Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 7)

Bem-vindo de volta à sétima edição do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Nossa jornada para descobrir os personagens vistos pela primeira vez em Super Smash Bros. Brawl continua. Hoje os protagonistas serão Ike, ATreinador Pokémon, Diddy Kong, Lucas e Sonic. No apêndice, vamos explicar como lidar com personagens como o Treinador e Sonic, que exigem um boa memória pelo jogador.



Preâmbulo Rápido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 7)

Ike - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Com Ike temos o exemplo marcante de uma das duras realidades dos jogos de luta: de vez em quando, entre um episódio e outro de uma série, os personagens falham. A força do Super Smash Bros. Ultimate é justamente ostentar em seu elenco de base todos os lutadores já vistos na série, sem nenhuma exclusão; com Ike, por outro lado, tivemos o primeiro exemplo de um substituto na saga Smash, quando esse garotão assumiu o lugar de Roy.



  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: “O Herói Radiante da Lenda” Ike é o líder dos Mercenários Greil e empunha a poderosa espada Ragnell. Herói de Fire Emblem: Path of Radiance para Nintendo GameCube e Emblema de fogo: Amanhecer radiante para Wii, Ike liderou sua equipe após substituir seu pai moribundo e uniu os membros durante a "Guerra do Rei Louco". Seus dois trajes são baseados em sua aparência em Path of Radiance (Brawl, acima à direita) e - três anos depois - em Radiant Dawn (Smash 4, à esquerda).
  • Jogabilidade: Com uma espada como Ragnell, você pode imaginar que ao substituir Roy, o estilo de jogo de Ike é do tipo “lento e poderoso”: para um lutador ágil com espadas largas, você terá que esperar por Cloud. Erupção (B) é baseado no mesmo conceito da Espada Flamejante de Roy, sem ser tão devastador. Tiro rápido (↔ + B) é uma estocada carregável segurando o botão, ótimo para voltar à quadra. Éter (↑ + B) funciona de forma semelhante à lâmina de Kirby: Ike joga Ragnell para cima, antes de agarrá-la e mergulhar com um golpe violento. Como um movimento de recuperação, ele serve principalmente para seu alcance vertical. Como muitos personagens do Fire Emblem, Ike gosta de contra-ataque (↓ + B).

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Treinador e treinador de Pokémon (Squirtle, Ivysaur, Charizard) - Super Smash Bros.

Demorou três jogos antes, entre os personagens que veremos no guia, havia uma verdadeira representação do jogador nos jogos Pokémon no Super Smash Bros.: OTreinador Pokémon. Este personagem vale três, levando os três Pokémon iniciais da região de Kanto com ele em vários estágios evolutivos: Squirtle (base de água), Ivysaur (grama / veneno, primeiro estágio) e Charizard (fogo / vôo, evolução final).



  • Franquia de origem: Pokémon
  • Origens: O treinador em questão é baseado no protagonista dos jogos ambientados em Kanto, canonicamente conhecido como vermelho, enquanto o traje feminino assume a variante feminina Folha: Ambos aparecem como vistos em Pokémon FireRed e LeafGreen. Seus costumes alternativos, por sua vez, refletem os treinadores de outras regiões e outras gerações, como Armonio (Oro HeartGold / Argento SoulSilver), Borda (Esmeralda), Lucas (Diamante / Pérola), Anita (Branco preto), Calem (X / Y) e Selene (UltraSole / UltraLuna). No quarto Smash, o trio de Pokémon deu lugar apenas a Charizard.
  • Jogabilidade: A natureza tripla do personagem consiste na mecânica de "tag team" com qual trocar entre eles Pokémon à vontade (↓ + B). Teremos que ir rápido, começando de Squirtle. Arma De Agua (B), ao contrário dos jogos Pokémon, não causa danos, mas é baseado no mesmo conceito do SPLAC 3000 de Mario. Ao contrário, retiro (↔ + B) em Smash é um teste rápido que causa dano. Cachoeira (↑ + B) é um terceiro salto na norma que causa dano. Vamos prosseguir para Ivysaur. com Semi-gun (B) Ivysaur inflige danos repetidos a si mesmo. Folhas de lâmina (↔ + B) funciona de maneira semelhante aos bumerangues de Link e Link Bambino. Chicote (↑ + B) causa dano para cima e é usado para agarrar uma borda por baixo (mais sobre isso na décima sexta parcela). Charizard fecha o círculo. Lança-chamas (B) é direcionável e exaurível, assim como a respiração ardente de Bowser. Carga de fogo (↔ + B) é uma carga direta poderosa, mas aumenta o dano de Charizard independentemente. Volo (↑ + B) é um impulso ascendente em espiral.

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Diddy Kong - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O amiguinho de Donkey Kong apresentado em Donkey Kong Country, Diddy Kong, com Brawl fez sua entrada na série de crossover, após Melee estranhamente manter o silêncio sobre sua existência, exceto por uma menção esporádica na estatueta colecionável da namorada Dixie Kong. O verdadeiro primata deste primata, no entanto, será o primeiro personagem nascido no Ocidente (graças à atual ala da Microsoft, a britânica Rare) a fazer uma aparição no Smash como um lutador equilibrado.

  • Franquia de origem: Donkey Kong (spinoff de Mario)
  • Origens: Sem que seus verdadeiros laços de sangue com Donkey Kong fossem totalmente explicados, Diddy Kong entrou em cena com o primeiro Donkey Kong Country. A estranha mecânica da trilogia de macacos da Rare no Super Nintendo viu Donkey e Diddy agirem como pontos de vida adicionais um para o outro, às custas de habilidades diferentes. A sequência substituiu Donkey Kong pelo já mencionado Dixie, e o próprio Diddy sofreu o mesmo destino no terceiro jogo (no qual a dupla era composta por Dixie e o forte bebê Kiddy Kong).
  • Jogabilidade: Existem vários ases na manga de Diddy. Hazel-gun (B) tem exatamente o efeito que o nome sugere: atira amendoins de acordo com o tempo que você pressiona o botão B (não recomendamos exagerar). Os amendoins podem ser colhidos (A) para a cura. Capriola (↔ + B) arremessa Diddy para frente e, dependendo da pressão de B, o ataque pode terminar com um chute e também com um agarrar incomum que causa dano contínuo. Razzobarili (↑ + B) não só pode ser direcionado, mas também pode ser carregado; assim como para a Hazel-gun, entretanto, você terá que entender quando é apropriado parar. Como um movimento de recuperação, requer uma quantidade significativa de prática. Casca de banana (↓ + B) gera o instrumento de mesmo nome (imagem acima), ao qual - com todo o respeito pelo cenário competitivo - a polêmica mecânica aleatória da Briga que fazia os personagens tropeçarem, tornando-se um desvio legítimo, foi relegada .

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Lucas - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Fora o dente, longe a dor: a presença de Lucas entre os personagens neste guia para Super Smash Bros. Ultimate é a única maneira de vermos MÃE 3 no oeste. O jogo em questão, originalmente planejado como “EarthBound 64”, teve que começar o desenvolvimento do zero e mudar para o Game Boy Advance.

Além disso, é um RPG incomum, mesmo para os padrões obscuros de MOTHER. Entre sua mensagem ambientalista e anticonsumidor capaz de fazer Oddworld parecer relativamente modesto sobre ele, os múltiplos temas progressivos e o intrincado novelo que preocupa a trilha sonora, propor o jogo no Ocidente era quase impossível (mas não muito, se você não tiver nada contra patches). Smash encolhe os ombros e presta homenagem sem qualquer alerta de spoiler.

  • Franquia de origem: MÃE
  • Origens: Lucas é o protagonista tímido, introvertido, desajeitado e inicialmente covarde de MÃE 3. Ao contrário dos outros dois, onde o logotipo do jogo mostrava a mãe Terra em vez do "O", aqui o logotipo mencionado é dominado pelo metal cinza com a intenção de devorar a natureza. O jogo em si compartilha um dos principais antagonistas com seu antecessor, que não ficou satisfeito com a lição que lhe foi dada por ness. Lucas terá que criar coragem e crescer para superar o trauma, deixar a ilha de lugar nenhum e salvar um mundo aparentemente condenado.
  • Jogabilidade: Todos os movimentos de Lucas encontram uma maneira de diferir do que vimos com Ness. PsicoGhiaccio (B) substitui PsychoFlash com um efeito glacial capaz de congelar os oponentes e jogá-los na direção oposta - tão irritante quanto qualquer para encerrar a luta. A versão de Lucas do PsychoFire (↔ + B) não prende o oponente. Seu PsychoThunder (↑ + B) não para quando um alvo é atingido, a menos que seja o próprio Lucas. o MagnetePSI Lucas '(↓ + B) não o envolve, mas age na frente dele (de uma maneira não muito diferente do Refletor de Hawk comparado ao de Fox).

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Sonic - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Quarta-feira, 10 de outubro de 2007: foi então que a chegada de sônico em Smash, uma escolha forçada após o anúncio de Snake, quebrou a internet pela metade. Todo mundo se lembra de uma forma diferente, e o escritor estava na sala de informática no colégio. Em qualquer caso, como antecipamos ao falar sobre o Capitão Falcon, a lasca de Smash é ele. Com todos os prós e contras que vêm com isso!

  • Franquia de origem: Sonic The Hedgehog
  • Origens: A primeira aparição de Sonic foi (como vimos com Roy dois episódios atrás) em uma participação especial no jogo de corrida Rad Racer. Sonic, como mascote, tinha dois propósitos: promover a tecnologia super-rápida - ou supostamente - do Sega Genesis / Mega Drive (“Blast processing”), e mostrar um personagem mais rebelde do que um bonzinho como Mario . O primeiro Sonic era originalmente para ser muito diferente: Dr. Eggman estava usando pijama (visto recentemente na paródia da SEGA da canção de natal de Charles Dickens) e Sonic tinha uma namorada humana chamada Madonna. Desde o primeiro jogo, o "rastro azul" Sonic defende seu mundo da ameaça de Eggman, que pretende conquistá-lo com a ajuda de animais transformados em robôs.
  • Jogabilidade: Todos os ataques de Sonic, com algumas exceções, fazem com que ele desmorone conforme dita a tradição. EU'ataque de busca (B) atinge automaticamente o inimigo mais próximo. Com o Snap parafusado (↔ + B) segurar B arremessa Sonic o mais longe possível, enquanto permite que ele gire (↔). o Salto da primavera (↑ + B) gera os icônicos trampolins da série de origem do personagem e, quando usado no chão, também permite que outros lutadores aproveitem a mola. Lá Enroscar carga (↓ + B), finalmente, replica a mesma mecânica com a qual você carrega o giro nos jogos do Sonic: quanto mais você pressiona B repetidamente, mais amplo e mais rápido será o impulso.

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Detalhes finais, sétimo episódio: a memória do jogador

Neste sétimo episódio do nosso guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate, você deve ter notado que o noções memorizar estão definitivamente se tornando muito. O Pokémon Trainer com seu moveset triplo e Sonic com seus ataques semelhantes entre si nos deram provas claras. Mais tarde iremos descobrir personagens com mecânicas ainda mais intrincadas (veremos em alguns episódios os diâmetros com indicadores especiais), sem mencionar o Herói com quem realmente há algo para colocar suas mãos em seus cabelos. Como lidar com os personagens menos imediatos, então?

Nosso conselho é claramente sempre levar seu tempo para aprender mais sobre um personagem em particular, mas acima de tudo para experimentar o modo treinamento (presente no menu azul, "Jogos e mais") para aprender a dominar aqueles com curvas de aprendizado mais íngremes e difíceis (como a recuperação de Ness e Lucas). Quando cada personagem oferece uma jogabilidade completamente diferente da maioria do resto da lista, é aconselhável conhecê-los de cor. Aqui, fornecemos o básico, mas você também precisará ser um pouco autodidata para se destacar.

É tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.

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