Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 4)

Bem-vindo de volta à quarta parcela do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos personagens jogĂĄvel di Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario atĂ© as Ășltimas adiçÔes do segundo Fighters Pass. Em cada episĂłdio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porĂ©m, dividindo-os de acordo com o capĂ­tulo do Smash em que fizeram sua estreia. No meio do caminho para novatos de Melee, hoje estaremos lidando com Dr. Mario, Pichu, Falco, Marth e Link infantil. Nossa aula no apĂȘndice tambĂ©m lidarĂĄ com ataques poderosos, ou "tilt" no jargĂŁo competitivo, assim como deuses contra-ataques.



PreĂąmbulo RĂĄpido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador Ă© jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gĂȘnero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que vocĂȘ salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as vĂĄrias direçÔes, dĂŁo vida aos movimentos mais dĂ­spares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retençÔes. O jogo tambĂ©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos prĂłprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixarĂĄ mais leve e, portanto, vulnerĂĄvel.

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Dr. Mario - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Comecemos com um personagem quase marginal da franquia Mario, ou seu alter ego bem estabelecido no mundo da medicina. Na realidade, Dr. Mario evoluiu com o tempo para uma espĂ©cie de versĂŁo paralela do encanador da Nintendo, conforme as sequĂȘncias do jogo de quebra-cabeça original estabeleceram que a versĂŁo hospitalar do Reino do Cogumelo Ă© muito mais difundida do que parecia inicialmente.



  • Franquia de origem: Super Mario
  • Origens: O jogo de quebra-cabeça lançado para NES e Game Boy, Dr. Mario (1990), era baseado em uma espĂ©cie de hĂ­brido entre Tetris e Puyo Puyo (anos antes de as duas sĂ©ries poderem se orgulhar de um verdadeiro crossover). Em cada frasco, o Dr. Mario teve que atacar os trĂȘs vĂ­rus (vermelho, amarelo e azul) nos frascos com os comprimidos correspondentes Ă  sua cor. A missĂŁo do Dr. Mario era encontrar uma cura para o resfriado comum, e sua equipe se expandiu com o tempo, passando da enfermeira Peach sozinha para o Dr. Luigi e o Dr. Wario, eventualmente alcançando a delirante equipe mĂ©dica de Dr. Mario World em telefones celulares. O traje do Dr. Mario estĂĄ disponĂ­vel no Super Mario Odyssey.
  • Jogabilidade: Dr. Mario parece uma variante ligeiramente mais pesada de Mario. O Megavitamina (B) segue o mesmo padrĂŁo de salto das bolas de fogo, mas causa mais dano e move mais o oponente. o Folha Super Ajustada (↔ + B) funciona bem como a capa do Mario (primeira parcela), mas Ă© mais poderoso. Sua versĂŁo do Super Jump Punch (↑ + B) funciona de forma semelhante ao de Luigi (segundo episĂłdio). Ao contrĂĄrio de Mario que o substituiu (agora ↓ + A no ar) pelo SPLAC 3000 no Brawl, Dr. Mario ainda tem um ataque de giro: o Dr. Tornado (↓ + B) nĂŁo possui a sucção do Ciclone de Luigi, mas Ă© mais poderoso e permite que vocĂȘ ganhe altitude pressionando B vĂĄrias vezes.

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Pichu - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Entre os personagens que veremos neste guia para Super Smash Bros. Ultimate, Pichu estĂĄ entre os mais peculiares. Todos os ataques que implementam oeletricidade causar a ele uma quantidade mĂ­nima de Danni, mas este personagem - nascido em Melee com o propĂłsito expresso de ser usado contra iniciantes - retorna em Ultimate com uma mistura de ataque formidĂĄvel e defesa precĂĄria.


  • Franquia de origem: PokĂ©mon
  • Origens: "Pikachu Ă© um PokĂ©mon evoluĂ­do!", EntĂŁo um personagem nĂŁo-jogador na primeira cidade de PokĂ©mon Gold e Silver nos fez participar de uma das principais inovaçÔes de jogabilidade introduzidas na sequĂȘncia dupla dos primeiros jogos. A natureza ovĂ­para de todos os PokĂ©mon - incluindo os mamĂ­feros - continua a nos deixar perplexos atĂ© hoje, mas a possibilidade de criar ninhadas continua entre as caracterĂ­sticas mais apreciadas pelos fĂŁs. Pichu evolui para Pikachu tornando-se apegado ao treinador e subindo de nĂ­vel.
  • Jogabilidade: Os ataques especiais de Pichu sĂŁo iguais aos de Pikachu, exceto pela deficiĂȘncia mencionada acima. NĂŁo hĂĄ absolutamente nada para adicionar, mas damos uma dica: se vocĂȘ usa TrovĂŁo (↓ + B) no ar enquanto vocĂȘ estiver em movimento, vocĂȘ deixarĂĄ o raio para trĂĄs, evitando assim aumentar a porcentagem do seu medidor de umidade!

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Hawk - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O segundo piloto do esquadrão Star Fox, o ås dos céus Falco Lombardi, de Melee em diante ele se junta a sua parceira Fox em todos os episódios da série. Previsivelmente, Falco estå para a Fox como Luigi estå para Mario: uma versão mais bem equipada para o combate aéreo do que a versão båsica.


  • Franquia de origem: StarFox (na Europa StarWing por motivos de direitos autorais; a sequĂȘncia StarFox 64 foi chamada de Lylat Wars)
  • Origens: Falco estreia no mesmo jogo do protagonista, o primeiro StarFox. Originalmente o lĂ­der de uma gangue, o piloto arrogante mais tarde se torna um membro insubstituĂ­vel do quarteto. Seu enorme ego nĂŁo o impede nem mesmo de ser confiĂĄvel quando Ă© importante. Um Thunderbird autĂȘntico de ponta a ponta, jĂĄ que acabamos de falar sobre ele.
  • Jogabilidade: Como no caso de Pichu, tambĂ©m nĂŁo hĂĄ muito a dizer no caso de Falco. Hawk Fire (↑ + B) e Fantasma de falcĂŁo (↔ + B, imagem acima) permanecem quase idĂȘnticos aos dois movimentos especiais de Fox. As principais diferenças estĂŁo nas duas restantes. o Blaster O (B) de Falco difere do Fox em ataques mais lentos, porĂ©m mais poderosos, capazes de deslocar o inimigo atingido. o Refletor (↓ + B), por outro lado, Ă© mais Ăștil para lidar com o dano sem ser atingido por balas primeiro, e Hawk o atira para frente ao invĂ©s de ativĂĄ-lo no lugar.

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Marth - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

A estréia de Marth entre os personagens que iremos analisar no guia para Super Smash Bros. Ultimate marca o momento em que a série Fire Emblem também foi descoberto no Ocidente. Ao contrårio das previsÔes da Nintendo, a chegada de Marth e Roy em Super Smash Bros. Melee provou ser a melhor publicidade que a série de jogos de RPG estratégicos jamais poderia receber.

  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: PrĂ­ncipe de Altea e mais tarde "Rei-HerĂłi" (nessa ordem), Marth foi encontrado ĂłrfĂŁo pelas açÔes do dragĂŁo negro Medeus. Privado de seu reino, exilado e com sua irmĂŁ sequestrada, Marth se arma com a lendĂĄria espada Cimitarra para liderar uma rebeliĂŁo. Lucina Ă© sua descendente, que em Fire Emblem Awakening (inicialmente) finge ser ele.
  • Jogabilidade: Marth oferece um modelo em que se baseiam seus comparsas Roy, Ike, Lucina e Chrom, alguns mais e outros menos. Todos os seus ataques tiram vantagem do spada, que no caso de Marth Ă© mais poderoso na ponta. A partir de Golpear (B), esta Ă© uma estocada carregĂĄvel: quando usada em potĂȘncia total contra um escudo, irĂĄ quebrĂĄ-lo deixando o oponente atordoado. LĂąminas Dançantes (↔ + B) Ă© uma chuva de batidas que aumenta conforme vocĂȘ pressiona B repetidamente. Dolphin Shot (↑ + B) Ă© uma barra padrĂŁo com um momento para cima, enquanto a dinĂąmica do contra-ataques (↓ + B) vamos explicar melhor no final do artigo.

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Child Link - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

A primeira das duas variantes de Link na lista Ă© Link infantil, ou a encarnação do personagem visto em The Legend of Zelda: Ocarina of Time e sua sequĂȘncia Majora's Mask. Armado com suas ferramentas iniciais de jogo, como o Escudo Kokiri e a Espada Kokiri, alĂ©m de armas mais avançadas como flechas de fogo, o Link Bambino oferece um estilo de jogo mais rĂĄpido, ĂĄgil ed agressivo do link tradicional.

  • Franquia de origem: The Legend of Zelda
  • Origens: O artifĂ­cio a que este Link deve seu traje verde Ă© sua herança cultural como filho adotivo dos Kokiri, um grupo Ă©tnico literalmente composto de eternos Peter Pans biologicamente destinados a nunca crescer. A morte da Árvore Deku o empurra para deixar a floresta das "crianças perdidas", em uma aventura que o levarĂĄ a empunhar a Espada Suprema como seu eu adulto. Apesar da experiĂȘncia traumĂĄtica em que explorou o reino em ruĂ­nas de Hyrule como uma criança em um corpo adulto, ao retornar ao seu prĂłprio tempo, ele se vĂȘ obrigado a salvar a dimensĂŁo paralela de Termina de uma catĂĄstrofe ainda pior.
  • Jogabilidade: Link Child pode tirar proveito do bem ou do mal mesmas armas por Link, mas com algumas diferenças. EU'arco (B), como jĂĄ mencionado, permite que vocĂȘ atire flechas de fogo, enquanto o bomba (↓ + B) explodem automaticamente uma vez lançados. LĂĄ saĂ­da (Shield + A) de Link Child tambĂ©m pode ser feito a (curta) distĂąncia.

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Detalhes finais, quarto episĂłdio: Ataques e contra-ataques poderosos

Como sempre, no final do episĂłdio nos afastamos por um momento dos personagens para realizar um guia mais geral de Super Smash Bros. Ultimate. Um tipo de ataque que vocĂȘ precisa saber como dominar Ă© o dos chamados Ataques poderosos. A nomenclatura oficial, na realidade, pode ser enganosa, pois na verdade trata-se de ataques muito normais. Ao contrĂĄrio dos ataques padrĂŁo (A no local), os "poderosos" sĂŁo executados inclinando a cam em uma direção. Indicamos na imagem acima um exemplo de ataque poderoso com a entrada “⟶ + A”, para diferenciar a inclinação normal (⟶) do clique (>>) que com A produz um ataque Smash.

Ataques poderosos, ou "inclinarPara seguir o jargĂŁo competitivo, eles diferem amplamente de um personagem para outro. Todos os movimentos fĂ­sicos podem cair na armadilha de um contra-ataque, geralmente (mas nem sempre, consulte PĂȘssego) associado Ă  entrada ↓ + B. Em suma, consiste numa espĂ©cie de “tropeço”: quem quer armar a armadilha inicia o contra-ataque, e o adversĂĄrio que - sem querer - o ataca no mesmo momento em que (ou logo a seguir) a armadilha estĂĄ set vĂȘ sua mesma força usada contra ele. Abusar pode ser contraproducente porque personagens como Marth podem se encontrar vulnerĂĄvel se eles usarem o movimento um vuoto, mas um contra-ataque Ă© realmente satisfatĂłrio.

E Ă© tudo por hoje: como vocĂȘs estĂŁo se sentindo atĂ© agora? (VocĂȘ pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentĂĄrio abaixo, e nĂŁo se esqueça de ficar no Holygamerz para nĂŁo perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e alĂ©m.

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