Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 4)

Bem-vindo de volta à quarta parcela do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos personagens jogável di Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. No meio do caminho para novatos de Melee, hoje estaremos lidando com Dr. Mario, Pichu, Falco, Marth e Link infantil. Nossa aula no apêndice também lidará com ataques poderosos, ou "tilt" no jargão competitivo, assim como deuses contra-ataques.



Preâmbulo Rápido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

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Dr. Mario - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Comecemos com um personagem quase marginal da franquia Mario, ou seu alter ego bem estabelecido no mundo da medicina. Na realidade, Dr. Mario evoluiu com o tempo para uma espécie de versão paralela do encanador da Nintendo, conforme as sequências do jogo de quebra-cabeça original estabeleceram que a versão hospitalar do Reino do Cogumelo é muito mais difundida do que parecia inicialmente.



  • Franquia de origem: Super Mario
  • Origens: O jogo de quebra-cabeça lançado para NES e Game Boy, Dr. Mario (1990), era baseado em uma espécie de híbrido entre Tetris e Puyo Puyo (anos antes de as duas séries poderem se orgulhar de um verdadeiro crossover). Em cada frasco, o Dr. Mario teve que atacar os três vírus (vermelho, amarelo e azul) nos frascos com os comprimidos correspondentes à sua cor. A missão do Dr. Mario era encontrar uma cura para o resfriado comum, e sua equipe se expandiu com o tempo, passando da enfermeira Peach sozinha para o Dr. Luigi e o Dr. Wario, eventualmente alcançando a delirante equipe médica de Dr. Mario World em telefones celulares. O traje do Dr. Mario está disponível no Super Mario Odyssey.
  • Jogabilidade: Dr. Mario parece uma variante ligeiramente mais pesada de Mario. O Megavitamina (B) segue o mesmo padrão de salto das bolas de fogo, mas causa mais dano e move mais o oponente. o Folha Super Ajustada (↔ + B) funciona bem como a capa do Mario (primeira parcela), mas é mais poderoso. Sua versão do Super Jump Punch (↑ + B) funciona de forma semelhante ao de Luigi (segundo episódio). Ao contrário de Mario que o substituiu (agora ↓ + A no ar) pelo SPLAC 3000 no Brawl, Dr. Mario ainda tem um ataque de giro: o Dr. Tornado (↓ + B) não possui a sucção do Ciclone de Luigi, mas é mais poderoso e permite que você ganhe altitude pressionando B várias vezes.

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Pichu - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Entre os personagens que veremos neste guia para Super Smash Bros. Ultimate, Pichu está entre os mais peculiares. Todos os ataques que implementam oeletricidade causar a ele uma quantidade mínima de Danni, mas este personagem - nascido em Melee com o propósito expresso de ser usado contra iniciantes - retorna em Ultimate com uma mistura de ataque formidável e defesa precária.


  • Franquia de origem: Pokémon
  • Origens: "Pikachu é um Pokémon evoluído!", Então um personagem não-jogador na primeira cidade de Pokémon Gold e Silver nos fez participar de uma das principais inovações de jogabilidade introduzidas na sequência dupla dos primeiros jogos. A natureza ovípara de todos os Pokémon - incluindo os mamíferos - continua a nos deixar perplexos até hoje, mas a possibilidade de criar ninhadas continua entre as características mais apreciadas pelos fãs. Pichu evolui para Pikachu tornando-se apegado ao treinador e subindo de nível.
  • Jogabilidade: Os ataques especiais de Pichu são iguais aos de Pikachu, exceto pela deficiência mencionada acima. Não há absolutamente nada para adicionar, mas damos uma dica: se você usa Trovão (↓ + B) no ar enquanto você estiver em movimento, você deixará o raio para trás, evitando assim aumentar a porcentagem do seu medidor de umidade!

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Hawk - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O segundo piloto do esquadrão Star Fox, o ás dos céus Falco Lombardi, de Melee em diante ele se junta a sua parceira Fox em todos os episódios da série. Previsivelmente, Falco está para a Fox como Luigi está para Mario: uma versão mais bem equipada para o combate aéreo do que a versão básica.


  • Franquia de origem: StarFox (na Europa StarWing por motivos de direitos autorais; a sequência StarFox 64 foi chamada de Lylat Wars)
  • Origens: Falco estreia no mesmo jogo do protagonista, o primeiro StarFox. Originalmente o líder de uma gangue, o piloto arrogante mais tarde se torna um membro insubstituível do quarteto. Seu enorme ego não o impede nem mesmo de ser confiável quando é importante. Um Thunderbird autêntico de ponta a ponta, já que acabamos de falar sobre ele.
  • Jogabilidade: Como no caso de Pichu, também não há muito a dizer no caso de Falco. Hawk Fire (↑ + B) e Fantasma de falcão (↔ + B, imagem acima) permanecem quase idênticos aos dois movimentos especiais de Fox. As principais diferenças estão nas duas restantes. o Blaster O (B) de Falco difere do Fox em ataques mais lentos, porém mais poderosos, capazes de deslocar o inimigo atingido. o Refletor (↓ + B), por outro lado, é mais útil para lidar com o dano sem ser atingido por balas primeiro, e Hawk o atira para frente ao invés de ativá-lo no lugar.

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Marth - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

A estréia de Marth entre os personagens que iremos analisar no guia para Super Smash Bros. Ultimate marca o momento em que a série Fire Emblem também foi descoberto no Ocidente. Ao contrário das previsões da Nintendo, a chegada de Marth e Roy em Super Smash Bros. Melee provou ser a melhor publicidade que a série de jogos de RPG estratégicos jamais poderia receber.

  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: Príncipe de Altea e mais tarde "Rei-Herói" (nessa ordem), Marth foi encontrado órfão pelas ações do dragão negro Medeus. Privado de seu reino, exilado e com sua irmã sequestrada, Marth se arma com a lendária espada Cimitarra para liderar uma rebelião. Lucina é sua descendente, que em Fire Emblem Awakening (inicialmente) finge ser ele.
  • Jogabilidade: Marth oferece um modelo em que se baseiam seus comparsas Roy, Ike, Lucina e Chrom, alguns mais e outros menos. Todos os seus ataques tiram vantagem do spada, que no caso de Marth é mais poderoso na ponta. A partir de Golpear (B), esta é uma estocada carregável: quando usada em potência total contra um escudo, irá quebrá-lo deixando o oponente atordoado. Lâminas Dançantes (↔ + B) é uma chuva de batidas que aumenta conforme você pressiona B repetidamente. Dolphin Shot (↑ + B) é uma barra padrão com um momento para cima, enquanto a dinâmica do contra-ataques (↓ + B) vamos explicar melhor no final do artigo.

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Child Link - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

A primeira das duas variantes de Link na lista é Link infantil, ou a encarnação do personagem visto em The Legend of Zelda: Ocarina of Time e sua sequência Majora's Mask. Armado com suas ferramentas iniciais de jogo, como o Escudo Kokiri e a Espada Kokiri, além de armas mais avançadas como flechas de fogo, o Link Bambino oferece um estilo de jogo mais rápido, ágil ed agressivo do link tradicional.

  • Franquia de origem: The Legend of Zelda
  • Origens: O artifício a que este Link deve seu traje verde é sua herança cultural como filho adotivo dos Kokiri, um grupo étnico literalmente composto de eternos Peter Pans biologicamente destinados a nunca crescer. A morte da Árvore Deku o empurra para deixar a floresta das "crianças perdidas", em uma aventura que o levará a empunhar a Espada Suprema como seu eu adulto. Apesar da experiência traumática em que explorou o reino em ruínas de Hyrule como uma criança em um corpo adulto, ao retornar ao seu próprio tempo, ele se vê obrigado a salvar a dimensão paralela de Termina de uma catástrofe ainda pior.
  • Jogabilidade: Link Child pode tirar proveito do bem ou do mal mesmas armas por Link, mas com algumas diferenças. EU'arco (B), como já mencionado, permite que você atire flechas de fogo, enquanto o bomba (↓ + B) explodem automaticamente uma vez lançados. Lá saída (Shield + A) de Link Child também pode ser feito a (curta) distância.

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Detalhes finais, quarto episódio: Ataques e contra-ataques poderosos

Como sempre, no final do episódio nos afastamos por um momento dos personagens para realizar um guia mais geral de Super Smash Bros. Ultimate. Um tipo de ataque que você precisa saber como dominar é o dos chamados Ataques poderosos. A nomenclatura oficial, na realidade, pode ser enganosa, pois na verdade trata-se de ataques muito normais. Ao contrário dos ataques padrão (A no local), os "poderosos" são executados inclinando a cam em uma direção. Indicamos na imagem acima um exemplo de ataque poderoso com a entrada “⟶ + A”, para diferenciar a inclinação normal (⟶) do clique (>>) que com A produz um ataque Smash.

Ataques poderosos, ou "inclinarPara seguir o jargão competitivo, eles diferem amplamente de um personagem para outro. Todos os movimentos físicos podem cair na armadilha de um contra-ataque, geralmente (mas nem sempre, consulte Pêssego) associado à entrada ↓ + B. Em suma, consiste numa espécie de “tropeço”: quem quer armar a armadilha inicia o contra-ataque, e o adversário que - sem querer - o ataca no mesmo momento em que (ou logo a seguir) a armadilha está set vê sua mesma força usada contra ele. Abusar pode ser contraproducente porque personagens como Marth podem se encontrar vulnerável se eles usarem o movimento um vuoto, mas um contra-ataque é realmente satisfatório.

E é tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.

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