Bem-vindo de volta à terceira parcela do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate
Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario atĂ© as Ăşltimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episĂłdio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porĂ©m, dividindo-os de acordo com o capĂtulo do Smash em que fizeram sua estreia. Como vocĂŞ pode ver na imagem acima (tirada de um torneio temático), desta vez falaremos sobre os lutadores que fizeram sua estreia com Super Smash Bros. Melee para Nintendo GameCube. EntĂŁo vamos falar sobre PĂŞssego, De Bowser, A Escaladores de gelo, De Zelda e Sheik. No apĂŞndice, falaremos sobre Scatti e ataques em execução.
Preâmbulo Rápido
Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador Ă© jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gĂŞnero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que vocĂŞ salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dĂŁo vida aos movimentos mais dĂspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo tambĂ©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos prĂłprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.
Peach - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Antes de Super Princess Peach ser lançado, foi Super Smash Bros. Melee quem primeiro mostrou uma versão de Pêssego capaz de se defender. A Princesa do Reino do Cogumelo precisa ser salva em todos os jogos da série Mario, mas nesta série quem salvará o resto do elenco dela?
- Franquia de origem: Super Mario
- Origens: Peach fez sua primeira aparição no primeiro Super Mario Bros., mas sua habilidade de voar (bem, planar) fez sua estréia em Super Mario Bros. 2, em si a versão ocidental do Doki Doki Panic completamente independente. O arsenal de Peach baseia-se fortemente em spinoffs, especialmente os de esportes (e Super Mario RPG para o pan), para ataques Smash (alavanca analógica direita).
- Jogabilidade: Pêssego é Cheio de surpresas, apesar de um peso médio. Seu Ataque Especial padrão (B) é Sapo, que aqui não é um personagem separado, mas o verdadeiro escudo humano de Peach. Isso se traduz na jogabilidade como um contra-ataque, ou uma “tropeça” dirigida a quem nos atingiu no exato momento em que armamos a armadilha. Vamos expandir essa mecânica na próxima edição. Volteio (↔ + B) é um ataque confiável, mesmo para iniciantes, enquanto Vegetal (↓ + B) permite extrair um nabo do solo (ou, com probabilidade infinitesimal, um Bob-omb) para ser lançado posteriormente (A). o guarda-sol Peach (↑ + B) permite que você ganhe altitude e plane suavemente, e pode ser usado após o segundo salto de Peach que por sua vez é um deslizamento. Nada mal, certo?
Bowser - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Onde está Peach, deve haver também Bowser: entre os personagens que discutiremos neste guia de Super Smash Bros. Ultimate introduzido em Melee, o “Koopa rei dos demônios” traz seu imenso tamanho no elenco monumental do game. O sequestrador implacável de princesas é, se não considerarmos outros lutadores como Donkey Kong e outros como ex aequo, o peso pesado mais pesado do jogo; além disso, ao contrário de sua mobilidade em Melee e Brawl, do quarto Smash em diante ele se tornou significativamente mais rápido.
- Franquia de origem: Super Mario
- Origens: Desde a chegada de Mario no Reino do Cogumelo, o primeiro dos (muitos) sequestros de Peach o fez indiretamente Inimigo de mario. Os dois se enfrentaram ao longo das aventuras mais dĂspares, sem desdenhar as alianças ocasionais nos spinoffs. A relação com a Peach Ă© muita complexo: o contexto dos sequestros varia de um mero pretexto narrativo ao equivalente a um golpe de estado em terra estrangeira, passando pela hipĂłtese romântica que Super Mario Odyssey praticamente confirmou.
- Jogabilidade: Bowser Ă© um osso duro de roer, mas seus pontos fortes nĂŁo estĂŁo onde considerarĂamos sua presença garantida. o Bafo de Fogo (B), por exemplo, nĂŁo Ă© uma bala, mas um ataque de mĂ©dio a curto alcance cujo alcance se esgota quando mantemos o botĂŁo pressionado. Backbreaker (↔ + B) Ă© uma luta de curta distância, terminando com um suplex mortal se acertar. VĂłrtice de Aculei (↑ + B) Ă© um terceiro salto que - como o ataque giratĂłrio de Link - tambĂ©m pode ser usado no solo. Bomba bowser (↓ + B) Ă© o ataque swoop usado durante a partida final de Super Mario Bros. 3; quando usado no solo, inclui automaticamente o salto necessário.
Ice Climbers - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
o Escaladores de gelo ("Alpinista") deu lugar a uma tradição de boas-vindas à qual retornaremos frequentemente no decorrer do guia: a dos "personagens retrô" que vê uma adição da era NES em cada Super Smash Bros. Com eles , além disso, vemos a introdução do antigo mecânica experimental que consagram a natureza da “jogabilidade do jogo original condensada em um único personagem” da série Masahiro Sakurai.
- Franquia de origem: Montanhista do gelo
- Origens: O Ăşnico jogo dos dois escaladores, Popo e Nana, Ă© Montanhista do gelo. Nascido em 1985, este jogo de plataforma foi baseado em um conceito simples: escalar uma montanha por um dos dois. A jogabilidade do jogo foi revivida em Super Smash Bros. Melee com sua arena Icicle Mountain, mas o cenário se perdeu no tempo quando o terceiro episĂłdio Brawl o substituiu por La Cima. NĂŁo Ă© especificado o que une os dois, se sĂŁo parentes consangĂĽĂneos, irmĂŁos ou amantes; a explicação oficial Ă© que cabe a nĂłs decidir. Na dĂşvida, o discurso de Luigi Ă© válido - Popo Ă© o primeiro jogador, Nana o segundo.
- Jogabilidade: Quando os dois escaladores de gelo estĂŁo presentes, aquele que desempenha o papel secundário (Nana com os trajes padrĂŁo e Popo com os invertidos) nĂŁo leva dano e corrobora os ataques do outro, em simbiose. Embora pareça um grande ponto de venda, jogar como a dupla nem sempre Ă© fácil. Se o membro secundário for nocauteado, a força restante entra em colapso dramaticamente. Os dois podem lançar para a frente um pedaço de gelo (B), lançar para a frente com uma rotação (↔ + B), lançar para cima (↑ + B) e soprar ar frio (↓ + B), mas se o movimento contĂnuo no campo aĂ dessincronizar (o que tambĂ©m pode ter uma vantagem estratĂ©gica) ou se um dos dois falhar, as coisas darĂŁo errado. O movimento de recuperação, em particular, torna-se praticamente inĂştil se o parceiro estiver faltando.
Zelda - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Duas princesas sĂŁo melhores do que uma, entĂŁo Link tem sua donzela para salvar tambĂ©m. Ou, pelo menos, dirĂamos que se nĂŁo fosse uma situação semelhante Ă de Peach ... ao quadrado. Zelda ela nĂŁo sĂł Ă© perfeitamente capaz de se defender, mas tambĂ©m Ă© uma feiticeira formidável.
- Franquia de origem: The Legend of Zelda
- Origens: O mesmo discurso em múltiplas encarnações se aplica a Zelda, uma série que Super Smash Bros. Ultimate representa pela primeira vez fora de um único episódio. Assim como o Link deste jogo é expressamente o de Breath of the Wild, o design escolhido para este Zelda vem de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para Nintendo 3DS (com proporção de aspecto mais realista). Como uma sobra de Melee, no entanto, três dos quatro ataques especiais vêm de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
- Jogabilidade: Zelda Ă© excelente em combate longa distância, relegando o corpo a corpo para ataques padrĂŁo (A). Com Amor de Nayru (B) É possĂvel afastar aqueles que planejam fazer o mesmo, dada a capacidade do movimento de refletir as balas. Fogo de din (↔ + B), por outro lado, pode bater quanto mais longe quanto mais mantivermos o botĂŁo pressionado: Ăłtimo para brincar com o efeito surpresa. Vento Farore (↑ + B) Ă© onde as coisas ficam mais difĂceis: tudo o que já dissemos sobre Fox e Pikachu tambĂ©m se aplica neste caso, com a adição de um desaparecimento que torna este movimento de recuperação direcional ainda mais difĂcil de governar. De The Legend of Zelda: Spirit Tracks, por outro lado, temos a possibilidade de invocar um espectro (↓ + B, imagem acima) que afeta somente apĂłs a montagem da armadura.
Sheik - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
O (é complicado) ninja de The Legend of Zelda: Ocarina of Time volta para causar danos até mesmo entre os personagens do nosso guia para Super Smash Bros. Ultimate. No verdadeiro estilo ninja, Sheik ponta mais em velocidade do que em potência.
- Franquia de origem: The Legend of Zelda
- Origens: Sheik nasceu em The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64 como uma transformação mágica (se homem) / disfarce (se mulher) de Zelda para escapar do temĂvel Ganondorf. Este aliado de Link usa os talentos da antiga tribo Sheikah para ajudar o protagonista em sua jornada. A transição de Melee para Brawl tambĂ©m precisava de um redesenho para Sheik, que poderia se transformar em Zelda (e vice-versa) Ă vontade nos confrontos, mas ao contrário deste Ăşltimo, um design de Twilight Princess nĂŁo estava disponĂvel. Felizmente para Sakurai, a equipe de desenvolvimento o ajudou com um rascunho descartado do esquivo Sheik de Twilight Princess, que Ă© ... sempre Sheik, mas com um rabo de cavalo.
- Jogabilidade: Sheik pode cobrar atĂ© seis agulhas (B) seguindo o mesmo princĂpio de Samus. O projĂ©til resultante nĂŁo possui um poder de arremesso exagerado, mas como uma diversĂŁo para minar o tempo do oponente, ele sempre se mostra eficaz (ou pousar Tingle, imagem acima). Lá Granada Cegante (↔ + B) requer exposição ao perigo porque Ă© mais eficaz quando usado de perto, lançando uma granada que suga os oponentes antes de explodir. o Salto dividido (↓ + B) Ă© um salto com uma trajetĂłria de arco, que tambĂ©m permite que vocĂŞ acerte os oponentes de cima com base no tempo. Lá desaparecimento O de Sheik (↑ + B) Ă© semelhante ao de Zelda, mas tem um alcance mais limitado.
Detalhes finais, terceiro episĂłdio: sprints e ataques em fuga
NĂŁo há uma maneira legal de dizer isso: para jogar Super Smash Bros. Ultimate, vocĂŞ terá que usar o botĂŁo direito do mouse. Embora um movimento suave do polegar mova o personagem graciosamente nessa direção, um estalo firme Ă© necessário para fazĂŞ-lo correr. o clique Ă© a Ăşnica maneira de nĂŁo deixarmos descobertos os pontos fracos de alguns pesos pesados: querĂamos levantar a questĂŁo neste exato encontro, já que acabamos de falar sobre Bowser. Existem tambĂ©m outros personagens lentos que veremos no futuro, desde os pesados ​​como Ganondorf atĂ© os de peso mĂ©dio como Daraen.
Se vocĂŞ for capaz de fazer os personagens galoparem corretamente, vocĂŞ tambĂ©m pode ter oataque em execução. Para fazer um, tudo que vocĂŞ precisa fazer Ă© pressione A enquanto corre. NĂŁo vamos brincar, isso Ă© tudo. Apenas tome cuidado para nĂŁo confundir isso com pressionar a tecla A em conjunto com o inĂcio do tiro: neste caso, de fato, temos a entrada clássica para realizar um ataque Smash. Ao jogar um Ăşnico Joy-con, tambĂ©m Ă© a Ăşnica maneira de jogá-los, entĂŁo tome cuidado. Ataques em execução variam de desvios sutis como o deslize de Mario atĂ© o golpe mortal de Link. Depende de vocĂŞ experimentar.
E é tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.