Bem-vindo de volta à sexta edição do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate
Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario atĂ© as Ăşltimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episĂłdio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porĂ©m, dividindo-os de acordo com o capĂtulo do Smash em que fizeram sua estreia. Como vocĂŞ pode ver na imagem acima, hoje vamos começar a falar sobre os personagens vistos pela primeira vez em Super Smash Bros. Brawl para Wii. Vamos, portanto, falar sobre Cavaleiro gol, Cova, Samus Zero Suit, Wario e Cobra. No apĂŞndice, vamos nos concentrar em ferramentas e Smash Finals.
Preâmbulo Rápido
Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador Ă© jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gĂŞnero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que vocĂŞ salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dĂŁo vida aos movimentos mais dĂspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo tambĂ©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos prĂłprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.
Meta Knight - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Cavaleiro gol Ă© um chefe recorrente da sĂ©rie Kirby e o segundo representante desta franquia a ser apresentado em Brawl. Ao contrário do King Dedede (e mesmo no caso deste Ăşltimo, isso Ă© discutĂvel), Meta Knight raramente desempenha o papel de antagonista. Recentemente, o personagem interpretou com Dedede o papel do chefe final em Kirby Fighters 2. O visual que ele tem sob a máscara sĂł Ă© visĂvel ao derrotá-lo, e apenas por um breve momento que recriamos em nossa ilustração do prĂłprio Kirby.
- Franquia de origem: Kirby
- Origens: Meta Knight pode ser definido como um 'entidade neutra na maioria dos jogos Kirby. Às vezes, ele acidentalmente ajuda os bandidos, outras vezes ele atua como um aliado dos bons agindo nas sombras. Em geral, quando ele confronta Kirby, ele o faz mais por um senso de honra do que por qualquer outra coisa. Nesses casos, ele oferece a espada para competir com ele em um confronto entre rivais iguais. A única vez que ele agiu com intenções abertamente sinistras foi na aventura A Vingança do Meta Knight em Kirby Super Star, em que a arena La Halberd (acima) mostra toda a história para o bem ou para o mal.
- Jogabilidade: Enquanto nos jogos de Kirby as (poucas) vezes em que Meta Knight foi jogável ofereceram uma variante satisfatĂłria do moveset de Kirby Spada, em Super Smash Bros. definir a jogabilidade de Meta Knight Ă© ... complicado. Os vários saltos ainda o tornam confiável, mas a espada do personagem precisa lutar contra um distância prĂłxima. Bom ou mal, Tornado Mach (B) propõe quase o mesmo princĂpio que Kirby Tornado da sĂ©rie Kirby: pressionar B repetidamente no personagem leva altitude, mas caso contrário, Ă© uma torção simples. Super turbina (↔ + B) Ă© dirigĂvel uma vez acionado, mas no final do movimento o Meta Knight permanecerá inerme atĂ© atingir o solo. O mesmo vale para a estocada para cima Rotação do hiperespaço (↑ + B), enquanto o Manto dimensional (↓ + B) Ă© um desaparecimento direcional rápido no final do qual Meta Knight atacará.
Pit - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Como antecipamos com os Ice Climbers, neste guia veremos frequentemente personagens que Super Smash Bros. trouxe de volta à moda. No Brawl aconteceu com dois lutadores, o primeiro deles é Cova. A ironia do destino vê Pit protagonista de um redesenho moderno, mais "estilo anime", se quiser. Vamos falar sobre "ironia" porque os novos designs para Pit e Palutena (acima) estão de volta em um jogo quase não relacionado, ou seja, Levante Kid Icarus, no 3DS. O retorno real da série Kid Icarus foi supervisionado pelo próprio Masahiro Sakurai, que previsivelmente fundiu (em parte) o cânone de Kid Icarus com o de Smash.
- Franquia de origem: Kid Icarus
- Origens: Nesta versĂŁo em videogame da mitologia grega (anos antes de Hades, God of War ou Immortals Fenyx Rising), Pit vem da "terra dos anjos" e atua como um campeĂŁo escolhido pela deusa Palutena. A ameaça de Medusa, antagonista dos dois primeiros jogos, deu lugar a um elenco muito mais colorido de atores coadjuvantes que fizeram de Kid Icarus Uprising a amada e alegre reinterpretação dos mitos olĂmpicos que conhecemos hoje. O primeiro Kid Icarus (NES) data de 1987, enquanto o seguimento de Of Myths and Monsters (Game Boy) Ă© de 1992 e, finalmente, Uprising trouxe a sĂ©rie de volta Ă vida em 2012.
- Jogabilidade: Depois de uma estreia mancando no Brawl, a partir do quarto Smash em diante, o Pit tornou-se muito mais versátil. Como personagem, ele Ă© bastante tĂ©cnico, mas tambĂ©m agressivo ao mesmo tempo. EU'Arco de Palutena (B) permite atirar uma seta direcional de luz (lateralmente, para cima e, com um pouco de prática, diagonalmente). Braço uppercut (↔ + B) Ă© baseado no mesmo princĂpio de Raptor Rush do CapitĂŁo Falcon (segunda parcela), mas tambĂ©m pode refletir projĂ©teis e prevenir retaliação de ataques mais fracos de oponentes. o Dom de Voo (↑ + B) Ă© baseado no mesmo princĂpio de Fox Fire e Hawk Fire, mas ao contrário dos dois, nĂŁo inflige dano e permite momentum imediato (de novo, imagem). Escudo de Ăłrbita (↓ + B) finalmente reflete as balas de ambos os lados, mas pode pausa.
Samus Zero Suit - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
A heroĂna Metroid mostra seu fĂsico atlĂ©tico no “terno zero” ao qual o nome faz alusĂŁo. Esta versĂŁo, no entanto, coloca o caráter resoluto e agilidade antes da graça e da feminilidade. Com Samus Zero Suit nĂŁo brinque, muito menos com aqueles que sabem explorar as habilidades de um Samus Aran privado de armadura!
- Franquia de origem: Metroid
- Origens: O “terno zero” de Samus nasceu, apropriadamente, no remake do primeiro Metroid para Game Boy Advance (1986). O resultante Missão Metroid Zero (2004) continha uma fase furtiva em que Samus teve que se safar com um traje colante ao corpo e uma arma de choque. Em Brawl, você só poderia jogar como Zero Suit Samus desencadeando um ataque Final Smash (e vice-versa). Do quarto Smash em diante, no entanto, as duas entidades tornaram-se, cada uma, seu próprio personagem.
- Jogabilidade: Samus Tuta Zero Ă© furtivo e ágil, mas nĂŁo quer bater forte. Raio paralisante (B) atordoa temporariamente o alvo que atinge. Batedor de plasma (↔ + B) fornece um chicote laser para a frente, capaz de lidar com danos sem um poder de lançamento especĂfico. o Estoque avançado (↑ + B) Lança Samus Zero Suit para cima com um efeito semelhante Ă s colunas de Mario, Luigi e Dr. Mario. o Salto de arco (↓ + B) Ă© comparável ao mesmo movimento de Sheik: excelente tanto para se esquivar quanto para atingir surpreendentemente o inimigo.
Wario - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Entre os personagens que veremos no guia, Wario está entre os mais peculiares do Super Smash Bros. Ultimate. Agora mais ligado a WarioWare do que a Wario Land, o ganancioso grandalhão de amarelo ostenta um arsenal "incorreto" no puro estilo Wario, além de dois trajes diferentes baseados na versão em que o queremos ver (inspirado nas duas séries acabamos de mencionar, como você pode ver acima).
- Franquia de origem: WarioWare (spinoff de Mario); estreia real na série Super Mario Land
- Origens: Wario nasceu em Super Mario Land 2: 6 moedas de ouro para Game Boy, que Ă© o tĂtulo que transformou a sĂ©rie portátil de uma pálida imitação das glĂłrias do NES em uma alternativa credĂvel a Super Mario World para Super NES. O ganancioso caçador de tesouros, apĂłs um memorável - e nunca repetido - confronto com Mario como Chefe final, recebeu sua prĂłpria sĂ©rie de plataformas a partir do terceiro Super Mario Land: ele nasceu assim Wario land. Mais tarde, a ideia de uma sĂ©rie de minijogos muito curtos (e malucos) concebidos pelos autores de Mario Paint deu vida ao primeiro WarioWare no Game Boy Advance, e o resto Ă© histĂłria.
- Jogabilidade: NĂŁo se deixe enganar pela barriga maltada de gestante, Wario Ă© muito mais ágil do que o peso dela faz pensar. Morder (B) Ă© um bloqueio que permite a Wario diminuir o dano aumentando as do oponente, continuando a mastigar com outras pressões de B. La Wario bike (↔ + B) permite que Wario retome sua bicicleta, e para vez esquerda e direita mudando a velocidade de acordo com o tipo de inclinação. A bicicleta pode ser destruĂda ou abandonada com um salto, mas no primeiro caso vocĂŞ tem que esperar que Wario pisque antes de usá-la novamente. Trepando (↑ + B) Ă© um ataque ascendente multi-hit. finalmente, o rajada de Wario (↓ + B) permite que ele acumule gás em sua barriga antes de desencadear o ataque: a carga Ă© baseada no tempo de inatividade (perder vidas nĂŁo o interrompe), e os efeitos variam de um disparo fraco atĂ© uma explosĂŁo devastadora.
Snake - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Chegamos ao famoso estrondo que fechou de forma contundente o já citado trailer da E3 2006 de Super Smash Bros. Brawl: a chegada de um personagem nĂŁo sĂł estrangeiro Ă Nintendo, mas oriundo de uma sĂ©rie geralmente associada ao PlayStation destinada a um pĂşblico maioritariamente adulto . Pessoas Cobra SĂłlida, fruto da manipulação genĂ©tica, Ă© o protagonista da sĂ©rie Metal Gear, que com o episĂłdio Solid se tornou um dos sĂmbolos do primeiro console domĂ©stico da Sony.
- Franquia de origem: Metal Gear
- Origens: As origens do Solid Snake dentro do Metal Gear mostram este clone do super soldado Big Boss / Naked Snake trabalhando como um mercenário em nome do grupo FOXHOUND. Em suas missões, ele se infiltra nas bases secretas mais bem guardadas do planeta, como Outer Heaven, Zanzibar Land e Shadow Moses Island (Snake arena, imagem acima). Snake frustrou uma guerra nuclear em escala global várias vezes, impedindo a ativação de variantes do mecha conhecido como Metal Gear. As origens de Snake como uma criação de Konami são inspirados na personagem de Kurt Russell, Jena / Snake Plissken, do filme de 1997: Escape from New York. As origens de Snake como lutador em Smash derivam de um pedido de Hideo Kojima incluir Snake em Melee, agora em desenvolvimento na época, a fim de permitir que o filho de Kojima brinque com uma criação de seu pai. Masahiro Sakurai deixou o assunto de lado por causa do Brawl.
- Jogabilidade: A furtividade de Snake resulta em um curva de aprendizado Ă beira da vertigem. Grenade (B) Ă© baseado no mesmo conceito das bombas Baby Link e Cardboard Link (que veremos mais tarde): segurar B permite que Snake segure o dispositivo, mas a segurança Ă© removida na primeira vez. o MĂssil de controle remoto (↔ + B) pode ser totalmente controlado segurando B e inclinando a alavanca, mas deixa Snake vulnerável a ataques atĂ© que ele acerte o alvo: se ele errar, ele pode ser derrubado com o escudo. O drone cifra (↑ + B) pode ser direcionado para a direita e esquerda, mas em detrimento da lentidĂŁo, cobre uma distância mais do que generosa. Com o C4 (↓ + B) Snake pode colocar explosivo plástico no chĂŁo (ou em um oponente) e detoná-lo mais tarde com o mesmo golpe. No geral, Snake recompensa o jogo defensivo, com ataques Smash (alavanca analĂłgica direita) poderoso, mas difĂcil de marcar (o lado um acima de tudo).
Detalhes finais, sexto episĂłdio: ferramentas e quebra final
Desta vez passamos muito tempo com alguns personagens, entĂŁo Ă© hora de nos dedicarmos ao guia geral do Super Smash Bros. Ultimate. E já que chegamos ao Brawl, talvez o menos competitivo da sĂ©rie, gostarĂamos de falar brevemente sobre ferramentas e Final Smashes aqui. Vamos começar com ferramentas: eles podem ser lançados ou empunhados, mas alguns tambĂ©m podem ser ativados ao tocá-los (Super Star, Super Mushroom) ou acertá-los (Smash Sphere). Eles se prestam aos usos mais dĂspares, e alguns podem ser abandonados antecipadamente, lançando-os com um porĂŁo (Escudo + A).
La Sfera Smash, em particular, permite que o personagem lance seu próprio Final Smash (se atingido o suficiente). É um movimento poderoso que se baseia fortemente nas origens do personagem, desde a Torre de Fogo de Mario (RPG Super Mario: A Lenda das Sete Estrelas) a Carruagem Relâmpago de Pit (Revolta de Kid Icarus). Cada um deles substitui o Ataque Especial (B) padrão, e explicar todos eles exigiria um episódio separado, dada a diversidade na ativação e - às vezes - nas entradas necessárias. Em geral, recomendamos que você ative Final Smashes quando você tem seu oponente na sua frente de modo a não bater vazio.
Você também pode usá-lo sem Sphere Smash ou ferramentas em geral, definindo o Smash Finale Bar no regulamento. O medidor se enche, causando e recebendo dano, mas uma vez cheio, deve ser usado imediatamente. E é tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.