Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 3)

Bem-vindo de volta à terceira parcela do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Como você pode ver na imagem acima (tirada de um torneio temático), desta vez falaremos sobre os lutadores que fizeram sua estreia com Super Smash Bros. Melee para Nintendo GameCube. Então vamos falar sobre Pêssego, De Bowser, A Escaladores de gelo, De Zelda e Sheik. No apêndice, falaremos sobre Scatti e ataques em execução.



Preâmbulo Rápido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

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Peach - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Antes de Super Princess Peach ser lançado, foi Super Smash Bros. Melee quem primeiro mostrou uma versão de Pêssego capaz de se defender. A Princesa do Reino do Cogumelo precisa ser salva em todos os jogos da série Mario, mas nesta série quem salvará o resto do elenco dela?



  • Franquia de origem: Super Mario
  • Origens: Peach fez sua primeira aparição no primeiro Super Mario Bros., mas sua habilidade de voar (bem, planar) fez sua estrĂ©ia em Super Mario Bros. 2, em si a versĂŁo ocidental do Doki Doki Panic completamente independente. O arsenal de Peach baseia-se fortemente em spinoffs, especialmente os de esportes (e Super Mario RPG para o pan), para ataques Smash (alavanca analĂłgica direita).
  • Jogabilidade: PĂŞssego Ă© Cheio de surpresas, apesar de um peso mĂ©dio. Seu Ataque Especial padrĂŁo (B) Ă© Sapo, que aqui nĂŁo Ă© um personagem separado, mas o verdadeiro escudo humano de Peach. Isso se traduz na jogabilidade como um contra-ataque, ou uma “tropeça” dirigida a quem nos atingiu no exato momento em que armamos a armadilha. Vamos expandir essa mecânica na prĂłxima edição. Volteio (↔ + B) Ă© um ataque confiável, mesmo para iniciantes, enquanto Vegetal (↓ + B) permite extrair um nabo do solo (ou, com probabilidade infinitesimal, um Bob-omb) para ser lançado posteriormente (A). o guarda-sol Peach (↑ + B) permite que vocĂŞ ganhe altitude e plane suavemente, e pode ser usado apĂłs o segundo salto de Peach que por sua vez Ă© um deslizamento. Nada mal, certo?

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Bowser - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Onde está Peach, deve haver também Bowser: entre os personagens que discutiremos neste guia de Super Smash Bros. Ultimate introduzido em Melee, o “Koopa rei dos demônios” traz seu imenso tamanho no elenco monumental do game. O sequestrador implacável de princesas é, se não considerarmos outros lutadores como Donkey Kong e outros como ex aequo, o peso pesado mais pesado do jogo; além disso, ao contrário de sua mobilidade em Melee e Brawl, do quarto Smash em diante ele se tornou significativamente mais rápido.



  • Franquia de origem: Super Mario
  • Origens: Desde a chegada de Mario no Reino do Cogumelo, o primeiro dos (muitos) sequestros de Peach o fez indiretamente Inimigo de mario. Os dois se enfrentaram ao longo das aventuras mais dĂ­spares, sem desdenhar as alianças ocasionais nos spinoffs. A relação com a Peach Ă© muita complexo: o contexto dos sequestros varia de um mero pretexto narrativo ao equivalente a um golpe de estado em terra estrangeira, passando pela hipĂłtese romântica que Super Mario Odyssey praticamente confirmou.
  • Jogabilidade: Bowser Ă© um osso duro de roer, mas seus pontos fortes nĂŁo estĂŁo onde considerarĂ­amos sua presença garantida. o Bafo de Fogo (B), por exemplo, nĂŁo Ă© uma bala, mas um ataque de mĂ©dio a curto alcance cujo alcance se esgota quando mantemos o botĂŁo pressionado. Backbreaker (↔ + B) Ă© uma luta de curta distância, terminando com um suplex mortal se acertar. VĂłrtice de Aculei (↑ + B) Ă© um terceiro salto que - como o ataque giratĂłrio de Link - tambĂ©m pode ser usado no solo. Bomba bowser (↓ + B) Ă© o ataque swoop usado durante a partida final de Super Mario Bros. 3; quando usado no solo, inclui automaticamente o salto necessário.

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Ice Climbers - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

o Escaladores de gelo ("Alpinista") deu lugar a uma tradição de boas-vindas à qual retornaremos frequentemente no decorrer do guia: a dos "personagens retrô" que vê uma adição da era NES em cada Super Smash Bros. Com eles , além disso, vemos a introdução do antigo mecânica experimental que consagram a natureza da “jogabilidade do jogo original condensada em um único personagem” da série Masahiro Sakurai.



  • Franquia de origem: Montanhista do gelo
  • Origens: O Ăşnico jogo dos dois escaladores, Popo e Nana, Ă© Montanhista do gelo. Nascido em 1985, este jogo de plataforma foi baseado em um conceito simples: escalar uma montanha por um dos dois. A jogabilidade do jogo foi revivida em Super Smash Bros. Melee com sua arena Icicle Mountain, mas o cenário se perdeu no tempo quando o terceiro episĂłdio Brawl o substituiu por La Cima. NĂŁo Ă© especificado o que une os dois, se sĂŁo parentes consangĂĽĂ­neos, irmĂŁos ou amantes; a explicação oficial Ă© que cabe a nĂłs decidir. Na dĂşvida, o discurso de Luigi Ă© válido - Popo Ă© o primeiro jogador, Nana o segundo.
  • Jogabilidade: Quando os dois escaladores de gelo estĂŁo presentes, aquele que desempenha o papel secundário (Nana com os trajes padrĂŁo e Popo com os invertidos) nĂŁo leva dano e corrobora os ataques do outro, em simbiose. Embora pareça um grande ponto de venda, jogar como a dupla nem sempre Ă© fácil. Se o membro secundário for nocauteado, a força restante entra em colapso dramaticamente. Os dois podem lançar para a frente um pedaço de gelo (B), lançar para a frente com uma rotação (↔ + B), lançar para cima (↑ + B) e soprar ar frio (↓ + B), mas se o movimento contĂ­nuo no campo aĂ­ dessincronizar (o que tambĂ©m pode ter uma vantagem estratĂ©gica) ou se um dos dois falhar, as coisas darĂŁo errado. O movimento de recuperação, em particular, torna-se praticamente inĂştil se o parceiro estiver faltando.

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Zelda - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Duas princesas são melhores do que uma, então Link tem sua donzela para salvar também. Ou, pelo menos, diríamos que se não fosse uma situação semelhante à de Peach ... ao quadrado. Zelda ela não só é perfeitamente capaz de se defender, mas também é uma feiticeira formidável.

  • Franquia de origem: The Legend of Zelda
  • Origens: O mesmo discurso em mĂşltiplas encarnações se aplica a Zelda, uma sĂ©rie que Super Smash Bros. Ultimate representa pela primeira vez fora de um Ăşnico episĂłdio. Assim como o Link deste jogo Ă© expressamente o de Breath of the Wild, o design escolhido para este Zelda vem de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para Nintendo 3DS (com proporção de aspecto mais realista). Como uma sobra de Melee, no entanto, trĂŞs dos quatro ataques especiais vĂŞm de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • Jogabilidade: Zelda Ă© excelente em combate longa distância, relegando o corpo a corpo para ataques padrĂŁo (A). Com Amor de Nayru (B) É possĂ­vel afastar aqueles que planejam fazer o mesmo, dada a capacidade do movimento de refletir as balas. Fogo de din (↔ + B), por outro lado, pode bater quanto mais longe quanto mais mantivermos o botĂŁo pressionado: Ăłtimo para brincar com o efeito surpresa. Vento Farore (↑ + B) Ă© onde as coisas ficam mais difĂ­ceis: tudo o que já dissemos sobre Fox e Pikachu tambĂ©m se aplica neste caso, com a adição de um desaparecimento que torna este movimento de recuperação direcional ainda mais difĂ­cil de governar. De The Legend of Zelda: Spirit Tracks, por outro lado, temos a possibilidade de invocar um espectro (↓ + B, imagem acima) que afeta somente apĂłs a montagem da armadura.

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Sheik - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O (é complicado) ninja de The Legend of Zelda: Ocarina of Time volta para causar danos até mesmo entre os personagens do nosso guia para Super Smash Bros. Ultimate. No verdadeiro estilo ninja, Sheik ponta mais em velocidade do que em potência.

  • Franquia de origem: The Legend of Zelda
  • Origens: Sheik nasceu em The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64 como uma transformação mágica (se homem) / disfarce (se mulher) de Zelda para escapar do temĂ­vel Ganondorf. Este aliado de Link usa os talentos da antiga tribo Sheikah para ajudar o protagonista em sua jornada. A transição de Melee para Brawl tambĂ©m precisava de um redesenho para Sheik, que poderia se transformar em Zelda (e vice-versa) Ă  vontade nos confrontos, mas ao contrário deste Ăşltimo, um design de Twilight Princess nĂŁo estava disponĂ­vel. Felizmente para Sakurai, a equipe de desenvolvimento o ajudou com um rascunho descartado do esquivo Sheik de Twilight Princess, que Ă© ... sempre Sheik, mas com um rabo de cavalo.
  • Jogabilidade: Sheik pode cobrar atĂ© seis agulhas (B) seguindo o mesmo princĂ­pio de Samus. O projĂ©til resultante nĂŁo possui um poder de arremesso exagerado, mas como uma diversĂŁo para minar o tempo do oponente, ele sempre se mostra eficaz (ou pousar Tingle, imagem acima). Lá Granada Cegante (↔ + B) requer exposição ao perigo porque Ă© mais eficaz quando usado de perto, lançando uma granada que suga os oponentes antes de explodir. o Salto dividido (↓ + B) Ă© um salto com uma trajetĂłria de arco, que tambĂ©m permite que vocĂŞ acerte os oponentes de cima com base no tempo. Lá desaparecimento O de Sheik (↑ + B) Ă© semelhante ao de Zelda, mas tem um alcance mais limitado.

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Detalhes finais, terceiro episĂłdio: sprints e ataques em fuga

Não há uma maneira legal de dizer isso: para jogar Super Smash Bros. Ultimate, você terá que usar o botão direito do mouse. Embora um movimento suave do polegar mova o personagem graciosamente nessa direção, um estalo firme é necessário para fazê-lo correr. o clique é a única maneira de não deixarmos descobertos os pontos fracos de alguns pesos pesados: queríamos levantar a questão neste exato encontro, já que acabamos de falar sobre Bowser. Existem também outros personagens lentos que veremos no futuro, desde os pesados ​​como Ganondorf até os de peso médio como Daraen.

Se você for capaz de fazer os personagens galoparem corretamente, você também pode ter oataque em execução. Para fazer um, tudo que você precisa fazer é pressione A enquanto corre. Não vamos brincar, isso é tudo. Apenas tome cuidado para não confundir isso com pressionar a tecla A em conjunto com o início do tiro: neste caso, de fato, temos a entrada clássica para realizar um ataque Smash. Ao jogar um único Joy-con, também é a única maneira de jogá-los, então tome cuidado. Ataques em execução variam de desvios sutis como o deslize de Mario até o golpe mortal de Link. Depende de você experimentar.

E é tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.

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