Bem-vindo de volta à quinta edição do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis de Super Smash Bros. Ultimate
Neste nosso orientar, vamos nos concentrar nos muitos personagens jogáveis de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Com este compromisso termina a descrição dos personagens vistos pela primeira vez em Super Smash Bros. Melee, e desta vez o número cai para quatro: Ganondorf, Mewtwo, Roy e Mr. Game & Watch. No apêndice, trataremos do combate aéreo. Vamos entrar!
Preâmbulo Rápido
Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.
Ganondorf - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Embora Bowser continue sendo um antagonista quase bem-humorado, Ganondorf orgulhosamente assume o papel de príncipe das trevas. Na extensa linha do tempo da saga Zelda, a escuridão pode tê-lo corrompido a ponto de transformá-lo no demônio porco Ganon. Em geral, a Triforce - o símbolo sagrado composto de três triângulos - corresponde a três valores diferentes. Link simboliza coragem, Zelda a sabedoria e Ganondorf / Ganon o poder.
- Franquia de origem: The Legend of Zelda
- Origens: Ao contrário do que é visto em Brawl e no quarto Smash, o Ganondorf de Melee and Ultimate é aquele visto em The Legend of Zelda: Ocarina do tempo. A primeira representação humanóide do personagem (nascido como Ganon no primeiro Zelda de 1986) o vê como o único homem nascido na tribo de ladrões do deserto, o povo do Gerudo. A tradição dita que o único homem, nascido uma vez a cada cem anos, se torne o líder desses piratas. A maldição que matou a Deku Tree (veja o Child Link) é obra dele.
- Jogabilidade: Enquanto os ataques Smash (alavanca analógica direita) deram a ele o mortal espada larga visto nas parcelas anteriores da série apenas em suas poses de vitória, os ataques especiais de Ganondorf consistem em uma versão devastador da amostra de movimento do Capitão Falcon. Fist Sorcerer (B), em particular, é baseado no mesmo princípio do Falcon Punch, com a adição de um supercorazza: Em outras palavras, até mesmo fazer o personagem recuar é difícil enquanto ele está desencadeando esse ataque. Mordida de fogo (↔ + B), ao contrário do Raptor Dash de C. Falcon, agarra o oponente e o joga no chão: um movimento tão devastador quanto é. potencialmente suicida quando usado no ar. Mergulho escuro (↑ + B) e Mago do futebol (↓ + B) são variantes mais fortes dos movimentos correspondentes do Falcon.
Mewtwo - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Pokémon número 150, Mewtwo, é o mais próximo de representar os antagonistas de sua própria série de origem entre os personagens que veremos neste guia de Super Smash Bros. Ultimate. Gracioso no ar, mas nunca necessariamente "leve", Mewtwo traz o poder devastador de seus ataques psíquicos para o crossover do Nintendo.
- Franquia de origem: Pokémon
- Origens: Criado em laboratório pelo esforço conjunto entre o cientista Fuji e o crime organizado da Equipe Rocket, o Mewtwo nasceu com o propósito vital de replicar a composição genética maleável de miado (numerado 151 na Pokédex). A versão Smash de Mewtwo é baseada especificamente na história contada no primeiro longa-metragem nascido da série de animação, e na versão japonesa do jogo apresenta diálogos que ecoam sua busca por si mesmo no filme. Fora dos jogos, o design de Mewtwo deriva da versão de Giygas vista no primeiro MOTHER.
- Jogabilidade: Com Sombra de bola (B), Mewtwo carrega uma bala e pode dano ao contato oponentes ao fazê-lo. Quando jogado no ar, Shadow Ball possui um recuo considerável. Confusione (↔ + B) em vez disso, permite que você reflita as balas de uma forma não diferente da Capa do Mario, bem como derrubar oponentes se usada diretamente sobre eles. Teletransporte (↑ + B) é um desaparecimento direcionável ao longo das linhas do Sheik, mas não causa nenhum dano. finalmente, Inibidor (↓ + B) atordoa adversários, mas para se beneficiar é necessário que sejam direcionados ao usuário.
Roy - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Em uma reversão bizarra do processo, Roy ostenta a distinção de fazer sua estreia no Super Smash Bros. Melee antes mesmo de seu jogo ver a luz do dia. Enquanto no Japão, onde Emblema de fogo: a lâmina de ligação permaneceu exclusivo, este movimento foi pouco mais do que publicidade, no Ocidente o personagem é mais conhecido e amado pelo que representa em Smash.
- Franquia de origem: Fire Emblem
- Origens: O Game Boy Advance Fire Emblem que realmente saiu no Ocidente, conhecido por nós simplesmente como Fire Emblem (título completo "... the Blazing Blade"), conta a história de Eliwood, O pai de Roy. Na realidade, no entanto, esta é uma prequela definida vinte anos antes, quando Roy fez sua estreia não-Smash sem qualquer contexto. De qualquer forma, Roy substituiu seu pai doente na guerra na idade da solidão quindici anni, liderando o exército do reino de Pherae à vitória contra um dragão divino corrompido.
- Jogabilidade: La Espada dos Selos difere do Falchion de Marth em sua área de eficácia: enquanto este último se destaca na ponta, a espada de Roy funciona melhor perto do punho. A partir de Spada Vampa (B), o movimento é o carro-chefe de Roy: quando carregado ao máximo, oesplosione os resultados prejudicam o usuário, mas qualquer alvo infeliz tem uma grande chance de terminar KO allo 0% de dano. Corte duplo (↔ + B) é baseado no mesmo princípio que Marth's Dancing Blades, e o mesmo vale para o movimento de recuperação Cometa (↑ + B) e o Movimento contrário (↓ + B). Os ataques especiais de Roy ostentam um efeito de fogo adicional.
Mr. Game & Watch - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
O terror bidimensional, Mr. Game & Watch, é uma criatura incompreensível e inexplicável. Na realidade, este personagem amalgama toda a família de consoles portáteis em seu moveset para o bem ou para o mal Game & Watch (1980) pela Nintendo, tornando este personagem o mais "sênior" da lista.
- Franquia de origem: Família de consoles portáteis Game & Watch
- Origens: A Game & Watch nasceu quando o gênio vulcânico do Big N, o falecido Gunpei Yokoi, avistou um passageiro brincando com uma calculadora no metrô. A tecnologia Game & Watch, que é a utilizada nos mesmos monitores do relógios digitais, no campo dos videogames hoje está associado aos jogos eletrônicos portáteis de baixo grau, mas na época era realmente um conceito revolucionário. A família de consoles - com um jogo de plataforma - foi pioneira em telas duplas, d-pads, controladores com fio e outros conceitos que consideramos corriqueiros hoje. A Nintendo reviveu a ideia para o XNUMXº aniversário de Super Mario Bros. com um Game & Watch homônimo e inédito (e sujeito a mod).
- Jogabilidade: Um personagem leve e mortal. cozinhar (B, acima) gera um projétil fraco com trajetória de arco. Punição (↔ + B) atinge o oponente com um martelo, enquanto a tela acima de Mr. Game & Watch mostra um número aleatório de 1 a 9. O poder e o possível efeito colateral são diretamente proporcionais à figura: um 9 pode ser um KO garantido. Fogo (↑ + B) empurra o jogador para cima com dois carregadores de maca, enquanto o personagem pode planar uma vez no ar. Balde (↓ + B) absorve ataques à distância e, em seguida, gera um projétil poderoso quando preenchido.
Detalhes finais, quinto episódio: ataques aéreos e movimento no ar
Encerramos a discussão sobre os personagens de hoje e passamos para o guia geral do Super Smash Bros. Ultimate. Enquanto no chão, os personagens podem girar livremente, uma vez que você deu um salto você só pode mover para a esquerda e para a direita. Em outras palavras, portanto, o ataques aéreos eles são divididos em ataques aéreos para frente (> + A, onde “>” indica “para frente”, no ar) e ataques aéreos para trás (<+ A no ar). Acima usamos Mr. Game & Watch como exemplo: o ataque aéreo para trás é um ataque físico, enquanto o ataque aéreo para a frente lança uma bala (neste caso, uma bomba) para baixo. Com a devida experiência no jogo é possível escolher o tipo de ataque a lançar antes mesmo de dar o salto.
Veja, por exemplo, Mario, de quem falamos no início do guia. Seu ataque aéreo para frente (> + A no ar) tem um efeito chamado Smash Meteora (“Spike” no jargão competitivo), ou a possibilidade de jogar um personagem no chão. O ataque aéreo de Mario para trás, por outro lado, consiste em um simples chute: um movimento eficaz, mas menos provável de encerrar abruptamente uma luta. o movimento aéreo, com algumas exceções, não está excessivamente sujeito à inércia, mas este não é um aspecto a ser menosprezado. Em geral, recomendamos que você ataque no ar apenas ocasionalmente antes de construir estratégias no jogo aéreo.
O encontro é com o sexto episódio do guia, onde passaremos para os primeiros estreantes de Super Smash Bros. Brawl visto no primeiro trailer da E3 2006. E isso é tudo por hoje: como você está se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.