Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 7)

Bem-vindo de volta Ă  sĂ©tima edição do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogĂĄveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogĂĄvel de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario atĂ© as Ășltimas adiçÔes do segundo Fighters Pass. Em cada episĂłdio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porĂ©m, dividindo-os de acordo com o capĂ­tulo do Smash em que fizeram sua estreia. Nossa jornada para descobrir os personagens vistos pela primeira vez em Super Smash Bros. Brawl continua. Hoje os protagonistas serĂŁo Ike, ATreinador PokĂ©mon, Diddy Kong, Lucas e Sonic. No apĂȘndice, vamos explicar como lidar com personagens como o Treinador e Sonic, que exigem um boa memĂłria pelo jogador.



PreĂąmbulo RĂĄpido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador Ă© jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gĂȘnero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que vocĂȘ salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as vĂĄrias direçÔes, dĂŁo vida aos movimentos mais dĂ­spares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retençÔes. O jogo tambĂ©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos prĂłprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixarĂĄ mais leve e, portanto, vulnerĂĄvel.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 7)

Ike - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Com Ike temos o exemplo marcante de uma das duras realidades dos jogos de luta: de vez em quando, entre um episódio e outro de uma série, os personagens falham. A força do Super Smash Bros. Ultimate é justamente ostentar em seu elenco de base todos os lutadores jå vistos na série, sem nenhuma exclusão; com Ike, por outro lado, tivemos o primeiro exemplo de um substituto na saga Smash, quando esse garotão assumiu o lugar de Roy.



  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: “O HerĂłi Radiante da Lenda” Ike Ă© o lĂ­der dos MercenĂĄrios Greil e empunha a poderosa espada Ragnell. HerĂłi de Fire Emblem: Path of Radiance para Nintendo GameCube e Emblema de fogo: Amanhecer radiante para Wii, Ike liderou sua equipe apĂłs substituir seu pai moribundo e uniu os membros durante a "Guerra do Rei Louco". Seus dois trajes sĂŁo baseados em sua aparĂȘncia em Path of Radiance (Brawl, acima Ă  direita) e - trĂȘs anos depois - em Radiant Dawn (Smash 4, Ă  esquerda).
  • Jogabilidade: Com uma espada como Ragnell, vocĂȘ pode imaginar que ao substituir Roy, o estilo de jogo de Ike Ă© do tipo “lento e poderoso”: para um lutador ĂĄgil com espadas largas, vocĂȘ terĂĄ que esperar por Cloud. Erupção (B) Ă© baseado no mesmo conceito da Espada Flamejante de Roy, sem ser tĂŁo devastador. Tiro rĂĄpido (↔ + B) Ă© uma estocada carregĂĄvel segurando o botĂŁo, Ăłtimo para voltar Ă  quadra. Éter (↑ + B) funciona de forma semelhante Ă  lĂąmina de Kirby: Ike joga Ragnell para cima, antes de agarrĂĄ-la e mergulhar com um golpe violento. Como um movimento de recuperação, ele serve principalmente para seu alcance vertical. Como muitos personagens do Fire Emblem, Ike gosta de contra-ataque (↓ + B).

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 7)

Treinador e treinador de Pokémon (Squirtle, Ivysaur, Charizard) - Super Smash Bros.

Demorou trĂȘs jogos antes, entre os personagens que veremos no guia, havia uma verdadeira representação do jogador nos jogos PokĂ©mon no Super Smash Bros.: OTreinador PokĂ©mon. Este personagem vale trĂȘs, levando os trĂȘs PokĂ©mon iniciais da regiĂŁo de Kanto com ele em vĂĄrios estĂĄgios evolutivos: Squirtle (base de ĂĄgua), Ivysaur (grama / veneno, primeiro estĂĄgio) e Charizard (fogo / vĂŽo, evolução final).



  • Franquia de origem: PokĂ©mon
  • Origens: O treinador em questĂŁo Ă© baseado no protagonista dos jogos ambientados em Kanto, canonicamente conhecido como vermelho, enquanto o traje feminino assume a variante feminina Folha: Ambos aparecem como vistos em PokĂ©mon FireRed e LeafGreen. Seus costumes alternativos, por sua vez, refletem os treinadores de outras regiĂ”es e outras geraçÔes, como Armonio (Oro HeartGold / Argento SoulSilver), Borda (Esmeralda), Lucas (Diamante / PĂ©rola), Anita (Branco preto), Calem (X / Y) e Selene (UltraSole / UltraLuna). No quarto Smash, o trio de PokĂ©mon deu lugar apenas a Charizard.
  • Jogabilidade: A natureza tripla do personagem consiste na mecĂąnica de "tag team" com qual trocar entre eles PokĂ©mon Ă  vontade (↓ + B). Teremos que ir rĂĄpido, começando de Squirtle. Arma De Agua (B), ao contrĂĄrio dos jogos PokĂ©mon, nĂŁo causa danos, mas Ă© baseado no mesmo conceito do SPLAC 3000 de Mario. Ao contrĂĄrio, retiro (↔ + B) em Smash Ă© um teste rĂĄpido que causa dano. Cachoeira (↑ + B) Ă© um terceiro salto na norma que causa dano. Vamos prosseguir para Ivysaur. com Semi-gun (B) Ivysaur inflige danos repetidos a si mesmo. Folhas de lĂąmina (↔ + B) funciona de maneira semelhante aos bumerangues de Link e Link Bambino. Chicote (↑ + B) causa dano para cima e Ă© usado para agarrar uma borda por baixo (mais sobre isso na dĂ©cima sexta parcela). Charizard fecha o cĂ­rculo. Lança-chamas (B) Ă© direcionĂĄvel e exaurĂ­vel, assim como a respiração ardente de Bowser. Carga de fogo (↔ + B) Ă© uma carga direta poderosa, mas aumenta o dano de Charizard independentemente. Volo (↑ + B) Ă© um impulso ascendente em espiral.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 7)



Diddy Kong - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O amiguinho de Donkey Kong apresentado em Donkey Kong Country, Diddy Kong, com Brawl fez sua entrada na sĂ©rie de crossover, apĂłs Melee estranhamente manter o silĂȘncio sobre sua existĂȘncia, exceto por uma menção esporĂĄdica na estatueta colecionĂĄvel da namorada Dixie Kong. O verdadeiro primata deste primata, no entanto, serĂĄ o primeiro personagem nascido no Ocidente (graças Ă  atual ala da Microsoft, a britĂąnica Rare) a fazer uma aparição no Smash como um lutador equilibrado.

  • Franquia de origem: Donkey Kong (spinoff de Mario)
  • Origens: Sem que seus verdadeiros laços de sangue com Donkey Kong fossem totalmente explicados, Diddy Kong entrou em cena com o primeiro Donkey Kong Country. A estranha mecĂąnica da trilogia de macacos da Rare no Super Nintendo viu Donkey e Diddy agirem como pontos de vida adicionais um para o outro, Ă s custas de habilidades diferentes. A sequĂȘncia substituiu Donkey Kong pelo jĂĄ mencionado Dixie, e o prĂłprio Diddy sofreu o mesmo destino no terceiro jogo (no qual a dupla era composta por Dixie e o forte bebĂȘ Kiddy Kong).
  • Jogabilidade: Existem vĂĄrios ases na manga de Diddy. Hazel-gun (B) tem exatamente o efeito que o nome sugere: atira amendoins de acordo com o tempo que vocĂȘ pressiona o botĂŁo B (nĂŁo recomendamos exagerar). Os amendoins podem ser colhidos (A) para a cura. Capriola (↔ + B) arremessa Diddy para frente e, dependendo da pressĂŁo de B, o ataque pode terminar com um chute e tambĂ©m com um agarrar incomum que causa dano contĂ­nuo. Razzobarili (↑ + B) nĂŁo sĂł pode ser direcionado, mas tambĂ©m pode ser carregado; assim como para a Hazel-gun, entretanto, vocĂȘ terĂĄ que entender quando Ă© apropriado parar. Como um movimento de recuperação, requer uma quantidade significativa de prĂĄtica. Casca de banana (↓ + B) gera o instrumento de mesmo nome (imagem acima), ao qual - com todo o respeito pelo cenĂĄrio competitivo - a polĂȘmica mecĂąnica aleatĂłria da Briga que fazia os personagens tropeçarem, tornando-se um desvio legĂ­timo, foi relegada .

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 7)

Lucas - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Fora o dente, longe a dor: a presença de Lucas entre os personagens neste guia para Super Smash Bros. Ultimate Ă© a Ășnica maneira de vermos MÃE 3 no oeste. O jogo em questĂŁo, originalmente planejado como “EarthBound 64”, teve que começar o desenvolvimento do zero e mudar para o Game Boy Advance.

AlĂ©m disso, Ă© um RPG incomum, mesmo para os padrĂ”es obscuros de MOTHER. Entre sua mensagem ambientalista e anticonsumidor capaz de fazer Oddworld parecer relativamente modesto sobre ele, os mĂșltiplos temas progressivos e o intrincado novelo que preocupa a trilha sonora, propor o jogo no Ocidente era quase impossĂ­vel (mas nĂŁo muito, se vocĂȘ nĂŁo tiver nada contra patches). Smash encolhe os ombros e presta homenagem sem qualquer alerta de spoiler.

  • Franquia de origem: MÃE
  • Origens: Lucas Ă© o protagonista tĂ­mido, introvertido, desajeitado e inicialmente covarde de MÃE 3. Ao contrĂĄrio dos outros dois, onde o logotipo do jogo mostrava a mĂŁe Terra em vez do "O", aqui o logotipo mencionado Ă© dominado pelo metal cinza com a intenção de devorar a natureza. O jogo em si compartilha um dos principais antagonistas com seu antecessor, que nĂŁo ficou satisfeito com a lição que lhe foi dada por ness. Lucas terĂĄ que criar coragem e crescer para superar o trauma, deixar a ilha de lugar nenhum e salvar um mundo aparentemente condenado.
  • Jogabilidade: Todos os movimentos de Lucas encontram uma maneira de diferir do que vimos com Ness. PsicoGhiaccio (B) substitui PsychoFlash com um efeito glacial capaz de congelar os oponentes e jogĂĄ-los na direção oposta - tĂŁo irritante quanto qualquer para encerrar a luta. A versĂŁo de Lucas do PsychoFire (↔ + B) nĂŁo prende o oponente. Seu PsychoThunder (↑ + B) nĂŁo para quando um alvo Ă© atingido, a menos que seja o prĂłprio Lucas. o MagnetePSI Lucas '(↓ + B) nĂŁo o envolve, mas age na frente dele (de uma maneira nĂŁo muito diferente do Refletor de Hawk comparado ao de Fox).

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 7)

Sonic - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Quarta-feira, 10 de outubro de 2007: foi entĂŁo que a chegada de sĂŽnico em Smash, uma escolha forçada apĂłs o anĂșncio de Snake, quebrou a internet pela metade. Todo mundo se lembra de uma forma diferente, e o escritor estava na sala de informĂĄtica no colĂ©gio. Em qualquer caso, como antecipamos ao falar sobre o CapitĂŁo Falcon, a lasca de Smash Ă© ele. Com todos os prĂłs e contras que vĂȘm com isso!

  • Franquia de origem: Sonic The Hedgehog
  • Origens: A primeira aparição de Sonic foi (como vimos com Roy dois episĂłdios atrĂĄs) em uma participação especial no jogo de corrida Rad Racer. Sonic, como mascote, tinha dois propĂłsitos: promover a tecnologia super-rĂĄpida - ou supostamente - do Sega Genesis / Mega Drive (“Blast processing”), e mostrar um personagem mais rebelde do que um bonzinho como Mario . O primeiro Sonic era originalmente para ser muito diferente: Dr. Eggman estava usando pijama (visto recentemente na parĂłdia da SEGA da canção de natal de Charles Dickens) e Sonic tinha uma namorada humana chamada Madonna. Desde o primeiro jogo, o "rastro azul" Sonic defende seu mundo da ameaça de Eggman, que pretende conquistĂĄ-lo com a ajuda de animais transformados em robĂŽs.
  • Jogabilidade: Todos os ataques de Sonic, com algumas exceçÔes, fazem com que ele desmorone conforme dita a tradição. EU'ataque de busca (B) atinge automaticamente o inimigo mais prĂłximo. Com o Snap parafusado (↔ + B) segurar B arremessa Sonic o mais longe possĂ­vel, enquanto permite que ele gire (↔). o Salto da primavera (↑ + B) gera os icĂŽnicos trampolins da sĂ©rie de origem do personagem e, quando usado no chĂŁo, tambĂ©m permite que outros lutadores aproveitem a mola. LĂĄ Enroscar carga (↓ + B), finalmente, replica a mesma mecĂąnica com a qual vocĂȘ carrega o giro nos jogos do Sonic: quanto mais vocĂȘ pressiona B repetidamente, mais amplo e mais rĂĄpido serĂĄ o impulso.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 7)

Detalhes finais, sétimo episódio: a memória do jogador

Neste sĂ©timo episĂłdio do nosso guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate, vocĂȘ deve ter notado que o noçÔes memorizar estĂŁo definitivamente se tornando muito. O PokĂ©mon Trainer com seu moveset triplo e Sonic com seus ataques semelhantes entre si nos deram provas claras. Mais tarde iremos descobrir personagens com mecĂąnicas ainda mais intrincadas (veremos em alguns episĂłdios os diĂąmetros com indicadores especiais), sem mencionar o HerĂłi com quem realmente hĂĄ algo para colocar suas mĂŁos em seus cabelos. Como lidar com os personagens menos imediatos, entĂŁo?

Nosso conselho Ă© claramente sempre levar seu tempo para aprender mais sobre um personagem em particular, mas acima de tudo para experimentar o modo treinamento (presente no menu azul, "Jogos e mais") para aprender a dominar aqueles com curvas de aprendizado mais Ă­ngremes e difĂ­ceis (como a recuperação de Ness e Lucas). Quando cada personagem oferece uma jogabilidade completamente diferente da maioria do resto da lista, Ă© aconselhĂĄvel conhecĂȘ-los de cor. Aqui, fornecemos o bĂĄsico, mas vocĂȘ tambĂ©m precisarĂĄ ser um pouco autodidata para se destacar.

É tudo por hoje: como vocĂȘs estĂŁo se sentindo atĂ© agora? (VocĂȘ pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentĂĄrio abaixo, e nĂŁo se esqueça de ficar no Holygamerz para nĂŁo perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e alĂ©m.

Adicione um comentĂĄrio do Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 7)
ComentĂĄrio enviado com sucesso! Vamos analisĂĄ-lo nas prĂłximas horas.