Bem-vindo de volta à quinta edição do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate
Neste nosso orientar, vamos nos concentrar nos muitos personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario atĂ© as Ăşltimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episĂłdio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porĂ©m, dividindo-os de acordo com o capĂtulo do Smash em que fizeram sua estreia. Com este compromisso termina a descrição dos personagens vistos pela primeira vez em Super Smash Bros. Melee, e desta vez o nĂşmero cai para quatro: Ganondorf, Mewtwo, Roy e Mr. Game & Watch. No apĂŞndice, trataremos do combate aĂ©reo. Vamos entrar!
Preâmbulo Rápido
Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador Ă© jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gĂŞnero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que vocĂŞ salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dĂŁo vida aos movimentos mais dĂspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo tambĂ©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos prĂłprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.
Ganondorf - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Embora Bowser continue sendo um antagonista quase bem-humorado, Ganondorf orgulhosamente assume o papel de prĂncipe das trevas. Na extensa linha do tempo da saga Zelda, a escuridĂŁo pode tĂŞ-lo corrompido a ponto de transformá-lo no demĂ´nio porco Ganon. Em geral, a Triforce - o sĂmbolo sagrado composto de trĂŞs triângulos - corresponde a trĂŞs valores diferentes. Link simboliza coragem, Zelda a sabedoria e Ganondorf / Ganon o poder.
- Franquia de origem: The Legend of Zelda
- Origens: Ao contrário do que Ă© visto em Brawl e no quarto Smash, o Ganondorf de Melee and Ultimate Ă© aquele visto em The Legend of Zelda: Ocarina do tempo. A primeira representação humanĂłide do personagem (nascido como Ganon no primeiro Zelda de 1986) o vĂŞ como o Ăşnico homem nascido na tribo de ladrões do deserto, o povo do Gerudo. A tradição dita que o Ăşnico homem, nascido uma vez a cada cem anos, se torne o lĂder desses piratas. A maldição que matou a Deku Tree (veja o Child Link) Ă© obra dele.
- Jogabilidade: Enquanto os ataques Smash (alavanca analĂłgica direita) deram a ele o mortal espada larga visto nas parcelas anteriores da sĂ©rie apenas em suas poses de vitĂłria, os ataques especiais de Ganondorf consistem em uma versĂŁo devastador da amostra de movimento do CapitĂŁo Falcon. Fist Sorcerer (B), em particular, Ă© baseado no mesmo princĂpio do Falcon Punch, com a adição de um supercorazza: Em outras palavras, atĂ© mesmo fazer o personagem recuar Ă© difĂcil enquanto ele está desencadeando esse ataque. Mordida de fogo (↔ + B), ao contrário do Raptor Dash de C. Falcon, agarra o oponente e o joga no chĂŁo: um movimento tĂŁo devastador quanto Ă©. potencialmente suicida quando usado no ar. Mergulho escuro (↑ + B) e Mago do futebol (↓ + B) sĂŁo variantes mais fortes dos movimentos correspondentes do Falcon.
Mewtwo - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
PokĂ©mon nĂşmero 150, Mewtwo, Ă© o mais prĂłximo de representar os antagonistas de sua prĂłpria sĂ©rie de origem entre os personagens que veremos neste guia de Super Smash Bros. Ultimate. Gracioso no ar, mas nunca necessariamente "leve", Mewtwo traz o poder devastador de seus ataques psĂquicos para o crossover do Nintendo.
- Franquia de origem: Pokémon
- Origens: Criado em laboratório pelo esforço conjunto entre o cientista Fuji e o crime organizado da Equipe Rocket, o Mewtwo nasceu com o propósito vital de replicar a composição genética maleável de miado (numerado 151 na Pokédex). A versão Smash de Mewtwo é baseada especificamente na história contada no primeiro longa-metragem nascido da série de animação, e na versão japonesa do jogo apresenta diálogos que ecoam sua busca por si mesmo no filme. Fora dos jogos, o design de Mewtwo deriva da versão de Giygas vista no primeiro MOTHER.
- Jogabilidade: Com Sombra de bola (B), Mewtwo carrega uma bala e pode dano ao contato oponentes ao fazê-lo. Quando jogado no ar, Shadow Ball possui um recuo considerável. Confusione (↔ + B) em vez disso, permite que você reflita as balas de uma forma não diferente da Capa do Mario, bem como derrubar oponentes se usada diretamente sobre eles. Teletransporte (↑ + B) é um desaparecimento direcionável ao longo das linhas do Sheik, mas não causa nenhum dano. finalmente, Inibidor (↓ + B) atordoa adversários, mas para se beneficiar é necessário que sejam direcionados ao usuário.
Roy - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Em uma reversão bizarra do processo, Roy ostenta a distinção de fazer sua estreia no Super Smash Bros. Melee antes mesmo de seu jogo ver a luz do dia. Enquanto no Japão, onde Emblema de fogo: a lâmina de ligação permaneceu exclusivo, este movimento foi pouco mais do que publicidade, no Ocidente o personagem é mais conhecido e amado pelo que representa em Smash.
- Franquia de origem: Fire Emblem
- Origens: O Game Boy Advance Fire Emblem que realmente saiu no Ocidente, conhecido por nĂłs simplesmente como Fire Emblem (tĂtulo completo "... the Blazing Blade"), conta a histĂłria de Eliwood, O pai de Roy. Na realidade, no entanto, esta Ă© uma prequela definida vinte anos antes, quando Roy fez sua estreia nĂŁo-Smash sem qualquer contexto. De qualquer forma, Roy substituiu seu pai doente na guerra na idade da solidĂŁo quindici anni, liderando o exĂ©rcito do reino de Pherae Ă vitĂłria contra um dragĂŁo divino corrompido.
- Jogabilidade: La Espada dos Selos difere do Falchion de Marth em sua área de eficácia: enquanto este Ăşltimo se destaca na ponta, a espada de Roy funciona melhor perto do punho. A partir de Spada Vampa (B), o movimento Ă© o carro-chefe de Roy: quando carregado ao máximo, oesplosione os resultados prejudicam o usuário, mas qualquer alvo infeliz tem uma grande chance de terminar KO allo 0% de dano. Corte duplo (↔ + B) Ă© baseado no mesmo princĂpio que Marth's Dancing Blades, e o mesmo vale para o movimento de recuperação Cometa (↑ + B) e o Movimento contrário (↓ + B). Os ataques especiais de Roy ostentam um efeito de fogo adicional.
Mr. Game & Watch - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
O terror bidimensional, Mr. Game & Watch, Ă© uma criatura incompreensĂvel e inexplicável. Na realidade, este personagem amalgama toda a famĂlia de consoles portáteis em seu moveset para o bem ou para o mal Game & Watch (1980) pela Nintendo, tornando este personagem o mais "sĂŞnior" da lista.
- Franquia de origem: FamĂlia de consoles portáteis Game & Watch
- Origens: A Game & Watch nasceu quando o gĂŞnio vulcânico do Big N, o falecido Gunpei Yokoi, avistou um passageiro brincando com uma calculadora no metrĂ´. A tecnologia Game & Watch, que Ă© a utilizada nos mesmos monitores do relĂłgios digitais, no campo dos videogames hoje está associado aos jogos eletrĂ´nicos portáteis de baixo grau, mas na Ă©poca era realmente um conceito revolucionário. A famĂlia de consoles - com um jogo de plataforma - foi pioneira em telas duplas, d-pads, controladores com fio e outros conceitos que consideramos corriqueiros hoje. A Nintendo reviveu a ideia para o XNUMXÂş aniversário de Super Mario Bros. com um Game & Watch homĂ´nimo e inĂ©dito (e sujeito a mod).
- Jogabilidade: Um personagem leve e mortal. cozinhar (B, acima) gera um projĂ©til fraco com trajetĂłria de arco. Punição (↔ + B) atinge o oponente com um martelo, enquanto a tela acima de Mr. Game & Watch mostra um nĂşmero aleatĂłrio de 1 a 9. O poder e o possĂvel efeito colateral sĂŁo diretamente proporcionais Ă figura: um 9 pode ser um KO garantido. Fogo (↑ + B) empurra o jogador para cima com dois carregadores de maca, enquanto o personagem pode planar uma vez no ar. Balde (↓ + B) absorve ataques Ă distância e, em seguida, gera um projĂ©til poderoso quando preenchido.
Detalhes finais, quinto episódio: ataques aéreos e movimento no ar
Encerramos a discussĂŁo sobre os personagens de hoje e passamos para o guia geral do Super Smash Bros. Ultimate. Enquanto no chĂŁo, os personagens podem girar livremente, uma vez que vocĂŞ deu um salto vocĂŞ sĂł pode mover para a esquerda e para a direita. Em outras palavras, portanto, o ataques aĂ©reos eles sĂŁo divididos em ataques aĂ©reos para frente (> + A, onde “>” indica “para frente”, no ar) e ataques aĂ©reos para trás (<+ A no ar). Acima usamos Mr. Game & Watch como exemplo: o ataque aĂ©reo para trás Ă© um ataque fĂsico, enquanto o ataque aĂ©reo para a frente lança uma bala (neste caso, uma bomba) para baixo. Com a devida experiĂŞncia no jogo Ă© possĂvel escolher o tipo de ataque a lançar antes mesmo de dar o salto.
Veja, por exemplo, Mario, de quem falamos no inĂcio do guia. Seu ataque aĂ©reo para frente (> + A no ar) tem um efeito chamado Smash Meteora (“Spike” no jargĂŁo competitivo), ou a possibilidade de jogar um personagem no chĂŁo. O ataque aĂ©reo de Mario para trás, por outro lado, consiste em um simples chute: um movimento eficaz, mas menos provável de encerrar abruptamente uma luta. o movimento aĂ©reo, com algumas exceções, nĂŁo está excessivamente sujeito Ă inĂ©rcia, mas este nĂŁo Ă© um aspecto a ser menosprezado. Em geral, recomendamos que vocĂŞ ataque no ar apenas ocasionalmente antes de construir estratĂ©gias no jogo aĂ©reo.
O encontro é com o sexto episódio do guia, onde passaremos para os primeiros estreantes de Super Smash Bros. Brawl visto no primeiro trailer da E3 2006. E isso é tudo por hoje: como você está se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.