémon Sword and Shield, Pikachu é o Pokémon número 25.
  • Jogabilidade: O Ataque Especial (B) padrão de Pikachu é seu icônico Tuonoshock. Para manter a consistência com os jogos originais, o pequeno raio que ricocheteia no palco causa uma quantidade modesta de danos e faz o alvo pular ligeiramente. Thunder Shock também pode ser lançado no ar. O Ataque Especial Lateral, Tiros na Cabeça (↔ + B), pode ser carregado e lançar o Pikachu para frente com base no nível de carga alcançado. Trovão, o Ataque Especial na parte inferior (↓ + B), chama um raio na posição atual de Pikachu: isso força o personagem a parar antes que o raio chegue, mas o poder de lançamento não é baixo. O ponto fraco do movimento é que ele não pode cruzar plataformas. Ataque rápido (↑ + B) é baseado no mesmo princípio que Fox, mas exige reflexos mais rápidos do jogador. Voce terá que experiência antes de nos deixarmos levar.

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Luigi - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Ao contrário do Capitão Falcon e Ness, Louis é um dos dois personagens que sempre foram um extra a ser desbloqueado nos vários Super Smash Bros .; o outro é Jigglypuff, embora o quarto Smash fosse a única exceção. Assim como em sua série original, Luigi se distingue de Mario pela capacidade de pule mais alto dele. Desde o primeiro Smash para Nintendo 64 até hoje, no entanto, o diferenças entre os dois, eles foram ficando cada vez mais marcados.



  • Franquia de origem: Super Mario
  • Origens: Luigi nasceu em Mario Bros como gêmeo de Mario, idêntico em tudo, exceto nas cores. Nos anos que se seguiram, a principal série de plataformas tornou Luigi disponível apenas como um segundo jogador (a leitura japonesa, "Ruiji" significa "semelhante"). Com o jogo de lançamento para Nintendo GameCube, Mansão do Luigi, a evanescência de Louis foi justificada por torná-la canonicamente um pouco ' quinze, um recurso que Smash abraçou desde Brawl.
  • Jogabilidade: O único Ataque Especial que Luigi realmente tem em comum com Mario é o ascendente (↑ + B), e há diferenças aí também. No caso de Luigi, de fato, o direito torna-se devastador se atingir o inimigo um distância próxima. A bola de fogo (B), ao contrário da de Mario, não ricocheteia no chão. o Míssil Verde (↔ + B) é baseado no mesmo princípio do tiro na cabeça de Pikachu, mas com uma chance aleatória de acertar com força total. o Ciclone de Luigi (↓ + B) permite que você prenda os oponentes e depois os lance para longe. A captura de Luigi, ao contrário de Mario, também pode ser feita à distância.

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Ness - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Qualquer semelhança entre ness e o sprite do protagonista do Pokémon é aleatório… ou talvez não. Nascido da mente de Shigesato Itoi na Famicom (o NES japonês), a série MÃE tem como objetivo colocar RPGs japoneses na escotilha substituindo a fantasia pela América dos anos 60, trocando espadas por tacos de beisebol, status mais obscuros (como o "silêncio" de Final Fantasy) com saudades de casa e feitiços com poderes mentais. Ness é a protagonista da segunda MÃE, conhecida no Ocidente como EarthBound.

  • Franquia de origem: MÃE
  • Origens: Os mencionados poderes de Ness despertam quando um meteorito acima da cidade de Onett (visível no fundo do cenário Smash de mesmo nome, imagem acima) revela a ameaça do alienígena Giygas. Desde os primeiros minutos do jogo, começa uma aventura psicodélica que culmina no confronto final com o referido antagonista com características… Lovecraftian na sua incompreensibilidade.
  • Jogabilidade: Em geral, os ataques especiais de Ness são normais. Com PsychoFlash (B) você pode segurar o botão e direcionar o movimento para mostrar onde detoná-lo. Com PsychoFire (↔ + B) você pode lançar um feitiço de fogo que prenderá o inimigo no local, causando dano contínuo. MagnetePSI (↓ + B) permite que você absorva balas para curar. No entanto, é o Ataque Especial acima (↑ + B) que dita a experimentação. O segundo salto de Ness é como o de Yoshi: generoso, mas muitas vezes você tem que dar o suficiente. PsychoThunder (↑ + B) consiste em um parafuso direcional a ser direcionado para o próprio Ness, mas cuidado: a direção de onde ele chega determina aquele em que o personagem irá voar.

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Captain Falcon - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Chegamos a Capitão Falcão, o único legado do protótipo do primeiro Super Smash Bros. intitulado "Dragon King: The Fighting Game". Masahiro Sakurai queria criar um jogo de luta acessível a todos e jogável em quatro jogadores, uma ideia possibilitada pelos elementos de plataforma. No entanto, tudo o que resta de Dragon King é a pose de um dos lutadores sem textura, que preparou o cenário para o Capitão Falcon no jogo.

  • Franquia de origem: F-Zero
  • Origens: A conversa com a Fox também se aplica aqui. O Capitão Falcon, cujo nome (semi) canônico é Douglas Jay Falcon, é um piloto de Fórmula Zero (abreviado como você pode imaginar) de nosso próprio planeta. Depois de servir na aplicação da lei (daí o posto de capitão), Falcon alternou entre uma carreira estelar como campeão de corridas antigravidade como fachada e seu verdadeiro trabalho como caçador de recompensas. A ideia do personagem surgiu da necessidade de uma capa estilo quadrinhos americana para a edição ocidental do primeiro F-Zero.
  • Jogabilidade: Se não contarmos com Sonic, sobre o qual falaremos mais tarde, o Capitão Falcon é o lutador mais rápido do jogo. Seus ataques especiais são tão rápidos de implementar quanto de descrever. o Soco de Falcão (B) todos nós sabemos: carrega e depois de um segundo bate como um caminhão. o Raptor shot (↔ + B) é uma postura ereta executada em movimento, menos potente, mas mais imediata. o Falcão de Cálcio (↓ + B) não é tão diferente de Raptor Rush, mas um poderoso ataque swoop se revela no ar. o Falcão de Mergulho (↑ + B) é um excelente terceiro salto, mas deve sua particularidade ao ataque que se segue se interceptar um oponente.

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Jigglypuff - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O último dos doze lutadores originais de Smash, os que nunca falharam, é Jigglypuff. Sua inclusão não decorre apenas da popularidade do Pokémon em meio ao amor pelo anime; sua capacidade de inflar como um balão permite que ele aproveite fortemente o movimento aéreo de Kirby ... ou quase.

  • Franquia de origem: Pokémon
  • Origens: Jigglypuff, pelo menos nas primeiras temporadas do anime, estava entre os personagens recorrentes mais conhecidos. Nos jogos, sua principal característica é ser um Pokémon Normal e (retroativamente) do tipo Fada, mas não possui nada particularmente icônico a ponto de torná-lo obrigatório em outros jogos também. Nós nos lembramos melhor dele pela mordaça em que, após usar o movimento Singing, ele desfigurou os rostos de suas vítimas com uma caneta hidrográfica. Poracci.
  • Jogabilidade: Não tenha medo, canto há também aqui (↑ + B). Os oponentes próximos eventualmente cochilarão, mas isso só será útil se eles tiverem sofrido muitos danos antes. É um Ataque Especial no topo, mas a mobilidade aérea de Jigglypuff é uma versão melhorada do que vimos com Kirby: saltos mais generosos e a capacidade de atacar (A) após cada um deles para combos devastadores. Para compensar essa força, Jigglypuff é um dos personagens mais leves. Rotolamento (B) é carregável, mas perder o controle dele e sair da arena é muito fácil. Botta (↔ + B) é um soco simples que só é realmente útil depois de enfraquecer os inimigos. descanso (↓ + B) coloca Jigglypuff para dormir: parece contraproducente, mas não se você fizer isso no seu oponente. Confie em mim.

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Detalhes finais, segundo episódio: esquivas aéreas

Você deve ter notado como neste guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate começamos a pressionar um pouco o acelerador, encurtando as descrições de entrada para ataques especiais. Só para deixar claro: faremos isso no futuro também, porque a carne no fogo vai aumentar mais e mais. Como você leu, na verdade, pressionar ↑ + B nem sempre é um passe para retornar ao campo depois de eliminado. Lembra dos escudos e esquivas de que falamos da última vez? Boas notícias: também existem alguns esquiva aérea, e realizá-los é muito simples.

Tudo que você precisa é ative o escudo enquanto se move pelo ar. Você não apenas dará a si mesmo um impulso extra, mas também será momentaneamente invencível ao fazer isso. Esta técnica, introduzida no segundo Smash, foi prejudicada nos próximos dois capítulos, mas no Ultimate ela voltou à sua antiga glória. Conforme você experimenta e melhora, você descobrirá que evitar um ataque aéreo fora da reentrada não é apenas aconselhável, é senso comum.

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