Horizon Call of the Mountain: a análise do primeiro jogo da Guerrilla Games para PlayStation VR2

Horizon entra na realidade virtual focando tudo em gráficos e escalada, vamos descobrir se valeu a pena na análise Horizon Call of the Mountain.

Chega o novíssimo PlayStation VR2 e com ele o Revisão de Horizon O Chamado da Montanha, um spin-off de realidade virtual das aventuras de Aloy onde, no entanto, Aloy não é a protagonista desta vez. Nosso alter ego será Ryas, um ex-soldado que, entre redenção, redenção e vingança, terá que fazer todo o possível para ser aceito por seus novos amigos.




A outra dimensão

Horizon Call of the Mountain: a análise do primeiro jogo da Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of The Mountain: um jogo somente VR com gráficos como este talvez nunca vistos antes

Finalmente dentro do novo visor Made in Sony! As mãos estão apertadas dentro dessas luvas brancas de ficção científica e os fones de ouvido estão devidamente inseridos nos ouvidos. Resta apertar o botão de teletransporte: depois de duas respirações profundas, somos literalmente catapultados. no mundo do horizonte. Não em frente ao mundo de Horizon, como tivemos o prazer de fazer no passado, mas desta vez e pela primeira vez literalmente dentro dele. Se há uma coisa que a realidade virtual provou fazer muito bem é dar a sensação de estar presente em um lugar imaginário. Você coloca o capacete ou a viseira, chama como quiser, e é como viajar no hiperespaço: você não só está lá, mas se sente lá e tem medo do vazio, fica animado quando encontra o olhar de outro personagem. , você sente vibrações diferentes das dos videogames "planos". Claro, essa sensação de presença também pode ser assustadora às vezes, como quando você fica cara a cara com uma das feras biomecânicas de Horizon Call of the Mountain.




Não te convém

Horizon Call of the Mountain: a análise do primeiro jogo da Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of the Mountain: Batalhas com as maiores criaturas podem ser realmente emocionantes

Horizon Call of the Mountain coloca você em ação sem muitas piadas, e é uma escolha inteligente porque quando você tem um fone de ouvido na cabeça você quer jogar, ser ativo, e não apenas ficar sentado passivamente assistindo e ouvindo vídeos e diálogos. Mas este é um cenário que quer mesmo contar-se e coloca-nos num contexto político que temos de conhecer muito bem, depois de termos jogado e repetido Zero Dawn e Forbidden West, para lhe darmos o peso adequado. Se você não é um grande fã, cada detalhe supérfluo se tornará um blablabla que teríamos dispensado com prazer. Felizmente, Call fo the Mountain não é um jogo longo, mas escolhe um. fórmula narrativa isso não tem tempo ou tempo para funcionar muito bem em VR.

Subidas memoráveis

Horizon Call of the Mountain: a análise do primeiro jogo da Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of the Mountain: é difícil não se surpreender com certas passagens

Mesmo este novo protagonista chamado Ryas finalmente não existe, porque o verdadeiro Ryas seremos nós na primeira pessoa. Como heróis do jogo teremos essencialmente que fazer duas coisas: subir e lutar. Muito mais os primeiros a dizer a verdade, visto que grande parte do tempo passaremos subindo montanhas saltando entre andaimes de madeira, cordas, rochas nuas e muito duras e encostas mais maleáveis, estas últimas a serem atacadas com golpes de machado de gelo. Para nós, usuários, tudo isso se traduz em tonturas emocionantes e um exaustivo exercício para os ombros que depois de algumas horas começará a se tornar cada vez menos divertido. Para los que ya llevan un tiempo en el mundo de la realidad virtual, ni siquiera hay un factor de gran novedad: las mecánicas son básicamente las de The Climb y su secuela, un juego de Crytek lanzado originalmente en 2016. En ambos títulos, estiras o braço. Ele traz à tona uma parede escalável e, ao agarrá-la, você a puxa em sua direção, simulando o movimento de escalada. The Climb, no entanto, era um jogo pequeno, em duas horas você o terminava...




Felizmente em Horizon Call of The Mountain há muito mais variedade, também há lutas, e o contexto de fantasia permite-nos oferecer várias ferramentas interessantes que, no entanto, no final nunca mudam realmente o sistema de jogo. Cada instrumento, como o disco solar usado como Frisbee, é o reflexo de um novo e simples quebra-cabeça ambiental. A única diferença serão os machados de gelo, que terão finalidades diferentes, mas principalmente para enfrentar as paredes mais maleáveis. Ele pioletas Eles também são muito divertidos de usar porque nunca fazem você se sentir confiante, e então é realmente gratificante enfiá-los na rocha - você ouve e sente aquele "bufo" nos controladores que transmite exatamente a ideia certa. É estranho que não tenham encontrado outra solução para abrir o inventário de ferramentas: pedir para pressionarmos o analógico com o polegar, enquanto tentamos alcançar R2 com o dedo indicador, não acabou sendo uma boa ideia.

Arco e flecha

Horizon Call of the Mountain: a análise do primeiro jogo da Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of the Mountain: Sim, finalmente poderemos olhar Aloy nos olhos, e ela não será o único rosto familiar que você conhecerá

Com o arco, porém, você joga pelo seguro e puxa-o, exatamente como as flechas, colocando uma das mãos no ombro. O arco é uma arma presente em muitos jogos de realidade virtual porque sempre funciona muito bem: é preciso usá-lo para mirar o olho dominante como na realidade, e tem um certo efeito, além disso a utilização envolve movimentos complexos mas que os sensores nunca têm problemas de replicar no jogo. Não deve ser surpresa que, com fones de ouvido e controladores de última geração à sua disposição, o arco Horizon Call of The Mountain esteja perto da perfeição. Não espere um simulador, o jogo da Sony é sempre dedicado à ação e não se esqueça que vocês são heróis, mas apesar da presença de algum auxílio de mira, acertar nunca é totalmente garantido.




No branco

Horizon Call of the Mountain: a análise do primeiro jogo da Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of the Mountain: também aqui as máquinas terão pontos fracos onde será melhor concentrar a pontaria

Em cada nível existem vários alvos ocultos para encontrar e destruir, ótimos para disparar algumas flechas de vez em quando, mas você naturalmente obterá o melhor do arco em combate. Nas batalhas, Horizon Call of the Mountain bloqueia a visão do inimigo, ou o centro da arena, permitindo-nos apenas movimentos laterais. É uma solução inteligente e é um pouco parecida com o que acontece em um bilhão de jogos, geralmente contra os maiores chefes. Usando as teclas e o movimento dos nossos braços podemos dar pequenos passos ou uma grande esquiva que nos manterá a salvo dos tiros inimigos na maior parte do tempo. A batalha em si é decididamente estimulante: encaixar a flecha e esperar até o último minuto para acertar o ponto certo em um vigia pronto para nos atacar, para começar. com este gráfico, é uma emoção específica.

Porém, nem sempre as coisas vão bem: feras com grande amplitude de movimento sofrem com o tamanho reduzido da arena e podem ficar atordoadas por alguns segundos antes de lutar novamente. Acontece com os animais menores e mais ágeis, que podemos encontrar em grupos; Por outro lado, vai muito melhor contra as biomáquinas solitárias e maiores, sempre prontas a nos oferecer grandes batalhas, sempre em conjugação com os melhores momentos que Horizon Call of the Mountain oferece. Existem também fases furtivas em que teremos que tentar escalar sem sermos vistos pelas feras que nos rodeiam, e fases de aproximação silenciosas no meio da relva alta que lembram directamente a jogabilidade dos jogos anteriores.

A diversão do caçador.

Horizon Call of the Mountain: a análise do primeiro jogo da Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of The Mountain: o jogo também oferece dois modos extras, um para os amantes da exploração e outro para quem quer se testar com o arco

Também há um pouco de exploração no jogo. O progresso é principalmente linear, mas cruzamentos ocasionais e desvios relacionados são oferecidos ao longo da rota. Aqui também é importante pesquisar em todos os lugares, principalmente para encontrar as partes das flechas que serão utilizadas para criar as especiais (trovão, fogo...). Ao explorar também é possível encontrar diversos gadgets para brincar e explorar as múltiplas nuances da realidade virtual: pandeiros, tochas de malabarismo, pincéis e tintas, para nos tratarmos criando pinturas rupestres. Você abre a tampa de um barril e encontra duas maracás... então por que não passa dez minutos cantando mambo jambo na sala? É um pouco de tudo o que não pode faltar em um jogo de realidade virtual, principalmente se for pensado para um público que ainda não tem muita experiência com tecnologia e está disposto a se surpreender com cada truque.

Movimento livre

Horizon Call of the Mountain: a análise do primeiro jogo da Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of the Mountain: O uso das cores é realmente excepcional, uma pena o áudio um tanto tímido

Horizon Call of the Mountain não suporta movimento com teletransporte, mas podemos nos mover usando o analógico normal ou simulando o movimento de nossos braços. Esta última é uma solução atípica, mas já foi vista no passado, por exemplo com a transposição VR de L.A. Noire, e além de funcional realmente reduz ao mínimo o risco da viseira causar alguns problemas, como o temido efeito tontura ou enjôo; A desvantagem são os movimentos que não são exatamente ágeis durante a exploração, mas que podem ser atenuados virando-se (na realidade e portanto no jogo) sobre si mesmo para mudar a direção da caminhada. Claro, lembre-se de olhar periodicamente pelo visor para ver por onde você foi e assim evitar acidentes desagradáveis.

Entre gráficos e martelo

Horizon Call of the Mountain: a análise do primeiro jogo da Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizonte Chamado da Montanha: cordas, vigas, paredes rochosas...

Horizon Call of the Mountain destaca-se sobretudo pelos seus gráficos. Se este pretendia ser um teste do que o PlayStation VR2 pode fazer, combinado com o PlayStation 5, então pode-se dizer que o objetivo foi perfeitamente alcançado. Para aumentar o detalhe, grande parte da paisagem é um fundo distante, e a área percorrível e, portanto, mais detalhada é sempre muito limitada. O setor de áudio, porém, é estranho: os efeitos parecem muito bons e em camadas, mas o som é suave, não muito bombástico mesmo onde poderia, e talvez devesse, estar. Mas isso são detalhes, Call of The Mountain é um jogo lindo de se ver também do ponto de vista artístico, muito colorido também graças a um HDR lindamente saturado. Os problemas do jogo residem noutro lado, por exemplo, na sua previsibilidade inconsciente. Com a realidade virtual você pode criar experiências impossíveis de replicar sem fones de ouvido, já tivemos provas disso, Horizon Call of The Mountain é antes a tentativa de transpor o clássico (literalmente) moderno videogame bidimensional para o meio que deveria ser o mais revolucionário, que aqui mostra o dobro dos seus limites e é demasiado lento no novo contexto. A escalada é divertida até certo ponto, as lutas com arco são pouquíssimas e no meio é isso. exploração um tanto desconfortável o que não é nada surpreendente.

Conclusão

Holygamerz. com 7.5 Leitores (28) 7.3 seu voto

Horizon Call of the Mountain é um jogo espetacular de se ver e decididamente nada surpreendente de jogar. A mecânica de escalada é sólida, mas ficar constantemente em pé com os braços levantados é cansativo tanto física quanto de brincadeira. O combate tem os seus grandes momentos, mas a fórmula parece conter apenas um número limitado deles antes de mostrar as suas limitações claras e intransponíveis. Leva de seis a oito horas para terminar, dependendo de quanto tempo você passa andando ou olhando nos olhos de Aloy. Em última análise, a Guerrilla está apenas minando o que esta tecnologia deveria ser capaz de oferecer, e 2015 já ficou para trás.

PRO

  • Gráficos impressionantes e algumas lutas muito emocionantes.
  • Arco, machados de gelo, frisbees, maracas, pincéis!
  • Que bom conhecer Aloy pessoalmente

CONTRA

  • Algumas opções de comando questionáveis
  • Escalamos muito e já fizemos isso no passado.
  • As brigas nem sempre dão certo
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