Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 6)

Bem-vindo de volta à sexta edição do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Como você pode ver na imagem acima, hoje vamos começar a falar sobre os personagens vistos pela primeira vez em Super Smash Bros. Brawl para Wii. Vamos, portanto, falar sobre Cavaleiro gol, Cova, Samus Zero Suit, Wario e Cobra. No apêndice, vamos nos concentrar em ferramentas e Smash Finals.



Preâmbulo Rápido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 6)

Meta Knight - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Cavaleiro gol é um chefe recorrente da série Kirby e o segundo representante desta franquia a ser apresentado em Brawl. Ao contrário do King Dedede (e mesmo no caso deste último, isso é discutível), Meta Knight raramente desempenha o papel de antagonista. Recentemente, o personagem interpretou com Dedede o papel do chefe final em Kirby Fighters 2. O visual que ele tem sob a máscara só é visível ao derrotá-lo, e apenas por um breve momento que recriamos em nossa ilustração do próprio Kirby.



  • Franquia de origem: Kirby
  • Origens: Meta Knight pode ser definido como um 'entidade neutra na maioria dos jogos Kirby. Ă€s vezes, ele acidentalmente ajuda os bandidos, outras vezes ele atua como um aliado dos bons agindo nas sombras. Em geral, quando ele confronta Kirby, ele o faz mais por um senso de honra do que por qualquer outra coisa. Nesses casos, ele oferece a espada para competir com ele em um confronto entre rivais iguais. A Ăşnica vez que ele agiu com intenções abertamente sinistras foi na aventura A Vingança do Meta Knight em Kirby Super Star, em que a arena La Halberd (acima) mostra toda a histĂłria para o bem ou para o mal.
  • Jogabilidade: Enquanto nos jogos de Kirby as (poucas) vezes em que Meta Knight foi jogável ofereceram uma variante satisfatĂłria do moveset de Kirby Spada, em Super Smash Bros. definir a jogabilidade de Meta Knight Ă© ... complicado. Os vários saltos ainda o tornam confiável, mas a espada do personagem precisa lutar contra um distância prĂłxima. Bom ou mal, Tornado Mach (B) propõe quase o mesmo princĂ­pio que Kirby Tornado da sĂ©rie Kirby: pressionar B repetidamente no personagem leva altitude, mas caso contrário, Ă© uma torção simples. Super turbina (↔ + B) Ă© dirigĂ­vel uma vez acionado, mas no final do movimento o Meta Knight permanecerá inerme atĂ© atingir o solo. O mesmo vale para a estocada para cima Rotação do hiperespaço (↑ + B), enquanto o Manto dimensional (↓ + B) Ă© um desaparecimento direcional rápido no final do qual Meta Knight atacará.

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Pit - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Como antecipamos com os Ice Climbers, neste guia veremos frequentemente personagens que Super Smash Bros. trouxe de volta à moda. No Brawl aconteceu com dois lutadores, o primeiro deles é Cova. A ironia do destino vê Pit protagonista de um redesenho moderno, mais "estilo anime", se quiser. Vamos falar sobre "ironia" porque os novos designs para Pit e Palutena (acima) estão de volta em um jogo quase não relacionado, ou seja, Levante Kid Icarus, no 3DS. O retorno real da série Kid Icarus foi supervisionado pelo próprio Masahiro Sakurai, que previsivelmente fundiu (em parte) o cânone de Kid Icarus com o de Smash.


  • Franquia de origem: Kid Icarus
  • Origens: Nesta versĂŁo em videogame da mitologia grega (anos antes de Hades, God of War ou Immortals Fenyx Rising), Pit vem da "terra dos anjos" e atua como um campeĂŁo escolhido pela deusa Palutena. A ameaça de Medusa, antagonista dos dois primeiros jogos, deu lugar a um elenco muito mais colorido de atores coadjuvantes que fizeram de Kid Icarus Uprising a amada e alegre reinterpretação dos mitos olĂ­mpicos que conhecemos hoje. O primeiro Kid Icarus (NES) data de 1987, enquanto o seguimento de Of Myths and Monsters (Game Boy) Ă© de 1992 e, finalmente, Uprising trouxe a sĂ©rie de volta Ă  vida em 2012.
  • Jogabilidade: Depois de uma estreia mancando no Brawl, a partir do quarto Smash em diante, o Pit tornou-se muito mais versátil. Como personagem, ele Ă© bastante tĂ©cnico, mas tambĂ©m agressivo ao mesmo tempo. EU'Arco de Palutena (B) permite atirar uma seta direcional de luz (lateralmente, para cima e, com um pouco de prática, diagonalmente). Braço uppercut (↔ + B) Ă© baseado no mesmo princĂ­pio de Raptor Rush do CapitĂŁo Falcon (segunda parcela), mas tambĂ©m pode refletir projĂ©teis e prevenir retaliação de ataques mais fracos de oponentes. o Dom de Voo (↑ + B) Ă© baseado no mesmo princĂ­pio de Fox Fire e Hawk Fire, mas ao contrário dos dois, nĂŁo inflige dano e permite momentum imediato (de novo, imagem). Escudo de Ăłrbita (↓ + B) finalmente reflete as balas de ambos os lados, mas pode pausa.

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Samus Zero Suit - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

A heroína Metroid mostra seu físico atlético no “terno zero” ao qual o nome faz alusão. Esta versão, no entanto, coloca o caráter resoluto e agilidade antes da graça e da feminilidade. Com Samus Zero Suit não brinque, muito menos com aqueles que sabem explorar as habilidades de um Samus Aran privado de armadura!


  • Franquia de origem: Metroid
  • Origens: O “terno zero” de Samus nasceu, apropriadamente, no remake do primeiro Metroid para Game Boy Advance (1986). O resultante MissĂŁo Metroid Zero (2004) continha uma fase furtiva em que Samus teve que se safar com um traje colante ao corpo e uma arma de choque. Em Brawl, vocĂŞ sĂł poderia jogar como Zero Suit Samus desencadeando um ataque Final Smash (e vice-versa). Do quarto Smash em diante, no entanto, as duas entidades tornaram-se, cada uma, seu prĂłprio personagem.
  • Jogabilidade: Samus Tuta Zero Ă© furtivo e ágil, mas nĂŁo quer bater forte. Raio paralisante (B) atordoa temporariamente o alvo que atinge. Batedor de plasma (↔ + B) fornece um chicote laser para a frente, capaz de lidar com danos sem um poder de lançamento especĂ­fico. o Estoque avançado (↑ + B) Lança Samus Zero Suit para cima com um efeito semelhante Ă s colunas de Mario, Luigi e Dr. Mario. o Salto de arco (↓ + B) Ă© comparável ao mesmo movimento de Sheik: excelente tanto para se esquivar quanto para atingir surpreendentemente o inimigo.

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Wario - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Entre os personagens que veremos no guia, Wario está entre os mais peculiares do Super Smash Bros. Ultimate. Agora mais ligado a WarioWare do que a Wario Land, o ganancioso grandalhão de amarelo ostenta um arsenal "incorreto" no puro estilo Wario, além de dois trajes diferentes baseados na versão em que o queremos ver (inspirado nas duas séries acabamos de mencionar, como você pode ver acima).

  • Franquia de origem: WarioWare (spinoff de Mario); estreia real na sĂ©rie Super Mario Land
  • Origens: Wario nasceu em Super Mario Land 2: 6 moedas de ouro para Game Boy, que Ă© o tĂ­tulo que transformou a sĂ©rie portátil de uma pálida imitação das glĂłrias do NES em uma alternativa credĂ­vel a Super Mario World para Super NES. O ganancioso caçador de tesouros, apĂłs um memorável - e nunca repetido - confronto com Mario como Chefe final, recebeu sua prĂłpria sĂ©rie de plataformas a partir do terceiro Super Mario Land: ele nasceu assim Wario land. Mais tarde, a ideia de uma sĂ©rie de minijogos muito curtos (e malucos) concebidos pelos autores de Mario Paint deu vida ao primeiro WarioWare no Game Boy Advance, e o resto Ă© histĂłria.
  • Jogabilidade: NĂŁo se deixe enganar pela barriga maltada de gestante, Wario Ă© muito mais ágil do que o peso dela faz pensar. Morder (B) Ă© um bloqueio que permite a Wario diminuir o dano aumentando as do oponente, continuando a mastigar com outras pressões de B. La Wario bike (↔ + B) permite que Wario retome sua bicicleta, e para vez esquerda e direita mudando a velocidade de acordo com o tipo de inclinação. A bicicleta pode ser destruĂ­da ou abandonada com um salto, mas no primeiro caso vocĂŞ tem que esperar que Wario pisque antes de usá-la novamente. Trepando (↑ + B) Ă© um ataque ascendente multi-hit. finalmente, o rajada de Wario (↓ + B) permite que ele acumule gás em sua barriga antes de desencadear o ataque: a carga Ă© baseada no tempo de inatividade (perder vidas nĂŁo o interrompe), e os efeitos variam de um disparo fraco atĂ© uma explosĂŁo devastadora.

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Snake - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Chegamos ao famoso estrondo que fechou de forma contundente o já citado trailer da E3 2006 de Super Smash Bros. Brawl: a chegada de um personagem não só estrangeiro à Nintendo, mas oriundo de uma série geralmente associada ao PlayStation destinada a um público maioritariamente adulto . Pessoas Cobra Sólida, fruto da manipulação genética, é o protagonista da série Metal Gear, que com o episódio Solid se tornou um dos símbolos do primeiro console doméstico da Sony.

  • Franquia de origem: Metal Gear
  • Origens: As origens do Solid Snake dentro do Metal Gear mostram este clone do super soldado Big Boss / Naked Snake trabalhando como um mercenário em nome do grupo FOXHOUND. Em suas missões, ele se infiltra nas bases secretas mais bem guardadas do planeta, como Outer Heaven, Zanzibar Land e Shadow Moses Island (Snake arena, imagem acima). Snake frustrou uma guerra nuclear em escala global várias vezes, impedindo a ativação de variantes do mecha conhecido como Metal Gear. As origens de Snake como uma criação de Konami sĂŁo inspirados na personagem de Kurt Russell, Jena / Snake Plissken, do filme de 1997: Escape from New York. As origens de Snake como lutador em Smash derivam de um pedido de Hideo Kojima incluir Snake em Melee, agora em desenvolvimento na Ă©poca, a fim de permitir que o filho de Kojima brinque com uma criação de seu pai. Masahiro Sakurai deixou o assunto de lado por causa do Brawl.
  • Jogabilidade: A furtividade de Snake resulta em um curva de aprendizado Ă  beira da vertigem. Grenade (B) Ă© baseado no mesmo conceito das bombas Baby Link e Cardboard Link (que veremos mais tarde): segurar B permite que Snake segure o dispositivo, mas a segurança Ă© removida na primeira vez. o MĂ­ssil de controle remoto (↔ + B) pode ser totalmente controlado segurando B e inclinando a alavanca, mas deixa Snake vulnerável a ataques atĂ© que ele acerte o alvo: se ele errar, ele pode ser derrubado com o escudo. O drone cifra (↑ + B) pode ser direcionado para a direita e esquerda, mas em detrimento da lentidĂŁo, cobre uma distância mais do que generosa. Com o C4 (↓ + B) Snake pode colocar explosivo plástico no chĂŁo (ou em um oponente) e detoná-lo mais tarde com o mesmo golpe. No geral, Snake recompensa o jogo defensivo, com ataques Smash (alavanca analĂłgica direita) poderoso, mas difĂ­cil de marcar (o lado um acima de tudo).

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Detalhes finais, sexto episĂłdio: ferramentas e quebra final

Desta vez passamos muito tempo com alguns personagens, então é hora de nos dedicarmos ao guia geral do Super Smash Bros. Ultimate. E já que chegamos ao Brawl, talvez o menos competitivo da série, gostaríamos de falar brevemente sobre ferramentas e Final Smashes aqui. Vamos começar com ferramentas: eles podem ser lançados ou empunhados, mas alguns também podem ser ativados ao tocá-los (Super Star, Super Mushroom) ou acertá-los (Smash Sphere). Eles se prestam aos usos mais díspares, e alguns podem ser abandonados antecipadamente, lançando-os com um porão (Escudo + A).

La Sfera Smash, em particular, permite que o personagem lance seu próprio Final Smash (se atingido o suficiente). É um movimento poderoso que se baseia fortemente nas origens do personagem, desde a Torre de Fogo de Mario (RPG Super Mario: A Lenda das Sete Estrelas) a Carruagem Relâmpago de Pit (Revolta de Kid Icarus). Cada um deles substitui o Ataque Especial (B) padrão, e explicar todos eles exigiria um episódio separado, dada a diversidade na ativação e - às vezes - nas entradas necessárias. Em geral, recomendamos que você ative Final Smashes quando você tem seu oponente na sua frente de modo a não bater vazio.

Você também pode usá-lo sem Sphere Smash ou ferramentas em geral, definindo o Smash Finale Bar no regulamento. O medidor se enche, causando e recebendo dano, mas uma vez cheio, deve ser usado imediatamente. E é tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.

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